崩坏3瓦尔特杨登场 崩坏3瓦尔特杨的全家福是谁
崩坏3测试服昨天更新了V2测试,也发放了理之律者的唯一武器圣痕。崩坏3瓦尔特杨登场啦,下面一起来看看崩坏3瓦尔特杨技能属性策略吧。
摩托鸭唯一武器
武器名:未知,估计类似于空之律者的空无之钥,也许也是一把“钥”。
被动技能:蓄力炮,一层:单发炮弹,二层:双发更强炮弹,三层:三发超强炮弹。
人物造成的冰冻元素伤害进步40%。
特别简单粗暴的冰冻元素增伤,还是熟悉的味道,没太大亮点。
唯一武器主动技能
主动技能:[能量消耗:5][冷却:25秒]
构造武器攻击敌人,造成500.0%+6*130.0%+300%攻击力的冰冻元素伤害。
最后一击将其冻结6.0秒;运用后,人物造成的全伤害进步35%,持续5秒。
就测试服V2的数据来看,有点太过强势了。
消耗5SP,造成的伤害足足有1600%,还有35%的加伤。
光是最后一击冻结六秒的特效,就足以傲视群雄。
笔者认为,应该是活不出测试服的。
唯一圣痕:瓦尔特杨
瓦尔特杨(上)
盟主(上位圣痕):全伤害进步20%,律者形态下冰冻元素伤害额外进步50%。
让我不禁想起了另一件圣痕,空之律者的唯一西琳·升华(上)。
西琳·升华(上):物理伤害进步20%,律者情形下物理伤害额外进步30%。
大家可以发现,同款圣痕测试服中的数据强行进步了20%,出测试服被砍得几率极大。
无论瓦尔特还是西琳升华,都需要开始律者形态才能吃到全部加成。
拓展资料:瓦尔特(上)本身不具备通用性,只适合理之律者。
瓦尔特杨(中)
信仰(中位圣痕):冰冻元素伤害进步15%,每次攻击(冷却时刻0.3秒)击中敌人后使其受到来自该人物的冰冻伤害进步2.0%,持续5秒,最多叠加10次,每次叠加刷新持续时刻。
这又让我想起了一件圣痕,真红得唯一泰勒斯中。
泰勒斯(中):全伤害进步20%,每次攻击(冷却时刻0.3秒)击中敌人后使其受到来自该人物的火焰伤害进步2.0%,持续3秒,最多叠加10次,每次叠加刷新持续时刻。
请注意两者不同差异:持续时刻5秒和3秒。
拓展资料:瓦尔特(中)具备真贵得“元素易伤”属性,变得很有价格。
瓦尔特杨(下)
传承(下位圣痕):全伤害进步20%,冰冻敌人时获取护盾,并每秒回复35HP,持续10秒,冷却时刻20秒,护盾受到攻击破碎,可免疫该攻击打断效果。
同时兼备了增伤和防御属性得圣痕。
就目前来看,理之律者冰鸭的冰冻手段很多,这个护盾也能得到有效覆盖。
破碎时,能免疫攻击打断效果,也会提高操作手感。
拓展资料:下位圣痕太综合,综合导致单独运用效果一般,可以思考组合套装运用。
瓦尔特套装属性
两件套(不屈):人物每15次非蓄力普通攻击可获取一次蓄力强化情形:
下一次蓄力攻击及之后5秒内,蓄力全伤害进步50%。蓄力强化情形结束之后清空计数。
这是瓦尔特最为契合冰鸭的核心技能,也是整个套装的灵魂。
特别契合现在理之律者的输出节拍,小编极其主推携带两件套瓦尔特。
三件套(逆熵):冰冻元素伤害进步30%。施放必杀技后16秒内,蓄力攻击时会形成持续1秒的引力漩涡,4秒冷却,引力漩涡会将周围怪物吸入。
三件套的效果类似于浓姬,进一步增强了冰元素伤害加成。
同时给予了小范围的聚怪,变相增强了输出能力。
套装综合点评和运用主推
目前的瓦尔特套装,单件效果只有中位可以看。
运用方面,更主推携带两件套进行运用,也可以携带三件套。
理之律者运用:可以思考三件套,或者瓦尔特上中+莎士比亚下。
其他人物运用:可以思考携带中下位,上位自在组合。
写在最后
瓦尔特杨作为理之律者唯一圣痕,其实也具备一定通用性。
具体的圣痕数据肯定会被砍,也有着参照(西琳升华、泰勒斯等)。
大家也能猜到数据最后会变成几许,整套圣痕的创意实在有些不足,效果都是炒冷饭,火伤变冰伤,物里变冰冻,略有些失望。
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