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明日方舟回避流模式主推 明日方舟阻挡回复

作者:admin 更新时间:2025-02-20
摘要:随着游戏的进展,可预见的是护有越来越多难缠的敌人,如果全都硬吃伤害,可能会出现奶量不足/范围伤害的问题,因此回避是一个良好的方案,能够提升队伍整体的坦度。

本篇旨在整理回避角色列表,与回避的用法。,明日方舟回避流模式主推 明日方舟阻挡回复

 

明日方舟中各种方法也是特别有趣的,下面小编为大家带来回避流方法主推,一起看看吧.

随着游戏的进展,可预见的是护有越来越多难缠的敌人,如果全都硬吃伤害,也许会出现奶量不足/范围伤害的难题,因此回避一个良好的方法,能够提高队伍整体的坦度。

本篇旨在整理回避人物列表,和回避的用法。

人物列表

从本表来看,目前多数人物拥有的都是给予自身回避值的Buff为主,只有两名辅助,能够提供队友大量的回避值,因此Buff面上主要以两位辅助为核心。

公式

回避可以叠加,以连乘计算

回避和抵抗只是先后计算的差异,由于都是乘算因此可以视为一体

敌人命中率 = (1-回避率) 的连乘

例子:

30%的回避吃到40%回避增加的Buff

敌人命中率 = (1-0.3) * (1-0.4) = 0.7*0.6 = 0.42 = 42%

例子:

白板人物吃了三只水獭的Buff

敌人命中率 = (1-0.35)^3 = 0.65^3 = 0.275 = 27.5%

常规用法:诱饵

目前最主推的运用方式,主要用于吸收特定攻击运用,例如高阶术士

高阶术士攻击是,被命中时会给予周围扩散的攻击效果,然而如果该攻击没有命中,则不会给予扩散伤害

因此可以透过回避的方法,减少阵型受到全体伤害的量

例如技能本5中的高阶术士,可透过洁西卡的技能吸收大量伤害。

如果有携带梅尔时,水獭除了可以给予回避Buff外,

也可以透过放置顺序,作为魔法或物理攻击吸收的载体。

常规用法:增加坦度

运用辅助单位或者技能,透过推叠大量回避率,来让主坦减少损伤,

标准的用法是透过深海色/梅尔水獭的辅助来进行,透过复数水獭堆叠回避率造成敌方难以命中的效果。

提议承受的单位能够至少忍受一下下面内容的攻击(不然被秒了意义不大)。

引申出來的問題是,由於是乘算的,會導致邊際效益

例如說原本是100%,吃了一次50%的Buff後,迴避率會變成50%

然而在吃一次Buff迴避率會變成25%,相較於第一次的Buff只有提高25%的迴避率

這導致了迴避率堆疊到一定程度後受到Buff的效益會降低。

整体上来说,

如果面对的是物理攻击给的敌人时,提议运用深海色技能+1~2只水獭即可,三只以上由于连乘的关系收益低,不提议运用。

如果面对的是魔法攻击给的敌人时,提议运用组合2~3只水獭,此时能获取极高的双闪避。

独特用法:星熊/火神/可颂

星熊天赋有25%双抵挡;火神开始技能时,带有25%物理回避;可颂未开技能时有20%的双抵挡,开技能后有40%的双抵挡

以重装+深海色+1水獭的组合来说,可以将被命中率压至37%下面内容,如果是满技能的梅尔和深海色,可以压至24.3%,换句话说坦度增加了3~4倍

配上回避的这些重装的坦度简直飞起

独特用法:因陀罗

因陀罗回避后会+100%的伤害,因此堆叠回避率时,也堆叠了伤害Buff。

当能连续回避触发Buff时,Buff也能提供大量伤害加乘,尤其对付攻击速度高的敌方单位效果更好。

由上表可知有无回避Buff的因陀罗是两种不同的生物。

 

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