扭转乾坤心理游戏策略 扭转乾坤小游戏
一、帝国时代2僧侣如何转化建筑玩法 僧侣方法策略
僧侣基础姿势
僧侣一个可以在修道院训练的独特单位。他们的主要特征是没有攻击力,但具有转化敌方单位和建筑的能力。僧侣还可以拾取遗迹并带回修道院,通过这种方法为玩家提供持续的黄金收入。
建筑转化
要让僧侣转化建筑,无论兄弟们需要先研究位于城堡时代的修道院技术救赎。这项技术允许僧侣转化大多数非军事建筑。无论兄弟们可以转化敌方的矿井、伐木场和农田,从而削弱敌方的资源供给,或者转化敌方的兵营和马厩,以阻断其部队生产线。
转化建筑的策略运用
资源点剥夺
在中世纪战役或对抗玩法中,准确的战略选择能显著影响战局。僧侣可以转化敌方的特定资源建筑,如伐木场和矿井,这直接剥夺对手的资源,迫使对方派遣军队来应对,从而分散其战力。
前线据点变阵
在敌方前线或边缘建立军事建筑,如箭塔或城堡,是常见的防守和攻击策略。无论兄弟们的僧侣可以转化这些决定因素建筑,助无论兄弟们迅速建立前线基地,用以压迫对手或作为进攻发起点。
心理战和混乱制造
僧侣的出现常常使对手感到不安,由于他们难以预测僧侣的下一步行动。合理利用僧侣转化能力,可以在对手中造成混乱,使其疏于防守或配置不当。
进步转化效率的诀窍
同步转化
多个僧侣同时对壹个目标进行转化可以显著进步转化成功率和速度。特别是在对付具有较高抵抗力的高价格目标时,这一点尤其重要。
技术加成和更新
不同文明的僧侣有着不同的加成。阿兹特克的僧侣有额外的生活值,西班牙僧侣转化速度更快。研究祈祷和忏悔等技术可以进一步增强僧侣的转化能力和生存能力。
正确定位和保护
僧侣是极易被敌方轻骑兵或箭矢击杀的单位。在运用时,确保有足够的护卫,如步兵或骑兵,防止僧侣在执行任务时被迅速消灭。
实战模拟
思考到帝国时代2的策略多样性,让大家通过壹个实战情景来说明僧侣的转化用法
假设游戏进入中期,双方都在快速进步军事力量。此时,利用僧侣突袭敌方的箭塔和资源点,不仅可以削弱敌人的生产能力,还能在心理上给予对手压力。在这种策略下,充分利用僧侣的能力,快速调整战略布局,将对战局产生决定性的影响。
帝国时代2中的僧侣一个极具战略价格的单位,正确的运用和保护可以在游戏中扭转乾坤。通过研究相关的技术更新,组织有效的僧侣团队,并加以合理的战略运用,无论兄弟们可以最大化这个单位的战斗潜力,为无论兄弟们赢得胜利。掌握僧侣的顶级方法不仅增加游戏的趣味,更能进步无论兄弟们在竞技场上的竞争力。
二、魔兽争霸不死族策略(最基本的,新人)
我是UDer,给你说明一下大家种族的特征和打法!这是我近期以来收集的,希望对你有所帮助!也希望你能够投入到大家UD军团中!大家才是绝顶大的!
UD.VS.UD的新战略(首发小强)
一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,更新基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以思考强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,接着把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要运用lich也会叫你折腾得半天没法采矿,升三本会比你慢很多,灵魂上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以思考再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(提议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,大师级男巫,定47作为三英雄。决战:到了他家对手十有八九三本还没升好(要看你开始去折腾得如何样),即使升好了也是刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不要急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47和下一辆车子来再冲;不要忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军)解析: 1。一上来对对手的速推完全出人意料,也许会用掉回城,但特别有效;如果你运气好完全也许拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保证完全的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不要易被反压制还可以选择继续压制对方 3。骷髅海是三本成型更快的部队,可以说一升完三本就可以开始进攻(可以在路上研究骷髅法师,大师级男巫)因此无论怎样他的部队都无法成型(如果你在第一次进攻给他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本)
请正确认识微操
冰封的艺术在于你的想法和你的操作的最佳的结合,而我要说的操作则是实现一切愿望的基矗,首先,简要拓展资料前人的重要想法,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
1,快捷键的运用:这里不须多说,记下全部快捷键包括在商店里及中立建筑中买物品的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能全部的物品都和高手比。BN上的高手特点丰盛,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,因此要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,因此要想打的好,打的牛,打出自己的特点,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方式,先别急,好好听拓展资料。
2,shift键的运用:具体详见相关点评,这里补充一些。
shift在冰封中提议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方式,还有探路和在losttemple图上的兵营集合点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的缘故,一些人认为超距离兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,由于对方稍调兵你就完了,最合理的方式是A点射,这我后面会详细讲解。
3,alt键运用:初期作战用,后期混战不用
4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死
5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,由于右键的缘故和星际不是一回事了,因此战斗很难再用克隆操作
6,注意编队
7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,由于先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时刻就是一种损失
8,注意物品的运用和买卖,费的物品卖掉可以换兵,势均力敌时物品的影响就显现出来了
9,壹个躲开范围魔法的巧妙方式:即造建筑散开法,这个方式的条件是要把家里的壹个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造壹个兵营,这样你的部队会由于要躲开建筑而给四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好
以上是前人拓展资料的涉及操作的主要学说,望愿意进步操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起壹个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面学说的更深入的讨论先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方式:大家的手的肌肉是有记忆的,因此能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律
让肌肉记下信息很困难(因此BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记下就很难忘掉,这就比大家的大脑要好,大脑虽然记物品很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,然而你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。因此练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记下了这些信息而且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下觉悟的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是顶尖境界。
了解了肌肉的记忆规律,大家就可以利用其开始练习了,练习时切记的守则是宁慢勿快,宁稳勿乱。由于现在没有很好的微操地图,因此提议小鸟玩家用低级PC(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟PC1v1的练习也很好,由于强度大的针对性练习枯燥而缺乏趣味,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,因此,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让PC们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正故事建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等壹个壹个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的守则,具体解释一下
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A壹个怪,1队即女猎手的编队A同壹个怪
很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的标准是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这经过中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到壹个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样壹个简单的操作,决定因素强调要准确,而不是速度,何故?我上面的学说不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特征:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特征。
当你完成壹个简单操作练习的时候就一个强化肌肉记忆的经过,在这一经过中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,因此,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不了解,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习性成天然,正确的操作没几许,倒会出现对于某壹个操作每次都犯同壹个错误的习性,更可怕的是,根据肌肉的特征,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习性,想改也难了,难道把手砍了?
因此,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,而且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率顶尖的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记下了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度天然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记下了
小鸟们切记,速度不是你主观进步的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的天然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜.
我上面只是举了壹个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的守则进行练习。
也许会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往也许导致壹个结局就是他完成操作的时候由于太慢的缘故英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被PC大占实惠也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这
次你要练习的操作。比如战斗中英雄更新你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,然而,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
我之因此这么罗嗦,就是想强调大家追求的是微操的练习,而不是非要赢PC,更何况赢PC也没啥子了不起的。因此,为了练习,大家就该把一场实战分解成多少典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方式,下面我想谈谈多线作战的学说
最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方进步的操作论
首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,超距离火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,因此可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是全部英雄不管在哪里排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,超距离火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
解析:上面的操作继承了论坛上前人的学说成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方壹个兵而跑来跑去,始终找差点位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和超距离火力一样的同壹个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的难题论坛上有前人提出右键点射的学说,我在这里强调最好用A键点射,缘故是操作证明,A点射比右键点射更快的进入攻击情形,更早的将敌人消灭,然而却多了一道操作,因此好处也不是白来的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵.
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面流程拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
解析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,接着在A键拉回作战。这样能使大家的兵能存活更长的时刻,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时刻不再拉回作战,壹个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt接着集中打击敌人红血兵的操作,由于大家不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时刻,由于你攻击点分散。因此我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自负和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。由于是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,由于你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个缘故就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜爱先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,学说上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时刻忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,因此把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
再要注意的是射程难题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。
接下来第三大步操作:这一步是对全部英雄的魔法释放的操作,由于英雄的组合复杂,因此居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人壹个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的运用,也不要等死了时才想起用,由于你的部队中也许会配合加血部队,因此先用部队的,再用英雄的,这样相对充分的魔法资源。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
解析:基于第四步操作的独特性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特征进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总解析:前三步的排序是有时刻意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记下时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰盛,然而从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,然而当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习守则来练。可以让PC进步,等它来打你,接着专门练习混战操作。
很遗憾的告知大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线操作的时刻最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略想法,你是在进步科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑更新情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战略并予以贯彻,不管你在操作啥子,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方式。
不管你是科技,还是建设分基地进步经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能更新就更新,缺人口就补人口,最好习性性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习性,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争
浅谈不死族女妖的四种技能
女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价相对昂贵,而她们的生活值却是全部法师型兵种当中最少的,初级只有285的生活,而大师级女妖的生活值也仅有365。不过WAR3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,相对强大的单位都会被配置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,然而贫血,小鹿为魔免单位,然而无甲……依这个规律来看,女妖具有极低的生活值和相对昂贵的造价,必然有其实用价格。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看何者法师血和胖子一样厚?
先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的影响距离,33%的击空概率——意味着啥子?平均打3下就有一下击空,也可以领会为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,假设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的壹个蜘蛛被一队火枪齐射,也许只能存活差点2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放壹个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火枪都被诅咒了,那么这个蜘蛛也许存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是215的金子和40的木头,还有训练壹个蜘蛛的时刻。顺便说一下,很多时候其实大家不是穷死的,大家有钱,然而遭受重创以后的部队,重建是需要时刻的,而基地被推也常常是在这段时刻内,在WAR3中,时刻也是一种真贵的资源。
许多人认为,诅咒的实用性不能和HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,壹个女妖可以运用5次诅咒,而壹个女巫只能运用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时刻上,缓慢持续60秒,对于英雄的影响效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的影响效果长达60秒,无论如何看,持续时刻上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。
再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时刻,吸收300点魔法类型攻击,对情形型魔法免疫,不可被驱散,不可被盗取。还是以打HU为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨壹个齐射再来个双杀也许就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时刻,给英雄施加壹个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时刻,同时导致敌方式师部队在一定程度上的无效化。
最后看一下大师级女妖的终极技能——占据。影响不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都了解,可以永久性占据壹个敌方或中立单位,不能影响于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不了解)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的影响距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据经过不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,由于需要训练女妖而且完成大师级的更新,而多数不死玩家从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,提议完成大师级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成大师级的更新也是有好处的——毕竟,很也许是看到了大师级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种也许确实不是没有。
如何?怎么样大家都了解了吧,女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何壹个兵种、任何壹个技能,都肯定有它的用武之地,有它特殊的不可被替代的独特效果,女妖亦然。
不死族在对战时的六个细节
1:死亡契约
以前这个难题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该更新2级的邪恶光环,但偶认为应该更新死亡契约,由于部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在更新狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快差点何处去。而4级的DK又是个决定因素,万一阵亡则特别可惜甚至会因此而失败,小无人能敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,决定因素时候吃壹个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了全部的火力而且言败了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了壹个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。
2:传送权仗及对敌人英雄的追杀
这个需要一定的熟练程度和觉悟,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者壹个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他壹个大便让他英雄挂掉。
这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^
3:Sleep
这个也许大多数玩家都了解的,就是当对手身上有传送权仗时,你要如何才能做到让他交出TP?
就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多CD时刻快到的时候再打,这样在他运用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时刻,这样他就不得不交出TP,或者言败1级英雄。另外一点是对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。
4:RushNE时1级技能进修邪恶光环
一般对NE时如果不是远点相信很多UD会在更新基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是DH时,这时候偶提议1级技能更新光环,由于在Mana Burn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的)
5:石像鬼杀Wisp
这个相信大家都了解,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:)
6:早期采木的细节(如图)
TR11点位置时,一般玩家都会开始控制采A树木,而小G的AI默认的是采完A树后自动采C树,而这时候大家只要在A树采完后手动控制小G去采B树,在采完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是特别好的(在时刻上也可以吻合,除了对Hum时)
Sweet打Hum教学篇
Turtle Rock上对抗Hum:喜爱WAR3的兄弟欢迎加入群6590360首先TR对Hum的压制和Tower Rush都相对有利,因此主推采用如下的建筑开局,少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民.这种开局可以兼顾骚扰和更新,我想是特别好的顺序. UD vs Hum的情况,主要看早期步兵和小G的操作,前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位,因此一定要注意前期的操作.如果对自己的操作没有信心,主推造壹个冰塔接着DK带小G练到3级.在Turtle Rock这张图上,攀3本的时候很容易遭到Rush,可以较早建造Lich接着配合2个骷髅棍来挺. 3本好后如果小G没受到啥子伤害,那么应尽快出第三英雄小强.
随后3英雄MF的同时放下第二个屠宰场,这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶,这样对Hum可以说是无人能敌的组合了.前期DK骚扰小G双线,接着DK汇合后练到了3级.这时Hum来进攻,这时DK的血也不是很多,可以说是最危险的时刻.对方进攻的时机特别好,同时我也没管理好DK的血量也是个失误. hmm...随后还挂掉了Lich,真的是到了最艰难的时候了.不过到了3本, Hum的法师也是无甲部队,因此利用塔和Lich?/td>
三、小小的问一下、荣光医院这个游戏好玩么
新增装饰: 1.梦幻仙境【效】 18元宝最梦幻的仙境,连爱丽丝都会意想差点!而且还有可人的兔宝宝!【每12小时固定领取3000金钱】可配合方尖塔•火运用。 2.快来挖wa【效】 16元宝快来挖wa到底藏了几许宝贝,wa的一下病人来了,金钱也来了!(可固定领取多余金钱2250,多余病人150人,受方尖塔•火&金加成。) 3.地板类装饰【效】 a.普通地板:无效果,价格0元宝 b.瓷砖地板:每次领钱增加1W金钱,可以和背景、火塔同时运用,火塔无增幅效果,价格7元宝 c.斜纹地板:NOBODY效果进步5%,价格16元宝 d.金属地板:狼烟效果+5%,价格16元宝 e.实木地板:领取礼包时换上,雕像大礼包获取率进步3倍..原来的概率为0.1%增加后为0.3%~价格32元宝 f.垃圾桶染料:(仅限3级垃圾桶运用)价格1元宝【每星期七天七种不同颜色分别为红、褐、黄、绿、黑、蓝、紫】 g.广告牌染料:(仅限3级广告牌运用)价格1元宝【每星期七天七种不同颜色分别为红、褐、黄、绿、黑、蓝、紫】 4.休假岛签证这啥子证件都能办理,只有你想差点的,没姐做不出来的,凭此证即可进入休假岛,每次要花费5元宝。(永久道具。在岛内医院会消极怠工,治疗速度大幅度减慢,预约病人按.8额外的疑问
1、专家去好友家出诊,只为你赚取声望,金钱归好友。 2、绚丽的墙纸就隐藏在你的荣誉徽章里,点击她,show她。 3、专家无功而返?呵呵,看准时机,好友建筑等级为“诊断”(N+2)级“其他”N级的情况下容易造成病人堆积,在好友还有9小时~8小时领取病人时,专家出诊效果最佳。新版专家从禽兽变成正常人了,每天最多出诊20次(加班) 4、医托MM罢工?拜托,医托MM也是人啊,12小时40次,一天80次的拉客,换谁谁不累啊?洗洗早些去睡吧。想要多拉客,挑准好友刚上线领了预约的时候拉吧。每个好友每12小时只能拉一次,你可别等到好友上线多少小时正没客人的时候去拉诶。新人提议:不要看到老玩家+好友就盲目的+进去,他们的拉客诀窍要比你高超,想+其他好友,先把拉客练到6~9级再去,收支平衡,赔的少点。 8.病人治好了没得到声望?没办法,总会有些人只是去做个体检而没有生病吧,没病的直接回家,天然也不会给你声望了。回家的病人数量大概在15%~20%左右。 7.如何才能防止被拉到人呢?好友的兄弟最头疼的难题,就是刚领预约病人不久后就被拉光了,那如何才能在不删好友的情况下防止被拉到人呢?那就得达到两个条件了:1在线时刻充足,2医托的等级要高。当你的诊室外排队低于80人拉差点病人(也即剩下80人),那么保持自己的病人不超过这上限就行了。
2.2药剂实验室
可以进行药物、器具、道具等物的合成。每次进行合成实验需花费10000金钱,或1元宝。合成失败道具不会消失。合成出物品包括: 1,商城道具:全部商城中出售的道具都可以被合成出来。 2,任务道具:全部任务中获取的道具都可以被合成出来。 3,雕像道具:全部雕像都可以被合成出来。2.3合成配方
1.无名Ⅰ= 1个急速建设+1个急速研究 2.垃圾桶Ⅰ= 8个无名 4.阳光艾福思【解】=宅男病毒A+B+C+D 5.姐姐上线乐【解】=姐姐隐身病毒A+B+C+D 6.荣光病志【上册】=荣光病志残页x4 7.方尖塔·火Ⅰ= 2个空间站+ 5个进步效率+ 2个胶囊【三倍空间站的效果】 8.方尖塔·金Ⅰ= 5个降低成本+ 2个几何迷宫+ 1个体温计【几何迷宫效果3倍】 9.方尖塔·水Ⅰ= 3个很加快预约+ 2个荣光病志上【每次预约病人到达时增加20人】 10.不正常药剂= 3个胶囊+ 1个望远显微镜 11.快速痊愈= 4个胶囊+ 1个望远显微镜 12.修补弹坑= 4个体温计+ 1个望远显微镜 13.流动铁驴= 1个体温计+ 1个胶囊+ 1个望远显微镜 14.很·进步效率(效果为10%)= 3个进步效率+ 1个望远显微镜 15.很·降低成本(效果为20%)= 3个降低成本+ 1个望远显微镜 16.急速研究= 1个望远显微镜+ 2个胶囊+ 2个体温计 17.男人片= 1个胶囊+任意1个宅男病毒+ 1个望远显微镜 18.女人片= 1个胶囊+任意1个姐姐隐身病毒+ 1个望远显微镜 19.急速建设= 2个望远显微镜+ 2个体温计 20.专家加班= 2个望远显微镜+ 2个胶囊 21.2~4个扭转乾坤= 1个男人片+ 1个女人片 22.1~3个加快预约= 4个不正常药剂+ 1个流动铁驴 2~4个很加快预约= 9个加快预约 23.可人药剂= 1个女人片+ 1个胶囊 24.伶俐药剂= 1个男人片+ 1个胶囊 25.NoBodyⅠ= 20个可人药剂+ 2个姐姐上线乐+ 2个女人片+ 20个胶囊 26.极光阴影= 6个不正常药剂+ 6个可人药剂+ 6个伶俐药剂+ 1个方尖塔·火Ⅰ 27.降低成本= 2个伶俐药剂+ 1个流动铁驴+ 1个望远显微镜 28.进步效率= 2个可人药剂+ 1个流动铁驴+ 2个望远显微镜 29.西服套装= 1个男人片+ 1个女人片+ 1个扭转乾坤 30.齐心之火= 3个急速建设+ 3个急速研究+ 3个男人片+ 3个女人片(仍未放开) 31.可人胶囊= 8个可人药剂+ 3个胶囊+ 5个体温计 32.伶俐胶囊= 8个伶俐药剂+ 5个胶囊+ 3个体温计 33.不正常胶囊= 8个不正常药剂+ 4个胶囊+ 4个体温计 34.圣诞袜= 5个圣诞卡片-袜+5个圣诞卡片-帽+5个圣诞卡片-树+1个望远显微镜 35.冰川全球【效】= 15个圣诞卡片-袜+15个圣诞卡片-树+15个圣诞卡片-帽+2个望远显微镜 36.垃圾桶Ⅱ=垃圾桶Ⅰ+10个不正常胶囊+2个男人片【好友丢垃圾扣90.自己得120.每天可装30袋】 37.广告牌Ⅱ=广告牌Ⅰ+5个伶俐胶囊+2个女人片【每天可点5次.每次增加100人】 38.垃圾桶Ⅲ=垃圾桶Ⅱ+10个不正常胶囊+2个男人片【好友丢垃圾扣80.自己得140.每天可装40袋】 39.广告牌Ⅲ=广告牌Ⅱ+5个伶俐胶囊+2个女人片【每天可点6次.每次增加120人】 40.水塔Ⅱ= 3个很加快+ 2个荣光病志(上)+ 2个伶俐胶囊+水塔Ⅰ【每次预约病人到达时增加40人】 41.水塔Ⅲ= 3个很加快+ 2个荣光病志(上)+ 2个伶俐胶囊+水塔Ⅱ【每次预约病人到达时增加60人】 42.金塔Ⅱ= 2个几何迷宫+5个降低成本+1个体温计+2个不正常胶囊+金塔I【几何迷宫效果4倍】 43.金塔Ⅲ= 2个几何迷宫+5个降低成本+1个体温计+2个不正常胶囊+金塔Ⅱ【几何迷宫效果5倍】 44.NoBodyⅡ= 20个可人药剂+10个可人胶囊+2个女人片+2上线乐+NobodyⅠ 45.NoBodyⅢ= 20个可人药剂+10个可人胶囊+2个女人片+2上线乐+NobodyⅡ 46.无名Ⅱ= 1个急速建设+1个急速研究+2可人胶囊+无名Ⅰ 47.无名Ⅲ= 1个急速建设+1个急速研究+2可人胶囊+无名Ⅱ 48.火塔Ⅱ= 2个空间站+1进步效率+2个胶囊+火塔I【空间站效果4倍】 49.火塔Ⅲ= 2个空间站+1进步效率+2个胶囊+火塔II【空间站效果5倍】 50.狼烟Ⅰ= 7个男人片+方尖塔水Ⅰ+方尖塔火Ⅰ+方尖塔金Ⅰ+ NOBODYⅠ 51.狼烟Ⅱ=方尖塔水Ⅱ+方尖塔火Ⅱ+方尖塔金Ⅱ+ NOBODYⅡ+狼烟Ⅰ 52.狼烟Ⅲ=方尖塔水Ⅲ+方尖塔火Ⅲ+方尖塔金Ⅲ+ NOBODYⅢ+狼烟Ⅱ----------1.20c版本---------- 53.很•急速建设=急速建设*1+阳光艾福思【解】*1【更新9级以上建筑运用】 54.很•急速研究=急速研究*1+姐姐上线乐【解】*1【更新9级以上科技运用】 55.天蓝宝石=天蓝宝石碎片*3+胶囊*2【可合成英雄装备】 56.祖母绿宝石=祖母绿宝石碎片*3+体温计*2【可合成英雄装备】 57.血红宝石=血红宝石碎片*3+胶囊*1+体温计*1【可合成英雄装备】 58.二级防毒面具=一级防毒面具*3+天蓝宝石*3+阳光艾福思【解】*3 59.三级防毒面具=二级防毒面具*3+天蓝宝石*3+阳光艾福思【解】*3 60.四级防毒面具=三级防毒面具*2+天蓝宝石*3+阳光艾福思【解】*3 61.五级防毒面具=四级防毒面具*2+天蓝宝石*3+阳光艾福思【解】*3 62.二级止血带=一级止血带*3+血红宝石*3+荣光病志【上册】*3 63.三级止血带=二级止血带*3+血红宝石*3+荣光病志【上册】*3 64.四级止血带=三级止血带*2+血红宝石*3+荣光病志【上册】*3 65.五级止血带=四级止血带*2+血红宝石*3+荣光病志【上册】*3 66.二级无人能敌针头=一级无人能敌针头*3+祖母绿宝石*3+姐姐上线乐【解】*3 67.三级无人能敌针头=二级无人能敌针头*3+祖母绿宝石*3+姐姐上线乐【解】*3 68.四级无人能敌针头=三级无人能敌针头*2+祖母绿宝石*3+姐姐上线乐【解】*3 69.五级无人能敌针头=四级无人能敌针头*2+祖母绿宝石*3+姐姐上线乐【解】*3
2.4雕像体系
每所医院都可以安置5个雕像,各雕像功能不同——雕像的效果等于强劲。随条件达到而增加雕像位置,最多6个。下面内容是荣光医院部分雕像:流动铁驴雕像其中一个。配置后,任何其他院长来点击都可以复制壹个流动铁驴。无名Ⅰ雕像其中一个。配置在洋仔雕像的旁边,会使洋仔雕像的效果进步一倍。 NoBodyⅠ雕像其中一个。配置后,有一定几率避免被医托拉跑病人。告知对手,这里NoBody,NoBody。极光阴影雕像其中一个。配置后,如果本医院同时拥有“极光阴影”勋章,则进步收入2%。(效果可和增强类道具加成)洋仔Ⅰ雕像其中一个。配置后,急救中心能够积累的任务数上限加2。打起灵魂来雕像其中一个。配置后,医院的全部部门职业效率进步1%。(效果可和增强类道具加成)狼烟Ⅰ雕像其中一个。配置后,给对手医院放狗时有一定几率将对手医院丢失的病人吓到自己的医院来。方尖塔金Ⅰ雕像其中一个。配置后,进步几何迷宫背景的独特效果三倍。方尖塔水Ⅰ雕像其中一个。配置后,每次预约病人到达时增加20人。方尖塔火Ⅰ雕像其中一个。配置后,进步空间站背景的独特效果3倍。黄金舞娘雕像其中一个。配置后,每12个小时增加去其他医院派遣医托抢病人的次数5。(全全球限量版雕像)终极专家雕像其中一个。配置后,每12个小时增加去其他医院派遣专家治愈病人的次数5。反监察员雕像其中一个。配置后,驱赶其他院长派遣来的监察员时,会多获取5%的收入。吉他雕像其中一个。配置后,别人能把他人的钱送进你的医院,可以送5万或5000万,每月2次(全部平台NPC处有,NPC处雕像无次数限制)金PG雕像其中一个。用途未知。银PG雕像其中一个。用途未知。紫豆广告牌雕像其中一个。用途未知。幽灵虎雕像其中一个。荣光荣誉的象征,无效果。(目前只有官方论坛的版主才会拥有此雕像)
2.5正义的阶梯和灵魂的放纵
两种玩法是不能共存的。-选择正义阶梯方可以培养免疫者,可以种植极光弹。-选择灵魂放纵方可以培养分裂者,可以提取阴影弹。 1-极光弹和阴影弹:正义阶梯方开始农场后可以种植并收获极光弹。每12小时体系自动赠送一枚种子,每轮极光弹成熟周期为24小时。极光弹可以对其他非灵魂放纵方医院运用,使其医院防医托能力进步10%,持续3小时。灵魂放逐方开始教室后可以提取阴影弹。每轮阴影弹提取周期为12小时,提取阴影弹后自动进行下一枚的充能。阴影弹可以对任何其他医院运用,可以拉来更多的病人(增加10%,小数点后数字舍去),持续3小时,和防医托能力无关,保安科的等级决定防医托的能力。 2-免疫者、分裂者的培养:在疫情并发的时代,免疫者、分裂者将是医院派往前线的主力。培养免疫者、分裂者时,需要通过荣光语和其沟通。不同的培养方式结局有差异。伶俐+英雄HP,可人+英雄攻击,不正常+英雄防御。 3-保安室:保安室可以进步医院的防医托能力,每次更新需要花费金钱,并降低医院声望。保安的数据:第1级,更新经费 5000元,需要 150声望,需要 120秒,效果为5%,第2级,更新经费 20000元,需要 420声望,需要 360秒,效果为10%,第3级,更新经费 120000元,需要 900声望,需要 600秒,效果为15%,第4级,更新经费 300000元,需要 1200声望,需要 1800秒,效果为20%,第5级,更新经费 700000元,需要 2000声望,需要 2400秒,效果为25%,第6级,更新经费1300000元,需要 3000声望,需要 3600秒,效果为30%,第7级,更新经费2200000元,需要 4200声望,需要 7200秒,效果为35%,第8级,更新经费4800000元,需要 7200声望,需要14400秒,效果为40%,第9级,更新经费9600000元,需要12000声望,需要28800秒,效果为45%,第10级,未知……更新到5级及以后的保安的时候.都需要壹个<流动铁驴>.大家可以去NPC处复制咯 4-医学公会:玩家可以自发组织、进步或加入医学公会。强大的医学公会在未来特别重要。公会更新所需元宝: 1->2 5天 1元宝/天 5*1=5元宝 2->3 10天 3元宝/天 10*3=30元宝 3->4 15天 6元宝/天 15*6=90元宝 4->5 20天 10元宝/天 20*10=200元宝 5->6 25天 15元宝/天 25*15=375元宝 6->7 35天 22元宝/天 35*22=770元宝 7->8 45天 30元宝/天 45*30=1350元宝
2.6地图说明
可以使医院在不同地图之间搬迁切换,或进行独特的活动主题。 1-中央城市:进入中央城市的医院将拥有固定门牌,在此的全部医院间可以互相竞争。每次进行医院搬迁后3小时内不可以再次搬迁。 2-进步区:在你的好友圈中进行正常的进步。急救中心的任务积累会增加,在中心区2小时壹个,进步区3小时壹个。每次进行医院搬迁后3小时内不可以再次搬迁。搬迁至进步区需要等待55分钟,等待期间不可以进行竞争性操作。 3-疫情并发区:只可以派遣成年免疫者、分裂者进入疫情并发区。 4-休假岛:在这里的医院会自动运营并领取预约病人,没有竞争对手骚扰,需进岛签证。现已放开(5元宝买个休假岛签证)。 5-天下第一医道会:天下第一医道会每24小时举办一届。只有加入了医学公会的医院才可以参与。每届冠军可以点亮“至尊勋章”。 6-冰封之城:被冰封锁的废都,神龙被困于此.......厚重的冰山下,就是被封印的龙神。还等啥子,带上你的英雄,去疫情并发区战斗,集齐那属于龙神的64块鳞片吧!
2.7免疫者\分裂者培养
注:无效果等同于培养失败 1.阿拉雷吃饭驴头花拉雷乌拉雷布欧斯巴达可人+1阿拉雷哦可啪啦不正常+1乌拉雷驴头阿拉雷伶俐+1乌花阿牙疼拉拉雷滑溜(无效果) 2.噢啦啦布欧拉拉雷驴头古巴拉(无效果)卡开可人+1吃饭不正常+1滑溜伶俐+1 3.乌拉雷布欧古巴拉乌拉雷抱我花拉雷可人+1乌拉雷华大花拉雷不正常+1乌拉雷嘿呦花拉雷伶俐+1乌拉雷驴头花拉雷(无效果) 4.乌拉雷布欧斯巴达乌花阿布欧斯巴达乌花阿哦可啪拉(无效果)花拉雷再来个新年图柏拉不正常+1花拉雷来壹个哦可噢啦啦可人+1花来雷来壹个牙疼噜噜伶俐+1 5.乌拉雷再来个新年卡卡西1花拉雷来壹个新年卡卡西可人+1花拉雷来壹个新年拉拉雷伶俐+1新年卡卡西哦可古巴拉不正常+1花来雷布欧抱我娃娃(无效果) 6.乌拉雷再来个新年卡卡西2抚摸他伶俐+1给他食物不正常+1给他酒可人+1给他水(无效果) 7.布鲁斯波波哦可拉拉雷阿拉雷哦可哎呦喔滑溜不正常+1阿拉雷哦可哎呦喔哈里波可人+1布鲁斯波波哦可哎呦喔啪拉伶俐+1抱我牙疼娃娃哦可洋仔么么(无效果) 8.乌拉雷再来个牙疼拉拉雷抚摸他可人+1给他食物(无效果)给他酒不正常+1给他水伶俐+1 9.花拉雷再来个嘿哟乌拉雷给他食物不正常+1抚摸他(无效果)给他酒可人+1给他水伶俐+1 10.洋仔哦可拉拉雷布鲁斯布鲁斯可人+1新年卡卡西哦可古巴拉(无效果)驴头花拉雷乌拉雷阿拉雷不正常+1花拉雷乌拉雷阿拉雷抱我伶俐+1 11.乌拉雷哦可洋仔花拉累来壹个哦可奥拉拉可人+1花来雷布欧抱我娃娃(无效果)花拉雷再来个新年图柏拉伶俐+1哦可布鲁斯不正常+1 12.乌拉雷来壹个牙疼娃娃花拉雷再来个新年卡卡西伶俐+1抱我牙疼娃娃哦可洋仔么么不正常+1牙疼哦可古巴拉可人+1花拉雷布欧抱我娃娃(无效果) 13.再来个花拉雷驴头乌拉雷抚摸他可人+1给他食物不正常+1给他酒(无效果)给他水伶俐+1
2.8疫情区内部说明
一、疫情区:疫情区是大家今后赚钱的重要地点,千万要注意。进入疫情区的条件是必须有成年英雄且建立了器械库。成年英雄指的就是你培养的英雄总点数达到10而且三项均大于0,就是说你英雄如果0 10 0或者 5 5 0那么都不算是成年的,大家千万要注意。有了成年的英雄之后,需要接下来做的就是建立器械库,器械库的建立条件为:英雄成年且声望大于75000,需要金钱50万。达到这些条件之后,就可以建立器械库。建设完器械库之后,你点开器械库可以惊喜的发现体系赠送了你3件开始级的英雄装备,全部装备给英雄之后,每样属性能够提高20点。把这一切准备妥当之后,就可以开始消灭病毒之旅。进入疫情区方法:点击大地图,接着点选疫情区,确定,就可以进入危险丛生但却又伴随无限财富和声望的疫情区了。 PS:无论你在进步区还是中央区还是休闲岛,都是可以直接进入的。进入疫情区之后,会发现一幢幢的小房子,这时只有壹个小房子可以点选,用鼠标选择它,即开始探险旅程。点选之后会进到壹个已经被病毒破坏的医院里面,点选画面右侧的盾牌+双剑图标,会出现壹个组队界面,在这里可以选择工会或者好友里英雄属性顶尖的5个人帮助你一起战斗。这里要提醒下大家,组队是需要金钱或者元宝的。随着每个区域的难度增加和奖励增加,组队费用也是不同的,但所获取奖励是等于惊人的。不过千万不要失败,那会血本无归的。组队是不需要其他人同意也不占用其他用户每天5次进入疫情区域战斗的机会的,因此可以放心去组其他用户。而且第一区域的病毒还是特别弱小的,只要组队成员3项属性加起来大于750,且单项不低于200,基本都可以杀过去的。每天每个用户可以有5次机会消灭病毒。具体奖励情况参考如下: 1:疫情区奖励制度第一次击杀病毒奖励为:病毒等级*10万金钱随机掉落龙鳞、英雄初级装备、疫情区背景、宝石碎片、随机任意2点英雄属性数值。重复击杀病毒奖励为:报名费用*2随机掉落龙鳞、英雄初级装备、疫情区背景、宝石碎片、随机任意2点英雄属性数值。
2.9参和医道
医道会是玩家自发组织、进步或加入医学公会。之后的工会比赛。注意事项:每届的医道会将于每天的凌晨4点准时开战。大家可以在每天晚23点之前或者4点以后报名。比赛里如果遇上打平手的情况,则以报名早的参赛者获胜。报名需求:50声望10000金钱2荣耀。参与方式:第一步:确定自己已经创建公会联络处,并以加入公会。第二步:进入左上角大地图,选择医道会板块。第三步:报名比赛,报名成功以后报名费用不退还给玩家。第四步:总计100人,分为医托,专家,监察三个小组由玩家自在分配。获胜方式:医托,专家,监察小队于对手相应小队相对,人多则胜。(二个小队的人数比对手多)例如A: 50 50 0 B:33 33 34则是A胜利然而,如果意外发生,产生平局(几率较大),那么先报名者胜利。
[编辑本段]3游戏策略
荣光游戏官方网站rongame,具体这个游戏团队会进步到啥子程度,是会继续努力打造精品游戏,还是同众多网游企业一样随波逐流消散,还看未来。就校内网近几日来的动向而言,说这个小游戏自我标榜“吹响精品游戏反攻号角”也不算出格,右键点击放大看游戏中每壹个细节都制作的特别精细,我放大了几十倍来看局部,都很难找到啥子瑕疵。甚至有一些大家根本很难注意到的地方,比如“病房护士台上的沙漏、厕所门上的标志、手术室受惊吓的护士、壁纸的小彩蛋”等等都绘制的特别用心。受够了SNS网站众多粗制滥造的应用游戏的用户,可以尝试一下。收费不算高,道具基本几毛钱起,以其他游戏粗糙配合高收费来相对,这个开发团队好像就是图一乐儿。
3.1经营原理
1、更快每11小时45分钟可以领取一次病人,也就是最上方预约进度条满时可以领取,声望越高每次可以领取更多的病人。 2、病人领取后在诊断室外排队,由诊断室分配到其他三个处理室,诊断室只加钱,只有后面治愈好了才得声望,具体数据还有待测试。 3、派遣监察员就像是抢车位的内置小游戏,可以把自己的监察员停在别人的医院,从自己院长室查看并召回可以获取金钱,好友赶走了就啥子也得差点。由于金钱是进步的最重要的资源,5个监察员满是必要的,3毛钱而已。注意:监察员的特征就是被好友赶走后颗粒无收钱归对方,因此一定不要贪,有钱赚就召回,接着再派。 4、监察员赚钱秘籍:花三个元宝买三个监察,小号开5个,监察分别上,记下两个其中小号,以后就用他们给主号拖监察,每11小时召回清空,如果主号监察9级,小号5级的话,一天的收入将会特别可观。
3.2更新提议
1,从开始数据来看,领一次病人是12小时360个,诊断室诊断1个是60秒。不思考其他情况下,病人是有限的,因此更新研究中心中科技要优先于建筑更新。顶级挂号要优于其他三个处理室的研究。 2,研究中心的MM诱惑特别有用,抢到别人的越多,就等于自己损失得越少。GG监察更新越高,派监察员抢钱越多。专家更新越高出诊时刻越快,游戏中期大家处理病人来不及时,专家的效果明显。 3,建筑更新我是这么看的,诊断室更新高,把病人都扔到后面,可以防止好友医托抢人,但由于后面堆积的多,被人派专家来清理一次会损失惨重!后面三个处理室更新高,不怕专家来清,但前面堆积的多,被抢的也就多,这个自己判断吧。提议更新病房,由于我被人派专家来治的都是病房外排队的。愿意花上几毛钱的兄弟主推先买“广告牌”和“垃圾桶”,可以额外的挣一些收入,监察也是,飞艇倒是觉得没啥子必要了.