1. 首页 > 手游资讯

猫与灵魂策略游戏下载 猫与幽灵之路图文攻略

作者:admin 更新时间:2025-02-20
摘要:一、最爱的RPG游戏仙剑奇侠传四!!我也觉得仙剑四非常的感人,玩仙四的过程中经常搞到眼眶含泪,结局动画更是看几次就留几次泪,仙剑四的销量非常好,在台湾有70W在内地有170W,详细的可以看这个网之于上海软星为什么会解散,看看下面这篇文章吧,有点长,不过如果你真的是仙剑迷的话,我包你看完会落泪。。。。。。仙剑通史二、工长君本纪张毅君,1971年生人,台湾人氏,是曾指掌仙剑三,问情篇,仙剑四三代的掌门...,猫与灵魂策略游戏下载 猫与幽灵之路图文攻略

 

一、最爱的RPG游戏仙剑奇侠传四!!

我也觉得仙剑四特别的感动人,玩仙四的经过中经常搞到眼眶含泪,大结局动画更是看几次就留几次泪,仙剑四的销量特别好,在台湾有70W在内地有170W,详细的可以看这个网

之于上海软星何故会解散,看看下面这篇文章吧,有点长,不过如果你真的是仙剑迷的话,我包你看完会落泪。。。。。。

仙剑通史

二、工长君本纪

张毅君,1971年生人,台湾人氏,是曾指掌仙剑三,问情篇,仙剑四三代的掌门,自号“工长君”。1996年进入游戏界之后,曾经先后在“光画”,“光谱”担任企划。1999年,工长君进驻大宇。正是这一年,大宇面临着给大陆开疆拓壤的大事件,而这个重任被交到了姚壮宪手中。

当司令的手下不能被有兵,在后来的一次会议中,大宇的总经理李永进问有谁愿意跟姚壮宪一起去大陆时,全部人都是一片沉默,对于当时的许多台湾人来说,大陆只存在于历史课和地理课上,他们眼中的大陆,经济落后,气候和生活习性迥异,文化政治上的差异也很大。在这一片沉寂中,只有一只手轻轻的举起,那么的孤单,却又那么的坚决,而这只手的主人正是刚刚加入企业不久的张毅君。

就这样,两个同是三十岁的“壮士”走到了一起。在他们临出发前,总部的同事为他们二人践行。“当时的感觉,就好像大家是要去送死。”张毅君后来笑着说,“不过给大家践行的那些人,两三年后也都过来大陆进步了。”

2000年6月15日,刚刚进入大宇一年的张毅君陪着姚壮宪来到了北京,同行的还有负责网络体系的梅期皓。几人同当时就在北京的陈朝勋,石爱华等人经整整两个月努力,2000年8月14日,在领到外商独资企业的营业执照后,软星科技(北京)有限企业正式成立。

北软成立之初,企业便有三个项目齐头并进,颇有严肃紧张之感。王世颖的《仙剑客栈》是《仙剑》的衍生产品,姚壮宪的《大富翁六》是老牌制作,而张毅君手中的《汉朝和罗马》便略显单薄。由于资金和人力的难题,加上张毅君的严谨性格,游戏进度并不快。

2001年夏季,就在《仙剑客栈》发行差点壹个月时,还在埋头苦干的张毅君却接到了姚壮宪的壹个令人意外的决定,让他带队,和张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立北软的分企业。

于是,张毅君带着为数不多的开发人员来到上海,建立了上海软星——壹个在他存在的七年中,不断创新奇迹的地方。

上海软星的情况相对独特,虽说是分企业,但真正的性质却只一个子团队。姚壮宪曾标准张毅君只开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,而且一定要做好。这是有缘故的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之因此执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信赖和期待,张毅君深感自己的职责之重。

很快,让姚壮宪和张毅君担心的事务发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的行为是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交,一面积极和总部联络,表达自己不满的心情,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。

就在局势并不特别明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,和其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有差点一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时刻内把壹个支离破碎的游戏变成典范之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,天然引起了玩家的强烈不满,一时刻恶评如潮。

《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有也许会由于玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就特别严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑也许会消失殆尽,上软也也许会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。

事实上,从“仙剑”系列被交由上海软星开发之初,质疑声就接连不断,包括来自总部的质疑。“那时候上软还没有作出成绩,真的是每天挨炮轰。有人说张毅君的做事方式有难题,企业会垮掉;有人说张毅君没做过RPG, RPG会烂掉;还有人说内地开发人员水平不行,会把仙剑做垮掉。”谈起那段往事,张毅君仍有些愤愤不平。那是多亏姚壮宪给总部担保,上海软星一定能把《仙剑三》做好,才顶住了总部的压力。

张毅君和开发人员清楚后果的严重性,因此在制作《仙剑三》的经过中,几乎每个人都在不计报酬、不辞劳苦的加班,张毅君每天的职业时刻更是超过15个小时,他们在尽也许地利用有限的资金条件,做出最好的效果。

然而有些事务却不是仅靠拼命加班就能化解的。由于总部对上软并不抱太大的期望,上软成立之初,总部拨的初期启动资金仅有65万美金(约合540万人民币)之后再也没有追加过任何资金。这样的规模做一款三流游戏也许还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君2000年一直在开发的RTS游戏《汉朝和罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。《仙剑三》的开发成本为300多万,之前的《汉朝和罗马》以及两款被关掉的项目加在一起,成本有100多万,再加上开办企业时的各种开销,在《仙剑三》将要完工前,这540万元已经花得差不多了,总部回绝再追加投资的决定让上软陷入了经济危机。那个时候张毅君特别绝望,他想到过求助姚壮宪,但自尊心让他没有这么做。压盘前壹个月,张毅君心里一直七上八下。那时美术有很多样稿要打,一天,财务总监突然跑进张毅君得办公室,对他说:“副总,彩喷打印机的墨盒用完了,企业没钱买了。”张毅君叹了口气,心想:“终于走到了这一步。”于是自己掏钱买了墨盒,那壹个月,企业的水电等开销都是他自掏腰包垫上的。眼看月底要给员工发薪水了,他的个人积蓄也已经花得差不多,一种前所未有的绝望笼罩着他。终于熬到了同寰宇之星签约,拿到了一笔定金,那个晚上,张毅君激动得几乎哭了出来,那感觉就像和强敌打仗,弹尽粮绝时,后方突然投了几包弹药过来。不曾故事过的人根本无法体会。

2003年7月,《仙剑三》正式发行,本该松一口气得张毅君又开始了同台湾总部之间得另一场“战斗”。为了争取更多得营销预算,争取到更积极的支持,他和台湾总部的营销部门多次“短兵相接”。“那一年我在大宇黑得发亮。为了《仙剑三》卖得更好,我豁出去了,吵啊闹啊。后来总部的很多人一听到我的名字就觉得是个噩梦。”张毅君如是说。

这一切努力没有白费,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的全部玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》特殊的中国文化底蕴和良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护。

据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场完全一个奇迹(如果没有盗版更加会一个奇迹)。6000万的收入,扣除渠道等成本以及台湾地区的销售,留给上软的约有600万人民币,打平了之前全部支出,还略有盈余。《仙剑三》的佳绩不仅让张毅君扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了全部疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。

为了加速资金流转,《仙剑奇侠传三外传:问情篇》迅速投入研发,这一个低成本项目,限量的开发周期为10个月。游戏的开始设计是基于当时上软一名程序员开发的随机生成3D迷宫的技术,设计路线类似“传说”系列的《换装迷宫》。但由于这名程序中途离职,游戏最后只能完全照搬《仙剑三》的引擎和编辑器,只是在外面套了壹个新的剧情,而剧情部分又因创作人员的变动而完成仓促,这也是何故《仙剑三外传》有着剧情苍白松散、迷宫庞大枯燥等缺点的缘故其中一个。

虽然《仙剑三》取得的巨大成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来几许切实的利益。由于上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部全部。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完企业的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要进步,仙剑要开发新作,张毅君也希望把尽也许多的利润留存下来,作为企业未来进步的基础。但重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以企业进步为重,并没有发放太多的项目奖金,加之上软一贯的高强度职业,这使得不少员工很不领会,心里很不是滋味,他们觉得自己的劳动成果创新了完全巨大的经济价格,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服。《仙剑三》完成后,包括程序房燕良、美术张薇和张天翼等在内的部分骨干成员离去。虽然人数不多,但他们都是上软的元老人物,这次出走对团队的士气造成了不小的影响。虽然张毅君心痛,但也挽留不住这些人的离去。

在《仙剑忆往十二*白茫茫大地真干净》中,王世颖写道:“创作这个作品(编者注:指《仙剑三外传》)的时候,是我心境最低沉的时候。仙三完成之后,企业走了很多人,不管职业中有几许摩擦的不满,但毕竟是合作过壹个项目,曾经并肩战斗过,难免会影响到心情。”正是出于这样的心境,王世颖在《仙剑三外传》的剧情中描述了很多人的离开,除了主角南宫煌之外,最突出的就是徐长卿和司徒钟。

在《仙剑三外传》的开发进入测试阶段后,王世颖也离开了上软。其间DOMO小组制作人贾卓伦曾驻扎上软,规划接管“仙剑”研发团队,但不久即因家事而被迫返回台湾。《仙剑三外传》完成后,它在大陆的发行又因审批难题而遭遇波折,最终有失了暑期的销售旺季,四个月后才得以上市。接着,上海软星又被王世颖推上了被告席。

原来,当《仙剑三外传》于2004年8月先期在港台地区发行时,王世颖即发现自己在游戏中的头衔变成了“创意企划”。于是她聘请律师,分别给台湾大宇总企业、上海软星和寰宇之星发出律师函,认为自己在游戏中的署名应该加上“主企划”和“剧情企划”,并标准三企业在简体版本中修正这个错误。2004年 11月,《仙剑三外传》简体版发行,署名依然如故。王世颖便正式给北京市海淀区人民法院递交诉状,状告寰宇之星和上海软星侵犯了王世颖享有的主企划和剧情企划的署名权,承担停止侵权、赔礼道歉和消除影响的民事职责。

一系列事件令那一年的上软面临着前所未有的震荡,张毅君既要安抚员工,又要保证其它项目的进度,而这时家里又出了事——远在台湾的母亲被查出患了癌症,一给以“铁人”著称的张毅君几乎崩溃。母亲了解儿子的职业很繁忙,为了不让他担心,没有把开刀的事务告知他。事后她还安慰儿子说,反正告知你也没用,你陪在身边也不会进步手术的成功率。一天下午,张毅君忙完手头的职业,突然接到母亲的电话,两人聊了很久。放下话筒,他突然觉得一股气哽在喉咙口,脸上顿时湿漉漉的,想放声大哭,却又怕影响员工的士气,“想想自己这样每天加班,家里又顾不上,在网上被玩家骂,还要被其他人斗,到底是为了啥子?”那段时刻每次给母亲打电话,他都要偷偷地躲到阳台上去。

张毅君说他相信“善有善报,恶有恶报”上软终于挺过了那段最艰难的日子,而母亲的手术也很成功。

故事了坎坷多事的一年后,上海软星把2005年的研发重心放在了《阿猫阿狗2》和《仙剑奇侠传四》上。这一年,策略将原本就定好的《仙剑四》剧情修改得更为完善,程序也开始进修以往从未接触过的RenderWare引擎。《阿猫阿狗2》完成后,大部分擅长制作RPG的研发人员都被调入《仙剑四》项目,《仙剑四》进入快速研发制作期。

2007年8月1日,经过两年的辛苦开发,《仙剑四》正式发行。这本是一件值得庆贺的事,没想到好事多磨。上市当日,因认证用户大量涌入,造成认证服务器拥堵,致使玩家无法在第一时刻完成游戏的启动认证。好不要易进入游戏,玩家又发现无论机器配置怎样,都会出现游戏画面停顿或不流畅的难题。

“一开始有玩家反映游戏很卡的时候,大家的第一反应是不也许,是不是玩家故意捣蛋?大家用古老的GeForce 3显卡、CPU和内存也都很烂的机器测试过,游戏后期会很卡,可前面根本不会卡。后来玩家的抱怨越来越多,大家才隐约感到糟了,出事了。”

张毅君立即给寰宇之星催要游戏盘,盘寄到后,企业员工人手一套,开始测试。结局游戏在配置经过中就大量报错,把卡巴斯基和瑞星卡卡卸载后,总算顺利进了游戏,可一玩,发现的确像玩家说的那样,碰到怪卡、杀了怪卡、分经验卡、换场景卡。“大家也没想到StarForce会这么暴力,一看这个样子,顿时浑身冰凉,心想完了完了。”

张毅君立刻联络台北总部,在《轩辕剑》主程序吴东兴的帮助下,连夜做出了1.1版补丁,第二天就公开出来,大家这才松了口气。

8月3日,北京举行《仙四》首发签售活动主题,张毅君如约到场。活动主题中,一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持《仙剑》的研发,被婉拒后,他又热心地说,那我就多买几套仙剑正版吧。张毅君很想上前劝阻,告知他“赚钱不要易”。回到住处,张毅君打开PC,登上台湾巴哈姆特游戏网站,发现论坛上一片叫骂,原来台湾那边的《仙剑四》精装版已经上市,但质量很差,香扇折损,策略掉页,引得玩家纷纷抱怨。

“仙剑史上从来没有这么烂的精装版,可以说是旷古绝今。他们不征求也不尊重大家的意见。这么多年来大家这边一直坚持,就是希望把仙剑越做越好,结局那边的壹个精装版就搞成这个样子。”张毅君气愤地说,“想想刚才那位玩家的热诚,再看看总部的行为,我就对自己说:是时候离开了。”

谈到离职的缘故,张毅君毫不讳言他和台湾总部在对待《仙剑》的理念上的冲突。“准备要离职,我准备了五年,很多时候我都觉得自己受够了。”张毅君觉得这么多年来,总部对上软并没有给予应有的支持,台湾地区的营销很不积极,而更重要的是,虽然《仙剑》系列自三代以后一直是由上海软星独力开发,但上海软星只能拿到大陆地区的销售收入,台湾地区的收入则被总部收走。《仙剑》系列大陆地区的销售套数一般比台湾地区高出四倍,不过由于台湾地区的售价较大陆高,台湾地区的收益往往占到《仙剑》销售总收入的三分其中一个多。

《仙剑四》的预期营收为2亿到3亿新台币(约合人民币4500万到7000万元),扣除渠道等成本,它将给大宇带来约1000万人民币的收入,而其中能留在上海软星的大约只有600万人民币。六年前上软开发《仙剑三》时,就是以540万人民币起家,最后几乎陷入弹尽粮绝的地步。这么多年下来,手头还是只有600万,却要去面对《仙剑五》和《仙剑Online II》那样的大作。张毅君认为总企业实际是把《仙剑》的收入挪用到其它项目上,而不顾《仙剑》的未来。“仙剑的水平和国外的差距越来越大,现在次世代游戏也出来了,盗版的环境又没有化解,如果开发经费还是这么多,两年后开发出壹个《仙五》,一定会被玩家骂得很惨。因此,我觉得现在离开一个相对好的抉择。”

拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些运用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是张毅君带领的上软员工一直以来都在承受的压力。

在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为壹个个小妖怪,给玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味,仿佛这些大结局早已注定,只是时刻难题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。

在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的缘故,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量职业仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!然而每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”

看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,接着只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?

张毅君在前言中写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的几许也不重要,付出多寡也不重要,由于一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”

可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。为此张毅君带领的上软小队是挖掘了很多传统文化元素。就拿仙四的人物的装饰,佩剑,服饰的美术来说,那种美观也都是凝聚着珍贵的汗水和辛劳。上软职业组从传统的汉服,唐朝的风格,吸收出很多物品来,整合在一起。无论人物多么细小的地方,都会很强调既美,又要有考证。为此,这些人曾经一度成为很多博物馆资料库的常客。网上许多玩家质疑,问仙四的服饰缘何像日式的。笔者想说的是,那是唐装,别说是日本的。工长君对此也曾有过澄清。试想,这种将本我的中华文明渗透给玩家的游戏,对于现在这个对传统文化如此淡漠的时代,有着多么大的积极影响!虽然仙四也许在各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所完全不具备的,由于仙剑是大家中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说完全是一件悲哀至极的事。

然而,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚韧的张毅君,如前文所言,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为进步上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是几许?如今游戏的开发规模又是几许?很多人和喜爱拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的几许倍?

那么,众玩家现在了解何故仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果列位明白了,笔者也并不希望列位说啥子,做啥子,只需心知肚明,下次想骂时,先摸摸自己的良心。

仙四的诞生几许带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可指责,但偏偏就由于服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是由于质量低劣打击了玩家收藏正版的热诚。

不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这就是张毅君在前言中所担心的事务。看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不也许完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。

从张毅君为《仙剑奇侠传四》说明书所写的“前言”中,大家就能清楚地感受到他的这种无奈:“最近也常常想起电影阿甘无止境的跑步,突然有一天不想跑的感受。然而,每当看到恶意字眼的批评,而非实质性提议的时候,我还是打起最后的灵魂去微笑面对、认真接受……”

虽然在2007年8月,仙四在北京举行首发仪式中,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。

虽然这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作公开时才会看到。

虽然有玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,又在被挽拒后,购买了好几套游戏才肯离开。

虽然还有从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,激动的哭了。

虽然在上海仙四豪华版首发现场,有玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。

虽然仙四一周内销量达到20万套,而这在如今天渐萎缩的单机游戏市场已经算一个了不得的数字。

虽然……工长君依然选择了离去,只留下这句伤感特别的话:希望继任者再创仙剑巅峰,配得上沧浪剑赋之音乐…………

2007年8月22日,姚壮宪抵达上海,在他看来,最理想的结局是慰留住大部分骨干,最坏的结局是重组。然而结局……

“浅水留不住大龙。”他叹道。

2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星企业公布解散。上海软星的剩余职业,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工无一人加入北软。

对于自己的离开,工长君大有一种寂寞英雄的悲怆,在手扎中,他写道:“在大宇职业八年,看过太多苍桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做的更好,然而无惧无悔!”

对于昔日战友的离职,姚壮宪并不觉得突然。他领会张毅君的主张,如果上软能够把《仙剑》赚的钱完全留下来,就可以购买更好的3D引擎,招聘更多更杰出的人才,做更多的项目,否则以张毅君的谨慎特点,不会愿意冒险扩张。但他也领会总部的行为,这么多年来大宇一直秉持“中央集权”的财务意识,虽然从法律上说,北京软星和上海软星都是子企业,但它们始终没有独立的财权。总部只是把软星作为其设在大陆地区的研发事业部,而不是独立经营的企业,因此并不标准软星自负盈亏,它们的亏空会由总部填上,多赚的部分也会被总部拿走。

得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈和感伤。

由于他们了解,他们失去的不仅仅是一家制作企业,而一个充满灵性、血性、特点的团队,壹个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但未必会是那个工长君的仙剑了,未必会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,未必会是那个能让玩家落泪的仙剑了。笔者始终认为,壹个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论怎样也拿不走的。

附1:工长君的blog:

附2:游戏行业履历:1996进入游戏界

1998 STG钢铁战场(光画科技企划)

1999 战略电视梦工厂(光谱科技企划)

1999 RTS移民计画二(光谱科技主企划)

2000 战略疯狂摇摇杯(大宇信息企划)

2000开办北京软星

2001 战略仙剑客栈(北京软星企划总监)

2001 PUZ大富翁六(北京软星企划监制)

2001开办上海软星

2002 RTS汉朝和罗马(上海软星研发总监)

2002 战略网络三国牌(北京软星企划监制&原创)

2003 RPG仙剑奇侠传三(上海软星运营总监&监制)

对《仙剑》游戏系列的个人感悟:仙剑重担比想象还重,尤其是让我生白发的剧情和音乐,但生活和其锈掉不如磨损掉,因此我和张孝全才常激励自己~这只一个开始!

(工长君本纪完)

二、梦见猫的灵魂

1、梦见猫的灵魂的吉凶指数

虽有长辈的爱护提拔,或父祖之余德荫益,而可成功于中年或壮年,但基础运劣,须防青年或晚年期之急变没落或遭受病苦、破财、失败或因色情事被杀等之不安定,凶运频来之兆。【吉多于凶】

吉凶指数:89(仅供参考)

2、梦见猫的灵魂的宜忌

「宜」宜去公园,宜逛动物园,宜谈判。

「忌」忌生吃蔬菜,忌给植物浇水,忌熬夜。

3、梦见猫的灵魂的预兆

上学的人梦见猫的灵魂,意味着不能考取,以后再努力。

梦见猫的灵魂,由你主动的一声招呼,让人际关系有了意外进步的也许喔。给别人打招呼就是善意的表现。不论对方是否熟识,不妨都轻松地开口和微笑。而且对周围其他人多付出一些亲切关心和服务灵魂还是为自己带来幸运的决定因素呢,正值年底忙碌的时期,如果见到有人面有难色或困惑时,就主动上前询问吧。

出行的人梦见猫的灵魂,提议遇风雨则止,延后再外出。

恋爱中的人梦见猫的灵魂,说明心情不稳定,忽冷忽热,互相信赖婚姻可成。

本命年的人梦见猫的灵魂,意味着慎防财物损失,兄弟之事少管,防官符。

梦见猫的灵魂,按周易五行解析,幸运数字是 2,财位在正西路线,桃花位在西南路线,吉祥色彩是红色,开运食物是猕猴桃。

做生意的人梦见猫的灵魂,代表人事失和气。调整一下可望顺利。

梦见灵魂,也许和你最近的生活情形和灵魂状况有关联。

怀孕的人梦见猫的灵魂,预示生男。春夏占生女,防动胎气。

本命年的人梦见奶奶的灵魂,意味着时运未通,勿急躁,退守平安,急进不利。

恋爱中的人梦见梦兄弟有个猫的灵魂女朋友,说明掌握时机求婚必有结局,婚姻可成。

本命年的人梦见死猫灵魂复活,意味着吉凶参半,获财有利。太过刚强有损失。

恋爱中的人梦见奶奶的灵魂,说明只要互相信赖,婚姻可成。秋季有喜庆。

上学的人梦见梦兄弟有个猫的灵魂女朋友,意味着口试面试成绩差,影响录取成绩。

恋爱中的人梦见灵魂亲人灵魂,说明互上体谅,诚心对待,婚姻可成。

梦见灵魂,也许和你最近的生活情形和灵魂状况有关联。

军人梦见死猫,敌人不战自败。

本命年的人梦见灵魂亲人灵魂,意味着贵人扶助顺利如意,慎防小人背信。

本命年的人梦见灵魂,家庭风波难免,惟有和气容忍可化解。

梦见灵魂,也许和你最近的生活情形和灵魂状况有关联。

三、游戏小说人和猫灵魂互换,人成了猫,和男主一起玩游戏的小说名

不了解,但可以主推另外几本女主是猫的小说《喵喵喵》这年头,人穿梭了不稀奇,猫穿梭了才是新鲜事。

这年头,和人谈恋爱不稀奇,和神仙谈恋爱才是赶时髦。一只家猫和一只猫妖结合变成了传奇,仙和妖的国度,正在上演着一场旷世绝恋。很久很久以前,有只平凡的猫咪穿梭了。菱花镜中,看着妖娆绝世的脸、玲珑有致的身材,她惊恐大叫:“我如何没毛了?会被帅猫抛弃的!”很久很久以前,有个神仙爱上了猫咪。玄青宫中,桃花朵朵乱飘零,流水迢迢似无情,他愤怒地咆哮:“方圆百里内,不准有任何公猫出现!”野史记载,猫妖起于仙魔时代。当猫穿梭到天界后,无数风流神仙皆为猫妖折腰,一时刻,情海生波,醋海起浪,天界自此不太平。《猫游记》苏醒、猫猫迷迭,三个名字,壹个灵魂。一次车祸让女孩苏醒和猫咪的灵魂互换,成为帅哥段轩的宠物。作为宠物,苏醒该如何跟主人探讨呢?她可不想吃猫粮,也不要被强迫洗澡澡,更不要偷窥主人洗澡澡,她可是淑女耶!更重要的是,她还想回到自己的身体里;555,她到底该如何办呢?猫咪的生活是多么的无聊啊,在经过一连串房内寻觅之后,苏醒将注意力转移到了一款高拟真度全息网游上。趁着段轩离家上班的空隙,猫咪总算也好好娱乐了一把,享受了一下在游戏中变回人类的高兴感觉。偏偏,好景不长,有壹个厌恶善妒的女人吃起了猫的醋,存心不让猫好过,甚至还想谋杀猫!等等,你知不了解你谋杀的其实一个人!啥子?你听不懂猫语?那好吧,君子报仇十年不晚,虽然在现实里无力反抗,在游戏中总可以小小地报复一下吧!且看苏醒怎样在现实中努力求生,在游戏里叱咤风云!