破次元恋爱游戏策略 破次元壁的游戏
一、男孩子都喜爱的游戏主推
下面内容是关于男孩子喜爱的游戏的主推:
1.**《1Room家出少女1.2.3汉化》**:这是一款以恋爱为主题的人物扮演手机游戏。玩家在回家的路上遇见了壹个无家可归的神奇少女,决定将其带回家中,两人的同居生活就此开始。游戏中有多样的养成路线和进步亲密度的方法,玩家可以尝试不同的通关大结局。
2.**《waifuacademy汉化版》**:这是一款二次元养3D恋爱模拟游戏。游戏内含有各种二次元人物,玩家可以在剧情中自在地进行策略,提高互动诀窍,并和不同的主角建立联系。
3.**《1room安卓汉化中文版》**:这是一款模拟恋爱养成游戏,玩家将扮演一位程序员上班族,和一位18岁的少女相遇并共同生活。游戏中有多剧情选项和养成方法,玩家需要兼顾,以达成最佳剧情通关成就。
4.**《我的学园生活4.0汉化版》**:这款游戏让玩家从头尝试高中生活,包括日常互动和恋爱模拟。玩家将扮演一位高中生,在游戏中结识各种兄弟,给喜爱的女孩子表白,进步恋爱关系,度过不同寻常的校园生活。游戏中有多种路线供玩家选择,并含有大量的剧情分支和选项,故事大结局由玩家掌控。
5.**《宿命回响弦上的叹息》**:这是一款充满热血和二次元风格的古典音乐手机游戏。游戏基于热门动漫改编,为玩家提供正宗的云月战斗尝试。面对突然出现的怪物,它们正在破坏人类数百万年的文化历史,而玩家需要利用赋予希望的音乐之力来战胜它们。快组建自己的音乐少女小队,参和战斗吧!
二、君和彼女和彼女之恋策略1
严格来说,我并不一个多么硬核的 galgame玩家,并不是那么了解多如繁星的 galgame的开发商,也不具有像如柚子厨,key厨或者是八月厨等各种深度玩家那样的厨力,但玩过的文字冒险游戏范围也较为广泛,并对这种及其讲究剧情的游戏类型的游戏性的提高有着很大的兴趣。
Galgame,即 girls and love,虽然从这个定义上来看,这个游戏类型并没有界限方法,但在玩家群体的觉悟中,galgame主要还是指代传统的文字冒险游戏,一般来说,为了突出剧情的尝试,galgame的游戏性都较低,从开始的选项决定剧情的走给的基本方法,故事过进步之后,也有了许多的分支,有的游戏为了突出剧情的分量,甚至去掉了选择,或者是设定一些对于剧情来说影响不大的选择,亦或者是整个游戏的交互除了无限的 save和 load外就只有那么两三个选择。到后来游戏变得更像是视觉小说,除了核心尝试压根就无所谓是不是游戏的各大“拔作”外。(这里并不是对拔作玩家有啥子意见,也有不少的各位绅士在玩 galgame的时候以“有多色”来评判壹个游戏的质量,对于这种游戏心态的各位我只想说一句“注意身体”。)
非拔作的 galgame也有许多不再配置选项,乍一看好像是为了突出剧情的尝试而减少过多的分支,然而剧情尝试的增强就一定要简化方法吗?
过去有听过一种说法,日式的 RPG游戏中,无论主角如何行动,能改变的基本上只有剧情的走给,而在美式的 RPG中,主角的细节选择会更多,自在度也会更高,因此从中得出,美式 RPG方法尝试更加,而日 R则有着更好的剧情尝试。的确,大体上来说大家的映像也差不多是这么回事,就好比你在玩 圣安地列斯系列和最终幻想系列时有着截然不同的尝试。但这种说法就好像方法尝试和剧情尝试分家,增加其中一项必然削弱另外一项似的,但事实上,在杰出的游戏设计里,两种尝试是可以共存甚至是相互增强的。
《君彼》可以说就是这样壹个杰出的设计,在 galgame业界,国内有着知名的“十二神器”其中,《君彼》的称号是“次元囚笼”,亲身尝试这款游戏后才了解这个称号的含义,也明白了它被封为“神作”的理由,对比同为“神作”的其他的作品,如大家都了解的《沙耶之歌》
沙耶之歌
这样的用台本,用剧本想法深度,用更像是文学的手段打动玩家的神作,《君彼》更像是用游戏本身的特性,用它出色的游戏创意和游戏设计来打动玩家,作为游戏来说更加纯粹。就好像我现在假设,《沙耶之歌》杰出的台本和剧情设定,并不一定非要在“游戏”这一载体中表现,假如《沙耶之歌》的台本放到漫画,动漫,或者是小说中去,也一样可以封神,换一种说法,如果《沙耶之歌》除去杰出的台本,则它作为“游戏”所需要的那一部分就不再出色。而相较之下,《君彼》的魔力正是由于它一个游戏,壹个 galgame,不是轻小说,不是动漫,正是由于它一个游戏而且必须只有游戏这一载体能展现《君彼》的魔力,同样的,玩家也必须切身得去和这个游戏进行交互,才能感受到它所带来的冲击,用现在的话来讲,它出色的设计让它不能“云”,只能亲身去玩才能得到最佳的尝试。(相较之下许多的 galgame云起来和实际游玩的感受并无二致,有时候“云”还能省下 save和 load的功夫)
何故这么说呢,接下来将结合我在游玩经过中记录的内容具体讲解(下面内容涉及大量剧透注意)
首先,从深入了解来看,游戏和其他很多的 galgame类似,故事围绕着男主和多个女主展开
左:给日葵右:曾根美雪
在玩一周目的时候,游戏也和绝大部分 galgame并无二致,但这个游戏真正的核心,则会在你打开第二周目时展开。
人设也看似没啥子不同差异,天降系的电波女给日葵和杰出的高岭之花加青梅竹马的曾根美雪,广阅各种 gal的各位都了解这样的属性设定特别平凡,同样的,剧情上和台本上也一周目时也没有很多的亮点,平平无奇的台词,各种 gal里面都有既视感的事件(event),除了壹个有点不天然的超展开:
这里,在一周目玩家视角中分不清现实和游戏的电波女给日葵告知男主“如果这么下去将无法和美雪走给 happy end”
接着试图和“神”对话从而改变这个全球以让男主“完全不会被 NTR”这里出现了壹个选择:
阻止给日葵或者是不阻止
这个选项是影响一周目大结局的,如果在这时候阻止葵的话,男主将不会和美雪走给 happy end,而是孤独终老,如果阻止了的话,就会走入美雪 happy end并结束第一周目,也就是说,第一周目是无论怎样也无法走入葵的路线的,同时,在进入美雪路线的时候,葵的剧情会消失,而且是一种特别不天然的消失,再加上之前这个不天然的超展开,引导玩家进行二周目的游玩。这里插一句对于 galgame周目不同玩家的不同习性,硬核的 galgame玩家天然是全路线全 CG达成,但对于更多的人来说,一条路线就差不多了,或者是感兴趣的多少女主的路线打通即可,因此,为了能让引导玩家能进行二周目的游玩并尝试到游戏真正设计的核心内容,一周目必须要留下不天然的地方,这会让玩家不禁思索“这好像不是传统的 galgame的大团圆大结局该有的样子”并开始第二周目,一周目的剧情线也不长,玩下来甚至尝试也许还不如一般的废萌 galgame,连 H场景都只有壹个,绅士们也满足不了(事实上我在玩第一周目的时候就感觉这配不上神作之名,然而不天然的地方也确实吸引了我打开二周目)一开始就对葵抱有好感想走葵路线的玩家就更不用说,只要玩家开始了第二周目,那么正中作者下怀。
到了第二周目,想进入葵路线的玩家会开始走偏给葵的选项,(事实上第一周目大结局一定是美雪,就算是为了化解不天然剧情的疑点的美雪党,在第二周目的时候也不会再重复选择偏给美雪的选项),这时候,玩家就会发现一些诡异的地方,这里举多少我做了记录的例子:
一周目的时候这里是一对
在寻找葵时,美雪台词有着微妙的不同
玩过一周目的人都了解这个时刻校门是开的,而且确定葵的位置就在校园里的体育场,但二周目却关上了。
在有进入别的线路的动向时会被打断
强硬得推动葵认识自己的情感(事实上应该可以领会为让葵这个存在陷入两难,美雪了解葵的立场是不允许她爱上男主的,这时候强硬得逼她确认情感等于于逼走她)
这又一个莫名的演出,希望主角能起誓永恒的爱。刚玩到这里的人或许有点不领会,事实上这句话是透过作为主角的“心一”直接和屏幕前的玩家所做的对话。美雪希望玩家能像一周目选的那样不背叛她。(尝试了后面的剧情才了解,此时的美雪的确已经别无选择,只能抓住这一丝也许,就是相信屏幕前想开多线的玩家能继续留在美雪线)
极其不天然的打断,就好像了解追随艾尔离开后的后果一般
接着美雪的行为就开始变得诡异起来,用两个字来形容这种突变就是“绿茶”,是的,和一周目帅气的她完全不同的壹个属性,这里我先确认一点,我自认为能认真玩 galgame的玩家一定都厌恶绿茶吧,无论怎样作者都不会让自己的主角带上绿茶属性来恶心玩家吧(女性给作品除外)但确实就有这样的演出:
何故作为高岭之花的美雪会做到这个程度
这里已经表现得特别明显了,无论怎样玩家一定都感受到了,是的,二周目的美雪是了解“玩家”的存在的,而不是“心一”这个由男主扮演的男主角,而且她开始透过游戏本体直接和玩家进行互动(这里也可以领会成作者和玩家的对话)这种前无古人,后无来者的设定特别惊艳,之前有讲到 RPG,玩家在玩游戏的时候,大多数时候,是扮演男主角参和互动的,然而像这种,玩家能以自己本身的身份直接和人物的互动,带来的尝试,远非扮演能相对,感性得来说,就是,此时的你,已经穿透了“游戏”这个限制你和人物对话的次元框架,在次元模糊的边界真真正正得触碰到了人物。
这不禁让我想起在观看动漫《冰菓》时在剧情中学到的一种艺术手法“叙述诡计”
图片采自度娘百科
在冰菓中,折棒为入须班级制作的没有小编觉得的电影所设想的电影小编觉得就是利用“叙述诡计”,马上拍摄电影的“摄影师”也作为电影的壹个人物,而且一开始并不指出来,一方面即弥补了拍摄上的先天劣势(不专业的电影拍摄手法可以解释的通),另一方面有解开了按键的谜底(在摄影机关闭的时候,摄影师做了啥子都说得通)
这样在小编觉得真相大白的时候观众就能突然领会前面全部的不天然,所谓“意料之外情理之中”
《君彼》的这种游戏设计,就好像是运用了推理小说中的这种手法,在 galgame中,大家主要的视角天然是放在剧情上,这里的剧情,指的肯定是人物和人物的剧情,然而否想过玩家本身也成为了人物中的一员的情况呢。而且这种手法以游戏的形势特别最佳得表现了。
在二周目,如果坚决不移得走葵的路线,在美雪的各种推动下发现葵出轨(事实上没有出轨,后续的剧情里有提到)还能继续领会葵并相信她的情况下,美雪终于绷不住了
在玩家扮演的“心一”和葵在好似相互领会的对话后,美雪终于崩溃了,一直藏在床下的她爬了出来,接着就是大家喜闻乐见的黑化情节:
崩溃后的美雪用金属球棒棒打鸳鸯,把男主和葵都愉悦抬走了,在男主光荣牺牲之前,开始不顾一切得和屏幕前的玩家对话。
是的,无论美雪如何阻扰,如何确认玩家的心意,要玩家起誓永恒的爱,她终究也只是游戏中的壹个“人物”而已,而玩家依然可以更具一周目的记忆找回葵,并继续葵的路线,即使是作为男主的“心一”都无法接受的背叛,“心一”操作者,玩家也可以原谅。美雪发现了在玩家的心中,他们一周目的情感是那么得不值得一提,起誓的那些物品,那些玩家或许 skip跳过的文本,那些在她心中那么重要的回忆,在玩家心里都没啥子意义,连背叛也无法阻止玩家收集全 CG,开多线,多么无情,把人物的情感不当回事。
这时候,设身处地得设想一下,次元另一边的美雪的心里,突然美雪的人物变得无比生动起来,你一个普通人,有一天突然得知了你所处在的全球,在高维度的生物的视角里只一个“galgame”而已,你和谁会恋爱,相遇,如何生活,都是注定好了的,虽然如此,你还是想打破这个次元边界,追求自己真正的快乐,而不是剧本设定好的快乐。(美雪的表现为疯狂地爱上了屏幕前的玩家,对美雪来说,能接触到真正的现实,也就是玩家的全球的唯一手段就是游戏,同样的,能给美雪她想要的真正的快乐的人也只有《君彼》这个游戏的玩家)
这两张直视镜头的图真的挺传神的
玩家的背叛让美雪无法接受,于是游戏进入最精妙的第三周目。(事实上到这里,虽然感受到了美雪人物的升华,然而依旧对于这种突然的“病娇”无感,就算按照作者想要引导的思索来,作为玩家的我依旧是不服气的,一周目的大结局一定是美雪,这不是玩家所能改变的,那么,何故永恒的爱不能许以葵呢,难道作为玩家的我喜爱葵就是一种错误么,我就应该承受不喜爱美雪就 bad end的后果么,事实上这个疑惑在后面也会解开,这也是剧情设计精妙的地方,伏笔中夹带伏笔)
二周目小编觉得,美雪化解掉男主后,用葵的手机和神对话,重置了整个游戏。
这里再插播葵的设定,葵的设定是“全全球全部 galgame中的女主的化身”一个概念上的存在(事实上我感觉葵的设定有点模糊,没有很好地传达给玩家),葵就等于于全全球那么多的女主的代码中的共有部分,因此葵没有特点,没有情感,情感都是不同 galgame开发者后续添加的,葵存在的意义就是完成游戏的 CG,当 CG收集合束或者游戏结束,葵在这个游戏中的存在意义就消失,葵就会在那个全球消失。比如一周目男主走了美雪路线,那么没有了葵线,也没有了 CG,因此葵消失了,但这样壹个概念上的存在,却产生了 bug,拥有了自己的情感,喜爱上了男主,但这是错误的,葵并不是这个 galgame中的正统女主角,和男主在一起的前提是葵能一直停留在这个 gal的全球,但作为非女主的她不会再有 CG和 event,因此她为了能保留自己在游戏中的存在,只能和其他的男人物触发事件 CG,以求能保留自己和男主在一起。这只是我的领会,然而由于葵的设定有点模糊,不太好文字描述,有一种能领会其意思然而难以用文字表达的感觉。
游戏重置后,先是君彼出现类似于 windows控制台那样的画面,表示美雪修改了游戏的代码,接着游戏关闭再自动重启,进入后,游戏发生了巨大的变化。此时的游戏变成了美雪设定的样子
整个 UI都发生了改变
玩家进入游戏不再能进入主深入了解,无法 save load(然而出于人道主义思考,skip还留着)
除了这些细心的小设计外,台本里也有一些新的物品
在美雪无限循环的第三周目,选项有讨好美雪和激怒美雪两个路线,如果一直选择激怒美雪,她特别有耐心,但也会在循环很多次后美雪就会崩溃接着再一次杀掉男主,但仍然无法从循环中跳出。如果选择讨好美雪的选项,才能从其中发现一些跳出循环的线索。
这里美雪中途会给你回忆事件的功能
可以在存档中看到循环中全部会发生的事件,事实上这是美雪对玩家的考验(后续会说)
不断的循环中,如果玩家不用 skip,认真得观看全部的剧情,那么就能得出一些结论,首先,美雪并不是成为她所在的那个次元全球的“神”,在美雪的那个 galgame的全球中,时刻依旧在推进,全球也不是变成了循环的样子,那么何故反映到玩家的视角里就是无限循环的样子了呢,事实上是美雪在那个全球吧作为玩家载体的“心一”监禁起来,并不断地用药物催眠(每天的味增汤,有一次不喝味增汤离家会感受到同学明显的不正常,男主的基友会来询问男主是不是“出院了”)“心一”,接着“心一”就会在药物的影响下不断地循环美雪的事件,而且反映到玩家这里。这意味着,美雪并不是全知全能的,她所能改变的,只有她所在的全球和游戏所联系的部分里游戏的内容,但她改变不了她所处的全球的物理法则,那么在两个时刻段,玩家的载体“心一”是不被催眠的,一是每天喝味增汤之前的时刻,二是美雪没让玩家喝味增汤的那天。循环的途中会有一次机会拿到手机,打电话给神(二周目葵会把号码告知玩家),接着神就会指示葵还能被召唤过来。
之后就会触发为美雪做饭的事件,这时候就能在厨房发现美雪每天对“心一”下的药,这时候给美雪下药就能拿到美雪的手机(其实玩家做饭的事件依旧是非现实的部分,美雪只是在装睡,故意让玩家拿到手机)这时候看到手机中设下了壹个安全锁,需要回答关于美雪的 10个难题。
这又一个特别出色的设计,何故出色呢。
首先,这 10个难题是从 30个难题里抽出来的,接着,这 10个难题的正确答案全在三周目的无限循环的全部时刻中得出,也就是说,只要你认真地读过三周目的每壹个事件,在美雪的视角下可以视为玩家认真地对待了你们之间的回忆,那么就能得到正确的答案,而且,这 30个难题的结局在每个玩家那里都不一样,前面说了,只要认真尝试无限循环中的事件,就能得到正确的结局,后面又说 30个难题的选项答案在每个玩家那里都不一样,指的是,每壹个玩家所体会的循环事件中的细节都是不一样的,一共有 3的 30次方种也许,这些难题是无法靠策略回答的,只能亲自尝试剧情,以美雪的话来说,你所遇到的美雪是只为了你所生成的无可挑剔的美雪。
难题全部回答正确后,终于能打通电话,然而电话播出,接电话的人却不是神,而是美雪的另一台手机,从美雪的角度来看,玩家回答正确了全部的难题证明着玩家至少认真地看过了全部的 event,差一点的至少也循环过几次答案。因此,她决定把真相告知玩家。
彩蛋,应该是按照玩家做题的次数来变化剧情的,超过一定的次数美雪就会说你“迟钝”
接下来就是伏笔的回收,这里化解了大家上文所提到的疑惑,即,何故作为玩家的“我”必须要答复美雪的情感不可,永恒的爱何故不能是葵,原来,在第一周目的时候,那个不天然的超展开的时候,葵改变的这个全球,这里大家注意到壹个台词。
是的,葵改变全球的结局就是,美雪无法背板作为玩家载体的“心一”,这里美雪给玩家展示了全部的结局
葵改变全球的时候。玩家没有阻止她,由于玩家不希望美雪和不是“心一”的男人快乐得在一起作为大结局,这一点,就算是想走葵线的人在做出这个选项的时候也是这么想的(事实上,我自身在做这个选择的时候心里也是由于厌恶 NTR因此才没有阻止葵)从那一刻起,全球发生了改变,美雪除了和男主走给 happy end以外再也无法得到真正的快乐,而玩家却还固执得想要走葵线,就由于不想看到美雪和路人在一起的大结局,让美雪背负这个诅咒,美雪尝试了全部的选项,她一个有自尊,有想法的人物,为了追求真正的快乐,她爱上了作为真正有思索能力的玩家,而不是男主“心一”,她了解,“心一”的爱只是虚伪的物品,是玩家“选项”决定的,而她想得到的,是玩家内心的真爱,这直接解释了二周目美雪疯狂的行径,以及她人物似乎有些崩坏的地方。(事实上我在看了这一段剧情后,感受到美雪这一人物的性格特征最终完成而且升华,而且真正得喜爱上了这个人物)壹个有着独立思索能力,敢于追求真正快乐的女孩,壹个为了真爱付出一切,不顾一切的女孩。
这样一段震撼人心的演出,从感性的角度来说,作为玩家的大家,在于美雪这种直接的互动,美雪对你这种直接的表白,是不是切实得感受到次元另外一边美雪鲜活的性格,“次元囚笼”这个概念此时无比贴切,对游戏中的人物来说,想要得到玩家的真爱,一定是要跨越壹个次元的,这个“囚笼”指的就是对人物真爱的“囚笼”,而美雪,正是对这个囚笼发起挑战的人物。
在游戏的最后,大家(从作者意图来看,此时的男主已经不再是“心一”)费尽心思拿回了手机,而此时,我也确实如作者想要传达的物品一致,不再是由于对美雪只允许玩家走自己线路的独裁的对抗而选择拿回手机,而真真正正希望美雪能得到壹个最佳的大结局,而不是在这个扭曲的全球,囚禁壹个空洞的“心一”,深爱着也许只是她妄想的屏幕外的“玩家”。这是悲伤的,如果我此时言败这个游戏,从理智的角度来看我言败了去感受游戏作者想要传达的物品,从感性的角度来看,我也言败了次元另外一边的美雪,言败了对游戏中的人物产生真挚的情感。
因此,“大家”最终还是拿走了美雪的手机,和真正的神对话,而且得到了真正的召唤葵的号码,原来,“神”(可以领会为游戏的设计者)为了阻止游戏中的人物跨越次元影响到玩家,早就设定了壹个美雪完全无法干涉的号码(感性上的体会)即,神所给出的数字,再减去壹个大家所在的现实生活中的数字,壹个处在二次元的美雪完全无法干涉的数字,没错,你没有听错,这又一个令人震撼的设计,神的数字减去壹个现实生活中的数字,“神”将其设定成游戏的序列号,这是购买游戏时用到的数字,再加上美雪最终设定的保险数字,构成了最终召唤葵的密码。
接着就是终极二选一。
是的,和作者想的一致,人物终究是无法跨过次元,影响到玩家的真正的想法的,(神也阻止不了)然而,作者依旧希望,玩家能“中二”一回,能感性得投入到这个游戏中去,去感受作者想要传达的最终想法——和人物最真挚的情感、跨越次元的情感。
特别中二,特别羞耻,特别傲慢
但至少我作为一介不那么硬核的 galgame玩家,此时也感受到了作者拼命想要讲述的物品,即使是在小编觉得都要加上一句:
这样看起来像是恶心全 CG全剧情收集癖好玩家的台词
这就好比在看一部羞耻的中二轻小说,虽然自己感觉特别丢脸,感觉尴尬到快要窒息,但却还是掩盖不了一丝心动的感觉,还是会感觉“果然还是有一点点帅”。在看壹个煽情的剧时,明明台词都很老套,剧情在看开头就了解小编觉得会如何样(如各种寿命论恋爱)但在那个煽情的小编觉得真正到来时,却还是止不住得感激得流泪。
虽然羞耻,虽然不甘心,但这无疑是一种美好的尝试,也想说出“玩 gal到现在最为感激的一次”这样肥宅发言一般的感言。
深思熟虑后,我选择了美雪。
继续扮演作者所设定的“玩家”,以感性的角度来看,葵是无数的女主角的化身,也许在玩下壹个作品的时候,又是和葵新的相遇,而美雪,只是这壹个作品唯一的女主角,也一个我遇到的那么多作品中,唯一壹个试图穿过次元来感激我而不是主角的人物,由于过于羞耻,我不会在游戏测评中说出“同时,我也感到我真的喜爱上了美雪”这样的话,然而我还是能说出“谢谢,有被你感激到”
游戏再一次关闭重启
此时的美雪,终于真正得相信玩家对她真挚的情感(而到底是否是真的情感仍要看玩家的领会,从我的视角来看,“中二”得最佳扮演作者想要你扮演的玩家人物,接着羞耻的发表“美雪真爱”言论,难免有点虚伪,有点自我满足之嫌,然而在游戏中能体会到作者想要给玩家传达的这种“跨越次元”的真爱,歌颂真爱永恒的想法,已经算足够尝试了游戏的核心了。)
游戏的深入了解最终变化成了《君和彼女之恋》,存档,CG,都只剩下了最终选择的美雪的内容。至此游戏全部结束,而且无法再从头玩(只能从头配置)
大家回到现实,从游戏设计和开发的角度来领会《君彼》的一些设计。
如上文所说的,每个玩家在进行美雪无限循环的时候,所遇到的美雪的事件台词都是有着微妙差异的,无可挑剔,或者说有 3的 30次方种也许,甚至是语音,单从实现的角度来看,这完全不算是难事,随机数生成对象实例的某个属性值即可,接着就是更具属性值的判断来改变实例输出的内容。
但就是这简单的设计,构成了这个跨越次元的设计,除了这些之后还有很多,比如台本上的细节设计,三周目的 UI设计,三周目第一次循环的无限“我喜爱你”,在调出配置界面时,美雪的台词,关闭游戏时的特效等等,二周目的剧情不天然设计。
纵观整个游戏,值得玩味的细节还有很多很多,每壹个细节都需要雕琢,让剧情进步得恰到好处,不那么刻意,又能引导玩家做你想要引导的思索,实现起来都不难的小细节,设计起来却像是一门玄学,这种难以摸到套路的设计,就好像是艺术一般,不是游戏剧情,不是游戏美术,不是游戏音乐,而是游戏“方法”的一种艺术化。
就好比大家高中的时候,理科学生的语文老师让大家写所谓的“议论文”,大多数的议论文都是有固定的套路的,即论点,论据,接着就是把内容往套路里搬运,这就好像是无数的 gal的一般方法,选项多的就好像是论点多,选项少的就是单论点。论据就好像是 gal中壹个壹个的 event,杰出的理科生也许会积累许多杰出的论据,即杰出的 gal台本和深刻的想法来打动人,天然,这种生产化的议论文一定会有杰出的地方,但会写文章的人,则更会跳出议论文论据论点的框架,将论点和论据结合在各种语言中,用更加艺术化的表达方法传达想法,就好比你在看文豪的作品时,你感觉它很牛逼,但你找差点他写文章的论点,找差点文章的结构,老师将其称为“形散而神不散”,你虽然感觉一知半解,但看人家的议论文,就是比看抛出主论点,接着抛出分论点,接着抛出论据的文章更加吸引人,更加好看。《君彼》就好像一个打破框架的作品,就想文豪将论点融入在零散的语言中一样将剧情融入在方法之中。这种方法创造,无疑是美少女游戏进步的一大创造路线,在技术条件一定的条件下(好比写文章的人论据姿势掌握一般)来设计出更加出色的方法,不落俗套的方法,而且不降低剧情尝试。
游戏是多种艺术形式的结合,美术有画家,音乐有作曲家,剧情有文学家,然而游戏的“方法”一定是游戏独有的一门“艺术”,能为这门艺术创新的人只能是游戏设计者,怎样能从“方法”这个艺术之路上找到一些规律,而且让其他的艺术形式由于方法的设计而变得更加出彩,应该作为独立游戏设计者们在设计游戏时优先要思考的难题。
最后放上《君彼》的 CG作为小编觉得
同时希望自己在以后的游戏设计中也能记下君彼所带来的感激,能在“方法”的艺术之路上找到行驶的方式。
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三、适合女孩子玩的剧情恋爱游戏有哪些
如下:
1、女王的修炼
女王的修炼是一款恋爱尝试放荡无比的古风宫廷养成游戏丰盛的方法也可以带给你更多新的选择,而且和许多宫女勾心斗角,而且在这里每个玩家也都可以变得更最牛,随时都可以来上一局。
2、姐姐好萌
姐姐好萌汉化版是一颗超级好玩的恋爱养成游戏,画风很可人,3D立体打造私密女孩子生活空间,在这款游戏里,根据数据解析明白女孩成长的健壮情形。
3、仙女的自救规划
仙女的自救规划2024破解版火爆来袭,这是一款橙光文字剧情恋爱养成游戏,通过了解和互动,不同的剧情选择会带给你不一样的游戏尝试哦,你们之间有无限种也许。
4、我的高校猫女朋友中文版
我的高校猫女朋友中文版是一款超级好玩的恋爱模拟游戏。典范二次元日式画风,有三位性格各异的猫咪少女可以策略,总有一款是你的理想型,解开最新的恋爱剧情来引导剧情的走给,多元化的故事走给是这款游戏最吸引人的地方。
5、魔鬼恋人
魔鬼恋人游戏是一款吸血鬼恋爱冒险手机游戏的题材游戏。游戏以原有的系列作品为基础,讲述了主人公小森唯和六名吸血鬼之间在一起发生的神奇故事,丰盛精妙的剧情内容。