人类进化的战争游戏策略 人类进化战争2
一、《进化之地2》通关流程策略
进化之地2通关流程由我为大家带来。进化之地2是最近登录苹果商店的游戏,相信许多初入游戏的小伙伴对于游戏的剧情、方法上还有些不熟悉,下面就让我为大家说明一下进化之地2通关流程吧!
进化之地2通关流程策略:
step1.
一众长老要对G进行一连串的训练,当你听见蜂鸣声就往右走,再一次听到蜂鸣声就往左走。
接着往这个密室的下方走去,接着往北面离开房间,途中会遇到一些灌木,运用shift键将其砍断。
step2.
在北面的深绿色房间内需要进行一场对战,要击败两只随意行走的敌人。
剧情:G很享受战斗,他已经通过了全部测试,长老们决定对G委以重任。
但这个任务,只要一失足成千古恨(会影响到时刻历史)。随后长老们再三叮嘱G之后,就启动了“机器”。
旁白:很久以前,魔法文明的辉煌秘密被发现了,没有人了解这个经过,但在此之后就很快消失了,以至于迎来了新的纪元。
公元950年,人类和恶魔爆发了一场残忍的战争。人类帝国虽然胜利了,却也付出惨痛的代价。50年过去了,热那亚这座城市举办了战争胜利50周年的庆典。
但并非全部物品都看起来是那么的和谐,当中也暗藏杀机。
剧情:库洛是芬娜给G起的名字,由于G已经失去了记忆,库洛是芬娜的父亲在森林里救过来的,他如今被安顿在芬娜的家中。
芬娜想要帮助库洛恢复记忆,因此就想带库洛去到她父亲第一次遇见库洛的地方,希望库洛能够触景生情恢复记忆。
step3.
在芬娜家的左侧有一名士兵和之对话,可以了解到如果想要前往森林,最好就是带上一把剑。
step4.
要获取剑,那么首选当然是去到村子南北给河流西面的装备铺,和老板对话后得知其如今并没有货源,但他了解这村子内有壹个荒废的大宅,大宅内也许有一把剑。
但那个大宅的钥匙在壹个固执的钓叟身上,如果库洛想要拿到那把剑,可以去碰碰运气。
step5.
钓叟就在装备铺的南面河岸边,和之对话,得知他的鱼线已经缠绕在一起了,此时要进行壹个日本猜线头的游戏。
每一条线交织的位置,线都会发生变给(或左或右)。
和最靠近的是左边数起第二个鱼钩,那么答案就是鱼线4。成功让钓叟钓起鱼儿,那么他就会赠予库洛废旧屋子的钥匙。
step6.
这个废旧屋子就在整个村庄的东北角。
运用钥匙打开大门,内进后去到房子的东南角,就可以搜刮宝箱获取古老的剑。
此时屋子内会出现水珠怪,这些水珠怪,两刀就可以化解,随后它会分散为三颗小水珠,这些小水珠一刀就可以击退。
step7.
接着就前往村子的北部,从那儿可以离开村庄前往魔法森林。
step8.
进入森林后,首先会遇到水珠怪,通过西面的木桥后往北面的山坡推进,途中会遇到红色的蘑菇怪。
它们需要两刀才能化解,而且对它们攻击,会造成明显的击退效果,因此只要进攻位置得力,那么蘑菇怪则无法靠近。
接着在森林北面会看见芬娜被四只蘑菇怪所围困,逐一击退它们就可以解救芬娜。
二、战争进化史游戏策略
战争进化史是一款策略游戏,玩家需要通过更新单位、建造防御设施和运用独特技能来击败敌人。下面内容是游戏策略,帮助玩家高效取胜。
在第一时代,玩家需要利用恐龙骑手对抗敌人的第五个兵种。运用火山爆发特技和投石器,同时保持防御。当敌人运用恐龙骑手时,可以运用特技进行对抗。确保经济稳定,钱达到一定数量时,可出售投石器,更新为原始弹弓。在敌方运用恐龙骑手时,运用特技对抗。经验积累后,更新单位以提高战斗力。
进入第二时代,当钱足够时,优先运用骑士;不足时,选择剑士。在门前故事一番苦战后,出骑士并放置箭矢。利用暂停功能,兵种在暂停时不动,但特技仍在恢复。钱达到1000时,增高城墙,之后也许连剑士都买不起。在有钱用骑士但没钱用剑士的情况下,注意不要运用油,以免浪费资源。经验积累后,更新单位,提高战斗力。
第三时代,优先增加城墙高度。经验积累后,上炮手并运用特技。当有1500元时,建设小型加农炮。经验足够时,更新单位以提高战斗力。钱不足1000时,运用防御招架,接着上炮手并运用特技。经验积累后,继续更新单位,提高战斗力。
第四时代,游戏中强调敌人数量众多时运用独特技能。运用步兵和冲锋队,形成最佳组合,利用独特技能对抗敌人。坦克暂时不用,优先运用火箭枪管和双发枪管。经验积累后,继续更新单位,提高战斗力。
在第五时代,持续积累经济,出售旧式武器,更新为离子炮。经验积累后,上超级战士,利用其强大的攻击力摧毁敌方。甚至可以积累30万购买两个超级战士,即使超级战士被击败,也可以继续购买,直至击败敌方。
游戏中的决定因素点在于合理利用资源、更新单位和运用独特技能。独特攻击的恢复时刻较长,应谨慎运用。游戏中后期,驻地的防御武器会进步为火炮或激光炮,可以超距离攻击。玩家应根据对手单位的特征,灵活调整战略,提高战斗力。
扩展资料
战争进化史是一款益智类小游戏,它最大的特色就是“进化”,刚进入游戏的时候,玩家还是原始人,当通关打到对方城堡的时候,玩家已经进化成未来战士。游戏共有 5种社会形态,兵种分别为原始人类、丛林战士、西部牛仔、现代军队、未来战士,对应的武器、驻地、炮塔都会更新。
三、人类HUMANKIND真正地球速通策略50T胜利流程详细解答
人类HUMANKIND真正地球是游戏中的壹个常用地图,真正地球怎样快速胜利?下面给大家同享壹个人类HUMANKIND真正地球50T速通策略
在次突破自我,今又在顶尖难度,巨大地图(真正地球),标准速度49t彻底消灭全部ai
这次没了+2力事件拖后腿,也把典范蒙古的勾引策略和烧城战略玩明白了,把对面的兵当作跳板刷新新单位以来闪击ai是这我在这游戏滚雪球滚得巅峰时刻
文明选择是亚琛-匈-蒙古
前期是10t,19人口天胡入的远古,继哈拉帕对比五测被削后,亚琛是我个人认为最契合游牧的,主要是掠夺时+5力是一路烧杀抢掠,很多时候三队一回合就能烧哨站,(虽说是烧城,但千万不要烧城市还有被合并的哨站,太久,太亏,时刻紧凑,强势期不算长)还有+1移动速度都是爆发的决定因素,反而哈拉帕壹个基本抢差点另壹个是长期收入比亚琛高,然而游牧都合不了哨站,此长期收入还没收入呢游戏就结束了_
玩游牧要尽早圈地和打仗,也不一定要打下对方地盘,为了星星打就好,争取25t前进古典选到匈
这时候再遣散斥候到哨站全换成弓骑(我这次26t爆了5队)之后再也不用爆兵了
这时候一只弓骑就可下面内容一座4+人口没有守军的城,找个优势地形站着,ai很也许来全送
ai一送就全是弓骑的食物,游牧越打越多。其中跳板战略指的是一队带食物的兵走完移动力,另一队开战分食物给这队分出+1人口,此人口就可以继续前进
勾引战略更简单了。假设一只残血还有两队满血的,两队满血站优势地形,残血勾引对面壹个壹个来送,保证残血的受力面只有一边,另外两队也能给他加到力,这样50血基本能撑数个回合的23力左右兵种。
游牧相对怕弓手,被白打在各种意义上浪费不少时刻,特别是马雅的减速eu,恶心至极
蒙古不是必选的,要是在全消灭后想继续玩,那么转高棉也是个不错的选择
部落时期人口一定要多,12t以内16+最少,那个每人口+1科技的天赋也相对重要。坐城主要看食物,还有可扩展的食物潜力,一般两项有20就很胡了。
哨站同理,然而哨站的生产力5,6,7左右。坐下去立马获取一回合的生产力,锤到35完工,此时才开始涨人口,因此那些30食物2生产力的地,千万别做16回合以后才能用就离谱食物太少的地长期收益也不高,毕竟游牧除了哨站刚造时用差点生产力。
烧了ai的哨站立马原地拍能立刻获取哨站
狂战信条太重要了,有时候刚强制对方投降后打跑两队,打死一队,接着求盟,求视野这两个ai大概率回绝,需求+关掉需求一下,战意直接拉到八十下回合再次开正式战争赶尽杀绝
早期三学者真的很赚,和游牧都要马的科技,奢侈品buff也很多,除此之外轮子能省很多移动力,还是不少文明eu所需要科技,还有攻城科技也是必要的,支援对于游牧太重要了,分两队进入战斗能防止食物溢出
补充一下,要全灭ai得每次战争胜利后拿走他们的城和哨站,最好能拿几许地盘拿几许,首都必拿,一般留一座二矿回头再打就好。要是城市超过上限就解放,城里还有人口可以用钱爆兵或者拉去造奇观,压榨最后一点劳动力
看到不少人匈奴都抢差点,这里提一下速进古典的方法,白板文明也完全可以30t以内进入古典
首先是部落时代,上面已经讲解了部落时代的大体打法,就不再重复了。
总之目标是12t下面内容10点科技拿天赋,10点人口还有150左右的影响力。坐城只讲究位置,壹个是周围哨站必须有马,其次有5+生产力和10+食物的哨站3-4个左右。吸的哨站选择食物不用多但生产力高的。要是有奇观也是必抢的+5影响前期很重要。
文明选择:
亚琛在游戏前中期帮助大,被动最佳契合游牧所需的速度。独特兵种出来的快,要是对自己战斗手法没有信心可以造2-4个
哈拉帕优势在于大前期和中后期,壹个是斥候自动更新+1力和+1移动的跑者,另壹个是人口涨得相对快,特别是哨站
森林河流相对多的地图还有部落时代人口较少的时候哈拉帕还是优势大的
赫提+1力虽说不错,但还是没有+1移动速度好,更何况我发现跟哈拉帕一般难抢,优势在狂战文明特性能很平滑得上80战意对于各种战前手段不熟悉的可以选择这个。
巴比伦其实是很强的选择,远古要是稳得住人口,三学者开局壹个是能25t7个科技有俩星,壹个是攻城科技解开协同作战可以防止游牧爆食物,其次是轮子科技能创新理想的出兵线,匈奴最重要的就是各种速度。还有壹个是防止ai拿,这个枪兵杀弓骑还是有点痛的
要是对自己特别有自负,奥尔梅克也是可以玩的,优势在中期地盘多影响多,这样玩还是有点小贪的,对于狂战中后期转型工科到是又不小帮助
市政选择创新哨站所需影响减免和+1力的两个较为重要
前戏讲完了,拿星星目标是
一颗人口(部落时代人口多白得一颗,有一把我27人口能冲3颗,可惜孤岛没马没玩游牧)
三颗战斗,对付ai要勾引,壹个是烧哨站的时候ai容易就派一队骑送你一队满编,一队三个兵架四人口城也很容易被反大,这里只要有个优势地形就很容易赢,注意要是要有战损不必要进攻,干掉对方壹个兵+打残3个防守旗子成功能直接下掉一城。
不需要强追占地星,壹个是没有影响去吸,壹个是游牧哨站某些程度上来说比被吸后有用...这个靠首都吸壹个打下来的ai首都一般自带壹个冲一颗星就可以了。
1-2颗科技星,一般三学者25t完全够拿一颗星,有一点加成能上两颗的
要是人口和科技都拿差点,那么只能等影响力的星了...这里相对主要的是打下壹个首都,两个制陶还占壹个奇观还是可以轻松30t以内拿到星的
具体跳板操作开局两只兵,吃了+2力buff因此可以很容易单杀猛犸
一只走到猛犸脸上,另一只带着10食物走到给前走到战斗范围内,第一只杀完猛犸给第二队里面涨一人口,此人口能有满的移动力过去再杀猛犸,这里涨人口还不是主要的,主要是走了这几段路,地图再开后能发现两个庇护所
这只是我一边的小分队,另外还有四队也能用同样的操作极速增长人口
接下来将讲解整个流程
先从水下的第壹个萌芽讲起,部落时代是决定雪球滚动力度特别重要的壹个时代。
首先是战略中心:食物,食物,和食物
虽说10科技拿的每人口+1资源的天赋是必拿,然而当你人口基数够多,四散得去找,10点科技还是很容易的。
还有坐城位置,保证首都周围壹个哨站有马,2-4个哨站有4+生产力10+食物即可
回归食物的话题,食物获取分三种,第壹个是踩的食物,可以获取5-15不等,这类食物获取方法作为简单,但速度较慢,还相对看运气;第二种是铲庇护所,一次必得20食物(+1人口);第三种是猎杀动物(鹿+5,熊+10,猛犸+20),猎杀不仅获取食物,还有影响力。
猎杀是前期最重要的指标,发现动物代表周围有庇护所,规划怎样最速达到次庇护所特别重要,此时跳板战略就是最有效的打法。
每壹个满血单位都能单杀动物(有持续的优势地形就能杀猛犸,比如壹个突出的,猛犸不能上平级的高地,乃至u型的河流)
这把运气很好,由于回合数太多简单说下得了。开局3t就一个+10食物还有壹个猛犸,4t成功利用跳板走到庇护所上,4t已经三人口准备三给进步。
6t东小队有杀一猛犸,发现俩食物,西一队发现庇护所,南队俩回合找到不少科技,然而无食物,6t已经5人口。
7t东小队一分为二踩俩食物,南小队发现奇观+靠食物升一人口,新人口找到好位置坐城之,西小队一分队走给庇护所,铲之,同时发现一猛犸定给,二分队发现熊的踪迹,给下扩展中。7t6人口
8t一回合爆了五人口,先是西小队靠着上面解释过的跳板战略升俩人口,西二小分队成功跟到熊+一食物升一人口而且定位巢穴大概位置,南队一分为二,还是没有啥子食物。东队二队给一队合兵升壹个新人口,一队分出来杀一猛犸反哺二队10食物,新人口三队再分反哺二队10食物,二队再升一人口,走到绿_正在铲的庇护所上被打,占高地杀绿_一兵,下一回合铲之。8t11人口
9t远西队一分为二发现俩庇护所,铲之,西南队一分为二,最东的发现黑色首都,靠南的成功定位巢穴,铲之。东北两只和黑色交战,勉强守旗。
南队发现俩猛犸,杀一各分10食物,另壹个没有优势地形留着先。
东队铲之前绿_正在铲的庇护所,东北队继续前进发现庇护所,利用事件新人口走到庇护所上铲之(本回合铲5个庇护所)
10t南队靠再杀猛犸跳板发现俩食物,其他分队都没有发现更多的食物,科技倒是到了14点
10t19人口远古,选择亚琛
远古的战略目标其实只有更快进入古典,也就是赞星星,开局遣散三人口给首都,首都吸壹个哨站,可以分配三人口到学者岗位(保证食物充足不会掉人口)此法能稳定25t前把四个科技研究完了。除了这些之后,要是有奢侈品也是可以点个科技的放个收集器的。
星星来说三个战斗必得,早战是必须的。早战要合理利用ai的愚蠢和自己对于地形的领会,最好走个兵到对方脸上勾引对路线你进攻,站好优势地形稳赚不赔。
除了这些之后是人口之星,一星必须得,两星只要部落时代好也是很容易的,三星需求不仅部落时代较胡,还要打下一到俩ai首都,总体而言不算困难
占地星拿下一星相对容易,打壹个首都就够了,两星需要俩首都其中壹个ai吸了俩哨站或者多打了一城(不能浪费影响力吸第二个哨站,69点影响力一队兵永远比壹个被吸了还产不了兵的行政中心来得值)总之二星并不是很好追
科技之星只要三学者开保底一星,两星也是无不也许,壹个是靠打下的ai首都,壹个是靠发现奇观,还有踩的科技。
影响力属于30t保底星了...
总之上面上限是3+3+2+2+1其中占地,科技和人口三星相对难追,影响力相对久,那么也就是3+2+1+1刚好7,稳扎稳打还是很容易30t以内上古典的
第一次重要战争:巴比伦攻城战
首先是宣战,前些靠早战打下来的战意已经到80可以公布正式战争了,需求也不需要收回,300不赚白不赚
一队满编进攻巴比伦,不出所料ai很蠢的想突围
此时硬碰硬是打不过有地形优势还有+2力的ai的,那么就要运用勾引战略
首先被攻方摆放在较为优势地形上不至于第一波吃太多伤害,上方的高地河流是不能站的,被更高地+河流的ai一下打傻残血和有一星的老兵也是需要保护不站前线的
第一轮对方只排出一堆从高地河流攻给深林,效果一般,我方不战勾引,给外扩划壹个弧线放开旗子让对面抢,接下来就是围杀,夹击+河流地形buff极高。
其实杀壹个打残另外两个就可以收手的,下回合胜利后自动打下这座城,然而这时候要追战斗星,围杀对方最后一单位,拿下巴比伦
让大家再看看走过去再宣战,结局就是没有守军,且ai再次很蠢得想突围
关于阵形,此地形宜摆一字阵,ai判定低地河流为超劣势地形,右边那个角只要我最右的兵满血满力力则不会派兵,那么一字阵的最大弱点:边角容易被围住也得到缓解,而同样一字长蛇对峙我方地形优势很大。
轻轻松松21回合拿下俩首都
雪球已经滚起,接下来战斗都不需要如何微操(指除非攻城都是快速战斗)就能碾压了,25t入古典,可见我一队三只斥候等在紫色首都外,随时准备遣散和哨站拉四个人口,第二回合拿下首都由于控制俩首都+一奇观我影响力之星也到了,但具体是2人口,3战争,1科技,1占地,7星龙珠已经集齐,亚琛超进化
36t进中世纪,弓骑横跨欧亚攻下黄,红,紫,橙四个首都,只有最后一家位于中原的棕熊没交涉过了
此刻完全可以选择进步性文明转飞天,然而这把追求极点还是选了蒙古,小弓骑更新的时候会自动满血,147拉满血和两百更新满血肯定选更新。
这时候也该讲讲战意了
正式版圣战是很重要的概念,壹个是俩加战意的心跳信条基本就是战意翻倍,打跑+追杀就是15+18=33了
战前战意最稳定的来源是外交,先求盟,ai刚被你打趴基本会回绝,再求共享事业,也会回绝,接着需求俩个再收回
传教速度在这种追求极点的时候也是很重要的,因此我基本打下来的城造个制陶坊后就一直在给首都打工造圣地,传教速度够了,一回合就能触发压制信念的人的仇恨,接着需求直接能把地盘需求过来
学说上对面上回合刚投,下回合就够80再此开战反复割韭菜
在看到匈奴如此不要**之后我果断想做个强汉专克弓骑
独特兵种幽州突骑兵对超距离+3力对骑兵+3力(马鞍的出现让汉朝马上短兵相接变得也许,很也许带着马鞍的汉朝骑兵壹个横扫就把匈奴从马上扫倒了)这可叠加,对上弓骑+6力怎样
就是lt和独特建筑还是没啥子好想法