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炉石传说游戏策略沙漠 炉石传说18183

作者:admin 更新时间:2025-02-20
摘要:一、炉石古墓惊魂攻略即将到来的活动沙漠中几乎没有生命的迹象,但奥丹姆的小酒馆依旧热闹非凡!目标奥丹姆!——在“奥丹姆奇兵”的单人冒险模式开启之前,和伊莉斯·逐星同行,在一系列乱斗模式中重组探险者协会,并在旅途中赢得惊人的奖励!古墓惊魂!——是时候制止怪盗军团和他们充满灾祸的邪恶计划了。《炉石传说》的最新冒险模式将于9月上线!卡牌改动“水晶核心”机制更新我们更新了潜行者任务奖励水晶核心的机制,以解决...,炉石传说游戏策略沙漠 炉石传说18183

 

一、炉石古墓惊魂策略

马上到来的活动主题

沙漠中几乎没有生活的迹象,但奥丹姆的小酒馆依旧热闹非凡!

目标奥丹姆!——在“奥丹姆奇兵”的个人冒险玩法开始之前,和伊莉斯·逐星同行,在一系列乱斗玩法中重组探险者协会,并在旅途中赢得惊人的奖励!

古墓惊魂!——是时候制止怪盗军团和他们充满灾祸的邪恶规划了。《炉石传说》的新鲜冒险玩法将于9月上线!

卡牌改动

“水晶核心”机制更新

大家更新了潜行者任务奖励水晶核心的机制,以化解一些游戏内的一致性难题。这一更新也同样适用于黑暗法老塔卡恒的战吼效果。

二、炉石传说方尖碑之眼如何获取

炉石传说方尖碑之眼如何获取?

炉石传说方尖碑之眼是英雄技能,玩家在完成牧师任务激活方尖碑解开获取。

卡牌效果:恢复3点生活值,如果你的目标一个随从,则同时使其获取+3/+3。

炉石传说方尖碑获取

炉石传说游戏中一共有两张方尖碑卡牌,一张是牧师的传说任务卡“复活方尖碑”,一张是中立史诗卡“沙漠方尖碑”。不过无论哪一张都是通过开“奥丹姆奇兵”的卡包来获取的。当然,你也可以用奥术之尘来直接合成。

炉石传说方尖碑之眼如何获取策略到此结束。

三、炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑及对局思路

炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组如何构筑?

炉石传说中新增了暗月马戏团新卡后,原来的卡组也有了新的构筑,今天小编就为大家带来炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑策略,抓紧来看看吧!

炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑策略

一.卡组解析

虽然也许提的有点晚了,但还是应该说一声。UP主本人一个不爱看大数据的人,倒不如说已经连续好多少版本哪些职业最弱、出场率最低反而偏偏就会捣鼓那个职业的卡组来拔刀相助(回绝随大流,更回绝快攻)。因此在这里也就不过多提些啥啥主流啥啥几许胜率啥啥辣鸡不行之类的P话了。让大家直切主题。相信通过前面乍一看的对面,很多观察敏锐的小伙伴已经看出了些端倪来了。在这里,UP主将像前面分块解析蓝龙贼那样,将这套克苏恩贼也进行划分区块,方便更为细致的讲解

1)全弹发射!!!上古之神吞噬一切!!!(斩杀组件)

是的,你没有看错。相比于蓝龙贼,这套卡组的斩杀组件更加的简单粗暴。这也更显得涅_重生的新克总(克苏恩,破碎之劫)现在是多么的有排面(蓝龙已哭晕在厕所)。相信目前已经了解过新版本——疯狂的暗月马戏团的小伙伴们肯定了解。新版本的克苏恩,破碎之劫这张卡在对战开局后,会自动分裂成四张5费的法术组件,分别是克苏恩之眼(造成7点伤害,随机分配到全部敌人身上)、克苏恩之心(对全部随从造成3点伤害)、克苏恩之口(消灭壹个随从)、克苏恩之躯(召唤壹个6/6并具有嘲讽的克苏恩残躯)。只要在对战中成功打出这四个碎片,便能拼凑出克苏恩,破碎之劫并将其洗入牌库。再等抽入手里,就能高兴哒哒哒哒哒了hhhhh。相信各位小伙伴不难发现,克苏恩贼作为一套偏慢的OTK卡组,而这四个碎片本身都有一定的控场、占场能力,5费的费用组合上盗贼的伺机待发等能减费的组件可以让盗贼更加轻松连贯的将碎片打出。同时可以看到卡组本身除去克苏恩外,费用高于5费的牌只有国王和JK。这也就意味着在如果手中至少有博学者普克尔特的情况下,能有很大概率入手至少一波1费或0费的克苏恩的碎片,相比前面蓝龙贼的斩杀组件处于费用的两个极端,克苏恩贼在组件上手方面的效率明显更好。同时,若克苏恩已经拼出来了,此时手里有博学者普克尔特并配合上奇迹之杖或JK,就有能力入手0费或者1费的克苏恩,破碎之劫,配合上暗影步,还有机会轰出一波一回合对敌方全体分配60点伤害的爆炸输出(一定要注意对手场上的整体血量哦)。总体而言,在UP主看来,克苏恩贼在斩杀组件的费用配置以及机动性上都算的上是蓝龙贼的加强版(最后再提醒一句,不是每轮对战都得请出克总来收场哦,思路一定要贯通开来,时刻注意对局走给)

2)古神忠实的搬运工(稳定过牌组件)

相信看到这一块,很多小伙伴都会心生疑惑。_?这几张牌如何看着是不是有点眼熟呢?没错,这也就是蓝龙贼传承到克苏恩贼身上最大的相似点。过牌所采用的依旧是这一套由间谍女郎、空中私掠者以及暗心贤者组合而成的潜行过牌体系(这里提醒一下,一定要觉悟到这套牌是一套偏慢速卡组,场上的潜行怪根据对局情况最好是能用来解场而不是打脸。同时,如果暗心贤者没有及时上手的情况下,场上的潜行怪即使想动,除非迫不得已,最好是确保手牌中还有其他的潜行生物存在再决定要不要进行攻击,这套牌相比靠潜行生物的这点输出,更重要的还是及时的过牌)和此同时,卡组还带上了新版本一张特别优质的法术过牌——行骗。打出连击的效果时可直接抽一随从一法术,过滤牌库的能力特别高效。同时,在手牌也许较卡手的情况下,秘密通道也一个能让手牌轮转从头盘活起来的壹个重要的要素

3)充能完毕,准备突击(降费启动组件)

严格来讲,这一部分算是从过牌的组件中分离出来的一块。前一块的过牌组件的深入了解处UP主特地加上了“稳定”二字。说明前面只是单纯的过牌,而归类在这一块分区内的卡牌则就相对更为独特,它们是能让克总发挥出上古之神的真正实力所必不可少的驱动装置。伺机待发不必多说,无论是配合打出克苏恩碎片还是配合其他的法术,都能轻松打出一段连击。而博学者普克尔特也无需多言,若前期上手便可看准时机打出随后配合国王给的奇迹之杖或者JK入手0费或1费的克苏恩碎片。而若在克苏恩,破碎之劫已经组装完成的情况下打出,也可直接快速入手克苏恩,不给对手喘息的余地。在这里,重点要一提的是剩下的暗影步、国王、JK以及其他的祈求组件。先从祈求组件来说,可以看到UP主自己带的组件只有赞美迦拉克隆和封印命运各两张,总计四张祈求牌。也就是说,在对局中大多数情况是能祈求到第二形态(抽两张牌变1费)。在这里要提醒各位,在运用JK方面千万要懂得见好就收,不要贪图祈求满次数再打出,反而有失了打出JK的最佳时机。一般情况下,祈求到第二形态,能抽入手两张1费就已经算是不错了。国王也一个相对决定因素的点,在这套卡组中打出国王几乎百分百锁定选择奇迹之杖(不要问何故)。而这里也就同步讲一下暗影步的情况。在不思考对局中通过各种手段额外获取的情况下,暗影步本身只能带两张,而这两张暗影步对于这套克苏恩贼来说弥足珍贵。在对局特别顺利的情况下,最好的预想就一个暗影步留给国王,另壹个留给克苏恩。但一般不也许把把都这么风平浪静。因此,啥子样的局面,该不该用暗影步,给谁用。这一个特别特别特别重要,值得深思的要点

4)游击阻截,拖延时刻(占场、控场组件)

或许就这组件的深入了解来看有些轻浮,就感觉相比前面那三块里的,这里的成员更像是打酱油的,但实则不然。在克总蓄力阶段,还得靠它们来抵挡住对手一波又一波的攻势直到克总完全苏醒。背刺作为盗贼的基本万金油,就不多说啥子了。魔杖窃贼作为上个版本一张满分的法贼双职业卡牌,低廉的费用组合上也许性极高的效果,总能给对局带来不少惊喜(也也许是惊吓)。刺骨在克苏恩贼的体系中的战略地位也许不如在蓝龙贼里那么高了,但2费连击打四的直伤效果总会在不经意间给了自己斩杀对手的希望。怪盗恶霸作为跟班体系中必不可少的一员,其重要性也是无需多言。而上个版本的法贼双职业橙卡詹迪斯·巴罗夫,本身的效果也总能给对手带来不小的麻烦(这里也提醒一下,千万不要小看这些牌的战斗力,有时候真的是在克总也许还安心躺牌库里睡大觉的时候,就靠这些组件就能够叫杀对手了。后续会推出一些教程给的对局视频来佐证这一见解)同时这一区块在UP主的见解里是容改动率最大的区块,欢迎小伙伴们多多尝试更多的组合提出更好更有独到之处的见解、提议

5)替补席人满为患(盘点剩余有也许入构筑的组件)

下面说的这个区块相对独特,算是UP主当时在组卡时的壹个烦恼的具现化。下面我将对上图的这9张卡依次进行单卡对构筑影响的解析,同时也会阐述个人PASS掉了这些卡的缘故:

法老御猫——优点:

费用低,适合前期过度,会给复生怪也能强化前期过渡阶段的场面能力缺点:给的复生不稳定,也许会给慷慨的木乃伊这种zz或者月亮巨人守护者这种不太有机会能拍的出去的卡(手牌上限-1)

巨龙宝藏——优点:

费用低,前期发现壹个其他职业传说随从,如果发现的不错,甚至可以悄咪咪埋伏对面一手缺点:发现的生物不稳定,同时作为一张法术牌,单是打出相比其他1费的生物没法做到前期的占场,面对快攻也许会显得鸡肋

邪恶计谋——优点:

低费的奥秘,触发后可直接过两张牌,等于可观的过牌能力缺点:奥秘触发有先决条件,要对方打出法术。若对手相对机警识大概猜到了是啥子奥秘,也许会将计就计,反而会出现自己坑了自己的情况

狐人老千——优点:

新版本又壹个盗贼的神牌,费用低,身材标准,还能配合连击,在前期就做到较大程度的占场压迫能力缺点:也许只好说是不太适合这套卡组,卡组本身带的连击牌就不算多,和其带上这张牌,不如多带些实用的过牌或者其他爆发组件

“赤烟”腾武——优点:

加强版小熊猫,在小熊猫的使友方随从回手的基础上,又加上了本回合打出为1费的效果,更具有灵动性缺点:前面所说的灵动性是要建立在自己费够用的基础上的。如果要想回手国王这些,也许得等有了10费左右才能打出一套,反而给自己平添了麻烦,打乱了节拍

艾德温·范克里夫——优点:

小编认为是一个老牌盗贼橙卡,大范本身的连击效果配合上盗贼低费的随从和法术能轻松打造出不小的身材缺点:套牌组件本身低费牌有限,前期后手也几乎没啥子办法把大范身材养到10/10以上,也是不太适合这套套牌本身

偷渡者——优点:

效果强力,可以定给入手克苏恩碎片,加快拼凑出克总的效率缺点:本身5费的费用偏高,抽入手的碎片依旧是原费用5费,而本身4/4的身材也不吃香,若在对手压力给足的情况下,几乎烂手里,没法照费拍

克罗斯·龙蹄——优点:

龙蹄本身杰出的效果,组合JK体系基本都能称得上是标配缺点:最糟糕的情况算是JK和龙蹄同时在手里,但JK毕竟在这套套牌中也有一定战略地位,不能随意打出,这样的话龙蹄一段时刻内就算是烂手里了。同时,龙蹄作为一张6费牌,在思考到组合博学者颠倒牌序的情况下,也许会对入手克苏恩的碎片造成负面影响

菲里克·飞刺——优点:

一刀几命,在面对诸如小丑德之类的卡组时,能够隐性提高对局的胜率缺点:费用高,会影响在博学者颠倒排序后入手克苏恩碎片的进度。同时,在当前版本,实用性也不那么高了(假使刺杀了小丑,对方也有也许运用亚煞极,污染之源从头获取一波小丑并于同一回合打出,治标不治本)

二.起手留牌

前面卡组解析阶段已经零零碎碎提到了一些细节的要点,现在来谈谈起手留牌的思路。事实上,在起手的留牌方面的选择,主要还是根据对手的卡组是快攻还是慢速而定。像一些一看就估测是节制偏快的职业(如猎人、蛋总、盗贼),起手尽量留3费下面内容的牌,尤其最好是些有解场能力(如背刺、封印命运等)或者能轻松打出连击、占场以及补充前期手牌质量的牌(如怪盗恶霸、魔杖窃贼、间谍女郎等)

而另一种情况,如果估测对手大概率也许一个后期给偏慢速卡组,起手就要以过牌为目的去留潜行过牌体系、祈求体系、行骗等,若博学者普克尔特起手能入手,一般来说也主推留下。若起手有国王,一般先看手里是否还有博学者普克尔特,如果没有博学者在,则不太主推起手留国王。还是要以能让整个套牌稳定流畅的轮转起来为主要目的,切忌盲目贪过了头,给自己挖坑

三.10职业对局思路

恶魔猎手

在直播时,我经常会说一句话“跑起来,跑起来”。确实,在最近的一次炉石补丁上线后,以恶魔猎手、猎人为首的一大批快攻卡组遭到了当头一棒,损失惨重。然而,这并不代表恶魔猎手已经彻底离开了天梯。在先前的快攻蛋、节拍蛋遭受打击后,OTK吸血蛋逐渐开始走上了正轨,出场率相比以前有所上升

但小编认为啊,恶魔猎手的标准天梯卡组种类还算相对丰盛。因此在起手留牌时一定要做到谨慎,千万不能想当然。起手最好是留一些低费生物或配合打连击的低费法术(如背刺、间谍女郎、怪盗恶霸、空中私掠者、封印命运、魔杖窃贼等)如果有行骗或者博学者普克尔特,可思考留一张或不留。在开局后,要做的第一件事就是尽快确认对方的卡组体系。若确认对手是快攻蛋或者节拍蛋这些节拍偏快的卡组,就靠大量低费随从游击骚扰为主,尽也许让对手能少往自己脸上打出伤害,尽量去消耗对手的资源。若确认对手是OTK吸血蛋,那就真的得要抓紧“跑起来”了,OTK吸血蛋的一大特色就是大量的过牌资源以及大量的回复能力,因此对于本身没有叠甲也没有生活回复能力的盗贼来说,这就是一场和时刻的赛跑,能过多快就过多快,目的只有三个:过牌、打碎片、打克苏恩。千万别

妄想通过大量跟班铺场面来赢下对手(几乎没也许)。说白了,就等于于是两架面对面的炮台,谁能先填装好炮弹,及时打出,这场战斗谁就是赢家

德鲁伊

通过看前面的战绩数据就不难发现,德鲁伊算的上是克苏恩贼的一位劲敌。自外域的灰烬版本得到过度生长,以及通灵学院版本得到了雷霆绽放和优胜劣汰后,德鲁伊在近多少版本中不断强化着他的跳费和BUFF能力。在目前的环境下,德鲁伊的构筑主要还是以小丑德以及保镖小丑德为主,另外还存在有少量的蓝龙德和克苏恩德。但不管是其中哪壹个,遇到德鲁伊对于克苏恩贼来说完全不一个好的信号

对阵德鲁伊,几乎就可以直接省去猜测对手卡组的流程了。起手能有几许过牌就留几许,博学者或者国王起手都可以直接思考留(JK没必要留)。由于目前绝大部分德鲁伊的构筑都是靠前期跳科技,等到8费左右来一波动物保镖或者直接跳到10费来一波优胜劣汰。因此,在对阵德鲁伊的前几回合对于大家来说就是等于至关重要的。前期能尽早过牌过到碎片就抓紧过并打出。同时,可以思考提高一下魔杖窃贼以及詹迪斯·巴罗夫的战略地位。通过配合暗影步,可以在前期过牌能力出现断档的情况下不断给对手施加场面压力或靠魔杖窃贼入手一些直伤法术,完全有机会在对方下嘲讽生物前就已经将对手血线压到叫杀,随后即使对手打出了嘲讽堵死了场面打脸,也能靠直伤法术来割菜对手

猎人

猎人的情况也相对单纯,本身技能和职业卡牌的特色,暗示了这个职业本身就更倾给于进攻性而非防守。在近期的补丁的打击下,原本的T7猎和宇宙猎都遭受了打击,出场率直线下滑。但依然还有些老猎人依然坚守了下来

猎人在标准天梯内主要还是以T7猎和宇宙猎为主。对阵猎人,起手基本就留三费下面内容的卡牌。主要以低费控场法术、低费随从为主(比如先手情况下,起手三张组合:背刺、怪盗恶霸、间谍女郎)。猎人节拍上手很快,但打后期和过牌能力一直是他的短板。因此尽量开局就有能和猎人形成对攻局面的场面。即使对手没有下怪,自己场上的潜行生物也不要随意去打对面的脸暴露出来,尽也许打防守,见招拆招,让对手的伤害少往自己脸上走。同时,对阵猎人要运用克苏恩来终结对手的也许性相对小,一般还是以消耗对手资源为目的去打,因此可以不必过于在意要去快速过牌,尽量确保手里能有足够的资源来跟对手耗就行。如果对手是宇宙猎,千万要注意对手的费用进度,估算好了不起的杰弗里斯以及恐龙大师布莱恩的出场时机,尤其是恐龙大师召唤的暴龙王,能有嘲讽来挡住就尽量用嘲讽来挡

法师

标准天梯下的法师百花齐放。有偏节拍给的奥秘法、未知性极高的愚人法、稳中求进的宇宙法等等。而事实上,在UP主看来,法师算是克苏恩贼最好下手的职业其中一个

相比于其他职业,法师对克苏恩贼的压力点给的相对分散平均,又不算太强。这样也让大家在起手的留牌方面能有更多的选择,但一般仍不主推过于冒进。起手即使有国王一般也不会去留。但如果有博学者就可以相对放心的留下。对阵法师,最头疼的壹个点估计就是猜对手的奥秘了。这里就以对阵奥秘法为例,一般来说,在确定对手是奥秘法后,这局基本就可以确定要打防守,假如对手挂了奥秘,在确定不是随从系(镜像)或法术系奥秘(法反、虚空之风、扰咒)后,即使自己有场面优势,尽也许不去碰对方的脸。除非能确定对面头上是非公正游戏,可思考是否要去打对面的脸(可以将计就计让对手爆牌)。同时,还是以保护碎片为主,在对手打出奥秘后,尽也许以其他的法术先去测法反,不要让碎片白给。小编认为啊,对阵法师一般都能有大把的机会来让你过牌打出连贯的操作,一般来说胜算还算相对大

圣骑士

有点出乎意料的是圣骑士居然是近期标准天梯出场率垫底的职业。对于近多少版本光铸骑的成功崛起,UP主本人还是特别满意的。印象里在过去无数个版本,圣骑士一直没有几许能拿的上台面的卡组,大多都是以鱼人骑为主的快攻体系。而自上个版本起成功崛起的光铸骑和扎针骑,都意味着在标准天梯里,圣骑士一点点在往好的路线前进

然而,对于克苏恩贼来说,碰到圣骑士也许就不是那么一件令人高兴的事了。目前天梯大多数的圣骑士构筑内都加入了圣契的体系。同时又有了当前版本的新卡旋转木马和纳鲁之锤的加入。圣骑士无穷无尽的嘲讽大军对于克苏恩贼来说确实很头疼。特别是,大多数嘲讽生物本身的身材就不低,而圣骑士又会携带大量的BUFF法术牌来进一步提高生物的身材。因此,在对阵圣骑士时,相比于群解,单解会显得更为重要。像是克苏恩之口,就尽也许留给对面希望圣契召唤的8/8来用。盗贼本身解牌有限,而卡组本身也不是控制卡组。因此,前期就要尽也许去和圣骑士抢夺场面优势,要靠不停的占场来夺得战局的先机。如果让圣骑士成功霸住了场面,那这轮游戏大体是凶多吉少

牧师

在新版本初期,牧师一度沦为了“死人”,勇夺了胜率、出场率的双垫底。而如今在好几波补丁上线,对一些主流卡组进行打压之后,牧师也一点点活了过来

和猎人相反,牧师本身的技能以及职业卡牌特征更偏给于防守。目前,标准天梯的主流牧师卡组为大哥牧、宇宙牧、控制牧。虽然大哥牧在一定程度上有一定的进攻性,但实际上也是通过不断的控场的同时,找准机会打防守反击的类型。而对阵大哥牧其实有点像对阵小丑德,如果一直没能把握住先机,也许对面一波场面压死就基本好投了。在确定对手是大哥牧后,思路就和对阵小丑德一样,前期尽也许快速过牌,不然就是快速大量的铺场施加压力,切不可尝试和大哥牧拖后期。而对于宇宙牧和控制牧来说,最麻烦的点还是上版本的牧师橙卡裂心者伊露西亚。新版本加入的生物纳兹曼尼织血者的打法术减手牌费用的效果,使得裂心者有机会以低于原本3费的费用来打出。因此,这时的要点就是,一旦碎片上手,能马上打就马上打,千万不可藏着掖着!同时也要注意博学者、国王入手奇迹之杖以及JK的运用时机。尤其是奇迹之杖和JK千万不要在博学者打出后依然留在手牌里。最好是能和博学者一回合打出去。这样做的目的还是怕牧师下回合就打出裂心者换了手牌把碎片给打了,一旦碎片被对手脏掉了,除非能靠场面给对手足够的压力,不然胜算也就特别渺茫了

潜行者

在上一次的补丁过后,新出场的连击贼成功的在老牌的奥秘贼、潜行贼的手中抢夺下了一席之地,甚至成为了如今盗贼卡组中的主流

盗贼的内战其实也没有太多的压力。由于前期很多的卡大多都对的上。盗贼的特征主要还是能通过一次次犀利的操作来让对手感到心烦,而真正最具有压迫性的当属大范和两个任务达人,另外的生物主要还是以大量铺跟班为主。起手留牌方面还是稳扎稳打,选择低费的生物以及能配合连击的法术为主,前期一般就靠场面对攻为主,有机会就过过牌多找资源。如果像克苏恩之口这类单解能入手,切不可随意去交,尽量留给大范或者已经要养起来了的任务达人。但就像新出的连击贼,盗贼有很多方法能从对局中去额外获取一些套牌以外的卡牌。因此很多情况得看具体的对局而定。对阵盗贼这样的职业,还是谨慎为上

萨满

在上一次的补丁上线成功打压了猎人和恶魔猎手之后,萨满成功把握住了机会,荣登标准天梯胜率出场率双第一的王座。就目前来看,萨满主流的体系还是以进化萨为主,另外还有部分的宇宙萨和控制萨

这里着重讲一下进化萨。进化萨本身在UP主看来算是一种相对独特的快攻卡组。由于进化体系本身就是一种不稳定的体系。虽然明面上来看,不管是沼泽拳刺、突变还是惊爆异变,自己的随从变成了费用更高的随从了,但也指不定进化后出来的到底算是个啥子样的货色。而异变转轮的影响更多的是两方面:一是扰乱对手的节拍(如破环圣骑士贴的BUFF,污染大哥牧的复活池)、二是再给自己一次“刷新”的机会(如进化出了末日预言者后打出,4费打出沙漠野兔后打出),本身也是一种不稳定的操作。对战进化萨,也没有啥子特别的方式。还是得靠前期,前期手里得有足够的生物,要以霸占场面为主要目的,尽量不能让萨满顺利的把场面铺起来。对战进化萨,控场就更为决定因素。基本上,估摸着4、5费萨满要打出沼泽拳刺那会,就一定要注意,尽量对方每铺一波,能解多干净就多干净。给进化萨留场面就是大忌!!!

至于另外两个卡组,宇宙萨和控制萨。它们本身的进攻能力肯定是远不如进化萨的。不过为了保守起见,毕竟当下进化萨还是占了标准天梯萨满的大头,因此一般起手就不主推留国王或者博学者了。但如果在对战中确认了对手属于这两种体系(或其他进攻性不太强的体系)就可以相对放心地过牌进入自己的节拍了。打偏控制型的萨满有点类似于打法师,基本上压力不大

术士

又壹个头痛的人物来了。要说当下标准天梯主流的术士卡组是啥子,第一反应基本上就是撕牌术了。虽然胜率不算太高,但撕牌术自新版本一上线就已经成功地通过“高兴”的属性博取了大量炉石玩家的芳心。而遭遇撕牌术,对于克苏恩贼来说也是等于要命的

对阵术士,分别以快攻和慢速两种情况来讨论。快攻型的术士,代表性的就是黑眼术,也就是动物园卡组。对于快攻型的术士,没啥子好多说的,还是得靠在前期用场面来和对手对攻,尽量保住自己人物的血量。但术士本身带有过牌技能,因此纯粹耗资源也许比起其他的快攻没有这么容易耗光,因此在铺场抗压的同时,最好是也能同时进行过牌,补充手牌的资源

重点需要一提的是对阵撕牌术的情况。不管具体是内嵌了碎片还是JK体系。只要是卡组里带上了提克特斯的术士,对于克苏恩贼来说都不会一个好消息。对阵撕牌术的情况和对阵牧师的情况恰恰相反。对阵牧师,需要尽快将抽到手的碎片打出去,由于裂心者伊露西亚会脏到手牌。而术士的提克特斯在被腐蚀后,会撕掉对方牌库五张牌。因此在遭遇到撕牌术的时候,抓紧活动主题开“跑起来”吧。过牌能过多快就多快。尽早去拿到碎片。JK、国王和博学者会成为对阵撕牌术时的重中之重。尤其是国王和暗影步之间的配合,最好是在手中有暗影步的情况下再打出国王配合跟班去拿奇迹之杖。同时,拼出克苏恩的最后壹个碎片也特别决定因素。如果你成功的把前三个碎片打了出去,同时最后的碎片又成功入手了。千万要注意对方的提克特斯或者亚煞极,污染之源有没有打过。有条件的话,最好是确保一回合内,打出最后的碎片拼出克苏恩的同时又能够将克苏恩稳定抽入手中。如果能确保这样执行,那么这轮游戏的胜算就很大了。对阵撕牌术,有很大的概率都得靠克苏恩来取胜,因此确保克苏恩的一直存活至关重要。一旦碎片或者拼出来的克苏恩被对手搞掉了,再想赢就几乎很难了

战士

在故事近多少版本的逐步补强后,小光头终于也是一点点站了起来。时到现在日,小光头在标准天梯中的构筑体系也是五花八门。盾猛战、防战、ETC战、炸弹战、激怒战、光牙战、大哥战、宇宙战...接近要两只手都数不过来的构筑种类了。然而,预料之外的是,算是当前版本快攻克星的小光头,在遭遇克苏恩贼时反而占差点啥子实惠

正如前言所说,虽然不是针对在座的各位战士玩家,但克苏恩贼对上目前大部分的战士,尤其是防战,都有着极大的优势。防战本身有着一套不俗的叠甲机制,即冒进的艇长+铸甲师+血誓雇佣兵的一套随从叠甲配合。对于快攻来说,这样一波下来算是近乎绝望的甲量。但对于克苏恩贼来说,甚至都不需要过多理会。同时,对阵快攻特别好用的埃辛诺斯壁垒,在克苏恩贼眼中就像一张纸。本身转小刀的技能,组合上容易铺场的跟班或者手中留一下克苏恩之眼,可以轻松将其粉碎。而对克苏恩贼来说,防战的构筑里最头疼的也许就是血骨傀儡(肉肉)了。肉肉本身身材组合上亡语的效果,对于解场能力有限的盗贼来说确实很心烦。而针对这一点最有效的当属魔杖窃贼。如果魔杖窃贼能够发现衰变飞弹,千万要记得拿下,而且几乎锁定对肉肉施放。防战给不了太多场面上的压力,因此可以相对放心的进行操作,不断戏耍对手。如果看到对手在短回合内快速的叠甲,猜测对手是盾猛战的情况,最好是能尽快找到方式减少对方的护甲。而ETC战就更不用太慌,ETC战的输出需要对手有场面,因此在偏后期的阶段注意一下自己的场面血量,基本还是好控制的。ETC战也会带像是怒火中烧、劈砍课程这些过牌组件,因此一般来说也相对好辨认。但小编认为啊,现在的战士也有了终结对手的手段,因此切不可过于随意了,能快速启动最好也是尽快

对于克苏恩贼来说,相对麻烦的也许还是炸弹战。炸弹战洗雷进对手牌库的操作对于需要快速过滤牌库的卡组来说都是个难题。而炸弹战的薄弱点在于前期、叠甲量少以及缺少生物压力。因此,在遭遇炸弹战时,尽也许从前期开始就给足对手压力,靠持续的施压来抢对手血量,尽早叫杀对手。拖到了后期,牌库里塞满了炸弹,总不会一个多棒的消息