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摩登将军游戏策略 摩登军团

作者:admin 更新时间:2025-02-20
摘要:一、《国家的崛起:扩展版》游戏系统图文全解析《国家的崛起:扩展版》图文教程攻略,游戏系统全解析。(含“上手指南”“界面UI介绍”“策略/战略系统详解”“实用玩法技巧”等)一、前言:《国家的崛起》作为微软在2004年上市的一款集策略与即时战略为一体的优秀游戏,在当时引起了一阵风潮。这种完全不同于《帝国时代》和《魔兽争霸3》的“即时策略”为之后很多知名的大作打开了思路,其中之一就是大家耳熟能详的“全面...,摩登将军游戏策略 摩登军团

 

一、《民族的崛起:扩展版》游戏体系图片文字全解析

《民族的崛起:扩展版》图片文字教程策略,游戏体系全解析。

(含“上手指导”“界面UI说明”“策略/战略体系详细解答”“实用方法诀窍”等)

一、前言:

《民族的崛起》作为微软在2004年上市的一款集策略和即时战略为一体的杰出游戏,在当时引起了一阵风潮。

这种完全不同于《帝国时代》和《魔兽争霸3》的“即时策略”为之后很多知名的大作打开了思路,其中其中一个就是大家耳熟能详的“综合战争”系列。

事隔十年,微软不甘寂寞,冷饭跌出,其中其中一个便是这款划时代的作品的“扩展版”。

说是扩展,实际上也只增加了一些游戏外围的物品,增强了画面而已。

不管如何,其中包含原版和资料片《爱乡战争》的双料诚意还是值得一试的,特别是那些已经对无脑“A”过去开始产生厌倦的即时战略高手们

由于《民族的崛起》博大精深,体系繁多且复杂,因而本篇策略将着重笔墨在于阐述游戏的体系重点部分,

包括:建筑、兵种、资源、策略地图等要素,而且揭示一些常用的打法和进阶诀窍,希望各位能够喜爱。

二、操作要点:

1.运用“A”键移动并攻击:

在任何即时战略游戏中都必不可少的A键同样在《民族的崛起》中大放异彩,运用A键进行“移动并攻击”是大多数时候的选择,

只不过需要注意当单位已经进入战斗中后,再运用A键下达命令会导致单位乱走几步再回到战斗这完全不是你想要的结局。

2.选择单位:

单击任一单位选择它,双击任一单位则选择画面上全部同种类型的单位;

拖动鼠标选择单位,需要注意的是游戏特别智能,不会选择生产型单位,比如农民和工人,只会选择军事部队;

运用shift键可以往已有的单位组中添加新单位,你也可以用shift将两个组群结合成壹个。

3.单位分组:

你可以将单个的单位添加到组群中,这样当你点击操作时只会显示壹个单位被选中。

4.地图缩放:

运用鼠标滚轮缩放地图,或者运用键盘上的“pageup”和“pagedown”进行缩放。

三、界面说明:

《民族的崛起》中最重要的两大界面为:“策略地图界面”以及“即时战略地图界面”,本骑士将为大家分别说明界面上的重要元素。

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策略地图界面:

在这里玩家可以排兵布阵,解析自己的优势和敌人的劣势,

并根据地图的进展为下一步行动作出正确判断。

1.小地图:

展现出当前战役的总览地图,以及各个势力的分布。

2.胜利条件和任务信息:

这里讲展示战役的胜利条件,如果你接受任务,还将显示任务的内容和时限。

3.策略地图据点:

占领壹个据点就控制这个区域,以及这个区域所带来的全部收益和特性。

因此在进攻据点前,最好能够仔细查看据点下面的图示说明,

了解据点的防御力量(前面的数字),是否具有稀缺资源(钻石符号),

会不会带来贡献点以便购买更多特性卡(宝箱符号),

能不能提供一只新的部队或者增加部队规模(堆积的炮弹符号)。

4.驻扎部队:

据点旁的兵种雕像意味着该据点是否驻扎了部队,

当前部队可以用于在下回合进攻其他区域的据点,

也可以作为额外的防卫力量以应付马上到来的敌人侵略。

5.首都旗帜:

有的据点上飘扬着带星号的旗帜,这意味着该据点是当前势力的首都,

如果这个据点被敌人占领,则该势力灭亡,大家一定要注意了哟。

6.信息框:

这里将会显示策略地图上的实时信息。

7.功能键:

你可以在“游戏配置”中对游戏的参数进行调节,

也可以打开“征服全球制度”中查看和“征服全球”玩法有关的重要信息,

或者点击查看当前战役迄今为止所发生的全部事件,以免漏过远方的战况;

最后则是查看自己在战役中的排行,和各大势力的实力对比。

8.回合结束:

点击这里结束当前策略回合,你下达的指令会立即被执行。

9.据点管理:

点击卡牌图标你可以运用贡献点购买新的特性卡,

点击扳手图标你可以提高据点的防御等级,

在防卫战中将会有更多兵力和防御设施可供运用。

10.奖励卡片:

这里将列出你目前所拥有的奖励卡片,

在不同的环境中运用它们,我会在后面的篇章中为无论兄弟们详述。

11.势力管理:

点击握手的图标可以打开外交界面,

点击旗帜图标,画面正中将会定位到你的首都据点。

12.势力情形:

这里可以查看玩家所属势力的基本信息,

包括玩家的ID,玩家所属势力的类型,玩家势力当前处于啥子时代,

还有几许回合进化至下一时代,可用于购买特性卡的贡献点有几许,以及稀缺资源的产出状况。

13.稀缺资源:

这里可以查看玩家所掌握的全部稀缺资源,以及它们所带来的收益

14.奇迹:

这里可查看玩家所拥有的全部奇迹,以及建造它们所带来的好处。

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即时战略地图界面:

和其他传统即时战略游戏差不多,但仍有多少不同差异点需要注意。

1.实时数据:

这里囊括了当前势力的“经济指数”以及各种基础资源的情况:

苹果代表食物,原木代表木材,金币代表可用资金;

还可以进一步扩展开来,看看每一部分资源采集所分配的工人数量。

2.胜利条件:

特别重要的信息,胜利条件会根据据点的不同和攻防地位的不同而有所变化,

有时将全部敌人消灭才能获胜,有时只需要打掉防御设施也能获胜,

甚至杀够一定数量的敌军也算胜利条件。

3.时代信息:

这里显示了当前势力处在啥子时代,

如果你的时代大大落后于对手的时代,那就应该思考加快研究进度了。

4.殖民地信息:

这里显示了当前势力的人口上限以及在这张即时战略地图上能拥有的城镇上限,

这两个数值除了要研究相应的科技解开外,还需要增加“经济指数”才能提高。

5.关卡时限:

代表了你还有几许时刻完成胜利条件,

时限到达后如果仍不能完成胜利条件则会被判定失败,将会损失部队甚至整个区域。

6.作战区域:

尽情的在此展现你无和伦比的即时战略才华吧!

7.目标行动指令区:

点选了不同目标后,在此会有不同的指令可供下达,

比如点击工人后会有移动、建设、修理等指令;

点击军事单位后会有攻击、撤退、阵型等指令;

点击建筑物后会有生产、研究、拆毁等指令。

8.小地图:

玩家可点选小地图上的区域进行快速导航,也可以打开滤镜查找独特目标。

9.结局预览区:

在这里可以看到已选取单位的生活条、技能条,直观的显示当前选取单位的情形;

如果点选了建筑,这里则会出现下级菜单栏供玩家选择可生产的单位,或者可研究的科技。

10.势力对比:

这里可以看到己方势力和其他势力的积分对比。

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四、体系详细解答:

接下来,本骑士将从“建筑”、“兵种”、“时代特征”、“资源”、“特殊要素”等方面为各位详细解析游戏的体系。

建筑:

在《民族的崛起:扩展版》中几乎全部的建筑都是全部民族通用的,

除了在模型外观上看起来不同之外,就是根据每个民族的特性在数值上稍有不同差异。

建筑有两种:城市建筑和军事建筑——

城市建筑往往用于管理城市、科研生产和采集资源;

军事建筑当然就用来暴兵和防御领土啦。

下面会先为大家说明城市建筑,接着再详述军事建筑的用途。

1.城镇中心:

全部即时战略都必不可少的核心建筑,玩家在此招募农民/工人用以扩展自己的势力帝国。

在同一张即时战略地图上,只会有壹个城镇中心被作为首都,将会在它的名字前以星号显示。

攻击并占领城镇中心并坚守一段时刻没有被对方夺回,则会纳入己方势力范围,

如果敌人首都被占领并在几分钟内没有被夺回,那么你将会赢得这场战斗的胜利!

大部分建筑都将围绕城镇中心建设,城镇中心的规模越大,则势力范围越大,

玩家在发动攻击或防守时如果处于己方势力范围内将获取更大优势。

因此请在当前科技和特性的支持下,建设更多的城镇中心吧。

2.图书馆:

图书馆在《民族的崛起:扩展版》中是第二号重要的建筑,

只有经常光顾图书馆,而且不间断的更新“军事”、“文明”、“商业”和“科学”这四大技术的玩家才能在持续的战争中处于不败之地。

在普通的游戏玩法中,更新技术也是进化到高阶段时代的唯一方式。

本骑士将在后面的篇章为无论兄弟们详述每一类技术的详细特征。

3.市场:

战争是用钱砸出来的,这话一点不假,因此你需要壹个市场来为你持续赚钱。

完成第壹个“商业”技术研究后,就可以建造市场。

在市场中可以卖掉多余资源或者买进急需的资源,

建立商队在你的各个城镇中心之间贸易赚钱,

招募商人在地图上搜索并获取稀缺资源。

4.神庙:

宗教在战争中往往是攻城略地兵不刃血的利器,本作也不例外。

神庙可以持续的产出金钱,当研究了“宗教”技术之后,

全部建筑和兵种的视野都会增大,势力范围也将扩大。

5.大学:

进入“典范时代”后可以建造大学,每个城镇中心只能建造一座大学,每座大学可以容纳七名学者。

大学将解开新的资源“姿势”,随着时代的推进,越来越多的顶级技术需要大量的“姿势”才能研究。

如果玩家在大学上具有足够的投资,很快就将获取回报,

不仅仅比对手更快的获取新技术,更早进入下壹个时代,而且更容易获取类似核弹等“超级武器”。

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6.田地/农场:

田地(在高阶时代将进化成农场)是食物资源最基础的来源,

需要注意壹个城镇中心只能建造五块田地(某些民族势力拥有特性可以为每个城镇中心增加一块田地上限),

这也是何故游戏鼓励玩家尽也许多的建设城镇中心。

同时玩家需要尽也许多的研究“商业”技术以扩展资源存储的上限。

7.伐木场:

和田地同为基础资源采集地,只能建造在树林旁边。

伐木场能容纳的工人数量并不固定,而是以树林的规模大致为准。

因此尽也许的比对手或者盟军更早的发现大片树林吧,提前在旁边建造伐木场开始采集木材。

伐木场不需要建设在己方势力范围内,但如果没有守军保卫,它很容易被敌人摧毁。

8.矿场:

和伐木场相同,需要建筑在山脉旁并分配工人采集铁矿。

铁矿主要运用在招募顶级军队上。

9.谷仓:

当壹个城镇中心建设完毕五个田地后,你可以建设谷仓继续增加粮食产量。

每个城镇中心只能建造壹个谷仓。需要注意的是,谷仓只会增加当前城镇中心已经建造好的农场产量,

如果当前城镇中心没有建造农场或者农场数量未达上限,那么谷仓的影响会受到限制。

玩家还可以在谷仓研究建筑自带技能,进一步增加粮食产量。

10.木材加工厂:

影响和谷仓类似,变成了增加伐木场的产量。

玩家还可以在木材厂里研究建筑自带技能,进一步加快其他建筑的建造速度。

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11.冶炼厂:

影响和谷仓、木材加工厂类似,用于增加矿场的产量。

冶炼厂自带的技能是加快船只和装甲单位的建造速度。

12.油井:

当任一玩家进入到“工业时代”时将在地图上揭示“石油”资源,

表现为陆地上的黑色斑点或是海洋里颜色较深的区域。

石油将会是游戏后期主要争夺的资源,由于飞机、坦克、大炮的生产都离不开石油。

13.炼油厂:

如同其他增加相应资源设施产量的建筑一样,

炼油厂也将增加油井的产量,每个城镇中心只能支持一座炼油厂。

14.兵营:

在任什么时候代,兵营都是最基础的军事设施,兵营里招募的步兵都是军队的基石。

如果你是个喜爱“RUSH”对手的快速突击玩家,

那么就应该尽快研究第一级“军事”技术,马上建造兵营暴兵;

如果你是个“种田派”,喜爱先拥有强大的国力,

那么在“典范时代”或者“中世纪时代”再开始建造兵营是个不错的想法。

15.马厩:

马厩可招募骑兵,在后期将会更新成“自动工厂”生产坦克等装甲部队。

骑兵类兵种对绝大部分步兵类兵种都有优势,但被长矛类步兵所克制。

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16.攻城工厂:

攻城器械将会对建筑物造成大伤害,特别是在以目标为“摧毁敌方首都”的攻坚战中能够大显身手,

当己方部队和敌方守卫缠斗的时候,攻城器械就可以给首都造成巨大伤害从而达到胜利目标。

同时,攻城工厂也能制造“补给单位”,当进入敌方势力范围时,在补给范围类的己方部队将不会受到“损耗”。

攻城器械和补给单位都特别脆弱,很容易被其他单位摧毁,需要多加注意。

17.塔楼:

当战役进入拉锯战,或者你想要先进步经济时却遇到“RUSH”玩家的骚扰,塔楼必不可少。

任什么时候代的塔楼都有两大功能,第一给靠近它们的敌军发射弹道武器;

第二可以研究“消耗”技能,当敌人进入塔楼的防守范围内,会自动减血(除非他处在己方补给单位的补给范围内)。

18.要塞/城堡:

首先可以将其看作顶级“防守塔”,只不过威力更高,“消耗”所影响的范围和强度也更大。

其次,要塞/城堡可以招募特殊的顶级兵种:“将军”和“间谍”,将会在单位篇为大家说明。

19.码头/港口:

在有水域的地图可以修建港口,港口有很多舰船可供选择,基本遵循它们陆地兄弟的克制关系。

港口还可以生产“渔船”这种资源收集单位,增加食物的产量。

如果在海上发现“鲸鱼”还可以增加船只的移动速度。

20.空军基地:

当玩家进入到“工业时代”时就可以研发第一艘飞机,

但飞机真正大放异彩的时刻是在“摩登时代”和“信息时代”,

尤以轰炸机为主力的进攻部队可以在几秒内就摧毁敌人的首都,

只有防空塔和独特的攻城器械才能打到它们,我将会在单位篇给无论兄弟们说明它的详细信息。

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21.导弹发射井:

玩家进入“摩登时代”后可以建造导弹发射井,从开始的“V2飞弹”到“巡航导弹”再到终极的“核弹”,

你可以将其看作超超距离的弓兵单位,只不过准确度和伤害度都不太理想。

当然玩家可以运用“核弹”一发就可以打趴对手,但又会容易导致游戏的“大毁灭”大结局。

22._望台/防空塔:

在任什么时候代都可以建造_望台,它的影响在于开始一定区域内的固定视野,

然而对靠近或经过的敌军不会造成任何伤害。或许你认为_望塔没啥子影响,

但它在后期可以更新成防空塔,这是游戏中为数不多可以直接对飞机造成伤害的建筑。

兵种:

任何壹个即时战略游戏的核心方法在于排兵布阵,那么《民族的崛起:扩展版》是否有自己的独到之处呢?

大家可以把游戏中的兵种分为四大类:步兵/火枪手,骑兵/装甲部队,攻城器械/超距离部队,弹道导弹。

步兵类-从兵营招募

兵营是最基础的军事设施,步兵是全部战争的基本力量。

尽量集中修建兵营,这样一次框选多少兵营可以同时暴兵。

步兵实惠且占用人口数很低,适合在早期大规模招募。

在后期步兵的影响在于克制其他兵种,比如火箭炮手克制坦克。

1.轻型步兵:

远古时代的抛石兵可以算作最早期的轻型步兵,他们可以更新成掷矛手。

进入火药时代后,他们是最早运用枪炮的部队。

轻型步兵克制超距离射手和长矛手,然而被骑兵克制。

轻型步兵是可以陪伴你到最后期的有力兵种。

2.重型步兵:

大家把长矛手和反坦克步兵都划到重型步兵类别中,由于他们是克制骑兵/装甲部队的好手。

但他们在弓箭手和后期的机枪手面前毫无招架之力。

3.超距离步兵:

在早期,爆出大量如弓箭手这样的超距离步兵是获取胜利的最大捷径,

这一状况一直持续到进入火药时代后当轻型步兵也有超距离攻击能力后才有改观。

弓箭手是全部长矛手的噩梦,虽然被轻型步兵和骑兵克制,

但实际情况却是在精巧的操作下,前期大量的弓箭手可以损失少量部队就干掉他们那些只会近战的天敌。

4.侦察兵:

侦察兵在前期一个容易被遗忘的兵种,玩家往往只会拿他们送死探路,或是弃之不理。

然而当战争进入到后期,诸如“摩登时代”或是“信息时代”,侦察兵摇身一变成为“特种部队”拥有多少特别有意思的主动技能,

用“狙击”干掉对方的将军,或者“爆破”瞬间炸掉不可一世的坦克装甲。

后期侦察兵最大的影响在于提前发现对方的“间谍”,在“间谍”通过“贿赂”买走你的海量部队前干掉他们。

记下,侦察兵是游戏里面唯一能侦测隐形目标的单位。

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骑兵/装甲类-从马厩/自动工厂中招募

进入典范时代后可以建造马厩,并消耗铁矿招募骑兵。

在中世纪时代骑兵的影响发挥到最大,威力也绝顶。

进入工业时代后,马厩会自动更新为自动工厂,骑兵部队也变身成为坦克类装甲部队。

1.轻骑兵:

轻骑兵存在的价格仅仅在于早期克制弓箭手和轻型步兵,但却很容易被长矛手这样的重型步兵击溃,

由于他们的近战属性,在攻击建筑时他们的表现特别糟糕。

虽然在后期更新成装甲车类的轻型坦克,他们的存在感依旧很弱。

2.重骑兵:

大家一般称呼重骑兵为“骑士”,在中世纪时代他们将成为部队的主力。

仅仅一队骑士就可以快速干掉对方海量的弓箭兵和火枪兵,即便是遇到了天敌长枪兵也可以支撑一小会儿。

重骑兵在后期更新成重型坦克,强大的火力让他们成为攻坚部队中的主力,坦克海将是玩家最常见的战略。

3.弓骑兵:

弓骑兵和弓箭兵具有差不多的攻防能力,生活值稍高,移动速度较快。

原本他们主要影响在于消灭对方的长矛手,以便为己方重骑兵打开局面。

然而不少玩家都将弓骑兵作为骚扰对方的游击部队,

采用一击脱离的战略快速杀死对方采集点的工人,或者突袭没有部队防卫的稀有资源据点。

攻城器械-从攻城工厂中招募

如果要问游戏中啥子兵种最重要,我一定回答是攻城器械,

由于不管你爆再多兵,最终目的还是要摧毁敌方的城镇中心,而攻城器械就是拆屋子的一把好手。

1.投石车:

投石车在每个时代都有自己的投影,在中世纪以前称为“抛石机”,在进入火药时代后称为“大炮”,进入工业时代后变成“火炮”。

如果玩家的目的不仅仅是骚扰对方,而是要一劳永逸的摧毁掉对方的建筑,

那至少要带2-3个攻城器械单位。由于他们的速度很慢,又特别脆弱,因此会成为敌方的首要目标。

要注意的是,不管哪种攻城器械都有“架设”时刻,架设完毕后才能发起攻击。

2.防空炮车:

后期防空炮车的出现让攻城器械变得和前期不一样,除了攻击建筑外,他们还是防卫敌人空军单位的重要兵种。

如果敌人热衷于爆出海量的直升机或者喷气式战斗机,那么就爆出海量的防空炮车迎击他们吧。

3.补给单位:

补给单位没有任何攻防能力,却是每个进攻部队不可或缺的部分。

当你的部队进入敌方势力范围后,根据敌方“消耗”技术的等级,进攻单位将受到伤害。

只有处在补给范围内的进攻单位在敌方领域才能安全。

因此当你准备入侵对方势力时,一定要记得多带几只补给单位同行哦。

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空中部队-从空军基地中招募

进入“工业时代”之后,空中部队的重要性越来越大。

轰炸机的出现使得“空中入侵”成为也许,他们不受地形限制的移动速度,极少的天敌(火箭炮、防空炮塔、战斗机),

极强的拆屋能力(8架轰炸机十几秒就能摧毁顶尖级的城镇中心)使敌人胆颤心惊。

需要注意的是全部固定翼飞机都有油量限制,当代表油量的蓝条消耗完毕后就必须返回最近的空军基地进行补给。

1.战斗机:

玩家会造战斗机只有壹个目的,就是尽快破解对方的轰炸机海,

最好派出十架以上的战斗机随时在你的重点城镇中心旁巡逻,以防卫敌人轰炸机的不期而至。

2.轰炸机:

游戏后期,经验老道的玩家会灵活运用轰炸机成为进攻敌人的主力,毕竟对方不管有几许兵力,只要首都一被摧毁就算玩完。

一般拥有10架以上的轰炸机,如果对方没有有效的防空力量,那胜利已经握在你的手中。

唯一的缺点是他们出现的时刻太晚,往往玩家还没有进化到“摩登时代”大部分战斗就已经结束了。

3.直升机:

直升机的主要功能在于对地作战,特别是遇到大量坦克海时,几队直升机可以有效地“打薄”对方的攻势。

除此之外,玩家运用直升机最多的用途在于利用其快速和较大的视野进行侦查,可以提前发现对方的攻势和部队构成,做好应对准备。

弹道导弹-从导弹发射井中生产

虽然他们不算做真正的兵种,然而也是战争中起着决定性影响的重要部分。

1.V2导弹/巡航导弹:

这些是常规导弹,你可以将其看做超超距离的火箭炮,射程优势换来的代价就是不精确的弹着点和较低的范围伤害。

用它们攻击移动中的部队基本是打不着的(也有高手用得好可以算好提前点精确命中),

用来攻击固定建筑物一发又打不掉,很容易被对方修过来。总之实用价格较差。

2.核弹:

核弹价格不菲,更不用说需要大量的前置技术研究和海量姿势点才能解开。

但他们的确物有所值,仅仅是开始级的核弹一发就能摧毁城镇中心和周围的大量建筑物。

进入“信息时代”后,核弹更新为“洲际弹道导弹”,射程更长,威力巨大,甚至可以一发摧毁皮糙肉厚的奇迹。

运用核弹会造成不可预知的后果,典型的便是“经济衰退”,在游戏中表现为三分钟内无法运用市场交易。

如果发射太多核弹(目测大于8发)会造成“核冬季”,一种全部势力灭亡游戏强制结束的大结局。

因此核弹这种双刃剑差点万不得已最好不要祭出。

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二、民族的崛起扩展版各时代方法策略

民族的崛起扩展版里面最好玩的莫过于不同时代之间,由于技术的研究和进步,不仅可以进化专职当前兵种,而且还能解开威力更加强大、现代化的顶级建筑。当然,这也导致每个时代都有不同的特色方法,下面深空高玩就给大家简答说明一下民族的崛起扩展版各时代方法策略。

民族的崛起扩展版各时代方法:

远古时代:

如果你是以普通玩法开始游戏,这将是你的第壹个时代。除了弄弄田砍砍树之外可做的特别少。这个时期需要开始大量积累食物以及木材两种资源。研究军事技术解开兵营,研究文化技术建设另壹个城镇中心,研究商业技术解开商队和你另壹个城镇中心建立贸易路线。研究科学技术建造“谷仓”和“木材加工厂”。

典范时代:

对于大多数人来说典范时代才是真正的开始,在这个时代大部分建筑已经解开。狂热分子可以立即研究军事技术,建造马厩和攻城工厂。而在上壹个时代已经建造好的两至三个城镇中心已经带给你大量基础资源可供暴兵,铁矿和姿势开始变得更加重要。马厩和攻城工厂的兵种都需要铁矿招募,而典范时代及其以后时代的技术都需要姿势才能研究。最好给每个城镇中心都配上一所大学,招募学者积攒姿势,更快的研究技术,比对手更早的进入下壹个时代。

中世纪时代:

骑士和公主的故事令人遐想连篇,但《民族的崛起:扩展版》的中世纪时代并没有太多可说的。无非就是兵种的更新解开,玩家还可以建造城堡,招募将军和间谍,进一步提高了战略可玩性。值得一提的是,每个时代都可以建造一种奇迹,“秦始皇的兵马俑”很适合中世纪,主推!

火药时代:

从这个时代开始,兵种策略和打法都开始有很大不同。火枪手取代了传统步兵,超距离STG开始取代近战,大炮也开始出现在攻城工厂,对建筑的伤害更高。

启蒙时代:

另壹个“更新”时代,没有新要素的加入,算是过渡。

工业时代:

进入工业时代后,一切完全不同了。首先之前分散建造的建筑会在一定程度上“整合”在一起形成壹个城市。其次,兵营已经完全被各种火枪手占据,马厩变成了“自动工厂”。最后一种资源“石油”出现,几乎全部兵种都需要石油才能招募,其重要性不言而喻。抢夺石油(无论是和敌人还是和盟友!)将成为这个时代最核心的战略目标。

摩登时代:

这个时代的特征是“二战后到海湾战争前”,轰炸机的出现大大改变了攻防策略。核弹也能够建造。兵种已经全部机械化,更快更强射程更远,标准玩家以新的策略思考来应对各种情况。

信息时代:

全部建筑和兵种都更新到了目前的顶尖型号,拥有最潮的外观除此之外,基本没有太多变化。

民族的崛起:扩展版(Rise of Nations: Extended Edition)中文破解版v1.2

三、三国志7游戏策略

在《三国志7》中,游戏的初始配置允许玩家通过独特诀窍实现多人共玩或控制多个武将。按住shift和鼠标左键,再连续点击鼠标右键,即可进入非选单界面,选择扮演的将领,包括“选择想扮演的人”、“言败扮演将领”和“言败全部将领”。

每个武将都有特殊的身份,这影响着他们可执行的命令和策略策略。一般武将初始时能力一般,需要锻炼进步,通过职业积累功绩和名声,有机会成为太守或军师。军师通常选择智力顶尖的武将,太守则依赖政治力。增加和武将的亲密度可通过书信、访问和赠答,其中赠答花费金钱,效果受性格影响;访问则能触发独特事件,如获取情报和推动关系。

将军位的获取取决于武力、智力和功绩,将军位越高,战场上可用计略值越高。进步政治力有助于恢复行动力。武力提高战斗力,但过强也许在单挑中失败;智力高可成为军师,以避免战斗中的计策。提高功绩和名声可通过行动、比武大会和赛诗会,以及在前线战斗。

将军位的管理涉及民心,巡察可以提高所在都市的支持度,成功事件可进步能力。下野和反乱需谨慎思考,叛乱成功可成为新势力君主,但失败会带来严重后果。太守拥有较大行动力,但需平衡内政和前线行动。

内政指令着重于本地实力提高,包括维持治安、军备建设等。军师人物相对轻松,需保持智力优势。除了这些之后,城市连接、反乱、独立和寝反等策略各有其复杂性和挑战性。

扩展资料

三国志7,日本光荣企业(光荣株式会社)推出的战略精品游戏,该作把重点放在展现乱世中武将人生上,玩家可扮演一位武将进入三国全球。网页版免配置三国志7《摩登三国》于2010年5月上市。