末日生存h游戏策略 末日生存游戏排行榜前十名
一、有哪些耐玩的单机游戏一玩能让你玩一天
我最喜爱玩的单机游戏名为侠盗猎车手,这个游戏的自在度特别高,地图也特别的大。而且决定因素是这个游戏的体积特别的小,即使是很差劲的PC依旧可以最佳的运行啊,玩起来不会卡顿,这个游戏的优化做的特别不错,而且你还可以在游戏当中输入一些代码,就可以获取一些相对帅气的武器,比如说喷火枪和加特林啥子的。
这样在对抗大量的敌人的时候,大家就可以利用这些强力的武器将他们全部击杀了。而且这个游戏当中还有特别多休闲的小游戏,比如说在沙滩上有一辆面包车,只要你一进去就会触发小游戏的彩蛋,大家操控着遥控赛车和别人进行比赛,看谁能拿到第一名,获取第一名的人可以赢取一些奖金。
还有壹个小游戏就是在停车场的上面,同样有一辆看起来不起眼的小面包车,你一坐上去就会触发遥控飞机的彩蛋,这个游戏想要在天空上飞是特别困难的,你只能去到另外壹个岛才能获取直升飞机。因此利用这样的小游戏飞机在天空上翱翔也是特别舒服的,大家可以完整的看到城市的每壹个角落,这个城市是特别漂亮的,尤其是在晚上夜景分外迷人。
大家还可以用这个小飞机去捉弄路人,将他们撞倒在地,他们就会摆出一脸特别纳闷的样子,不了解发生了啥子,然而这个游戏飞机也是有限制的,如果你不在规定的时刻内通关的话,它就会在空中爆炸,可以说这样一款拥有自在度特别高的游戏特别适合大家在家里游玩,它可以很好的为大家打发时刻。
二、黎明觉醒礼包码锦集黎明觉醒兑换码策略
《黎明觉醒》在9月16日将要正式开始曙光测试(删档,安卓),届时大家将会尝试到一场充满真正细节的超大无缝放开全球生存游戏了,当然,新游戏进去后可以用礼包码(兑换码)兑换得到一些资源,让大家在末日生存全球中多一些资源更好的生存下去。
《黎明觉醒》礼包码锦集
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兑换码如何用
1、游戏中配置页面的兑换码页面。
2、输入兑换码后点击确认兑换码。
3、兑换成后大家就可以领取奖励啦~
希望大家都能拿到礼包里的资源,毕竟,在末日生存下,多一些资源,可以帮助大家更轻松的度过危机。
三、橙光 末日临晓repo(全文属于微量剧透)
*这篇repo的预估字数也不多,3k左右。拎出来用这个模板,没归在2-4月的橙光里,是由于我认为它值得单独说说。
游戏题材:末日生存。
游戏字数:65.7w。
游戏结构:一条大主线,少量分歧剧情。有四个可策略对象,有单身线。
游戏时长:大概26h。
通关情况:5个HE+3个BE。大致补完了主线的内容分歧,应该有少量遗漏。
整体评价:你永远可以相信花瑟。我永远可以相信我橙光最喜爱的乙给三部曲其中一个的作者。
就是一部很有花瑟风格的游戏。情节是超强项,写得特别精妙紧凑,情感戏是弱项,整体特别大气。
作者的风格就是喜爱把主角团置于四面楚歌的位置,并火上浇油,逼迫没有金手指但能力超强的他们绝处求生,并不断重复这个经过。
喜爱写组团打怪,写人性的光辉。
喜爱写友伴型爱情(激情弱、亲密感和职责感强的一种爱情玩法)。主打的情感戏都是出生入死的战友谊,爱情比例低。写不来dokidoki的心动感,恋爱戏强写时有点尬,擅长写进入婚姻时的情形,互相包容搭伙过日子。这在乙游里特别少见,也可以算一个特色吧。
人物喜好:无。没有特别喜爱的,但都欣赏,也可以算全员推。
注意事项:①主角团非全员存活!临近大结局会死人!临近大结局会死人!临近大结局会死人!有些人也许接受不了。
②多周目的尝试感觉不是太好,由于收集分歧很麻烦,但在能接受的范围。存档很少,快捷通道粗略,又含有游戏性,导致没有已读快进功能很伤。好在分歧不多,还是相对快的。
立绘:画师不是飞霜挺意外之喜的。
其实这部游戏屯在我完结未玩的收藏夹里好久了,一直没勇壮点开。我了解它会是一部好游戏,但害怕玩起来太压抑紧绷,像steam的恐怖游戏一样。
开这部游戏,是由于游戏荒,加上最近的生活节拍相对松,玩的游戏也都是轻松、温馨的。
玩下来比我想象中好太多了,高度紧张但不压抑。它的紧张感不是一直高高持平的,而是高吊但有起伏的,伏的时刻短,就像是做短时多次的平板支撑。一口气打,后期会感觉疲惫,但同时由于叙事紧凑而迷恋停不下来。
临近大结局主角死的那块,对我来说太残忍了,我当时已经丧失生存欲望了,缓了五天,半强迫自己开游。这个心理关过了就还好,打完真原著大结局,甚至还有那么点能领会。
这次就模板填空吧。
①故事梗概
女主所在的医院里,0号病人突发性死亡,丧尸病毒迅速席卷全国。
在逃难经过中,女主等人逐渐形成了壹个人员流动的小团体,不断接纳着新成员、失去着旧成员,但核心成员相对稳定。
他们得知各国都有丧尸病毒,并觉悟到需要抵抗的还有各类高阶变种怪兽。
②女主人设
估计28岁左右的医学女博士,市里知名科研人员。从立绘到性格特别的御姐,会照顾人、有领导团队的能力、性格认真乏味。
这个年龄让我热泪盈眶。
现在市面上几乎没有女主年龄大一点的乙游,橙光女主的年龄段集中在二十刚出头的大学生,包括古风区女主的思考玩法。
国内手机游戏厂都掐点在大学刚毕业初入社会,但思考玩法也是大学生。日本那边年龄就更小了,18岁左右,思考玩法依旧是大学生。就算偶尔看到年纪大点的女主,心理年龄也没同步跟上,依旧是二十出头的模样。
这个故事告知大家乙游的受众群就是二十来岁,so sad。
不过我年纪也不大!我还是很年轻的。只不过说真的很少有对标职业党的乙游。
这边的女主,心智特别成熟,能力又出众,是实打实的大女主。
接着,立绘是熟女!御姐风爱慕者还挺开心的。我秉持的理念就是“男主人设决定剧本下限,女主人设决定剧本上限”。
我特别欣赏女主,但偏爱不起来。属于客观上很喜爱,但主观上无感吧。
由于她太最佳了,又强大又美德,也许我没法去偏袒怜爱壹个神,只有无限的崇敬;加上她的内心刻画很少,上帝视角又多,我的心情就不是和她共鸣,而是被情节带着走。这样导致对女主的代入感就相对低。
③情节
我特别特别喜爱该故事的情节设计。给我的感觉就像后有追兵,前是悬崖,面前一座摇摇欲坠的旧吊桥,摔下去必死无疑,接着作者把吊桥砍断,让主角迸发濒死情形下的求生本能。
故事的难度系数总是高了又高,或在外界做文章,或在内部做文章。
外界困难,如怪物,除了基础丧尸,还有点了速度、体型、聪明各类技能点的小中大Boss,最大的Boss已经接近人类聪明了。如人为争抢所造成的资源危机、高层夺利所造成的保护基地危机,等。
内部困难,是由不断增加的新成员造成的。原有成员因死亡等缘故减少,主角团们始终秉持“人多力量大”以及“能帮就帮”的理念,尽量吸收还可以的新成员。但新成员并不总是良善如一的。
由于情节的设定是在帮人后,会在不知啥子时候被对方帮一把,配角们是有用的人,因此体感还行。整篇故事给我的感觉就是“浓缩版”,因此设计时尽了最大也许利用配角。
虽然困难重重,主角们并没有异能之类的金手指,仅凭他们超强的个人能力及团队默契。
如果说金手指的本质是让主角开挂,而挂这个物品是需要主角开出来的,那么就算是读者如我也懂得,困难越大,情节越难构思。
作者特别擅长这种高难度的情节构思,这就是我喜爱的缘故。
这部游戏没啥子轻松的、给你长舒气的时候,一直是激发求生本能,因此一口气打到后期稍微有点累。主角团一直维持注意力高度集中的最佳情形,真的还挺,挺艰难的,只能说这就是艺术作品了,进行了艺术加工。
稍微让我觉得有点不讨好吧,入眼尽是令人灵魂颤栗的难写处,明明可以多水点字数的,不过紧密相扣的快节拍剧情确实异常精妙。
④文笔
文风简洁质朴、干净利落,文笔老练。
它给我的感觉就是,该说啥子,就简单说清楚了,不是去追求文字上的审美,而是求简而准。
比如它的动作戏,不是一帧一帧翻出来给你舞技艺,而是给你简洁抓了个重点,推着你一头扎进剧情。
比如能看到大量比喻句,都用在给读者的五感施压上。
⑤男主人设
四位男主,说实话,人物刻画得不是很迥异,有差异但不是很大。
他们给我的感觉是志同道合。是有人风度翩翩、有人随遇而安、有人严肃谨慎、有人热心机灵,我是能看到救核心队员和顾大局的价格观冲突,但他们的内核和女主是一致的。他们给我的感觉,就是同道中人。
它跟云外写团队的感觉就不一样(我云外是打到第二卷结束,了解基于此),同样是组队打怪,云外是稳定的成员,强调了成员内部激烈的性格和价格观冲突、是朝着共同目的走一段,做完这件事就各走各的。
它是强调不断流动的成员和核心成员的磨合。因此,说实话,我能领会这种不同的侧重。末世高难度局嘛,再不统一核心价格观,内耗太多没法存活。因此我也能领会大家都是各方面进步得很好的人。
然而,有一位男主,楼杰,我觉得他人设的逻辑很矛盾。
4+1位主人公,判他们MBTI十六人格原型,女主NJ、罗布斯NP、楼杰ESFP、罗恩和杜峰各是ISTJ和ESFJ。
我能接受大家的荣格八维都很高,没啥子短板,就算这其实是不也许的,毕竟你阴面再如何高,起的还是负影响多。然而既然大家能战胜这么多不也许之事,那能注意并合理运用自己的阴面,也是合情理的。
已知女主九型是5type(内心欲望是追求姿势),接着无论是Ti还是Fe,都特别高。
已知杜峰九型是2w3(侧翼是我猜的,内心欲望是助人,通过获取成就的途径),他是前中期出场的,Te到临近大结局又显得很高。
这些我都是能接受的。T和F都很高。
可是楼杰是如何样子呢?他既是SP(尝试感觉享乐主义注意细节),却又是NJ(大局指挥有长远思考高度自律),而且也同时具备高T高F。他的八维全高。
全文都在告知我,女主末世前无法跟他结婚,是由于他是不靠谱的未婚夫,他乐观月光族,随遇而安、具有冒险灵魂、很有能力。之后,又告知我,他有惊人的自律、富有远见,甚至是能凭意志力跟丧尸病毒作斗争的那种。
可是“活在当下”跟“有清晰规划”是矛盾的。如果他很会规划又高度自律又很爱女主,就不能是到结婚了说没积蓄啊。
壹个擅长管理团队的人,一定有大局观和清晰的思路;壹个温柔美德的人,一定是能照顾别人心情的人;壹个结婚零资产的人,确实就是不负责的。乐天派,指遇事乐观豁达,而不是遇事没有丝毫抗风险能力,并让爱人处于被周围人指指点点的尴尬处境。
他让我联想到了壹个人,云外的该说是官配吗?穆天佑。我感觉作者就是喜爱把官配塑造得,最佳。但天佑的最佳是逻辑自洽的,这个的最佳,是故意写了缺点又把他往最佳靠,很矛盾。
⑥情感戏
我对男主们都很欣赏,我喜爱大家的惺惺相惜。我对主角团的归属感很强,以至于我接受不了任何壹个人死亡,但我对他们也确实毫无恋爱感。话说我咋又没喜爱的男主,难道我真的很难动心?
战友谊。
主角团(4+1)里有部分人牺牲那会儿,我整个的心情就崩了。这太残忍了。我无法领会何故作者要临近大结局来这么一出,就明明可以规避掉这个写法的。和我从头到尾出生入死的人,跟我说就这么死了,我全部求生欲瞬间抽空。
我已经把他们,当作亲人看待了。
剧情走给是参和团队并看着团队人数减少的,我所尝试过的就两部,还有一部是薄樱鬼。我有思索过,何故薄樱鬼的死亡我是觉得气氛压抑悲伤,但不至于情感上接受不了,这次我是接受不了。
想了想,是参和度的难题。壹个是“我加入了新选组,成为其中一员,致力于后勤”,还有壹个是“你、我、大家,组成了壹个团队,大家共同上前线”。
前者由于是女主看着新选组走给灭亡,观感还好受些,后者,就会让人歇斯底里,说宁愿团灭。
如果千鹤拿起武器,把后背交予队友,跟队友一起从江户战斗到虾夷,看着他们壹个个减少,想必我也是接受不了的。因此不管如何说,日本的游戏本质还是温柔呀。
各线存活情形如下:
罗布斯线死楼杰、楼杰线死罗布斯和杜峰、其余线死罗布斯和楼杰。这是最后走对了的伤亡最小的情况下。
罗布斯他那会儿已经没啥子求生意志了。
打完后我其实有点能领会作者何故要这样的,这个放在第七点说。
恋爱感。
也许由于作者的写作风格属于大开大合、聚焦主人公情感变化很少的,因此我始终觉得作者作品里的恋爱感相对缺乏。
可以说是跟片桐完全互补型。(我真的好片桐厨啊动不动就要拿她出来说说)
如果说片桐是属于那种,情感描写很细腻,很擅长抓小男孩小女孩子心思,很会营造怦然心动感,但剧情的逻辑很差内容用回忆杀注水有很多片桐受害者的类型。这边就是彼此合眼缘凑合过,重点放在如何共同经营生活。
因此很直观的感受就是,当作者写彼此开始产生荷尔蒙、写热恋期,看起来都很怪,写经营生活的时候,看起来又特别天然。
不过比云外女主跟穆天佑的恋爱相处的观感好太多了,那个实在太尬了,真的。
这边就由于末世优势,把恋爱转换成了友谊+亲情+欣赏,这是我认为作者擅长的领域。
而由于开始跟未婚夫的恋爱,女主本质上并没有动心。剧情某段中配角自白的恋爱经过,也只点了一点带过。
因此就算流水线式的直白追求行径、男方爱说甜言蜜语、彼此幼稚肉麻的行径,我也觉得还好。
我的话,一周目走的(也就是完整走的是)罗恩线。由于我自己是很吃安全感的类型,接着他出场早+看上去最让人安心。冷面谨慎特种兵嘛,而且绝大多数都是他在领导团队。
其实未婚夫在中期过来时,我是愿意跟未婚夫不分手走下去的。但既然已经自动识别为分手线了,我就这么策略下去了。
从人物组合来看,我最喜爱罗布斯x女主。我特别喜爱这段对话【罗布斯:很难想象,风流的研究员,会对无趣的女博士产生好感。女主:是啊,很难想象,无趣的女博士会觉得风流的研究员砍柴也挺MAN。】
那种化学反应,很棒。
他的设定还是给女主打下手的同事,很新鲜。
⑦游戏想传达的想法
游戏中遇见了很多配角,主角团给我展现的,就是看尽人性的善和恶,依旧常怀恻隐心,和人心的良知博弈的经过。
游戏中主角团的求生意志特别强烈,给我展现的是永远要怀揣希望,不言言败的信仰。
就是很正能量的那种吧。
作为HE爱慕者,我除了五个HE,还有三个BE是这么走的:一周目不小心走了罗恩BE、好奇看看单身线、接着好奇楼杰线何故策略有差异。
楼杰是官配,TE大结局是楼杰线BE1。女主也死了。
其实按我的美学来讲,喜爱的要么主角团全活,要么主角团全灭。到主角团有人死了的时候,我只想把那个孩子和阿拉伯人送上去,主角团全灭。这样就很美,孩子象征希望,阿拉伯人象征美德,主角团象征末世苍凉。
我开始有好奇过楼是官配的缘故。是由于想表达恋人要互相包容吗?打完整部游戏,我感觉楼更是一种表达坚持的象征。整部游戏想表达的,就一个概念,末日、人性、生存、希望、情谊、正能量,恋人是原配也正好是轻恋爱的体现。
在了悟这个道理后,好像理智上就能领会死主角了。由于它的重点不在主角上,以及配角可以推剧情。
楼杰他的HE,都不是如其他人那般尘埃落定的,是HE给的半放开式大结局。HE爱慕者落泪。
⑧其他
果然又超了很多字数……
ⅰ.话说这篇repo看起来我也吐槽了很多,但本质上我对这部游戏的评价真的特别高。
别看说,上部1w2的丘比特展开的夸夸都比这篇多很多,以前有部被评为高质量玛丽苏文甚至只有夸,不是的,我的评价你要这么看的。
我顶尖的评价,是“我最喜爱的三部橙光乙游(同系列为一部)”。那么,当我对这部游戏评价为“我永远可以相信我橙光最喜爱的乙给三部曲其中一个的作者”,就是特别高的赞美的表达了。
ⅱ.故事开始女主看手机上穆天佑的屏保,感慨他只存在于故事里,现实里找差点像他这么杰出的男兄弟,稍微有点被冒犯到。我第一反应是眉头一皱“你是梦女?”
喜爱乙游男主≠想让他当男兄弟,望周知。
这就是何故我在现实里隐瞒这个爱慕,圈外人的刻板印象太多了。我喜爱女性给恋爱模拟游戏,是由于我喜爱它提供给我的心情价格,是由于我可以让女主跟符合自己喜好的男性在一起。我可没真把男主们当做自己的虚拟恋人啊!!
ⅲ.话说橙光作者何故普遍这么不喜爱给存档位!!!难道是占内存嘛。
ⅳ.这部游戏性的体感比柔倾云外好多了,跑地图养成打咩!文字游戏强调啥子游戏性嘛,轮周目烦死了。
ⅴ.话说这部游戏还挺适合Kone-《如果没有明天》这首歌的。
ⅵ.末日系列听说有第二部,看封面(上面有主角)好像不是乙女,是中性给,稍微有点点可惜?
后续:去询问了一位不太熟但也没完全不熟的太太,让我订正了一些想法。她是这么说的,“每壹个故事往往有壹个中心,如果觉得恋爱薄弱而情节紧凑,很有也许是作者无法将恋爱捕获入他的中心故事。”也就是说,在某些情况下,无法全部兼顾到。