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机甲重装回归策略游戏 单机游戏重装机甲怎么通关

作者:admin 更新时间:2025-02-20
摘要:一、谁给我介绍一下Metal Max(重装机兵)这款游戏的发展史探索《Metal Max(重装机兵)》的传奇历程:从盗版到粉丝文化的崛起在华语游戏世界中,重装机兵的历程充满曲折。它的起点,如同一枚埋藏的宝石,从盗版的阴影中萌芽,经过先锋卡通的短暂试水,最终在小霸王的庇护下,被皮包公司改造并错位发布于1996年。然而,正是这种混乱的起点,孕育了中国玩家对《Metal Max》的独特热爱。初代汉化版的...,机甲重装回归策略游戏 单机游戏重装机甲怎么通关

 

一、谁给我说明一下Metal Max(重装机兵)这款游戏的进步史

寻觅《Metal Max(重装机兵)》的传奇历程:从盗版到粉丝文化的崛起

在华语游戏全球中,重装机兵的历程充满曲折。它的起点,如同一枚埋藏的宝石,从盗版的阴影中萌芽,经过先锋卡通的短暂试水,最终在小霸王的庇护下,被皮包企业改造并错位公开于1996年。然而,正是这种混乱的起点,孕育了中国玩家对《Metal Max》的特殊热爱。

初代汉化版的诞生,源于壹个尝试和挫折的交织。先锋卡通的冒险未能抵挡住盗版的洪流,游戏的官方之路在这里中断,而小霸王的介入,却让《Metal Max》在中国有了新的面貌。虽然被草率地包装成两个看似不同的游戏,但《重装机兵》的放开大结局和自在寻觅灵魂,吸引了大批男孩,尤其是当宫冈宽先生遭遇困难时,中国玩家的忠诚度愈发坚固,形成了特殊且深厚的社区基础。

日攻论坛作为早期的核心聚集地,见证了玩家社群的成长。在这里,策略、宝典和游戏尝试的同享成为日常,形成了最早的重装机兵爱慕者社区。edeKillAngel等玩家的创举,如重装机兵专题站的建立,更是为粉丝们提供了灵魂家园,他们自发创作,同享资源,推动了同人游戏和汉化作品的繁盛。

随着时刻的推移,度娘贴吧、天幻网和A9VG论坛等新平台兴起,其中重装机兵吧逐渐成为中国最大的爱慕者社区。《沙尘之锁》的公开和模拟器技术的提高,带来了“人口红利”,也催生了大量同人作品,如《机甲幻想2024修正版》和《重装机兵之少年猎人》。然而,随着电玩巴士的争议和社区分化,重装机兵圈子在商业化和版权保护之间挣扎,粉丝和玩家的意识碰撞,成为这段历史的重要注脚。

虽然面临山寨游戏的挑战,爱慕者们对《Metal Max》的情感深沉而复杂。他们既痛恨那些侵权行为,又由于对初代游戏的热爱而有所包容。然而,版权觉悟的觉醒和正版游戏的增多,使圈子逐渐回归理智。同人游戏市场在商业化寻觅中遭遇抵制,杰出作品却因经济压力而陷入困境,质量参差不齐,引发了信赖危机。

如今,虽然《重装机兵Xeno》马上公开,但圈子的未来命运仍笼罩在迷雾中。面对盗版难题、玩家群体老化和新用户增长的停滞,怎样在商业化和文化传承之间找到平衡,是重装机兵社区亟待解答的难题。大家期待,这个承载了无数玩家记忆的游戏,能在新的时代中找到新的活力,延续其特殊的魔力。

二、重装机兵

事实上,以"重装机兵"这词条来指代大陆玩家所熟悉的这个RPG(Metal Max)是有点不妥的。开始盗版商引进汉化此游戏,并以此命名,或许也是抱着商业宣传上的考量。其实,"重装机兵"另有其作,而且名气也颇不小——那就是 N反恐精英(日本コンピュータシステム株式会社,Nippon Computer Systems Corp.)出品,首作发行于1990年的重装机兵系列——包含全球观相同的两个子系列,重装机兵雷诺斯(日文名:重装机兵(じゅうそうきへい)レイノス,英文名:ASSAULT SUITS LEYNOS)和重装机兵瓦尔肯(日文名:重装机兵ヴァルケン,英文名:ASSAULT SUITS VALKEN),此作亦可视作大名鼎鼎的前线任务的前身。而其游戏类型为动作-SHT和战略(重装机兵ヴァルケン2,PS,1997年2月21日发行),和METAL MAX之RPG可说是全然无涉。然而造化弄人,就是如此壹个有挂羊头卖狗肉之嫌的译名,却成就了在国内颇负盛名的游戏。真正的“重装机兵”和之相较,倒有点相形见绌,乏人问津了。

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历史

Metal Max诞生

1990年11月21日,Famicom的后继机种Super Famicom问世。这固然是宣告超任瑰丽绚烂时代的到来,其实也是FC行将就木的丧钟(至少在日本本土是如此)。然而,就在半年之后的1991年5月24日,却有一款充满异色的RPG于FC平台问世——这便是Crea-Tech出品、DATA EAST发行的メタルマックス(METAL MAX)。

自1986年日本国民游戏《勇者斗恶龙》以降,凡是RPG总难跳出DQ式剑和魔法,勇者和恶龙的老路。《最终幻想》虽以《勇者斗恶龙》的对手面目出现,其实此时也不过是英雄破国救国之滥觞。而就在这FC迟暮之年,MM以毅然决然的反叛者面目出现,喊出了"斗龙已经斗腻了!"、"玩人和战车的RPG,METAL MAX!",如此响亮的革命口号,不得不说一个辉煌的革新。

这种变革当然绝非纸上空谈,无论从背景架构,体系设计还是情节编排上,MM都可说是对以往RPG类型的一次倾败。时代背景不再是类中世纪的奇幻风格,取而代之的是苍凉而不失黑色幽默的末世近未来。体系独创性的采用了人和战车两套战斗体系,配合以不同武器装备的组合和更新,使玩家沉浸在改造的趣味中不能自拔。剧情编排上,更是别具匠心。超高的自在度,放开式的大结局,用笔简单而刻画深刻的煽情桥段,皆是玩家津津乐道之处。

是以,MM获91年度FAMI通体系制作赏,荣登91年度FC部原创作品第一位,确实是实至名归。然而,正如大家开篇所提,时刻已是1991年,FC在日本已半截入土,号召力大不如前。MM虽是获取好评也捧了大奖,但其实销售业绩并不乐观。相较于游戏设计师宫冈宽的雄心壮志而言,区区十二万的销量真是有些不堪。不过在另一方面,宫冈领衔的Crea-Tech随马上精力投入开发Metal Max 2上,平台定位在当时正如日中天的Super Famicom。

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Metal Max 2

经过两年的开发,Metal Max 2于1993年3月5日发行。相较后期赶工严重的MM1,MM2有了较为充裕的开发时刻,游戏完成度很高,后期调试也做得不错。游戏体系继承了前代的人车双战斗体系,在此基础上加以强化完善。

战车体系中,不仅如前代一样可以对底盘和引擎加以改造,更可以改造战车各类武器装备和C装置。战车开洞的自定义性也得到了加强,玩家可任意改造“大炮/机铳/独特炮”的洞位类型,按自己的愿望配备不同类型的装备。

人物白兵战方面,则增加了小狗战士珀奇(ポチ)。战狗有自己的专用武器装备,不能乘坐战车,在战斗中不受玩家指令控制,凭自己的本能战斗。虽然有时相对麻烦,不过倒是给战斗增加了不少变数和趣味。况且战狗的成长率不俗,用心培养的话,是等于强的战力。

本作的菜单指令也可以根据玩家的需要,进行等于详细的自定义设定,这点在以后的作品中也得到了继承。

MM系列提倡自在放开的人物扮演,强调玩家的代入感。不过这个理念在实际运用当中,也会容易产生剧情松散的弊病。这点在初代表现的相对突出,也许是多数玩家还是不太能适应这种“自在散漫”,还有点有始无终的游戏方法。综观国外各大游戏站点上的评价,对此有异议的玩家不在少数。在国内,则更生出了无数关于大结局的谣言,这天然是题外话。

在MM2中,制作组似乎也觉悟到了这个难题。在保持高自在度传统的情况下,主线剧情得到了等于大的凸显。相较于MM1轻松调侃的气氛,MM2一开场便是惨烈的战斗和杀戮。而主线的剧情,则是主角对掠袭者组织的复仇。以此为脉络,展现了MM2更加宏大细致的全球设定。另外本作虽然仍有多大结局玩法,但击败最后的弗拉德博士后,有了壹个清晰明了的小编觉得——猎大众或许还会踏上征途,但对整个掠袭者组织的复仇算是结束了。

由于转移至高位平台,相较于初代, MM2的影音效果得到了质的飞跃。如果以现在的眼光来看,天然觉得画面简陋。但仔细的欣赏,仍然能感觉到图形点绘师老到的功力,画面风格和MM2苍凉的背景特别搭调。人物设定仍然是宫冈的老乡山本贵嗣,粗犷豪放的画风和MM系列的硬派风格可说是相得益彰。而SFC机能的提高,也使得作曲门仓聪的才能能够更自在的施展。除了初代就有的系列保留曲目外,门仓先生为MM2谱写了不少脍炙人口的新曲。一曲哀婉凄绝的“忘れ得ぬ人”更是绝唱。

由于SFC在中国大陆普及率不高,再加上语言障碍,Metal Max 2在国内名头不响。即便是通过初代汉化培养起来号称铁杆的玩家群体中,玩过本作的也是为之甚少。不少人还是在后来网络发达、模拟器技术进步成熟起来后,才接触到MM2的。而在日本国内,Metal Max 2的出现在当时却是一大话题,作品本身的高素质、初代获取高评价累积的声望,加上对应的是热销的主机,使得MM2得到了各方的赞赏。时到现在日,仍然被认为是系列中素质顶尖的一作。而且MM2也创下了系列中顶尖的销售记录,总计销量在28万份左右。

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Metal Max Returns

MM1后期开发进度等于紧张,为了赶着上线生产,不少构想都遗憾地言败了。或许是心有不甘,在MM2取得成功后,制作方转而投身于SFC上MM1重制作品的开发。两年后的1995年,一款近乎最佳的作品呈现在玩家眼前,这便是Metal Max Returns。

虽然是初代的重制作品,但MMR绝非简单地将MM1移植至高位平台的骗钱作。声光效果的提高自不待言,更是对体系进行了大幅度的改良。除了继承了 MM2战车武器改造的体系外,尤其强调了C装置的功用。C装置不仅只是影响战车攻击、回避的操控装置,更增加了“迎击”、“援护”、自动归返等实用的功能。不仅使战斗中的战略应用更灵活多变,也使得以前仅作为移动仓库的牵引车在战斗中也发挥了很大的影响。

除此之外,2代的BS机体系在本作中也得到了加强,可在游戏经过中下载新的软件,使得BS机的功能更加完善。初代的一些体系菜单都整合进了BS机目录,并新增了战车回收、战车租赁、怪物跟踪等新功能,这在增强游戏趣味性的同时,也使得MM的全球观设定更加真正细腻了。

Metal Max Returns是一部诚意十足的复刻作品,游戏素质比之同时期一些名厂大作也不遑多让。可惜的是,不知是发行方Data East宣传策略不当呢,还是游戏本身特色还不能为大多玩家接受,游戏销量并未如预期那样再创造高。根据ファミ通杂志统计,MMR总销量在17万份左右。本来这也无需介怀,由于从复刻的诚意大家可以看出,无论是制作方Crea-Tech,还是发行方Data East,都在致力把MM系列打造成一流的RPG。但当时的大众无法预料这之后长达十年的沉沦,而MMR也成了Data East系重装机兵作品的绝响。

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汉化版本

初代商业汉化

这或许是个不恰当的假设,但若当年MM并未经盗商引进并汉化,是否还会在当时国内引起如此大的浪潮?培养如此坚决的FANS群体?答案或许是否定的。 MM在中国大陆能获取如此之高的支持率,除了占有国内市场较日本滞后,FC普及率高,生活期长之天时;也据有国内盗版卡带林林总总,价格实惠之地利;更是由于有汉化版本,容易亲近的人和优势。

到底是哪家盗版商慧眼独具,引进汉化了MM?到现在也可说是个谜。相对可信的说法是,由一家名为"先锋卡通"的企业完成了大部分汉化职业,之后由于无力发行,将作品转卖给了一家深圳企业。由是,名为"重装机兵"的卡带出现在了市面上。时刻是1994年。之后由于国内市场混乱的缘故,又有多少差异不大的版本出现--包括制作相对粗糙的"机甲战士"。(机甲战士之名和重装机兵也可算是异曲同工,同是借别的游戏之名)

◆机甲战士和重装机兵之异同

除了深入了解之名不同外,机甲战士片头的指令提示拼写错误--将PUSH START拼写为PUSR START。游戏中少量物品的翻译有不同。在重装机兵版中击败通缉犯后,通缉令会和日文原版本一样,打上壹个"济"字。而机甲战士版中,则简化为壹个大叉。机甲战士的卡带较早就被dump为rom,而重装机兵则迟至2003年11月(Provider:“恶魔宝宝”,Dumpper:“tpu”)。但较奇怪的是,该rom显示重装机兵也是1996年生产的(深入了解画面的年份和机甲战士一样),而据一些玩家(包括笔者)回忆验证,应该存在1994年版的重装机兵。不过,原发行商再版骗钱,抑或别企业二次盗版分杯羹在当时中国混乱的市场,也不是啥子新鲜事。譬如之后几年,著名的外星科技企业也插手染指MM,另发行了壹个版本,倒是为此事添了个注脚。

◆中文版和日文原版之异同

并非只是简单语言版本上的差异,由于汉化技术的一些限制,在翻译难题上不也许完全贴近原文。相对突出表现在名词翻译上——从现在的地名人名翻译中,已经很难体会到原作中那种西部片风格;而铁衣-银衣-金衣之类的翻译,背离了原意不说,也和游戏的近未来背景格格不入,想当然地走回了奇幻风格的老路。

还有值得注意之处是部分物品的影响:中文版中的军号运用后,会大幅提高我方战力、并降低敌方命中率,可说是近乎无人能敌的物品。有此物品存在,几乎使整个游戏的策略方式发生了变化。不过在日文原版中,军号并无此影响,因此怀疑是盗版商汉化时做了改动,作为debug用物品而存在。

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民间组织汉化作品

除去早年作为商业行为汉化的MM1之外,在模拟技术成熟之后,国内不少玩家也自发为MM系列制作中文版本。

◆Metal Max Returns汉化

最早由ID名为zhang3的键盘侠完成了对字库的初步破解,对游戏中的游戏菜单和装备物品进行了汉化,方便了不少玩家。难题是使得原来的剧情文字变成了乱码,不过这也不可抹杀zhang3作为MMR汉化先行者的历史功绩。

约摸在2003年上半年,著名汉化小组狼组在其网站上透露欲对MMR进行汉化,搞了个“待定汉化作品表”请键盘侠投票决定汉化顺序,在当时引起了不小的刷票风潮。(同时也透露,勇者组欲汉化MM2,可惜没了下文。)之后,MMR得票虽不靠前,却也的确开始了汉化,由网名为“METORE”的键盘侠负责破解,由网名为“空中木匠”的键盘侠完成了大部分文本翻译,在2003年和2004年相继推出了两个测试版(笔者参与了第二版的测试,当时应是2004年5月)。两个测试版在当时均未对外放出,而是请重装机兵专题站的小部分键盘侠帮忙测试。但这测试之后,又是好长时刻的静默。日子一天天过去,汉化也被无限期搁置,而现存的汉化测试版似乎也是要烂在小部分人手里了。直至2006年3月6日11:52,在EmuZone论坛上由ID为“路人马甲”的键盘侠放出了内部汉化测试第2版。()此举虽说是违逆了汉化者的本意,但对望眼欲穿的玩家来说,则未尝不是一种安慰。令人欣喜的是,这之后数月METORE从头开始了不定期更新修正补丁,自 2006年9月开始相继公开了0.3、0.4、0.5乃至2006年10月11日更新的0.51版,之后截止2008年3月8日,狼组内布测试已经外流的MMR汉化0.6版,可以称得上是100%汉化版,已经没有任何影响剧情的BUG,对一些细节的处理也更加最佳。虽然目前的汉化版本还都是测试版,BUG及其它不足之处仍然很多,但流程策略大致都没有难题了。当然,对于期待最佳汉化的玩家,目前只能继续“不抱希望地耐心等待”了。

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系列作品

* METAL MAX(FC、1991年5月24日发行,8190円)

中文化版本,由中国大陆盗版商引进并汉化

* METAL MAX 2(SFC、1993年3月5日发行,9975円)

GBA移植版‘METAL MAX 2改’于2003年6月20日发行,5040円。

* METAL MAX RETURNS——初代重制作(SFC,1995年9月29日发行,13440円)

中文化版本,狼组汉化(0.51版、2006年10月11日更新)

GBA移植版‘METAL MAX RETURNS改’预定于 2003年5月30日发行,但因故关掉,预定价格5040円。

* METAL MAX WILDEYES(DC、发行中止)

* METAL SAGA(メタルサーガ)~砂尘の锁~(PS2、2005年6月9日发行,7320円)

メタルサーガ~砂尘の锁~(PlayStation 2 the Best)(廉价版2006年3月2日发行,3990円)

METAL SAGA美版(ATLUS北美部,2006年4月25日发行)

* METAL SAGA(メタルサーガ)~钢の季节~(NDS、2006年6月15日发行,5040円)

中文化版本,TGBUS下属PGCG汉化组,2007年汉化。

* METAL SAGA MOBILE(メタルサーガモバイル)(DoCoMo専用iアプリ 2007年7月2日配信)

重装机兵一共有6代

FC:重装机兵

SFC:重装机兵回归重装机兵2

GBA:重装机兵2改

NDS:重装机兵-钢之季节

PS2:重装机兵-沙尘之锁

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相关链接

有限会社クレアテック(制作方Crea-Tech企业主页)

あつじ屋(MM系列的画师山本贵嗣的个人主页)

CYBER@WOLF(老牌MM专题站)

METAL MAXの部屋(老牌MM专题站)

METAL MAniaX(MM大辞典是其特色)

重装机兵专题站

重装机兵专题站论坛(S1重装机兵讨论区)

天幻网重装机兵专题

天幻网重装机兵2专题

三、重装机兵诺亚4个密码是几许

《重装机兵》诺亚4个密码是以诺亚主机为中心,四台计算机分别位于左上,左下,右上,右下四个方位。对应的密码分别是左上计算机密码:793266,左下计算机密码:195874,右上计算机密码:519982,右下计算机密码:542397。

重装机兵游戏策略

游戏开始,主角驾驶狼号和诺亚对战,X是主炮,C是副炮,S是S-E,还可以用特弹,趁机熟悉一下游戏的战斗玩法吧。流程上来说此战是必败的,诺亚会在第3形态的时候对你全门发射,被轰死后进入回忆玩法——四年前,接着就是大家熟悉的一幕了。

可以自在行动后,发现主角是没有武器的,也没有钱。可以先在拉多镇逛一逛。如果你想得到武器,需要先去郊外自杀一次,被明奇电活后回到家里跟姐姐对话,姐姐会给你爸爸的钥匙,对着右面上锁的门运用,就可以进里面拿短枪了。