卡通的放开世界游戏策略
一、莱恩的岛游戏策略
莱恩的岛屿(Len's Island)是一款3D卡通风格的放开全球生存冒险游戏。玩家将扮演一位在荒岛上生存的冒险者,尝试建造基地、经营农场、寻觅全球和进行战斗的爽快游戏经过。游戏由Flow Studio制作发行。
新人开局指导:玩家起始时应直接给远海游,可以找到一把较强的武器。之后,往东南游可以返回主岛,而西南游则会到达海盗岛。前期的决定因素是解开位于出生点附近的石桥,以便前往小镇进行资源交易。在小镇左上角购买土地并在此搭建住所和农场,可以减少频繁移动的麻烦。初期可在小镇附近的路灯下临时栖息,并建立床铺和职业台。北方有一座断桥,越过它可到达壹个小岛,该岛有废弃别墅,适合在此建立并扩建别墅作为长期居所。南边大片平地适合建造农田,但位置较偏,远离其他资源点。
资源策略:游戏中的资源和怪物遵循固定刷新机制,刷新时刻大约为一至两天。地表资源包括石头、粘土和石灰石,通过精炼炉提炼可获取铁碎片、宝石和玻璃,海岸还会刷出玻璃瓶。地下资源则有煤矿、铁矿和木桶木箱子,开采后可获取煤、铁碎片和废零件。深层地区会刷出闪石,发光并偶尔出现在遗忘之城的大房子里。后期主要资源产区在腐朽之路,价格高但刷新量少,大约需要四到六天刷新一次。这些资源主要用于铁匠处制作武器和极致背包。
工具策略:游戏中除了武器和工具外,没有其他装备可供穿戴。唯一的防具是盾牌,提供减伤效果,对下矿洞生存至关重要。工具有水壶、镰刀、伐木斧和镐,分别用于灌溉、割菜作物、砍伐和采矿。自制武器和工具分为三个质量等级。装备替换需在特定地点进行,包括自制的职业台、武器架、工具架、木筏上的装备箱以及两个矿洞入口的武器箱。在这些地点打开箱子,选择装备,接着拖拽至快捷栏即可替换。食物替换则相对简单,直接打开背包并拖拽至快捷栏即可。灌溉操作需要装备水壶,对准旱地按q键进行。
二、PC游戏排行榜前10名
PC游戏排行榜前10名:
1、《反恐精英1.5》
作为多数第一人称STG网游的鼻祖,《反恐精英1.5》,无论是在当年,还是现在,仍然是最热门最火的STG游戏,它在1999年公开,到到现在已经有了23年的时刻,但它的人气依旧不减。
别看游戏的画面差,看似简单,然而里面的每一支枪,每壹个人物,都有各自的特征,狙击步枪能玩明白的都是大神。
2、我的世界中
这部游戏最大的特征就是自在度极高,地图尺寸无限,只要你的硬盘足够大,再加上你的耐心,游戏的全球,你想建多大就建多大,不仅仅是能建造房屋和建造武器,还能打造相应的游戏玩法。
基本上你想如何玩就能如何玩,没有任何约束,一切都由玩家说了算,但它的画面和风格对于“发烧级”游戏玩家也许接受不了,不过它的内容和方法却等于丰盛。
3、《使命召唤》全系列
《使命召唤》系列作为当下最成功的FPSSTG游戏其中一个,以它真正的游戏画质和好莱坞级别的大片特效,深受玩家们的欢迎。
自从它发行以来,到现今已经有了十七部作品,在现在末期,它的第18代作品将公开,可以说《使命召唤》系列也伴随着很多玩家的成长,玩过这个系列的人基本都是它的忠实粉丝。
4、《模拟农场》系列
《模拟农场》也是单机游戏中的一大系列,当中包含了好多个版本,其中最好玩的是《模拟农场》第十七代,它的画面最极致,内容也最丰盛,而且真正度高,玩家可在里面尝试各种农用载具,可以耕种土地,采摘农作物,尝试村庄和农夫的职业。
除了这些,也可以驾驶拖拉机在小镇的村庄中自在寻觅,玩家所操控的人物也能进行自定义,不过游戏中没有剧情,完全玩的是自在,玩的是真正。
5、《塞尔达传说荒野之息》
它是目前全部人群都喜爱的一部,采用卡通风格的第三人称,放开性全球动作冒险游戏,最早它是主机上面的独占作品,后来也推出了PC端,游戏的画风显得可人温馨,但内容特别丰盛,可在游戏中尝试载具。
尝试道具收集和战斗,地图规模也很大,可寻觅的空间也很丰盛,自在度也更是这个游戏的一大特征,玩过这个游戏的人,基本上都会对它给予好评,它也确实是一部很棒的放开性全球游戏。
6、《红色警戒》系列
《红色警戒》系列,属于永远都玩不腻的RTS即时战略游戏。《红色警戒》的第1代作品,也就是《红色警戒95》。
它诞生在1996年,接触过的玩家不是很多,但它的第2代作品《红色警戒2》是最火的版本,在2000年公开游戏当时还是2.5的画质,但游戏里面有一种隐藏的魔力,无论是遭遇战,还是战役玩法。
如何玩都能保持一种新鲜感,尤其是遭遇战部分,我相信好多玩家都曾在网吧和兄弟一起对战过。现今《红色警戒2》也是各大对战平台上面的热门作品。
7、《辐射4》
该游戏被称为“捡垃圾”,由于游戏的内容很丰盛,任何的物品,无论有用没用的,都可以收集放进人物的口袋里,但这也是游戏的一大特征,它的自在度高,可玩性强,地图尺寸很大。
当中还有第三人称设计,第三人称格斗,还能建造房屋,打造武器,视角方面,为了增强游戏的尝试性和防止3D眩晕,玩家可以自在切换第三人称或第一人称。
《辐射4》的画面也特别真正,它是2024年的游戏,放到现在,仍然是那么耐玩,还有现在这些好玩的MOD组件,可为游戏再次提高趣味。
8、《魔兽争霸3》
《魔兽争霸3》是RTS游戏史上最成功的一款作品,而且它也是率先采用3D物理引擎的即时战略类作品,游戏当中的一切都是立体的,而且滑动鼠标,还可以拉远或旋转所操控的视角,给玩家带来最新的视觉尝试。
游戏的方法也相对丰盛,玩家可以选择人类阵营或兽人阵营,进入游戏运用工兵收集材料,建造基地,接着打造自己的部队和敌人对战。
其中也可以进行局域网联机或者离线个人进行游戏,玩过这部游戏的人也都是资深的老玩家。
9、《无主之地》系列
《无主之地》一个相对庞大的系列,自从发行以来,无论是外传还是正传,大概有5~6部作品,每一部游戏,都有自己的特点,但每一部作品中唯一没有改变的就是那个带有轮子的机器人小吵闹。
基本上在任何作品中,他都将是玩家的给导,为玩家带来欢乐和另类的游戏尝试,除了这些,《无主之地》本身也是一部STG打怪更新的游戏。
在战斗中击败敌人后或开始宝箱,都能获取不同属性的枪械和装备,到了它的第三代作品,游戏的变化更大,第一次加入了中文普通话配音,让国内玩家玩起来更有代入感。
10、《合金装备》系列
《合金装备》系列是单机游戏中的王牌大作,早在上个世纪90年代末期,就推出了一系列的初代作品,每一代作品的方法都是专注战略潜行和第三人称动作STG。
《合金装备》系列当中的剧情是一大特色,永远都是有一种神奇感,想要研究明白剧情会特别烧脑。
在2024年推出的《合金装备》第5代作品更是受玩家欢迎,不仅仅是剧情和画面部分吸引人,尤其是当中的女性狙击手静静,光是她这个人物,就为整个游戏吸引了一大半玩家。
三、游戏风云玩的全部游戏
植物大战僵尸系列
在这里只说明1,2代,1代于2009年5月5日发行,2代于2024年7月18日发行于手机平台
极其典范的塔防游戏,也是我的pc游戏处女作(应该是看了bbc和单车玩就去下了个盗版玩)
玩家将帮助疯子戴夫防守花园,用不同的植物抵挡一波又一波的僵尸攻势。游戏拥有易上手,难精通的难度设计,各不相同却都特别有意思的玩法,讨喜的卡通画风,制作精良的音乐。同时还附加了壹个花园养成和经济体系挂钩,可以说是特别最佳了。
很可惜的是二代虽然对游戏玩法做了一定程度上的革新,但或许是由于盗版风气的横行,或许是由于1代的总设计师范乔治离职,或许是宝开在被EA收购后需要用盈利证明自己,2代转而投给了氪金手机游戏的怀抱(尤其是国服,不充钱感觉后面都玩不了了),ip的影响力远远不如1代。时到现在日虽然植物大战僵尸这个ip在一代后开发了花园战争,英雄等创新玩法,却再也没有达到1代的高度,可以说是特别可惜了。
刺客信条系列
游戏风云除了1,2,兄弟会,叛变,枭雄和英灵殿没做过以外其他的都做过
刺客系列太多啦,这里只说艾吉奥三部曲,3和黑旗。刺客信条2发行于2009年11月17日,兄弟会发行于2011年2月22日,启示录发行于2011年11月15日,3发行于2012年10月30日,黑旗发行于2024年10月29日。
游戏中大家将在不同的年份和地点在Abstergo中扮演刺客和圣殿骑士展开千年对决,影响历史事件。作为旅行模拟器,刺客信条的画面天然不必说,每一部都是同时代顶尖作品。在历史背景方面育碧也竭尽所能的去考证,艾吉奥三部曲除了启示录有赶工痕迹外,2和兄弟会的历史背景和场景还原上几乎做到了最佳,3和4的历史考证也等于不错,但论故事完整性,人物塑造和主角成长上比之二代还是略逊一筹。
在这里呢我要澄清一件事,刺客信条其实到二代艾叔就可以最佳防反化身奥拉夫了,压根不是像很多人说的后面失去刺客的传统啥子的,大家从来都是奥拉夫信条(滑稽)
我觉得刺客信条做的不太好的地方就是在壹个很宏伟的历史背景下讲壹个和之相比有些小家子气的故事,不过想想嘛也正常,刺客无论再如何神通广大,想要改变历史进程还是太艰难了一些。
刺客信条这几部老作品还是主推对历史背景何刺客信条全球观感兴趣的同学(而且还要不如何在意画质)想要尝试爽和追求画质还是去尝试起源,奥德赛吧。
合金装备系列
又一个重量级大作哇,这里同样只说他们玩的幻痛和崛起复仇吧。《合金装备崛起:复仇》发行于2024年2月21日,《合金装备V:幻痛》发行于2024年9月1日。
合金装备系列是潜行类游戏的代表作品,但在崛起复仇中的潜行元素并不太多,而是加入了许多动作类游戏元素(跟开发商是白金职业室有较大关系)。在崛起复仇中大家将扮演机械电子人雷电为了家庭加入私人军事企业执行任务一路“斩夺”(砍砍坎)处决boss,各种酷炫的战斗(比如硬接40米大刀)特别吸引人。
而幻痛则是一款潜行STG类游戏,幻痛中大家将扮演传奇雇佣兵bigboss,在前传原爆点中由于爆炸昏迷了九年的大家(实际上是个替身)终于醒来,此时正值1984(虽然已经有各种各样的超现代科技)大家将率部深入当时还在被勋宗入侵的阿富汗以及非洲,完成复仇。
整体来看崛起复仇的流程偏短和快餐化,但不可否认玩起来真的很爽。而幻痛则在一次次的战斗中让大家反思战争,虽然由于科乐美的缘故整体显得有点赶工不过也不失为是一部神作,两款作品都特别主推大家游玩。
饥荒
2024年4月23日发行于PC端,联机版于2024年4月22日上架steam。
极其杰出的生存寻觅类游戏,玩家将在其中扮演各种各样的人物,有疯子科学家,女武神,图书管理员甚至机器人等等,而且他们之间在剧情上还有一定的联系。在单机剧情下利用人物的种种特性活下去,在广大的全球中找到进入冒险玩法的大门,完成冒险玩法即可通关。
游戏的画风为夸大又略带一丝恐怖的粗线条,音乐上也相对古怪,方法上兼具了战斗和养成,你既可以选择每天和怪物动物们战斗也能在家安心放牧种田收菜。由于饥荒没有新人教程且游戏具有一定难度,还是主推大家先看看策略在玩。
我个人更主推大家去玩联机版本,不仅可以和兄弟一起畅玩,更重要的是联机版本的内容比单机版已经多出很多了。
房东是魔王大人
点评区呼声一直很高的一款游戏
2024年10月5日发行于steam平台
一款轻松的养成类游戏,玩家将在其中扮演魔王经营房屋租赁,各种各样的怪物——例如幽灵,恶魔,深渊,魅魔等都会来租房,怪物们拥有各自的职业性格心情,甚至还能谈恋爱。玩家需要做的是给他们收租并建立更多的房间。每过一段时刻,就会有勇士来找魔王的麻烦,这时候就要征召怪物们去击败勇士。如此循环。
卡通风格还是很讨喜的
质量效应系列
大家这里只说123,就不说外传仙女座了
质量效应1,2,3于2007年11月20日,2010年1月26日,2012年3月6日先后发行,传奇版123合集发行于2024年5月14日。
等于不错的科幻RPG游戏,游戏背景在公元2148年,人类发现了曾经的宇宙超古代文明普洛仙遗留的先进科技,人类文明的实力由此大大提高。但宇宙中存在着割菜者的恐怖种族,每隔五万年就会出现毁灭全部银河系文明,大多数人并不相信这个传说,而大家则要扮演对此事深信不疑的银河议会特遣部队指挥官,带领自己的小队调查此事。
游戏中共有6个职业,玩家可以任选其一,其余五位队友均为ai。方法上融合了TPS的元素的典范欧美RPG。三部作品在画面,配乐上均达到了3A水准,战斗体系丰盛,剧情编排上也波澜起伏,唯一不太好的地方就是传奇版仍然没有官方中文,总体来说特别主推。
炎龙骑士团系列
不是这个手机游戏啊,只是游戏太老了小黑盒库里没有233。小熊玩的是2代
首部作品于1994年5月15日在中国大陆发行。2代发行于1995年07月10日,3代外传发行于1998年1月8日。
战棋类游戏中顶尖的作品,完全不输于《火焰纹章:风花雪月》的存在,只是由于年代太过久远游戏流传度不广。
在1代中大家将扮演给魔族和本国叛徒复仇的王子一路过关斩将,最终登上皇位。而二代大家将扮演1代主角的好友,武神转世的索尔,但大家无心皇位,在后山练剑遇到了个失忆妹子开始了冒险之旅(如何跟德波尼亚的剧情一致无二)
客观的说,94年是日式战棋一统天下的时候,《炎龙骑士团》1代的出现打破了这一局面。制作企业汉唐国际在之后的二代中大刀阔斧的进行改进,将可用人物提高到了32人之多,每个人物都有血有肉,玩家可以自行培养。同时整个游戏特别强调合作,壹个人物的力量绝不也许倾败一场战斗,游戏整体的平衡性和挑战性也被拿捏的特别好,可谓是一款神作了、
蝙蝠侠阿卡姆系列
休闲街区中玩的是蝙蝠侠阿卡姆骑士
阿卡姆疯人院公开于2010年3月27日,阿卡姆之城公开于2012年9月8日,前传起源公开于2024年10月25日,阿卡姆骑士公开于2024年6月23日。
粉丝情怀给中特别杰出的作品,玩家将在哥谭市中扮演正义的蝙蝠侠对抗不同的反派人物,首部《疯人院》中罪犯们劫持医护人员,蝙蝠侠挺身而出和之相斗。次作《阿卡姆之城》中蝙蝠侠反对建立“放开式监狱”阿卡姆之城从而被送进了这座监狱。终章《阿卡姆骑士》中稻草人纠结众多反派意图毁灭哥谭,蝙蝠侠挺身而出粉碎他们的阴谋。
游戏的第一作为半放开全球,后两作均为放开全球。整体画质上特别杰出,不输于现在的3A大作,打击感也特别到位,第三作拥有蝙蝠铠甲和蝙蝠车更能增强玩家的代入感。各种方法——潜入,对刚,追车战,解谜都做的可圈可点。三部作品都特别值得一玩,但三作的同质化相对严重,提议还是一段时刻内只玩一代作品。
战争机器系列
小黑盒上只能找到这个(好像是1代重制版本),休闲街区做了审判和1代重制,这里放更老一点的审判。
战争机器1代发行于2006年11月7日,2代发行于2008年11月7日,3代发行于2011年9月20日,前传审判发行于2024年3月19日,1代重制版发行于2024年8月25日,前三代和审判均为Xbox360独占。4,5也在16,19年先后上线Xbox One和PC(不过steam里好像只有5)
等于典范的第三人称STG类游戏,游戏的前三代和前传审判背景为人类和地底兽族之间的战斗,玩家将在1,2,3中扮演人类士兵马库斯,兽族在第二部结束时攻陷了人类最后的堡垒,但主角在3代力挽狂澜,最终战胜了兽族。4,5两代的剧情则是在战胜兽族以后的其他故事,这里不展开了。
前三作和前传审判是由Epic开发,后两代则是微软开发,因此系列风格至四代有稍许不同,但每一代战争机器在方法上都做到了提高(或许4代较为平庸一些)。前三作的剧情一气呵成,战争场面也宏大震撼,几乎将当时虚拟引擎的性能完全开发了出来,在音效,配乐,画面和场景上,每一代战争机器也都做到了3A的水准。
总体而言战争机器作为微软的第二大ip话题讨论度始终处在壹个不温不火的情形,和这篇文章小编将的质量效应类似,但并不影响他仍然是一款等于不错的TPS,如果有由于《光环》选择Xbox的同学也千万别有失这个系列哦。
进化
这一个已经停服的游戏,游戏于2024年2月10日发行于PC,PS4和XboxOne。
非对称PVP的鼻祖之作,五人对抗中一名玩家扮演怪物而其他四名玩家扮演猎人,杀死对方即可获取胜利。次世代中很不错的游戏,质量接近3A,方法上等于创新,如果作为单机游戏其实已经算是很大的创造了,但在网游上如果只有一种方法那容错率就会特别低。
整个游戏的平衡做的等于糟糕,猎人特别吃各自的配合,一旦有人拖后腿游戏就会变得毫无趣味。而开发商在了解平衡性稀烂的情况下没有好好更新平衡性,反而先将游戏网游化,卖起了皮肤,涂装等道具。游戏先是鬼服后转为不收费,开发商也公布停止支持,最终宣告了停服。
开发商Turtle Rock Studios在做完神作《求生之路2》后职业室部分员工被V社吸收,余下部分另起炉灶先投奔THQ(记忆力较好的玩家应该想的起来这是大家上篇中《暗黑血统》的开发商),结局人家倒闭了,接着又去了Take Two旗下的2K做出来这款游戏,接着就停服了。现在马上要推出的作品《喋血复仇》似乎也不尽人意,可以说是特别悲催了。
该方法的后辈《黎明杀机》《第五人格》等倒是踩着先行者的尸体活得好好的,令人唏嘘啊。
龙之信条
龙之信条首作发行于2012年5月25日,后续作品黑暗觉醒发行于2024年4月25日,黑暗觉醒可以继承龙之信条的前作存档,继续冒险,故黑暗觉醒算是龙之信条的大型DLC。
西方魔幻背景的动作类角色扮演,其方法和《怪物猎人》类似,但只能和三个AI队友寻觅全球。玩家的自定义属性会会影响战斗和寻觅的经过,整个放开全球的自在度还是相对高的,玩家可以自定义AI的行为优先级,在那个时代算等于超前的设计了。
游戏的画面现在来看是相对落后了,但整体的打击感和操作流畅度特别好,不愧是动作天尊卡普空旗下的作品,配乐和boss战做的也可圈可点。唯二令人诟病的应该是游戏糟糕的寻路体系和一次只能存壹个档的稀烂存档机制。小编认为啊如果你既喜爱欧美RPG的背景,又喜爱日式RPG的成长体系,那你一定不能有失这款游戏。
疯狂兔子大爆炸
2024年10月17日发行于安卓和iOS端。
育碧的疯狂兔子系列也是个等于知名的休闲游戏ip,而疯狂兔子大爆炸则是其中方法相对特殊的那一款。游戏基于真正的物理引擎,玩家需要利用喷气背包和星球重力来控制它在太空的行动轨迹,完成各种各样的任务。
游戏特别适合通勤或者摸鱼的时候玩玩,方法相对像《疯狂的小鸟:太空版》,质量还是很不错的。