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不可描述的小游戏策略 不可描述的小游戏有哪些

作者:admin 更新时间:2025-02-20
摘要:一、火焰纹章小游戏攻略古时候,有一个存在着魔物的マギ·ヴァル大陆。人们利用五个封魔的圣石获得了和平。随着时间的流逝,大陆分成了几个国家,而自古世代流传的圣石,成为了各个国家的守护石。拥有圣石的国家中国力最大的グラド帝国,在皇帝的命令下,开始对大陆发动全面侵略。与グラド帝国邻接的ルネス王国首遭侵犯。面对这突如其来的攻击,重要的关卡一个个的沦陷了。在战乱时恰好离开的王子エフラム也失去了消息。グラド帝国...,不可描述的小游戏策略 不可描述的小游戏有哪些

 

一、火焰纹章小游戏策略

古时候,有壹个存在着魔物的マギ·ヴァル大陆。大众利用五个封魔的圣石获取了安宁。随着时刻的流逝,大陆分成了多少民族,而自古世代流传的圣石,成为了各个民族的守护石。拥有圣石的民族中国力最大的グラド帝国,在皇帝的命令下,开始对大陆发动综合侵略。和グラド帝国邻接的ルネス王国首遭侵犯。面对这突如其来的攻击,重要的关卡壹个个的沦陷了。在战乱时恰好离开的王子エフラム也失去了消息。グラド帝国乘势进攻,最后到达了王都。ルネス王国陷落。王城陷落之际,国王命令公主エイリーク逃往同盟国フレリア王国,自己则留在王城做最后的抵抗。エイリーク带着以骑士ゼト为首的数名随从给フレリア王国逃去……g

流程策略

(注:敌人的增援并不是固定的,一般会因我方的行动而有所变化,因此本策略并未对此作具体描述;隐藏人物的说得请见人物加入列表)敌物品获取诀窍——本作中打败敌人仍然可以获取物品,亦或者是从敌人身上盗取物品,其中是有一些诀窍的。用光标指着敌人按R键可以查看敌人身上的物品,其中闪绿光的是干掉敌人后会自动掉落的物品,而其他的除了武器以外都是要靠偷盗才能得到的物品。这样开战前查看一下就可大致决定是否派盗贼/强盗出战,不过要注意敌增援身上也有也许有物品的。对于敌物品的自动掉落虽看似固定,但其中也有诀窍。有的敌人带有两件武器,若其中其中一个闪绿光的话则要注意一下。干掉这样的敌人,掉落的武器不一定是你当初查看时闪绿光那个,而是你干掉他那次战斗中他未运用的武器(注意,是‘未运用’)。比如男主角9章的BOSS(见下图)拿有てつのおの和キラーアクス两件武器,若想要キラーアクス,那就只能在他运用てつのおの时干掉他,具体方式大家自己琢磨吧。

▲赤の宝玉需要盗取▲谁都会想要キラーアクス吧

序章ルネス陷落

本关目的:击败BOSS加入人物:エイリーク、ゼト策略要点:1.ゼト已是顶级职业圣骑士,尽量不要攻击敌人,将经验值留给女主角。2.女主角刚开始虽只有一把レイピア,不过尽可放心运用,在9章时还可获取一把。3.若敌人只剩下BOSS一人时,他会主动攻击。

▲序章的任务便是歼灭追兵

1章脱出行

本关目的:城门制压加入人物:ギリアム、フランツ战利品:过关——5000G策略要点:1.此时可让フランツ将てつの剑给女主角运用。2.フランツ跟女主角和ゼト分别有对话。

▲父子对话

2章守るべきもの

本关目的:敌全灭加入人物:モルダ、ヴァネッサ、ロス、ガルシア独特建筑物:村庄×3、武器屋、訾战利品:村庄——赤の宝玉、とっこうやく、せいすい;敌人——きずぐすり策略要点:1.本关有武器屋了,记得进去买些武器。2.两个NPC用天马骑士救过来后再说得相对安全;首先应救ロス,以免他被敌人干掉,而ガルシア还能坚持多少回合。3.BOSS开始移动后会去破坏左下角的村庄,需抓紧时刻访问。

▲首先要救出较弱的ロス

3章ボルゴ峠の山贼

本关目的:王座制压加入人物:ネイミ、コーマ战利品:宝箱——てやり、てつの剑、てつのやり、ておの;敌人——门钥匙、宝箱钥匙、せいすい(盗得,山贼)、どくけし(盗得,佣兵)策略要点:1.在破坏墙壁的同时可用弓手等间接攻击人物将墙对面的敌人干掉。2.虽然等コーマ将宝箱中的道具盗得后再说得道具不会减少,然而为免他被敌人干掉,应尽快将其说得,他会在第二回合左边出现。3.要小心敌人的盗贼偷物品。4.本关开始有支援对话。

▲ネイミ和コーマ有支援对话

4章异形の者たち

本关目的:敌全灭加入人物:アスレイ、ルーテ独特建筑物:村庄×2战利品:村庄——てつのおの策略要点:1.本关开始有魔物出现,小心眼球怪的魔法,相对强劲。2.用光魔法攻击魔物特别有效,刚加入的修道士多参和战斗。3.访问左下角的村庄可破坏枯木作桥通过,不过用天马骑士则更方便。

▲本作中的新敌人——魔物

5章帝国の影

本关目的:击败BOSS加入人物:ナターシャ、ヨシュア独特建筑物:村庄×4、武器屋、道具屋、斗技场战利品:村庄——龙のたて、アーマーキラー、秘传の书、火把;过关——导きの指轮(全村庄访问)策略要点:1.敌人较多,我方人物不要太分散,容易被围攻。2.第二回合增援的山贼会破坏村庄,要尽快访问。3.说得ヨシュア相对麻烦,提议用圣骑士这样的强手将其引下来后再说得。

▲成功说得ヨシュア

5章外传碎けぬ心

本关目的:王座制压暂用人物:エフラム、オルソン、カイル、フォルデ战利品:宝箱——とっこうやく、キラーランス;敌人——门钥匙、宝箱钥匙×2、とっこうやく策略要点:1.敌人较多,不要节约回复道具。2.过窄道时最好在墙对面的修道士/黑魔道士攻击差点的地方吸引另一头的敌人过来再攻击。3.过关前记得把オルソン身上的全部物品全卸下来,由于他在8章时会叛变。

▲8章会叛变的圣骑士

6章憎恶の泥泞

本关目的:击败BOSS独特建筑物:村庄、訾战利品:村庄——どくけし;敌人——てつの大剑、てつのおの、とっこうやく、ハルベルト;过关——オリオンの矢(全村民存活)策略要点:1.本关有大雾,提议带上盗贼出战,他视野有8格;运用之前得到的火把照明也可。2.一开始不要只顾往村民所在的右下角冲,左上角也有敌人,喜爱把来不及回复HP的人物安排在队伍后面的玩家要小心。3.部分敌人的武器有毒,访问下方的村庄可获取解毒药。4.第六回合村民上方会出现魔物蜘蛛,此时要赶快将村民救过来或是干掉蜘蛛,由于有山阻挡,最好用天马骑士去救。5.BOSS在右上角。

▲蜘蛛出现!村民危机了!

7章水城レンバール

本关目的:城门制压独特建筑物:民家×2战利品:敌人——せいすい、エナジーリング(盗得,魔道士)、骑士の勋章(BOSS)策略要点:1.小心右上角的弓箭车,提议让相对强且脚力快的圣骑士冲过去将其干掉。2.一开始便让弓手去占领左上角的弓箭车,这样可以不费力化解掉多少守桥的敌人。

▲占领上方的弓箭车可提供不少方便

8章陷阱そして

本关目的:王座制压加入人物:エフラム、カイル、フォルデ战利品:宝箱——天空のムチ、きんの剑、天使の衣;敌人——门钥匙;过关——10000G策略要点:1.本关男女主角会合,男主角第二回合于左下角登场。2.敌人的弓手运用的是长弓,射程有3格。3.男主角跟女主角和ゼト分别有对话,ゼト和カイル有对话,フランツ和フォルデ有对话。

▲男主角到来,第一次会合

分支:1.エイリーク之ロストン圣教团(エイリーク篇)2.エフラム之グラド帝国(エフラム篇)

1.エイリーク之ロストン圣教团(エイリーク篇)

9章后背の刃

本关目的:敌全灭加入人物:クーナ、アメリア独特建筑物:村庄×2、武器屋、道具屋战利品:村庄——レイピア、龙のたて;敌人——キルソード、霸者の证、エルファイア、アクスバスター;过关——天使の衣策略要点:1.本关敌人中开始有顶级职业(狙击手)出现了。2.河那边的村庄要快点让天马骑士飞过去访问,山贼会在大约第四回合时去破坏村庄。3.说得アメリア时要计算好移动的步数,由于アメリア很弱且会主动攻击,极易被我方人物干掉。

▲访问村庄时要小心弓手

10章カルチノの内乱

本关目的:城门制压加入人物:ヒーニアス、ジスト、テティス、マリカ独特建筑物:斗技场、民家×3、訾战利品:敌人——门钥匙、ておの/キラーランス、长弓、トーチ、ランスバスター、赤の宝玉(盗得,剑士)、エナジーリング(盗得,山贼)、导きの指轮(BOSS)策略要点:1.NPC在敌人去攻击后会从房间中冲出来,虽然他们相对强,但也要尽快说得,以免他们被敌人干掉。2.只要进入城门后敌弓箭车便可攻击到,天马骑士要尤其小心。3.说得ヒーニアス后可让他乘上附近的弓箭车,大约第七回合时敌增援的天马骑士可以一击壹个。4.第四回合マリカ队会开始行动,让天马骑士带着ジスト尽快去说得マリカ,此人较强,必杀率高,对我方危害大。5.マリカ队的神官在攻击范围内一般会首选ジスト进行催眠攻击,若是成功了……

▲不抓紧时刻说得マリカ对我方威胁极大

11章这いうねる暗

本关目的:敌全灭加入人物:ヲーチェル、ドズヲ战利品:宝箱——秘传の书、ショートスピア、レスト;敌人——宝箱钥匙×3策略要点:1.本关有雾,记得带上照明杖/火把。2.飞龙用剑很难对付,不要让女主角和之战斗。3.左边的宝箱处一敌弓兵武器带毒。4.BOSS在左下角,不是很强,可以让多少最牛的人物从左边的窄道突入,顺便干掉BOSS;由于胜利条件是敌全灭,不用担心拿差点宝箱。

▲本章能加入的两名强力人物

12章静寂の里

本关目的:敌全灭加入人物:サレフ、ユアン独特建筑物:道具屋、民家×2战利品:民家——Mシールド;敌人——ホースキラー、ハルベルト(BOSS)策略要点:1.有的魔物会运用带毒攻击,准备好解毒药。2.不要用骑士去和BOSS战斗,BOSS运用的武器是克骑士的,极有也许一击干掉骑士。

▲访问民家可让魔道士ユアン加入

13章ハミル渓谷

本关目的:11回合特定生存加入人物:クーガー独特建筑物:訾×12战利品:敌人——斩马刀、ソードバスター、ボディリング、赤の宝玉(盗得,神官)、骑士の勋章(BOSS);过关——5000G策略要点:1.本关目的是11回合特定生存,然而若打败BOSS可直接过关。3.一开始便占领我方下边那部弓箭车,可以提供不少方便。2.天马骑士要小心右边那部弓箭车。4.敌人的两个神官壹个有超距离催眠魔法,壹个有超距离HP回复魔法。

▲两军对垒的场面

14章白沙の女王

本关目的:王座制压加入人物:レナック独特建筑物:秘密店(见图2)战利品:宝箱——导きの指轮、スレンドスピア、ハンマー、エナジーリング、ドラゴンスピア、ソードバスター;敌人——门钥匙×4、宝箱钥匙、英雄の证、つらぬきのやり、バサーク;过关——エクスカリバー、アウドムラ策略要点:1.各个房间未开门前是看差点里面的情况的。各房间实际情况如下,左A3兵一宝箱、左B6兵2宝箱、中间4兵1宝箱、右下5兵、右上6兵2宝箱。2.夹道里的敌弓手运用的是长弓,进房间时小心一点。3.敌强盗レナック一开始便会往上走并开宝箱,接着走王座上方绕一大圈再从左边的出口逃走。他的移动力有6格,若沿相同路线是不也许追上他的,因此一开始便应该让说得者有觉悟的往左走,在图1破墙处穿出即可。4.记得带上ラーチェル或ドズラ出战,由于若是用主角说得レナック需要花9980G,而这两人则不要钱即可说得。5.敌人身上的宝箱钥匙不多,我方盗贼一开始便应往左边去开宝箱,右边的宝箱让レナック去开好了。6.图2处有秘密店,需持有レナック身上的会员卡才能进入。7.BOSS是剑圣,回避率高且武器带有风魔法。

图1图2

2.エフラム之グラド帝国(エフラム篇)

9章リグバルド要塞

本关目的:王座制压加入人物:アメリア、ターナ战利品:宝箱——2500G、レスト、霸者の证;敌人——门钥匙×2、宝箱钥匙、つらぬきのやり、アクスバスター、赤の宝玉(盗得,弓手)、てつのおの/キラーアクス(BOSS)策略要点:1.一开始ターナ便会加入,然而被锁在房间里且没武器、道具,尽快把她救出来可增加我方的战斗力。2.小心夹道中神官的催眠魔法。3.打开第一道门往里冲的那条路特别危险,两边都有弓手或魔法师攻击,可用骑士迅速穿过此路拐进夹道干掉他们。4.说得アメリア时应该正处在上述的危险地带中,由于她特别弱,一般被击中两次就死亡了,提议将其“救出”带在身上。5.男主角和ターナ有对话。

▲过此道时要等于小心

10章不忠の徒

本关目的:10回合特定生存加入人物:デュッセル、クーガー独特建筑物:村庄×2、道具屋、武器屋、民家×2、訾战利品:村庄——トーチ、英雄の证;敌人——ランスバスター、てやり/キルソード、てやり/アーマーキラー、秘传の书;过关——骑士の勋章策略要点:1.本关目的是10回合特定生存,然而若打败BOSS可直接过关。2.第二回合BOSS会由セライナ换为ベルナ。3.本关左上角和右下角各有一只船,其攻击范围为10格,而且能移动,对天马骑士有特效。4.第四回合クーガー队会发动进攻,要尽快将其说得,他实力相对强,对我方是个威胁。

▲河面上的船用海贼过去干掉吧,有道具

11章幽灵船

本关目的:敌全灭加入人物:ラーチェル、ドズラ战利品:敌人——ショートスピア(BOSS)策略要点:1.第二回合敌船会给我方靠近,第三回合时敌船便会和我方相连了。2.本关作战场地是在狭窄的船上,和敌船只有三桥相连,每个桥上都应派壹个强力人物守着。3.本关还有大雾,为了安全起见,一开始最好先运用照明杖把整张地图都给照亮了。4.特别要小心海面上的飞龙和眼球怪。5.BOSS处于右下角,是飞龙。

▲第二回合时敌船便会靠近

12章上陆タイゼル港

本关目的:击败BOSS加入人物:ユアン、マリカ独特建筑物:村庄、道具屋、斗技场、酒场战利品:敌人——ホースキラー、エルファイアー、导きの指轮、ておの/ソードキラー(BOSS)策略要点:1.本关是登陆作战,只有两个入口。敌人主要集中在右边那个入口,我方人物应主要集中去右边,而左边派两三个强力人物即可。2.第二回合BOSS会换为魔物。3.说得マリカ需要ユアン。由于ユアン相对弱,且移动力差,不要贸然上前,否则会被マリカ杀掉。应该用一强力人物将マリカ引下来后再将其说得。

▲特别艰苦的登陆作战

13章荧石の誓い

本关目的:敌全灭加入人物:ティティス、ジスト独特建筑物:村庄×2战利品:村庄——Mシールド、魔よけ;敌人——ドラゴンアクス、斩马刀、エナジーリング、赤の宝玉(盗得,斧骑士)、はやての羽(盗得,魔道士)策略要点:1.本关有舞女加入,她的再动能力一定好好利用。2.ティティス和ジスト应该尽快和大部队会合,在右边单独战斗的话特别危险。3.右下角的村庄派飞行人物尽快去访问,第二回合增援的山贼会去破坏村庄。4.BOSS有攻击范围10格的超距离攻击魔法且会主动攻击,不过好在该魔法只能运用5次,提议先耗光他的魔法再前进。5.男主角和ジスト有对话。

▲BOSS的攻击范围几乎可达整个地图了

14章父と子と

本关目的:王座制压加入人物:レナック独特建筑物:秘密店(见图3)战利品:宝箱——导きの指轮、スレンドスピア、天使の衣、ハルベルト、ハマーン;敌人——门钥匙×4、宝箱钥匙、ソードバスター、スリープ、赤の宝玉、长弓、ボディリング(盗得,弓手)、骑士の勋章(BOSS);过关——グレイプニル、ガルム策略要点:1.本关开始我方人物分两拨分别安排在左右两边,之后各自从一边突入即可。2.拿下边那三个宝箱时要小心夹道中的弓手,他们运用的是长弓,可以攻击得到的。3.敌盗贼レナック于第二回合出现后便会拿走其上方的宝箱,接着往左走去拿另壹个,说得者在左边堵住他即可轻易说得,没有女主角分支那么麻烦。4.同样要带上ラーチェル或ドズラ出战,由于若是用男主角说得レナック需要花9980G,而这两人则不要钱即可说得。5.王座附近的两个大魔法师虽然在地图上查看其攻击范围只有两格而已,可实际上他运用バサーク时的超距离混乱魔法的攻击范围却是魔力(12)/2=6格,要小心了。若是被击中人物会混乱三个回合,在这三回合里他是不受控制且胡乱攻击的。6.图3处有秘密店,需持有レナック身上的会员卡才能进入。7.BOSS是重甲将军,具有“大盾”的特技,而且发动几率很高,发动后无条件挡掉任何攻击。

图3

合流:

15章灼けた砂

本关目的:敌全灭加入人物:女主角章——デュッセル、ノール;男主角章——ノール、ヒーニアス、サレフ独特建筑物:村庄、道具屋、民家×2、訾×5战利品:村庄——マスタープルフ;敌人——ドラゴンアクス、ルナ、デビルアクス、スリープ、导きの指轮(盗得,黑魔道士)、ホプロソの守护(BOSSヶセルダ)、フィーリの守护(BOSSヴァルター);沙漠隐藏——ワープ、サイレス、ボディリング、ドラゴンキラー、キラーボウ、ブーツ、メティスの书、イクリプス策略要点:1.第二回合我方结束时男主角会出现,男女主角正式会合了(男主角章中女主角一开始便会出现)。2.本关在左上角和右下角各有壹个BOSS,分别为勇者和飞龙骑士统帅。3.小心左下角黑魔道士的超距离攻击魔法。4.本关沙漠地形较多,骑士移动缓慢,可用天马骑士搬运一下。5.男主角和女主角有对话。6.沙漠各处隐藏着许多宝物,某一道具虽不是固定在一格里出现,但也会随机出现在固定的壹个区域。但若是盗贼进入了这个区域的话则必定能捡到道具。道具所在区域见下图。

16章荒れ果てた王都

本关目的:王座制压加入人物:ミルラ战利品:宝箱——トーホー、魔よけ、骑士の勋章、5000G;敌人——门钥匙、宝箱钥匙、リブロー、英雄の证、赤の宝玉(盗得,贤者);过关——月の腕轮、太阳の腕轮(选第一项是马上运用,第二项是留着)策略要点:1.接近王座时要小心两个贤者的超距离攻击魔法。2.敌盗贼会在第五回合时和出现,要争取时刻拿宝箱。3.本关中加入的龙人ミルラ是个强力的人物,可变成飞龙攻击敌人,不过他的能力是靠只能运用50次的龙石维持的,因此还是节约点用好。4.BOSS是8章时叛变的圣骑士オルソン。

▲ミルラ运用龙石在战斗中可变成巨龙

17章决别の大河

本关目的:击败BOSS加入人物:シレーネ独特建筑物:武器屋、道具屋、訾×2战利品:敌人——フィンブル、ゆうしゃのおの、导きの指轮、龙のたて(盗得,奥拉夫)、とっこうやく(盗得,神官骑士)、ノスフェラート/リザイア(BOSS);过关——ニーズヘッグ、ヴィドフニル、レスキュー(全村民存活)策略要点:1.本关是渡河作战,各个岛上的敌人会破坏枯木作桥或直接渡河给NPC所在岛移动,为了保护NPC,四个入口都要派人把守;特别要注意飞龙骑士,对NPC威胁很大,一不小心就会飞上小岛把NPC给杀掉。2.海贼虽可渡河,然而右下方的勇者不要派海贼去和之战斗,由于他们的大多数武器都可攻击海贼两次。3.敌增援没完没了,提议直接把BOSS打败过关,不要追求全灭敌人了。

▲魔性化的リオソ

18章魔の双面

本关目的:敌全灭策略要点:1.进入山谷中后,地面在每回合结束会随机喷出岩浆,敌我都有也许受伤,每次损失10点HP。若人物的HP低于此数值时记得补充或将其救起,以免被岩浆喷死。2.卵原本只有5点HP,且不会攻击,但每过一回合部分卵的HP会上升5点,当HP达到上限时会孵出蛇妖。卵的HP上限值不全一样,最低为10,顶尖为25。3.卵的经验值比蛇妖多,争取在其孵化前破坏掉。4.蛇妖的攻击范围有3格,小心他的石化魔法,若被击中会有5个回合不能行动。

▲卵孵化出了蛇妖

19章残されし希望

本关目的:13回合特定生存独特建筑物:秘密店(见图4)战利品:宝箱——リザーブ、5000G、サンダーストーム、ルーンソード、ノスフェラート、はやての羽;敌人——ゆうしゃのやり、ゆうしゃの弓、ゆうしゃの剑、仙女のぞう(盗得,弓手)、アルジローレ(BOSS);过关——イーヴャルディ、ラトナ、10000G策略要点:1.本关目的是13回合特定生存,然而若打败BOSS可直接过关。2.本关是在晚上,视野不好,我方人物开始主要集中在地图中央,敌人在四面八方都分布有。3.部分我方人物开始时被安排在左上角的小房间里,用这股力量对付右上角的敌人即可,其余人物应主要集中在敌人较多的左下角。右下角除了开始的那多少敌人外,增援来得相对晚,可以不必理会了。4.两个能开宝箱的人记得都带出战,每人负责一边的宝箱。其中较早加入的盗贼在正常运用的情况下应该已无开锁道具,若之前未盗得开锁道具也不要着急,第五回合在两处宝箱下方各有一敌盗贼出现,盗得其开锁道具即可。5.图4处有秘密店,需持有レナック身上的会员卡才能进入。6.BOSS隐藏在左下角,是司祭。当我方人物进入其攻击范围时他会主动攻击。

图4

20章暗の树海

本关目的:门制压战利品:敌人——はがねの剑、はがねの大剑、长弓、どくけし×2、きずぐすり、ソードバスター、ランスバスター、とっこうやく×2、アクスバスター、キルソード、スレンドスピア策略要点:1.本关也许由于是最终关的前一关,从敌人身上会掉落大量武器,之前没补充武器的玩家现在尽可以放心了。2.本关到处都是魔物,特别要小心带毒攻击和石化魔法。3.在BOSS左边的森林里有壹个攻击范围为10格的眼球怪,他不会移动,威胁很大,让天马骑士飞过去干掉他吧;他的魔法可运用5次。4.本关BOSS有两个,壹个是上章的司祭,另壹个守门的是巨龙。5.即使只剩BOSS一人,在城门附近仍会有增援,到时不要掉以轻心。

▲本关有两个BOSS

终章圣魔の光石

前部分

本关目的:击败BOSS战利品:宝箱——天使の衣、マスタープルフ;敌人——门钥匙×2、宝箱钥匙×2、斩马刀、150G策略要点:1.本部分过关后会直接进入后部分的最终BOSS战,中途不能进行调整,因此一开始便要决定好出战人物。2.本关左右两边各有一只类似上关BOSS的巨龙,记得带上克龙武器,不然很难对付。3.BOSS正上方的三个骷髅兵只要发动攻击后,每个回合在相同位置会再有三个增援,即使只剩BOSS一人也是如此,用他们稍微练一下级也很不错。

后部分

本关目的:击败BOSS策略要点:1.第二回合结束后,会有8个敌人分三个入口出现,这是本关唯一的一次敌增援。2.只有双圣器对BOSS有效。除了男女主角各一件外,每种武器/杖/魔法书都有一件双圣器,运用者需该项能力达到S级,之前若没好好锻炼的话可是会造成浪费的(笔者第一次通关时就有三件双圣器没人能运用,可惜~~)。3.只要进入BOSS的攻击范围他就会主动移动且攻击,没准备好就不要乱走进去。4.BOSS的??HP实际数值为120。

▲这个区域不要随便进入

大陆魔物退治

通关一遍后在游戏开始画面选择“フリーマップ”可进入大陆魔物退治的自在玩法。在该玩法中,玩家可自在挑战ヴェルニの塔(共8层)、ラグドウ遗迹(共10层)和清除大陆上不断出现的魔物,另外还可获取新的道具,满足特定条件后甚至可以运用之前出现过的BOSS或是NPC等(详见人物加入列表)。看来还真的是能无限次游戏了,大家自己去体会吧!

▲ヴェルニの塔▲ラグドウ遗迹

二、米勒山庄迷案小游戏的功略.谁了解请写出来!

一切开始和欧非丽亚、她的父亲迈克德莫博士、普莱斯考三人在邓肯河的渡假,普

莱斯考收到他以前房主的一封信,她叫玛丽米勒,拥有一座迷人的山庄,每个夏日总有

许许多多富有的渡假者去租用她的房间。然而这样的时光一去不复返了,米勒山庄现在

一个可怕的地方。信中是这样说的,在某壹个寻常的日子,一位名叫卡特的科学家闯

进山庄,惊呼山庄有鬼,它来无影、去无踪,接下来的几天,离奇的失踪案相继发生,

先是一只猫,接着是牛,再就是旅客们。迷勒山庄从此有了可怕的传言,虽然听来很迷

信,但足以让大众望而却步。接到信后,欧非丽亚、迈克德莫博士和普莱斯考决定前去

调查。

行动:

普莱斯考来到米勒山庄前,先进入左侧的地窖,点亮火柴,找到宝箱旁的油灯并将

它点燃,调查墙壁上挂着的衣服,收起挂钩,退出地窖。来到井边,从林子里串出壹个

奇怪的家伙,说啥子七星连成一线,末日将至等等,说完便跑开了。调查井口,发现有

一条绳子,转动上方的摇把将绳子拉上,把挂钩系在绳子端上,再次摇动摇把,拉上来

壹个铁桶,发现半张有文字的纸条。回到地窖,从左侧的木筐中捡到一把钥匙,用钥匙

打开宝箱,发现里面是空的。扯动宝箱下面的地毯,将宝箱拉开,露出地下室的入口,

进入,来到酒窖。往前走,看到储酒柜,先调查右侧地上的威士忌酒瓶,发现上面标有

“7”字,接着调查储酒柜,将酒瓶插入最右侧一列的四个孔中,壹个酒桶突然打开,进

入。过关。

米勒山庄疑案——(二)

故事背景:

连日来,欧非丽亚都感到强烈的不安。面对米勒山庄,她仿佛能感觉到空气中魔鬼

的嘶叫,一切都给她不祥的的预感。调查活动主题展开时,迈克德莫博士负责调查一楼,普

莱斯考则观察屋外环境,欧非丽亚的直觉特别强烈,她似乎感应到有谁在楼上等候着,

于是决定去探个到底。

行动:

先上楼,进入二楼的卧室,调查左侧的柜台,观察像框,幻觉中见到神奇组织“老

星”的首领“老大”。从第壹个抽屉中取出一份报纸,上面有壹个关于米勒山庄的建筑

考察报告,说此地曾是古印第安那的壹个墓地,墓地气势磅礴,而米勒山庄恰好建在墓

地的正上方。收起报纸后,打开柜台上的台灯,退出。发现墙上有钥匙的阴影,再次调

查台灯,得到钥匙。用钥匙打开一旁的衣柜,里面居然是卡特博士的尸体,取下尸体手

中的半页纸片,再调查他的十根手指头,逐一分开他的十个手指(顺序是从上到下1、10、2、9

、3、8、4、7、5、6),取得带有“老星”标志的匕首。回到一楼,调查右侧的门,锁着

无法进入,观察钥匙孔,发现钥匙被留在孔中,先将报纸塞进门底缝,接着把匕首插进

钥匙孔,顶出钥匙,抽回报纸得到钥匙。进入一大房间,观察窗外,看到壹个老头莫不

做声的站着(就是曾被普莱斯考遇见的老者),不用去理会他。调查壁炉,发现艾丽西亚

的一封亲笔信,上面写到要提防“老大”,并说明如要对抗他,就必须得到“凯拉高斯

”的庇护,“凯拉高斯”是一樽雕像,必须循着正确的途径得到它。看完信后,调查墙

侧的柜子,这里陈列着数樽石像,其中就有“凯拉高斯”。选择“凯拉高斯”左侧一樽

、右侧第二樽、正上方一樽,下方最邻近的两樽,共五樽石像,先按动左侧那遵,接下

来的顺序是随机的,全部按下后,取得“凯拉高斯”,欧非丽亚感应到井下有啥子物品

。过关。

米勒山庄疑案——(三)

故事背景:

突然一阵刺耳的玻璃碎裂声,迈克德莫博士急忙赶到欧非丽亚所在的房间,发现那

位老者刚刚破窗而入,仰面倒在地上。老者的神情特别痛苦,眼睛瞪得滚圆,“快从我

的脑袋里出去,恶魔!”他说完便断气了。“壹个死人,”迈克德莫博士无奈的说,“

不,”欧非丽亚打段他父亲的话:“我在楼上还发现了卡特博士的尸体。”欧非丽亚又

提起刚才感应到的井,决定前去调查。留下来的迈克德莫沉思了片刻,觉悟到邪恶组织

“老星”的真正存在,但对它为何偏偏“看中”米勒山庄特别不解,他预感到真相也许

隐藏在更加可怕的事务背后,而眼下,必须进一步展开调查。

行动:

首先调查写字桌,发现卡特写给艾丽西亚的信,从信中得知卡特生前正努力寻找一

本用来对付“老星”的名叫“塞斯”的书,他未能找到;前不久,神奇组织的“老大”

已经到达了邓肯河地区,时刻特别紧迫,卡特希望艾丽西亚能够来得及在“石阵”举行

仪式。仔细观察书架,发现有两处地方很可疑,利用木梯调查这两个地方,找到两本书

典,一本是关于全球能量分布的研究,上面说整个全球遍布着能量线,而能量线相交处

的交点则是能量聚集的地方,全球上有三个能量最盛点,分别是位于英国的石阵、位于

北美新英格兰(英国殖民地)的邓肯河地区、南美秘鲁的首都;另一本是邓肯河给导书,

里面描述说邓肯河的悬崖地区有错综复杂的地下通道,有些到现在仍能通行。研究完书典

后,调查房间中的地球仪,分别按下英国、南美秘鲁、北美支加哥附近的三个按钮,地

球仪打开,从中取得神奇的书“塞斯”,调查“塞斯”,取下封面上的宝石。进入隔壁

房间,调查橱柜,得到蜡烛,调查餐桌上的容器,取得壹个铁盘子,再观察吊灯,发现

垂下的玻璃珠串特别可疑,到房门口关灯,看到月光通过落地窗照进房间,对着落地窗

运用铁盘,月光经折射照在吊灯上,从中取得另一颗宝石。回到书房,将木梯移动到落

地钟旁边,调查钟,在两个凹槽处嵌上宝石,分别拨动钟的指针至4点、8点、12点且转

动发条,落地钟移开,现出一条通往地下室的通道。运用蜡烛进入地下室。检查墙壁凹

槽中的齿轮驱动装置,选用大致不同的四个齿轮(红色的小齿轮不用),从左到右分别装

上最大的齿轮、次大的齿轮、次小的齿轮、最小的齿轮,并使齿轮间相互交结,拉下拉

闸,驱动完成。取下位于驱动装置上方的锹杆,锹开堵住门的木板,进入,拉动拉杆,

乘坐升降梯下去。过关。

米勒山庄疑案——(四)

故事背景:

迈克德莫博士通过调查,确信他们面对的是挑战人类正义的邪恶组织“老星”,其

首领就是自称为“老大”的人物。而艾丽西亚在意念中已经遇见过这位“老大”,是什

么物品使得这个人选择邪恶?而他的最终目的又是啥子?怀着疑问,欧非丽亚来到了井

边。

行动:

调查深不可测的井,欧非丽亚感应到井底有啥子物体。退回,来到悬崖边,看到崖

底有一山洞,沿着蜿蜒的石阶往下,进入山洞,在栈道旁的水里拾到壹个三分管。继续

往前走到地下隧道的入口处,将地上连同手中的道具一一接到墙壁上,其中四个三分管

插入上下的四个孔中,两个四分管插入中间的两个孔中,其他的管子做连接用,快速搭

好梯子后,爬上。进去碰到刚从地窖下来的普莱斯考,他回忆自己来时的路:从酒桶出

来后,到达另一房间,先给左,从宝箱里取得手枪,再给右,运用牛角里的火药填充手

枪,退回,运用手枪,瞄准前方闸门右侧的罐子,将它击碎,取得里面的“地下隧道地

图”。调查房间右侧的机械装置,转动它,升起闸门,再用手枪卡住链条,使装置稳定

,走出闸门就遇见了欧非丽亚。突然欧非丽亚感应到迈克德莫博士被困在地下隧道的某

处,两人立即前去解救。地下隧道有怪物看守,必须躲过它,最保险的走法是:前、前

、前、前、右、前、右、前、左、前、左、前、前、前、左、前、右、前、左、前、右

、前。终于发现了迈克德莫博士,从半空中随升降机摔下来后,他被碎裂的木块卡在了

中间,幸好无恙,真该感谢上帝。从上往下一片片将木块搬走,救出迈克德莫博士,三

人进入隧道,来到井底。这里就是能量会聚的地方,而全部的能量都汇集到“老星”图

腾中央的黑石中。现在背包里应该有两张撕开的纸片,左半张给普莱斯考、右半张给欧

非丽亚,纸片被合成一张,可上面没有异样,将合成的纸张放到灯光下,纸上显出红色

的文字:伴随“守卫”的牺牲,“石阵”将揭开它的最终真相,也许这里提及的“守卫

”就是活跃在地下隧道的怪物。接下来把“塞斯”书给迈克德莫博士,博士翻开书典,

发现里面记载着消灭怪物的方式:壹个拥有预知能力的少女,壹个心地纯良的男人,少

女必须手握曾经杀死“男巫”的神圣匕首,而男人则手握“凯拉高斯”的雕像,将神的

力量注入少女手中的匕首,最后,要用匕首连续三次刺中恶魔仆人的心脏,方能将之消

灭。遵照书中的指示,把匕首交给欧非丽亚,把石像交给普莱斯考,石像中的力量被注

入匕首,最后的战斗开始了。怪物循圆形途径运动,要把握好时机,当它将要运动到圆

形底部的时候给它一刀,击中它三刀,它就挂了。黑石中的能量喷射而出,空中显现“

老大”的影象,他嘲笑道:一切都按规划进行着,欧非丽亚、迈克德莫和普莱斯考只是

他手中利用的棋子。看来麻烦事远没结束。过关。

米勒山庄疑案续集——石头记(一):

故事背景:

第二次探险源于来自英国拜诺耐斯女士的一封邀请信,欧非丽亚应邀出演那里的小

提琴演奏会,父亲以及普莱斯考也特别兴奋,表示要同去,顺便可以调查一下那里的“

老星”组织事件。在船上,普莱斯考收到一神奇信件,信函来自壹个叫艾丽西亚的人,

标准普莱斯考和其在码头一秘密地点会面。次日一早,一行人在水面发现昨日那个送信

人的尸体,这更为此行蒙上了神奇的面纱。当欧非丽亚准备自己的小提琴演出时,普莱

斯考只身去寻找那个标准相见的艾丽西亚。

行动:

普莱斯考身处一桥头,附近的仓库门和窨井盖都无法打开,先沿石阶而下,在下水

道口遇见一乞丐,取走他身边的酒瓶从而引开他,得到乞丐的床板,将床板置于水中,

划进地下仓库。带上夜视镜,调查起重控制台,先拿走扳手,接着操纵起重器,起重器

共有六个按钮,从上到下依次为1、2、3、4、5、6,首先按3、5、1、2的顺序操纵,取

得宝箱中的便条、恶魔手和圆形神器;回到控制台,拉动拉杆将按钮复位,再按4、5、

6、3、5、5、2的顺序操纵,打通通道,从通道上的工具箱中取得锹杆,接着打开大门出

去。再次由石阶到达下水道口,沿铁栅上方的水管至对面,调查排水口,运用扳手扳动

三个螺丝,自下而升分别扳动4次、3次、5次,排水口开始排水。由原路返回,回到桥头

,运用锹杆锹开窨井盖,下去。带上夜视镜,拉断墙侧的铁梯并横在水道上,到另一侧

转动水阀泄水。下水道给前,经一铁梯进入一密室。调查老式放音机发现一张纸片,要

使放音机运行必须找到放音带。调查矮桌取得壹个生锈的铁钩,将铁钩套在墙边的链条

上,下方再钩上圆形神器,神器的12格孔正好对着墙上的圆形字阵。接着取密室最左侧

燃着的蜡烛,置于密室中央的烛台上,烛光通过圆形神器射在圆形字阵上,照亮三个字

符,接着调查密室中央暗洞,按下墙上被照亮的三种字符,暗洞打开,得到放音带,将

放音带置于放音机上,转动摇把运行机器,喇叭中传出一女子的声音,讲述的是“神奇

组织”正进行秘密规划,标准普莱斯考尽快阻止。过关。

米勒山庄疑案续集——石头记(二):

故事背景:

演奏会如期举行,欧非丽亚的演出特别成功,美好的音乐将全部在场的观众深深的

折服。演出结束后,欧非丽亚和邀她前来出演的拜诺耐斯女士进行了热诚的交谈,并被

荣幸得邀请参与拜诺耐斯将在明日举行的晚宴。而现在,有些疲劳的欧非丽亚需要在后

台休息室小憩,期间却受到强大幻觉的冲击。

行动:

欧非丽亚醒来后,整理自己的小提琴盒,发现有谁在里面放了一张小纸条,写了一

些有象征意义的词句。打开梳妆台的抽屉,取得打火机,再取下另一桌上的蜡烛。观察

墙壁的挂画时,欧非丽亚又产生了一幕幕幻觉:石头阵、恶魔的手爪、奇怪的房间、锁

链、铁箱。打开房门出去,来到前厅,直接上楼到达舞台,调查左侧地板上的水桶,发

现有血正一滴滴往下落在水桶中,突然一具尸体从天而降,从尸体的口袋中取得一把钥

匙。由楼梯回到前厅,用刚得到的钥匙打开储藏室的门,取得摇柄并拉动电闸。回到舞

台,在右侧墙上发现壹个插孔,插入摇柄,转动,打开幕布,一坐奇怪的石像伫立在场

地中央。调查舞台的前缘左侧,发现灯光控制台,分别打开控制台按钮第一排第二个、

第二排第壹个、第三排第三个,三盏灯同时照在奇怪的石像上,石像自动移开,露出秘

密入口。到入口处,拿起蜡烛,运用打火机点燃,下去。下面一个环形走廊,往右走

,发现一扇门(西门),调查门上圆盘,逆时针路线转动一格,退出;继续往右走经一壁

画,再走,到达另一扇门(南门),不去理会它;继续往右行,又经一壁画到达第三扇门

(东门),调查门上圆盘,顺时针路线转动一格,退出;再往右,过壁画,看到最后一扇

门(北门),调查门上圆盘,顺时针路线转动两格,接着按下中央按钮,门打开,进到幻

觉中曾看到的奇怪房间,调查铁索,将其卸下。离家,回到环形走廊,行到南门处,按

下门中央按钮,开门进入,调查铁索,利用铁索将中央处铁箱拉过来,打开发现恶魔的

手爪。过关。

米勒山庄疑案续集——石头记(三):

故事背景:

从艾西丽亚留下的线索,普莱斯考得知当晚将有神奇组织“老星”的一艘船进行一

项秘密任务,他决定暗中展开调查。穿过阴暗的下水道,普莱斯考来到13号码头,由于

来的及时,那艘船还未离开,他偷偷摸上了船。船在泰晤士河上航行了多少小时后停了

下来,普莱斯考不顾危险,爬上甲板开始调查。

行动:

普莱斯考身处船后甲板,进船厅,取得墙角的救生圈、厅右侧的甲板清洗剂,打开

旁边长方形木柜,取得一对划浆。给前走到船前甲板,发现有三个人,其中有一胖子手

中捧着一笨重铁箱,看来是刚从水底打捞上来的。等三个人分散后,拾取近处靠船壁的

铁锤,回船厅。走到船后甲板,现有一黑衣人在此看守,从船缘爬下,利用救生圈将黑

衣人扯入水中,爬上甲板。运用铁锤击碎锁住梯子的大锁,降下梯子,上去,调播闹钟

。再往里走,又有一黑衣人背给站立着,不去理会他,爬上一旁的烟囱,将甲板清洗剂

扔进烟囱口,此时下方动力室锅炉发生轻微爆炸,并有毒气产生,刚才的胖子倒在毒雾

中。原路返回,经船厅,到船前甲板,此时闹钟响起,船顶的黑衣人被吸引过去。从船

前甲板上取得头盔和一本笔记(里面记载了一些远古事迹,另有神奇组织此次行动的方法

:从泰晤士河打捞“远古遗物”,立即运至码头,并送至636次列车,该火车将在早上9

点从伦敦出发,而车上已经另有两个“遗物”,行动策略人就是“老星”组织的首领“

老大”)。回船厅,带迷恋盔,下到控制室,分别打开左右两侧的通风管口,毒气散尽。

摘下头盔,带上夜视镜,调查笨重的铁箱,发现“字母控制锁”,转动字母锁,使中间

一排从左到右连成三个单词——DUO、CRUR、BESTIA(提示在刚才发现的笔记中),铁箱被

打开,取得“远古的遗物”——“恶魔的双腿”。回到船后甲板,由梯子上船顶,对吊

着的小船运用划浆,划船逃离。过关。

米勒山庄疑案续集——石头记(四):

故事背景:

普莱斯考完成惊心动魄的冒险旅程后在黎明时回到住所,叫醒睡梦中的欧非丽亚和

她的父亲迈克德莫博士。三人觉悟到神奇组织“老星”和其首领“老大”正在进行壹个

巨大的阴谋。另外,普莱斯考关于古代恶魔传说的叙述以及他带来的“恶魔手爪”、“

恶魔双腿”,还有欧非丽亚在剧院地下发现的“恶魔手爪”立即引起了迈克德莫博士的

兴趣。就在前半夜,当欧非丽亚正在剧院冒险时,她的父亲收到一封来自好友史密斯博

士的信,史密斯是人类学博物馆的馆长,于是迈克德莫博士决定去一趟人类学博物馆。

和此同时,欧非丽亚和普莱斯考摸上了636次列车,展开他们的进一步调查。

行动:

欧非丽亚和普莱斯考身处行李车厢,欧非丽亚又一次产生了幻觉。调查绿色皮包,

发现一盒火柴。给前走,欧非丽亚来到餐厅车厢,拿取冰镇的酒瓶和整盆冰,继续给前

到旅客车厢。有一黑衣人背给站着,用酒瓶将他砸晕,进第壹个包厢,从皮包中取得一

听筒,再进第三个包厢,运用听筒打开保险柜,取得红宝石、面具和一封书信(又是出自

“老大”之手,标准他的下属利用636次列车将“遗物”运至总部,并事先将旅客全部催

眠,任务完成后再利用“护身符”将旅客恢复正常,并改回列车原来的航线)。原路返回

,回到行李车厢,此时可利用面具打开后侧的门,普莱斯考只身进入。这里有两座雕像

,从右边雕像上取得护身符。观察发现,左右两侧墙上各有四个凹槽,在火焰标志的凹

槽里放上火柴,在眼睛标志的凹槽里放上冰块,此时一座雕像的肚子打开,取得一张“

恶魔翅膀”;将红宝石置于太阳标志的凹槽中,带上夜视镜,调查雕像前的座位,发现

一本书,不要翻下一页,将书置于星星标志的凹槽,另一雕像打开,取得另一片“恶魔

翅膀”。此时被击晕的黑衣人醒来,直奔雕像室。黑衣人试图将普莱斯考催眠,但魔法

被护身符吸收,普莱斯考趁机爬上列车顶,黑衣人取出匕首,随即追至。和此同时,欧

非丽亚试图帮助普莱斯考,开始操作车厢分离装置。面对黑衣人的进攻,普莱斯考只能

躲避,要看准时机,当黑衣人举起匕首时俯身躲避,而欧非丽亚必须尽快操作完毕,分

离装置从外到内共有五个圈,依次逆时针路线转动4格、逆时针3格、顺时针2格、顺时针

3格、顺时针3格,接着拉动拉杆,车厢分离,普莱斯考奋力一击摆脱黑衣人,逃离。过

关。

米勒山庄疑案续集——石头记(五):

故事背景:

正当欧非丽亚和普莱斯考潜入636次列车调查的时候,迈克德莫博士动身前往著名的

人类学博物馆去拜访他的老友史密斯博士。两位老人相见,彼此嘘寒问暖,特别亲热,

但交谈中却发现一件奇怪的事务,原来史密斯博士根本就未曾寄信给迈克德莫,甚至连

他是否在伦敦也不得而知。迈克德莫博士给老友讲述“远古恶魔”的传说,并取出一只

“恶魔手爪”,史密斯博士对此特别震惊,用几乎颤抖的声音说,博物馆储藏室里也有

类似的记载。史密斯标准迈克德莫在他的办公室里等候,自己去取记载,而将近壹个小

时过去了,人仍未过来,有些不耐烦的迈克德莫博士决定出去看看。

行动:

一离家就撞见了史密斯博士,收下他给的标签(W11),经过大厅左右两侧的门进入储

藏室,储藏室的每一件物品都有标签,先拿取编号“W11”的书本(里面记载着关于“远

古恶魔”的传说,并记录着复活恶魔的方式:将它的五份身体部分聚集在某个圆形石阵

中,吸取星辰的力量得以复生,这一旦成为事实,将给人类带来毁灭性的灾难),接着分

别从“W3”、“W10”、“E7”、“E4”中取得四个“1/4球”。回到大厅,进入楼梯下

的密室,里面有壹个动力装置,操作控制器,分别将从右至左第1、2、4、5、6个拉杆拉

到底端,动力装置开始正常运作。再次回到大厅,上楼,操作墙上的星系仪控制器,只

转动左边轮盘,使指针对准“E11”,按下中间按钮,移动托杆,退出。给左走,靠近刚

刚移动过来的托杆,将四个“1/4球”放在托杆顶端,组成球体。原路返回,再次操作星

系仪控制器,分别转动四个轮盘,使指针对准“E4”、“E7”、“W3”、“W10”,接着

按下中间按钮,星系仪操作成功,位于星系仪下方的储藏箱打开,从中取得“恶魔的心

脏”。过关。

米勒山庄疑案续集——石头记(六):

故事背景:

午后,欧非丽亚、普莱斯考和迈克德莫博士同时回到了住所,三个人虽然取得了多

份“遗物”,却对接下来怎样行动一筹莫展。欧非丽亚突然想起昨日拜诺耐斯女士的邀

请,提议先把调查搁一搁,去参与拜诺耐斯的晚宴。晚上,拜诺耐斯派遣豪华的跑车接

三人去她的寓所,一路上普莱斯考显得很兴奋。晚宴如期举行了,席间,迈克德莫博士

兴致勃勃的谈论英国中世纪的巅峰历史,拜诺耐斯突然打断说:既然诸位对历史如此感

兴趣,那为何不见见生活在那个时代的人呢?三位客人个个满脸的怀疑,而拜诺耐斯女

士却开始她的仪式,标准众人手拉着手,闭上双目。一段时刻过去了,欧非丽亚感觉到

整个房间的空气都在颤动,她深感恐慌,决定退出仪式。

行动:

欧非丽亚睁开眼时,普莱斯考、迈克德莫以及拜诺耐斯依旧双目紧闭,纹丝不动,

仿佛被时刻凝固了一般。收起房间右侧桌上的坛子,吹灭圆桌上的蜡烛,取得灶台上的

火柴,调查火炉,发现燃烧的火焰也凝固了,下面有一本书,无法拿取。拿起蜡烛,使

用火柴点燃,调查壁炉左侧的落地钟,时刻果然停止了。从拜诺耐斯的头上取下头环,

再次调查落地钟,戴迷恋环,来到时刻控制场,这里有壹个巨大的时刻控制装置,外圈

是紧密排列的图形,内部有一圆盘,周边分布着三个不同的图形,按动控制装置中间的

按钮转动圆盘,可依次使圆盘周边的图形和外圈的图形吻合,吻合后,点击该图形,可

以在“过去”、“现在”或“未来”间旅行。先来到“过去”,熄灭圆桌上的蜡烛,调

查壁炉,发现“过去的书本”,调查壁炉旁的椅子,遇到壹个孕妇,得到第一张“塔罗

牌”,退出,戴迷恋环,进入神奇修道院,调查墙边的雕像,见到壹个男人,得到第二

张“塔罗牌”。返回,点燃蜡烛,推开房间的大门出去,戴迷恋环,来到“神奇的约柜

”前,开柜的方式是按照提示次序依次按下四个音乐按钮,共需按8回,每一回按动次数

从1次递增到8次。打开柜子后,进入魔镜,来到神奇的祭坛,调查祭坛左端的圆盘,将

“过去的书本”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上回到初始的房间。再次通过落地钟

来到时刻控制场,操作后来到“未来”。熄灭圆桌上的蜡烛,调查壁炉,对着壁炉中的

灰迹运用坛子,收集“未来的灰烬”,退出,戴迷恋环,又来到那个神奇的修道院,调

查雕像,见到“老大”,得到第三张“塔罗牌”,返回。点燃蜡烛,推开房间的大门出

去,戴迷恋环,又来到“神奇的约柜”前,打开后,进入魔镜,来到祭坛,调查祭坛右

端的圆盘,将“未来的灰烬”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上回到初始的房间。又

一次通过落地钟来到时刻控制场,操作后,回到“现在”,直接推开房间的大门出去,

戴迷恋环,来到“神奇的约柜”前,打开进入,再次到达祭坛,调查祭坛剩下的圆盘,

将三张“塔罗牌”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上,“过去”、“现在”和“未来

”在此刻交融,欧非丽亚得到“护身符”,并被传送回初始的房间,随即晕了过去,此

时,普莱斯考、迈克德莫和拜诺耐斯醒来。过关。

米勒山庄疑案续集——石头记(七):

故事背景:

欧非丽亚疲惫不堪,对众人讲述自己方才的时刻之旅,当讲到曾在“未来”遇见过

“老大”时,众人开始疑虑,这是否意味着所做的一切都将白费,普莱斯考沉思了片刻

后提出,“未来”并非如“过去”,只有一种存在形式,大家可以努力去引导“未来”

给着更好的路线进步,对此,迈克德莫博士表示赞同。拜诺耐斯却担心时刻会来不及,

于是迈克德莫博士决定立即出发,他带上“护身符”,同普莱斯考一起,火速赶往“圣

乔治修道院”。

行动:

这里其实是荒凉的废墟,仔细观察,发现有五根柱子上标有奇怪的符号。首先从汽

车后盖箱里取出绳子,接着调查场地左侧墙壁的突出部分,取得石鸟。调查后方的玻璃

窗,上面有一幅鸟的图案,戴上夜视镜,发现图案上显出两个字符。调查场地中央的物

体,将石鸟配置在小圆盘中央,接着分别转动两个圆盘,使石鸟的阴影对准刚才在玻璃

窗上看到的两个字符,圆盘下方出现给下的楼梯。下去,来到壹个空旷的大厅,无法前

行,从右侧墙壁的凹槽中取得神器,迈克德莫博士只身返回地面。先到废墟另一场地,

调查无头的石像,在石像底座发现一排字符,记下字符的顺序。接下来分别对废墟场中

五个石柱上的符号运用神器(选择石柱的顺序任意),当神器指针指给确定的字符时,按

下神器中央的按钮,可升起地下大厅的石台,注意须按刚才在雕像底座发现的字符顺序

选择字符。完成后回到地下大厅,经由升起的石台进入墓室。首先调查右侧的石棺,发

现圣乔治的遗骸,从中取得弩、箭和壹个卷轴。调查墓室左侧的石棺黑洞也可获取壹个

卷轴。接着观察墓室中间的石棺,发现打不开,再调查,按下石棺盖上雕像的眼睛,地

下大厅里有反应。拿起箭,运用绳子和其组合,回到地下大厅。戴上夜视镜,发现左侧

墙壁有物品可取,走到大厅通道中央,举起弩,连续运用两次箭,紧接着运用护身符,

方可拿取墙壁凹槽中“恶魔的眼睛”。过关。

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K 5月02日注册成功,多了壹个ID心里好高兴啊:)

L 5月03日被关掉在THUEXPRESS的发文权限!?太快了吧?FAINT日

I 5月14日解封了!解封了!

G 5月15日再次被封7天,天啊,SYSOP如何搞的?

H 5月22日解封。同日,再次被封14天...(无言中)记

T...这个故事还在不停的进行下去,...沿着相同的轨道...

三、跪求商场大亨小游戏策略

人物类

1、交换名片的时候,如来自相同地方的玩家,默认会增加5点的友好度。

2、玩家人物有三种属性点,“策略”—增加策略的打击强度,“聪明”—增加工厂产量和原料的产量,“领导”—增加企业每天的收入。

3、人物属性点数可通过完成任务获取,完成常务职业也有一定几率获取。最大能保留10点,必须运用后才能再次增加。

4、提高社会地位需要经验值,完成任务即可获取经验值。

5、人物属性点数一旦运用就不能退还,更新前请小心选择。

6、在金币兑换中,每天兑换的金币上限为100金币。

7、运用称号时可附加一定的属性,不同的称号,所附加的属性也不相同。

互动类

1、每天只能够对同一位玩家互动三次。

2、随着双方友好度的提高,可选择的互动类型也会逐渐增加。同样,不断减少友好度,可选的负面互动类型也会逐渐增加。

3、不同社会地位的玩家之间互动的效果也不同,级别相差过大的玩家互动没有效果。

4、玩家之间的关系描述是根据双方的友好度来判断的。

5、当无论兄弟们的好友达到一定数量,且达到一定的友好度时,将会获取壹个独特称号。

6、玩家可运用名片夹内的“通过搜索交换名片”的功能,搜索指定的玩家来交换名片。

店铺类

1、初级的店铺,建在住宅区能获取100%的收入,如低级店铺建在商业区,收入将会大打折扣。

2、随着店铺的业务等级进步,可把顶级店铺建于闹市区或商业区以获取更高的回报。

2、如同一街道内开设了同类型的店铺,会增加竞争值,竞争值将直接影响到收入。

3、店铺的员工和货物,壹个都不能少,否则店铺将自动停业,停业情形下的店铺,租金也会照样扣除的。

4、店铺进货都需要时刻,选择的时候需要细心思考,如一次性采购大量的货物,将导致仓库的库存费用大增。

5、店铺更新点数每四小时增加一点,一级企业最多可以累积6点,二级企业可累积7点,如此类推。

6、一级业务的店铺,提议开设在住宅区。如开设在商业区或闹市区,则会增加店铺的区域影响值,将导致收入减少。

7、运用店铺宣传可进步当日收入,但如果经常运用同一种宣传手段,将有几率造成发虚假宣传,令知名度会大幅下降。

8、如果想把现有的店铺换个位置开设,可以运用道具“搬家企业”,将店铺搬迁到其它地方。

9、新玩家有7天的保护期,在保护期内玩家不必担心会受到其他玩家的策略攻击,但同时也不能攻击别人。

10、店铺的收入是每分钟结算一次。

11、在店铺列表中,将鼠标移动到店铺名称时,可显示详细的收支情况。

企业类

1、一级企业最多可开设2个店铺,随着企业等级的提高,可开设的店铺数也越来越多,顶尖级的企业可开设30家店铺。

2、企业和企业之间可以建立战略合作关系,合作条件是双方友好度要达到90,壹个人最多可以同时和10个玩家建立战略合作。

3、同一行业之间不能合作,不同行业之间的合作可以增加收入、增加工厂原料获取速度,增加工厂货物生产速度,一共有3种组合。

4、店铺员工的数量是根据店铺等级提高而增加的,员工数量的增加,店铺的收入也会增加。

5、一级企业只能招聘普通级别的员工。

6、企业每提高壹个等级,可新增对应的可设定的职位以及数量。

员工类

1、员工招聘中分为普通员工、中级员工、专业职员、资深职员。

2、不同等级的员工对企业收入有很大影响,员工能力值可以通过培训增加。

3、普通员工通过培训,也能更新为资深职员。

4、员工招聘时是看差点是否有独特经验的,必须成功招聘后才能看到,招聘后有一定几率获取有独特经验的员工。

5、独特经验的员工如果对应自身行业,会对店铺有收入加成,招聘时运用黄金合约道具,可招100%招聘到有独特经验的员工。

作者:0饿滴甚那02009-1-18 12:49回复此发言

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2商业大亨实用策略

6、拥有独特经验的员工,即使不对应自身行业也可以通过运用金币,用“魔鬼特训”转职。

7、员工的独特经验分为四个等级,分别是很大兴趣、丰盛经验、卓越成就和超凡能力,等级越高,加成也越高。

8、员工的忠诚度过低,有也许导致员工辞职而离开你。

9、员工忠诚度可通过开会、沟通和奖励提高。

10、员工每次续约后,薪酬都会提高,薪酬每个星期一为结算日。

11、员工能力值和忠诚度达到50后,可以提高为店长。成为店长的员工可以进修,从而获取新的技能。

12、你可以在每星期一次的董事会会议当中,给董事们申请获取投资资金。

13、你可以为你的员工改昵称,尝试把员工改成你兄弟、同事或者老板的名称吧!

14、员工培训可以选择培训周期,从10分钟到60分钟,选择的时刻越长,效果越好,当然培训费用也越高。

15、对员工运用提拔后,即时生效,同时7天内对该员工不可运用“卸任”。

16、如果想快速提高自己员工的忠诚度,可以运用商城里的“不松口果汁”

17、当员工的忠诚度低于90的时候,其他玩家在查看这个员工页面时可以点击“挖人”的按钮,接着可以运用三种不同的手段进行挖人。

18、员工能力值达到100时为上限,如果通过员工常务职业或培训等职业继续提高将会得到员工分配点数,可以用来增加员工的执行和管理的属性。

议政厅

1、只有商会会长才有资格参与议政厅的职位竞选。

2、议政厅分为五种等级的职位,玩家必须从最底层开始参与竞选。

3、当选议政厅的职位后,可以弹劾自己的上一级或下属全部级别的职位,但不能弹劾比自己高两级的职位。

4、议政厅的职位被弹劾后,空出来的职位可以继续让其他人或自己参与竞选,要想往上攀,就得想办法了。

5、每个职位都有对应的权力,可以对商会或对个人行驶此权力。

6、被人弹劾后,只能从店铺代表或街道代表从头参选

7、成功当选后,壹个星期内不能被弹劾,而且自己的商会也不能解散。

8、参选后如果没有人投票,时刻结束后会自动被体系识别为参选失败。

9、正处于参选或被弹劾情形的玩家,无法参与投票。

商会

1、建立商会,除了要有一定的资金,还需要有vip服务,只要资金充足,在vip服务期限内都可以创建商会,vip卡可以商城中购买。

2、商会有加入人数的限制,随着商会等级的提高,商会人数的上限也会进步。

3、商会会长可以配置其他玩家加入本商会是否需要审核,还可以编辑商会简介。

4、商会建立后,还可以建造附属机构,建造后可以获取相应的属性加成。

5、商会成员可以给商会捐赠G币或金币,商会的资产只属于商会,可用于更新商会或建造附属机构等。

6、当会长把商会解散后,商会资金将会全部捐到市政府慈善机构。

7、商会会长可以给会员设定头衔,而且可以配置对其它商会的外交关系。

8、商会附属机构的建设和更新都需要有G币和“砖头”,“砖头”可以到商城中购买,会员可以给商会捐赠“砖头”。

9、玩家每天可以点击一次商会页面的“领取补贴”按钮,可以领取相应的G币奖励。

10、商会中的“商会事件簿”里会列出最近24小时内,商会成员攻击别人和被攻击的信息。

常务职业

1、进行常务职业之前,先让小秘书替你安排一下,可进步常务职业所获取的效果。

2、想节省常务职业的时刻?到城市里的极速车行购买一款车吧,不同等级的车可节省的时刻也不同。

工厂类

1、建造工厂的条件,只需花费1万G币就可以了。

2、建造工厂除了需要花费一定的G币,还必需要有一位工厂主任。

3、要想把员工提拔为工厂主任,此员工必须具备产品天赋(初级)。

4、产品生产经过中,有几率爆出非生产物品。

5、非生产货物,可作为货物运用,可以大幅进步店铺收入。