大宋战棋游戏策略 大宋战争小说
一、《水浒传2:天导108星》详细策略
一、游戏简介
这是1997年光荣企业推出的《水浒传之天命之誓》(1992年)的续作。它是一款即时经营策略加战棋的游戏,安宁时期即为即时经营策略,战争时为战棋式游戏。游戏在Win95平台下运行。游戏用一只鼠标控制全局,全部的操作都集中在上方的菜单里,而且提供了其他快捷方法。游戏采用640×480的分辨率,人物刻画细腻、真正,造型也较贴近大家对《水浒》原著的领会。原版背景音乐共有20首,由日本著名音乐人TsuiyoGouji作曲。序幕和小编觉得画面以3D画面制作,视听效果很好。游戏的音效很好,大至风声、雨声,小至鱼儿蹦出水面的声音,历历在耳。
游戏中人物不时插科打诨,有些是幽默,有些是废话。每个人物有不同的台词,表达出他们的特点,塑造了350位登场人物。不过,这款游戏是光荣第一款即时战略游戏,很多地方也透露出不成熟的地方,而且敌人也稍显弱智。
二、完全策略
选择时代
游戏提供两个时代可供选择,每个时代又有几种不同的人物。
第壹个是“鲁智深大闹五台山,景阳冈武松打虎”。这个时代好汉数量少,只有鲁智深、武松、杨志、林冲、史进5条好汉可选,不过高俅的实力也相对弱。这里除史进和朱武、陈达和杨春已在少华山占山为王外,其余4人皆在流浪中。鲁智深和武松的武力较强,而杨志、林冲的综合能力较高。初期主要是建设。
第二个时代是“林冲火并王伦,宋江发配江州”。这个时代大家的势力都有所进步,基本上每一位好汉都有相对完整的基地,和高俅对抗也不无也许。这个时代有鲁智深、晁盖、李俊、李应、樊瑞、宋江、李逵等7条好汉可选择,其中只有宋江和李逵正在流浪,鲁智深和武松、杨志等9人占据二龙山,晁盖率领吴用、林冲和阮氏三兄弟等11位好汉占领梁山泊,李俊和张横、张顺等8名水性好的好汉在揭阳镇,李应和扈成、扈三娘、杜兴在李家庄,樊瑞和项充、李衮在芒碣山。
起兵
好汉可随便选择一位,不过无论是哪一位好汉,进步的道路也不顺利。如果选择的是第壹个时代,正在逃亡的好汉还要寻找栖身之处(提议这时设定速度为10)。当找到了可以起兵的地方,也不要着急起兵。流浪经过中估有农民捐钱、捐粮,还有义勇军加入队伍,好汉也会慕名前来。等蓄积到足够的钱财,寻找志同道合的好汉,当手下的好汉已经有了6位时,才是起兵的时候。
选择要塞
此时可上梁山泊一类的要塞去,虽然这时的梁山泊已经被别人占据了,可寻找其他要塞。在其他要塞少的地区起兵是相对明智的。可以起兵的要塞有两种,一种是山高水深的要塞(如梁山泊、九华山、登云山等),这里容易防守,但开发的土地少,进步较慢。另外就是平原地区(如河南府、燕京等),便于进步,但易被敌军侵入时让人直捣大本营。由于开始时高俅也不强,可以选择平原起兵。当然如果能找到原始设施多的要塞,进步起来就容易多了,这样的地方如河南府、祝家庄、曾头市等。
要塞的建设
有了要塞后要靠自己建设,刚占领的要塞往往是一穷二白的,大多要从头建设起。初期能够修建的物品并不多,能建啥子就建啥子吧。等到好汉多了,一切都会好转的。每种建筑都有自己的属性。其主要建筑物有:
(1)闹市和酒店。初期为了征召好汉入伙,要修建闹市或者酒店。在山区修建酒店,在平原修建闹市(因此在平原起兵要等到有了艺人后,在山地起兵要有了酒保以后)。不仅可以吸收正在流浪的好汉的目光,还可以有一大笔收入。
(2)军营和练兵场。军营和练兵场也是初期应该建设的设施(其实是由于开始能建设的设施不多),这两个设施是用来提供兵员和进步士气的,等到大兵压境再修建显然来不及了。这两种设施都应该修建在本营附近,而且附近交通应该相对便利。1个军营中最多能储存1000名士兵。在军营中招足兵力后,要到练兵场操练,使新兵进步士气。
(3)耕地。在开垦荒地前,要首先查看土地的肥沃程度,至少要80以上。尽量选择不靠河边的土地,这样的地盘要留给渔场和造船厂一类设施。
(4)渔场。生产副食品,应建在河边。
(5)市场。增加黄金数。
(6)药铺。可给部下养伤,恢复体力,又能增加黄金数。
(7)道观。道观要修在山区,这里相对安静,便于修行。道观中晾制的是符咒,符咒可使敌人混乱,也可用于恢复己方的体力。道观需要有道士才能建设。
(8)牧场。牧场是专管圈养军马的,要建在平原上。
(9)铁匠铺。铁匠铺是锻冶武器的场所,选建的地方就随意多了。
(10)造船厂。造船厂当然只能造在水边,所造的战船用于渡部队通过水面,没有战船或不善水性在战斗中过河是要造成减员的。
(11)水闸。是防洪的设施。在战争时敌人如处于河流的上游,也会到打开水闸对寨子进行攻击。
(12)栅栏。用来阻挡敌军进攻。
(13)陷阱。在必经的路口或大本营周围配置,每次可伤敌600人。
(14)了望台。战争用的设施,用于增加我军的视野,一定要修在前线。
建好了要塞,还要不断地职业才能进步要塞,并委派具有相应技能的好汉在设施里职业。这样好汉可以增加经验,同时增加臂力、智力和技能值等。
金钱和粮食
即使不给好汉钱,也要维持本营中的钱是好汉数×100以上,没钱的话可是寸步难行,好汉们也会离你而去。
化解了钱的事,还要化解粮食的难题。粮食难题可靠修建渔场和耕地来化解。渔场在水边建设就可以了,耕地当然要修建在肥沃的土地上,土地肥沃的地方大多在离水不远的地方。不过,要维持温饱,在修建壹个其他设施时就相应地要修建壹个耕地或者渔场。另外,派好汉去狩猎也可有一份意外收入。
化解了温饱难题,要多挣点钱了。除了酒店和闹市,市场和药铺也是能够赚钱的地方,药铺除了能提供金钱外,还可以医治受伤的好汉,这两种设施都不必太思考修建的地点,当然,交通便利还是必须的!
好汉
游戏中共有350名各具特色的好汉,包括梁山泊的108将,还有方腊、田虎和王庆另外3路农民起义的领袖,以及大宋和辽国的多位将领。有了酒馆和闹市,各地的好汉就会到要塞来盘桓两天,不过他们仅仅是来喝两杯酒,要想他们加入还要进行劝说。征召好汉入伙需要智力较高的好汉,最有效的办法就是叫壹个智力高的好汉去素质,等到有顺眼的人才来到要塞的酒店或闹市就去征召他们。不过,要录用好的人才就需要高的声望。
有了好汉还要想法进步忠诚度。进步忠诚度的最好办法是义结金兰,不过并非全部好汉都可以结为兄弟,而且只能结交10个兄弟,而且义结金兰也要忠诚度超过60度时才能进行。因此结义时也要选择一下,结成兄弟后,忠诚度可进步到100。进步忠诚度的另壹个办法是赏赐宝物,但宝物很少,又较难得到。运用“人事”选项中的“开宴会”可以大幅度进步要寨内好汉的忠诚度。
每个好汉可选择两项职业,每种建筑物都会对应一种职业和能力,譬如市场适合商人的开发,派玉麒麟卢俊义手下的管家李固主持就能够轻松进步。而开发田地标准腕力较高的人物,如史进。
当要寨中有了学士后,就可以对其他势力进行外交了。外交的用处不是太大。在游戏的第一年,根本不要理会别人如何做,但后来就要注意其他的势力了。对比大家强大得多的势力,千万不要招惹他们,时常送送礼,能结盟当然最好。弱小的势力可以去出击,让他们不得和平。
要塞强大后,好汉们先到军营征兵,但不可穷兵黩武,否则声望会暴降。再分配武器。对于步兵将领让他率领步兵就行了。只要训练一下,就可以出兵了。
好汉的更新体系
好汉可以通过战斗或执行任务来增加经验值,到了一定经验值就可以更新。更新进一步区分了好汉的职业及相应的功能。例如友好访问可由任意等级的学士来完成,而外交同盟中的缔结要找第二级以上的学士才能达成。又如偷取粮食可以由任意等级的盗贼进行,要拯救俘虏则需要第三级以上的盗贼(即大盗)才行。下面内容是好汉的更新体系:
为了使寨中兵强马壮,不仅要广招人才,合理运用人才、训练人才也不可或缺。
战争
战争的方法有两种,掠夺和占领。当兵力并不充分的时侯采取掠夺是必要的,不过这种方法所得的声望并不多,因此一旦有足够的实力,最好采取占领的攻掠方法。战争中PC会给予评价,如果我方有利,给敌方大本营进攻不会有难题,敌人不会出击的。敌方有利时,可扼守在主要路口,旁边用技能高的将领以远距离攻击协助(防守时同样适用)。PC的评价也不必太在意,由于人的主观能动性还是第一的。?战斗采用战棋的方法。每个人物的情形用体力值和小者数两项数值来表示,只有把两个数值都打成零后才能获胜。在敌人混乱时运用“勇气突击”可同时降低敌人的体力值和小者数,是很重要的攻击手段。“一袋叩”即围攻,可降低敌人的小者数。
战斗的指令也是五花八门,有直接攻击、超距离攻击、火攻、放水门(水计)及妖术等。近距离的攻击又分普通攻击、一齐攻击、突击及一骑讨(武将单挑),各种攻击的方法和所消耗的体力也不同。其中妖术是相对吸引人的战斗指令。运用妖术可使敌人的攻击力和防御力大大降低,在多少回合里丧失攻击能力,因此威力很大,可以说妖术的运用在很大程度上左右了战役的结局。运用妖术标准寨内已经建有道观,而且要智力超过80的道士才能运用妖术,智力越高运用的范围也越大。妖术的效果有4种,运用40张符咒能够恢复自身的体力值,运用60张符咒能够恢复小兵的数目,运用80张符咒能够恢复重伤、重病的情况,运用100张符咒能够恢复迷惑敌人,就可以任意攻打敌人。不过要注意的是,能力低的将领带领的士气低下的部队运用符咒会产生不可预知的后果。
同时,游戏中利用弓箭部队(如没羽箭张清、小李广花荣),组成“立体”攻势,可取得很好的攻击效果。
战斗的胜利条件
战斗胜利的条件有两个,一是消灭全部的敌人,二是敌方大本营的防御力降为零。如果需要占领要塞,还是要消灭全部的敌人;如果不是为占领而攻打,可破坏掉对方的设施。攻下的要塞不一定要占领,由于实力不强时没有必要分散兵力,还是守好自己的要塞为好。
战斗会有战利品,捉住的好汉可录用可囚禁,再硬的汉子关押一阵子也会投降。在对方的城市中截获敌方的运输车辆,可得到车上的物品。
在适当的时候就要进攻其他地区。如果在二国交兵或敌军远征时,趁人之危可事半功倍。一次只能发动壹个战役,不能在两处开战。需要注意的是,要进攻其他地区必须先统一自己所在的地区(这也是不能京畿起兵的缘故)。
好汉的配置
还有就是好汉的配置。要塞多了以后,往往不了解好汉怎样分配,其实是有规律的。山林地区当然需要步兵头领(如登云山等);平原地区马军骁将则所给被靡(如江州等);水多的地方就配备水军将领(如梁山泊等)。另外,每个要塞应该维持在10个好汉以上。
声望
游戏中最重要的无疑是好汉的声望了,声望和各个方面息息相关,如果声望低了,那将一事无成,而游戏的目的也是使声望值达到1000,领取圣旨,消灭高俅。
游戏初期,进步声望最好的办法是消灭猛兽。当猛兽出现时可叫警戒的好汉去消灭它。如果猛兽出现很久不去消灭它的话,声望值也会降低的。人口增长也是进步声望的缘故,因此要尽量建设、职业,到了后期,攻占了更多的要塞,这个方式就显得更为重要(初期高俅声望值上升很快,就是这个缘故)。当然,战争是左右声望的最重要缘故,出兵打胜仗可进步声望值(增加60点),败了要减少声望值。敌人来进攻时可以言败那个要塞,让敌人扑场空。另外,录用好汉、义结金兰、外交也是影响声望的缘故。
当声望值到了1000就不会变化了,即不会上升,也不会下降,那时干啥子都无所谓了。
大结局
游戏结束的方法有三种:第一种当然是好汉死亡。第二种是时刻到了(1132年1月1日),金人入侵中原;第三种是打败高俅。
当声望达到1000,宋徽宗就会降旨消灭高俅。由于东京城内兵多将广,四周又有护城壕沟,仅有两条小路通往大本营,大本营周围又布满陷阱,高俅出阵时也许会有40名大将,我方按游戏制度只能有20人出阵。对于如此强大的高俅,应该先有打下东京的实力,才可以大胆发难。在不过还是可以先把全部好汉集中到一起,高俅这时一定会出兵攻击你其他的要塞,趁此机会带着好汉们给高俅进攻即可取得最后胜利。?高俅终于死了,好汉们也回到了天上,化作点点星辰。
对於键盘侠常批评天导不好玩,我想也许是由于天导的策略法以速战型式来玩,也许会很无聊,其实如果以种田游戏来看它的话,它倒是比KOEI其它同类型的游戏来得深入、好玩得多了。
废话少说,我就在此提供一些策略了十馀天的心得以飨众位键盘侠,希望能给想好好玩这个游戏的键盘侠们一些参考。
以时期分:天然选择主人公是开始最重要的一件事,影响困难度甚钜,下面内容我就先以叁个时期可选择的好汉提供说明。
第一时期-
有五个好汉可选择,依在下的看法是,林冲和杨志为最佳选择,由于其能力较高,如林冲的智力70和杨志的79,稍微在酒馆、药、市场、道观职业一阵子之後,就很容易就达到运用道符绝不会失败的标准(智力八十)。还有声望高了以後,可以结交到很多不错的人物,如浪子燕青(能力79、93、84),小李广花荣(82、92、77)、琼英(69、91、75,游戏中唯一够资格列入在下的无人能敌军团的女性)、双枪将董平(90、88、70)等,大多属相对有成长性的武将。其它叁个如武松、鲁智深、史进都是相性相合的武将(勇壮值高),这叁个共通的特性是臂力值高,但智力低,在战场上用道符要格外的胆颤心惊,但相性合的武将亦不少就是了,如张清、关胜等都是。
第二时期-
有七个好汉可选择,首选是晁盖,其次是宋江。晁盖的相性和林冲、杨志等相同,因此优点同上,虽然是在强敌环伺的山东,但晁盖一开始就有十壹个好汉可以调配,进步也比别人要来得快。宋江则是因其仁爱值高的关系,容易招募武将,可以结义的好汉大都是道士一类的强力帮手,因此潜力值较高,其它的最困难的应是李逵,用李逵来进入游戏应该是这时期最具挑战性的选择。
第叁时期-
有五个好汉可以选择,当然条件最好的是宋江了,这时期的四大寇都各有进步条件,不过最具挑战性的应该是辽的耶律辉吧。对了,有看金庸小说的兄弟应该都了解,在倚天屠龙记中有提到一段明教的往事,那个北宋末年作乱的明教教主就是这个方腊喔。
种田心得:
如果是一开始就是在流浪的话,招募好汉的条件我是习性一定要有个耕农、山居者、鱼夫,当然最好还有有利招募好汉的少女如白秀英等。
选择要塞前可以先点选要塞进去看一看地理环境,有的险峻无比、险路重重,有的宽阔平坦、四通八达,前一种无论作什麽事都要多花些时刻力气,但易守难攻,有盗贼来我方作计谋职业时也容易阻截;後一种进步较快,成长容易,但资源少了点。记得还要看要塞资讯里的情形,铁、鱼量和猛兽的多寡,都会影响要塞的进步性。
选择了要塞以後第一件事就是种田、开垦田地或渔场,最好让耕地和渔场的总合数大於其它全部设施的数量(没有住民的军营及训练场等除外),由于其它的生产设施会依价格比各自给粮食的生产设施购买粮食,扣除税率之後剩下的就会换成这个设施内的存粮,如果存粮日益减少,又没有给施舍存粮的话,那麽满意度就会下降,以至生产力日下,收税的时候一看才发现生产数没有满最大值。
当你发现金钱、粮食都不少,然而设施里的存粮越来越少,满意度日低,且本营不断送施舍存粮出去,也许就是由于粮食生产设施不足导至的,因此耕地及渔场最好多一点。还有,耕地最重土地的肥沃度,当然河及湖泊旁的土地肥沃度最好,但在此要建耕地或渔场就要见人见智了,耕地半年收成一次,最大生产量也是渔场两倍,渔场收成快,一季一次,生产量虽然只有耕地的一半但粮食收入快,但渔场有个要命缺点,就是滥捕会导至渔群减少,且影响甚久,耕地就没有这困扰。
下面内容就列出各设施的优先顺序、生产物品、适合职业及对在此职业好汉的属性影响。
◎耕地、渔场:农夫、渔民,生产粮食,半年及一季各缴税一次,耕地增加职业好汉的臂力值,渔场增加技能。
◎酒馆:酒商,金钱收入,一季缴税一次,增加职业好汉的智力。数量会影响流浪人才来此要塞的愿望。
◎闹市:艺人,金钱收入,一季一次,增加职业好汉的技能。同酒馆数量多寡会影响人才来往。
◎市场:商人,金钱收入,一季一次,增加职业好汉的智力,会影飨本营商品交易的流通量。
◎军营:刁民,军营可招募士兵,增加速度依要塞人口数而定,增加智力。◎练兵场:刁民,训练士兵士气,好汉增加技能。
◎药:医生,金钱收入,增加职业好汉的智力,好汉生病或重伤会自动前往,加快复原的速度,对疫病的消除也有一定效果(这个我就不太敢确定了,由于有一次疫病给我叁个多月还没完没了,要塞人口只剩一半而已,气得我从头载入较旧的进度。)
下面的设施大多可透过商品交易买到,因此重要性不如上面多少设施。
◎铁匠:工匠,武器收入,一季一次,增加职业好汉的技能。武器影响战斗时的攻击力。
◎牧场:山居者,军马收入,半年一次,增加职业好汉的技能。军马影响战斗时移动的距离(平地、山林等)
◎造船场:工匠,军船收入,一季一次,增加职业好汉的技能。军船影响军对在渡河或在湖泊上行进时士兵的损失度,最好和士兵数相同。
◎道观:道士,道符收入,一季一次,增加职业好汉的智力。道符是战斗中最重要的工具,可恢复体力、士兵,治疗疾病,甚至行使妖术。
下面是辅助性的设施:◎了望台:刁民等级叁,要塞遭受攻击时可由此出兵。
◎栅栏:延缓敌人行进速度。
◎陷阱:很有用,如果要玩要塞攻防战的话,在要道及本营四周配置很有效果,满满1000兵及体力也许瞬间只剩下1/4,好用。
◎水闸:开关河流,平时关闭可以加快行经速度,战时开始对敌方军船数不足的敌人行经时,可以减少敌军士兵数。
不管是那种设施,建造阶段都是增加职业好汉的臂力。
设施在进步的时候,不妨投入多一点好汉在同壹个设施上,将规模扩充到最大,然後只留下壹个好汉在这个设施,补强因住民还不够的生产力。其它好汉再接着下壹个设施的建造。
另外职业适性虽然对设施的进步影响很大,但初期开始人手不足时也不必太过於在意,到了人手多一点的时候,再适才而用也就可以了。但要培养某个好汉的属性就不在此限了。
林冲可以结拜的较强的人。其中有:王焕,包道乙,琼英,董平,杨志,花荣,燕青(其实我觉得选勇壮高的反而可以结拜到更多强人,像是武松,史进,鲁智深,,李逵,石宝,史文恭,呼延灼,索超,山士奇,徐宁,秦明,杜微,糜胜,卞祥,方杰,栾廷玉,卢俊义等,比起忠义高的要多了很多)。有好多少都要在声望很高的时候才能结拜。印像中最慢的叁个是:杨志(七百多),花荣(八百左右)燕青则是最慢(大概八百五到九百间)。因此你也不用太着急。反正一开始来说结拜也没有多大用处,到後来大军去攻打别人的时候才能体会到结拜的好处。其他并没有多大用处。
因此一开始还是努力的经营山寨增加声望。更快的方式是尽快去攻打那些没多少人的弱小山寨,一次可加六十点声望;还有就是人口超过五万人会增加一百点声望,这样下来很快就可以和想要的人结拜了。
像我现在在河南府建立山寨(强力主推!大概是流浪者可以选到范围最大,平地最多,一开始也没有其他竞争者的地点),已经故意放慢速度,努力的经营和规划,几乎全部可以建设施的地点都被我建完了,大部分规模也到一千,还是只玩了十一年就拿到圣旨了。不过我还不想灭掉高俅。由于我的目标是要把全部叁百五十八个人(扣掉高俅)全都招为部下(大概很难吧...很多人始终不愿来河南)。扯远了...如果你真的等不及,不如用那些什麽神丹,银丹,黑丹再加上saveload去增加那些烂人的能力值,就可以创新出很强力的义兄弟啦。不过我不太习性就是了(不太能接受本游戏中能力最烂的人→武大叁项能力值都一百的样子。虽然他长得很可人...)
事件概括:(PS,SS)
结婚:男女在一起职业,好感度达到一定程度后发生
失乐园:喜爱已结婚女性的有(王英,王庆,周通,杜微,安道全,张文远,王江,董海,西门庆,李固),原配人物杀
离婚:相性不好,女方嫌的结婚发生,也许发生离婚
反切:结婚后嫌弃发牢骚,亲夫谋杀亲夫!
林冲乘取:梁山泊首领王伦,手下有杜迁,宋万,朱贵。林冲壹个人攻打梁山迫,结局王伦杀,林冲梁山成为泊首领,晃盖,吴用,公孙胜,刘塘,阮氏三兄弟成为手下,金钱5000增加
晃盖乘取:梁山泊首领王伦,手下有杜迁,宋万,朱贵。吴用,公孙胜,刘塘,阮氏三兄弟在野。结局王伦杀成为梁山泊首领。
麻痹酒:朱富,孙二娘,李立在酒场职业,有在野好汉在酒场待机时,给他们灌下麻痹酒,金1000~2000+夺取道具
财宝发现:农民,盗贼LV4级以上时,得到施设内有财宝的情报后,进行整地发现(得到情报后Save,宝物不好取档,埋的地方不变,宝物不变(猜测))
献上品:商人LV4级以上的人在市场里职业发生。
公孙胜VS高廉:在战场上遇到后发生,结局高廉死,公孙胜重伤。高廉周围的无赖汉混乱,兵力减
九天玄女:宋江兵力和体力为0的时候发生,结局宋江全部数值100,职业特技为学士和道士
猛兽增殖:连续多少月任猛兽自在活动主题,结局猛兽10匹增
集齐108人:集齐108个好汉后发生,结局声望1000,全员忠诚度100
二、曹操传-佣兵天下hd策略
这种叫做“PC回合战棋类”一般都做成2D的
给你个全目录吧
PC战棋游戏目录(BY云海)
(感谢zx88429824、春花秋月、赵子龙帅、fengeryu、vlion0、plumtreeli、777zhong777、孤星血泪、阿道克船长、goodman2、五羊皮的补充,感谢langurisa的赐教)
一、日本TGL:(参考了村雨的《童话之国度—TGL》和艾鲁维斯的《永远神奇的传说——Farland Series漫谈》)
(一)、古大陆物语(Farland Story)系列:
古大陆物语(1993年在PC98上公开,有PC移植中文版)
古大陆物语2雅克王的远征(1994年在PC98上公开,有PC移植中文版)
古大陆物语3天使之泪(1994年在PC98上公开,无PC移植中文版)
古大陆物语4白银之翼(智冠版译银翼传承)(1995年在PC98上公开,有PC移植中文版)
古大陆物语5大地之绊(智冠版译毁灭天境)(1995年在PC98上公开,有PC移植中文版)
古大陆物语6神之遗产(1995年在PC98上公开,无PC移植中文版)
古大陆物语7兽王之证明(1995年在PC98上公开,无PC移植中文版)
古大陆物语8狂神之都(智冠版译勇者斗狂神)(1996年在PC98上公开,有PC移植中文版)
古大陆物语9(四、五、六部合集)(???)
古大陆物语10魔城戮战——四强之封印(一、二部合集)(1996年在PC上公开,有中文版)
古大陆物语外传破亡之舞(1995年在SFC上公开,连PC移植版也没有,更不要说PC移植的中文版)
(二)、神奇传说(Farland Saga)系列:(远征奥德赛两部非战棋,没列入)
神奇传说(1996年)
神奇传说2时空道标(1997年)
新神奇传说3(2002年)
(三)、其它:
天使同盟(1999年)
圣少女学园——水晶组(1999年)
圣章——仙女传说(台湾TGL做的)(2000年)
二、日本光荣:
(一)、三国英杰传系列:
三国志英杰传(1995年)
三国志孔明传(1996年)
毛利元就:三箭之誓(1998年)
织田信长传(1999年)
三国志曹操传(1999年)
(二)、其它:
凯歌的号炮(2002年)
三、台湾汉堂国际:
(一)、炎龙骑士团系列:
炎龙骑士团:邪神之封印(1994年)
炎龙骑士团2黄金城之谜(1995年)
炎龙骑士团外传:风之纹章(1998年)
(二)、天地劫系列:(幽城幻剑录、寰神结非战棋,没列入)
天地劫:神魔至尊传(1999年)
(三)、要命武力系列:
要命武力(2001年)
要命武力2重生(2002年)
(四)、其它:
阿玛迪斯战记(2002年)
四、台湾宇峻科技:
(一)、超时空英雄传说系列:
超时空英雄传说(1996年)
超时空英雄传说2复仇魔神(1996年)
超时空英雄传说2外传北方密使(1998年)
超时空英雄传说3狂神降世(2001年)
(二)、其它:
古文明霸王传(1998年)
五、台湾奥汀科技:
(一)、幻世录系列:
幻世录(1998年)
幻世录2魔神战争(2002年)
(二)、其它:
异域狂想曲(2003年)
六、台湾弘煜科技:
(一)、风色幻想系列:(风色幻想2alive非战棋,没列入)
魔导圣战:风色幻想(1999年)
风色幻想SP:封神之刻(2000年)
风色幻想3罪和罚的镇魂歌(2004年)
风色幻想4圣战的终焉(2005年)
风色幻想4资料片祭风之塔的最终战役(2005年)
(二)、其它:
炎舞(2001年)
七、台湾大宇资讯:
(一)、天使帝国系列:
天使帝国(1993年)
天使帝国2(1994年)
新天使帝国(2000年)
天使帝国3(2002年)
(二)、其它:
圣域争辉(1997年)
轩辕伏魔录(2001年)
八、金山软件:
抗日之地雷战(1998年)
决战朝鲜(1999年)
九、日本Compile& ASCII
狂王系列:
狂王的后继者(1999年)
狂王3剑和花束(???)
十、日本KSS:
龙机传承系列:
龙机传承(1999年)
龙机传承2(1999年)
龙机传承3(2000年)
十一、日本秀和System:
精灵幻境系列:
精灵幻境(1999年)
精灵幻境2(2000年)
十二、日本CHROME SIX:
天使之谷系列:
天使之谷(2003年)
天使之谷续章:威斯贝尔的迷宫(2005年)
天使之谷新传:艾菲梅尔岛传说(2005年)
十三、日本FALCOM:
魔幻精灵系列:
魔幻精灵(1999年)
魔幻精灵2(???)
魔幻精灵3(2003年)
十四、台湾尼奥:
八年抗战(2001年)
十五、台湾捷友:
傲世苍龙:赵云传(2002年)
十六、香港GAMEONE:
魔法军团(1998年)
龙神(1999年)
女皇骑士团(2000年)
十七、台湾光谱资讯:
(一)、三国立志传系列:
三国立志传(2001年)
三国立志传2(2003年)
三国立志传3(2005年)
(二)、其它:
雄霸天下三国篇(1995年)
学生骑士团(2001年)
十八、日本Barogue:
魔法少年(2000年)
乱世奇缘(2000年)
十九、香港亚博克:
神魔决(???)
叮当五福星(2003年)
二十、台湾智冠科技:
三国英雄传(1996年)
轩辕圣战录(1997年)
薛家将(1997年)
吞食天地3(1997年)
水浒传(1998年)
大宋英豪:岳飞传(1999年)
二十一、台湾昱泉国际:
圣剑大陆(1999年)
二十二:日本工画堂:
(一)、特勤机甲队系列:(特勤机甲队6非战棋,没列入)
特勤机甲队(1993年)
特勤机甲队2(1995年)
特勤机甲队3(1996年)
特勤机甲队4(2001年)
特勤机甲队5(2002年)
(二)、魔导异元素系列:
魔导异元素:精灵战士篇(1998年)
魔导异元素2:暗夜笑声(1999年)
(三)其它:
指极星(2002年)
二十三、日本姬屋:
七英雄物语(1996年)
七英雄物语2(1996年)
二十四、风雅:
新世纪兴亡史(1996年)
二十五、日本Studion ego:
圣魔大战(1999年)
新圣魔大战(2001年)
艾伦希亚战记(???)
二十六、台湾旭力亚资讯:
霸刀(2000年)
二十七、台湾宏申资讯:
炽炎传说(2001年)
二十八、台湾精讯资讯:
光明战史(1995年)
英雄圣战(1996年)
二十九、台湾安峻科技:
断剑传说:圣戒风云(2000年)
三十、日本Empire Interactive:
大地英豪(1998年)
三十一、台湾鹰扬:
高校魔影(1994年)
三十二、台湾圣教士:
烽火英雄(2001年)
三十三、厦门火凤凰:
炮灰给前冲(2002年)
三十四、台湾松岗:
亚里斯王物语(1996年)
三十五、厦门盘古:
花木兰(???)
三十六、北京逆火:
世纪战略(1999年)
三十七、???
英雄本色之帝国霸主(1999年)
三十八、台湾欢乐盒:
新龙门客栈(1999年)
武状元苏乞儿(2000年)
三十九、台湾天堂鸟资讯:
(一)、八仙女物语系列:
八仙女物语(1994年)
八仙女物语2(???)
(二)、其它:
大魔王物语(???)
丽兽(???)
四十、???
铁甲英豪(银色的佣兵)(???)
四十一、???
魔界之泉:灰石传说
魔界之泉2之动乱的魔都
四十二、台湾第三波:
三国孔明传(2003年)
四十三、台湾天泉科技:
成吉思汗(2003年)
四十四、台湾酷一科技:
盖亚大地传说(2001年)
四十五、韩国SOFTMAX:
西风狂诗曲2暴风雨(2001年)
四十六、日本MASAYA:
梦幻模拟战系列:
梦幻模拟战1& 2合集(2001年移植PC)
梦幻模拟战3(2000年移植PC)
四十七、韩国KCT, E2Soft, Gamania, Soft-World:
幻想西游记(1998年)
四十八、台湾华义国际:
钢铁骑士团(1996年)
四十九、Elf:
龙骑士3(1995年)
龙骑士4(1996年)
五十、ALICE SOFT:
鬼畜王兰思和大恶司