entity游戏策略 游戏策略分析
一、求壹个相对完善的half life2的策略。
您好!!
一:策略如下:
HL2(HarfLife2,半条命2)令人期盼的程度之高,可以说已经超过了Doom3,如果说Doom3受人关注的壹个重要缘故是它对于图形芯片的影响的话,那么HL2引人注目则完全是由于其游戏本身了。
之前泄漏出的各种关于HL2的资料,包括截图、视频等等,都显示出了这款游戏非同一般的效果。而这些效果所指的,并不单单是游戏画面的效果,游戏的剧情,高水平的AI,出色的物理引擎都是很有看点的地方。这里大家要提的是游戏的剧情,HL2的剧情依然诞生在壹个科幻的环境里,不过,通过实现看到的各种资料,大家还是能够看到这款游戏的剧情将会特别有自己的特征。今天大家就来提前了解一下游戏的剧情吧。
灾难从一代开始黑山的层叠共振试验
这篇文章小编将一个对目前有关HL2的剧情及背景推测的融合。这里全部的见解都是基于笔者自己的领会,除非特别指出之外,其他的内容都是根据现有的材料所做出。首先要说的是请大家最好按我的行文顺序阅读,这个很重要,由于我会经常在文中提到一些之前所说过的物品。当然,这也算是一次真正意义上的阅读,因此我提议大家先去热一壶茶。另外我想说,这里的一些见解是来自于其他论坛的成员,因此在这里我要感谢一下Mooreberg, Sprafa, Azza以及全部我未能提及的大众,谢谢你们。
●层叠共振
首先我要把黑山事件的经过讲述一下,在后文中我还会提及HL的整条剧情,因此这里我就不多说了。
游戏开始的时候,大家可以很明确地看出黑山研究所的研究人员希望将层叠共振实验成功。Half-Life里的一封信这样写道:管理者曾一再强调实验样本的重要性,然而在初步试验中就出现了异常波动的光谱解析,同样,实验中用到的分光计按规定只能调到80%的功率,但却被研究人员被调到了105%.
当时,黑山研究所的研究人员在实验中运用了一种叫做“心灵传输”的技术。于一个相邻的全球,也就是大家提到的Xen,被意外地发现了。为了将试验进行到底,Xen很天然的成为了壹个中间站,一些勘探小组被送往这个全球采集实验所需样本。然而,科学家们最终决定背弃所谓的社会道德,进一步对样本进行决定性的测试。这样心灵传输领域的壹个新学说诞生了,科学家们也随即言败了先前以Xen为中心的研究规划,并切断了和勘探小组的联系。
大家确信管理人员的话一点都没错
当Freeman将样本推入光波的一瞬间,层叠共振发生了,其结局导致了地球和Xen两个空间的合并,大量的外层空间生物闯入了这个混合体之中。虽然负责本次实验的Keller博士在事故后关闭了地球和Xen之间的这道裂缝,但还是于事无补,巨大的灾害已经成为事实,而且更糟糕的是那些外空间生物也掌握了这项技术,正在逐步给人类逼近。
然而有很重要的一点也要注意,其实Xen上居住的生物本身是不具有危害性的,即便是它们被突然间传送到壹个陌生的全球也不会有异常表现,然而它们并不代表着全部生物。Xen上并不只有壹个种族,而是群居着好多少种族。那些野种,比如Headcrab, Houndeye和Bullsquid,他们等于野蛮,想做啥子就做啥子。另外还有一些有知觉的生物,比如Vortigaunt, Controller和 Alien Grunt,Vortigaunt族是标准的奴隶,从他们手腕、脖子上戴着的枷锁可以看出它们是被一些更强大的生物所控制。
敌人登场 Nihilanth和Combine
● Nihilanth
Nihilanth,Xen上全部部落的领袖
这个巨大的家伙叫Nihilanth,是Xen上全部部落的领袖。通过解析这个最终被Freeman杀死的怪物,大家可以很清楚地看到这背后还蕴藏了壹个更大的阴谋,这也成为了从HL到HL2过渡的基线。让大家来看看:
它的身体靠壹个金属底座支撑,底座的形状很像是Combine Fortress里的堡垒。
它具有壹个高度发达的头部和相对并不发达的腿部(依靠大家前边所提到的金属底座完成行动)。
它的腕部也带着枷锁,暗示了它也一个奴隶。
它的胸部和腹部有明显做过手术的痕迹,很也许它之前一个美德的领袖,只是后来被捕获并强制做了手术变得开始受人摆布(这样看来,很也许和Combine有关)。
这些特征揭示出啥子呢?Combine和Nihilanth之间又有如何的关系呢?依本人的愚见,我认为在人类发现Xen之前,Xen就已经被Combine控制了。Combine征服了这一全球之后,把它交给了已经被改造过的Nihilanth管理。在Freeman杀死了Nihilanth之后,人类开始控制Xen,这就不得不引起了Combine的注意。Combine很也许会这样想,如果人类有能力让它们引起注意,如果人类能够接管壹个在它们控制之下的全球,那么人类必然会对他们构成威胁。因此Combine决定抢先一步给地球发动攻击。
Combine的壹个共同目标就是打败人类和Xen全球的生物,这就解释了何故大家看到人类的反抗者和Vortigaunt站在了同一边。Xen那些有知觉的生物可以通过思考进行选择,而那些低级的生物则无法做出选择,它们只会对全部它们周围的人和物发动攻击。
还有一点似乎无关主题:共振的范围到底有多大?只是那些设备和周围附近的地方受到Xen生物的影响,还是说整个地球都和Xen合二为一。由于在HL及其附加任务中,主角都被限制在某些特定的场景里,因此实际上大家并不清楚共振的范围。两者都显得似是而非,而且似乎都只是受到微乎其微的影响。这也恰恰构成了之后的十年间所要发生的一切。
一代和二代相隔十年这期间发生了啥子?
●过渡时期
那么这十年间都发生了啥子呢?大家了解Freeman接受了G-MAN(可以依据"Pieces On A Chessboard"章节来推测这个神奇人物)派给他的职业。十年之后HL2又拉开了序幕。
顺便说一下,从Freeman的信(参见HL游戏手册的第一页)中大家了解了这一切,了解了200-年12月黑山研究所里发生的这一切。然而时刻具体是哪一年大家并不了解,因此虽然大家认为2000年更为准确,但它完全有也许是2000-2009年中的任何一年,因此HL2有也许发生在2010年(当然也可以是2024年)。
无论如何,大家所关心的只是十年间Freeman到底在哪里儿,在做啥子。按我的领会,在G-MAN最开始的谈话中大家找到了答案。
“苏醒吧,Freeman,苏醒吧。别介意我并不是埋怨你睡着了,我的孩子,没有人比你更应该得到休息了。只是大家全部的努力都变成了过去,变的那么毫无意义。然而现在,属于你的时刻又从头到来……醒来吧,Freeman,醒来吧,来闻闻外边灰烬的味道。”
你也许会认为Freeman在这十年间休息了很久。然而对于Freeman来说,时刻并没有一丝一毫的流逝。时刻只不过是相对于大家而言,按照这样来说,一切都可以解释得通了。我认为G-MAN把Freeman放入了某种低温装置,使Freeman在此长眠。因此他并不了解这十年间所发生的一切,甚至也许都没有老去,由于他看上去还和以前一样,哪怕是一丁点的变化都没有。他在HL的尽头睡去,又在HL2的开始醒来,而这一晃就是十年。
HL2的开始很也许是在铁轨车上,就像大家在2004年E3大展上看到的那样(伴随着G-MAN的独白)。Freeman小编认为是一个普通人的身份出现,就像周围全部人那样,因此它只是穿了便装,而不是大家所熟悉的HEV服装。我认为G-MAN之因此让Freeman出来,是由于他深信Freeman依靠自己的聪明和才能,能够坚持到最后并成功地逃出去。
当然Freeman也会花一定的时刻去适应这十年所发生的变化,就像上面大家所提到的,在这期间Combine侵略了地球并控制了人类。
当前形势大家的地球沦为了殖民地
●当前形势
当Freeman潜入17号城市的时候大家又在啥子地方呢?Combine的势力无处不在,严密的监控着整个地球。然而事实是,大家只看到了17号城市,大家对地球上其它地方的情况洗耳恭听。我的领会是Combine在地球上大肆屠杀,只留下了为数不多的城市把剩下的人类集中在一起。大片被战争破坏的地方变成了废墟,寄居着一些杂交的种族(Ant Lion就很也许是一种从Xen传送到地球的生物,并在Combine进攻地球的期间不断变异)。这些废墟根本不适合人类居住,因此他们必须遣往城市,必须在这两个魔鬼之中选择壹个相对较弱的。
Combine在不断压迫着人类的同时,也在努力驱除着Ant Lion以及其他来自Xen的生物。你也许会注意到Combine和Ant Lion之间的大部分战争都发生在城市边缘抑或是某些废弃的建筑里。大众大都集中在城市中心,这样可以免予受到那些生物的袭击。那些边缘地带Combine的控制相对薄弱,取而代之的是聚集了大量的Headcrab和 Zombie.然而反抗力量恰恰就是出现在这些危险地带,这些Combine相对难控制的区域。
Breen博士:他真的是人类吗?
代表Combine出现在大家面前的是Breen博士,他的脸总是出现在城市里大大致小的显示屏幕上,不断给大众宣扬着Combine.大家可以从他在车站上那些讲演中搜集到大量的材料:
欢迎大家!欢迎大家来到17号城市!很高兴你们选择了这个剩下的最好的城市。大家的恩人(Combine)为大家提供了这个地方,而我准备在这里建立一套属于大家自己的管理体系。我很自豪的看到17号城市正在成为大家真正的家园。因此,无论你们选择住在这里或者仅仅是路过,都欢迎你们来到这里。请大家记下,这里永远都最安全。在Breen博士“壹个剩下的最好的城市”这句话中,他用到了“大家”,表示全人类,这就支持了我上边的见解,也就是地球上只剩下了一些城市。让大家来看看这些文字,说得还真是没错。如果让你在城市和废墟之间做壹个选择,你会觉得何处更安全呢?
然而另壹个难题随即出现,Breen博士是谁?如果你问我,我会告知你他其实并不存在,它只不过是Combine制作出的一张人脸。是一位看上去稳重优雅的年长者,由于这样的形象相比起来更容易让大家信服。我曾见提到过他就是黑山研究所的总负责人,如果这条成立的话,大家就可以推出他其实是政府机构壹个的重要人物。在侵略开始的时候,他就选择了自己的立场而且规划着未来,思考跟谁合作可以达到最后的成功。而现在看来他投靠了Combine.
是Breen博士在直接控制Combine吗?还是另有更为强大的幕后操纵者?
虽然Breen博士投靠了Combine,但他却一个有血有肉的人类。至于他在七小时的战役之后如何夺取了权力大家还不清楚,但大家了解他现在在为Combine说话,并可以控制它们的资产(虽然只是在一定程度上)。或许他现在成为了领袖,或许他也只是在为谁做事,谁了解呢。当然也有很多人认为它一个英雄,由于它毕竟说服了人类给Combine投降,从而避免了人类的灭绝。然而如果你了解了他后来所做的一切(包括投靠Combine并为他们说话),就会越来越清楚事务并不是想象中那样,他所做的全部都是为他自己。
文章到此终于要告一段落(而且我词典里关于“也许”的同义词都已经用光了)。如果你们认为文章中某个事实不正确说是某个地方领会有偏差,大家可以在留言中提出,谢谢!
要塞吞噬整个地球核武器也无计可施
●要塞
要塞从17号城市拔地而起
无论从城市的哪壹个角度,大家都可以看出它已经变成了Combine的司令部。Breen博士曾说过他要在这里建立了全套的管理体系,如此看来这里无疑成为了Freeman的最终目标。要塞将防御体系逐渐扩大到了整个城市,摧毁了它所触及的每一片土地。形象地说,它已经把17号城市整个生吞了。
之前大家说过除了残存的几座城市之外,整个地球都被毁掉了。这难道暗示了每壹个现存的城市都有它自己的要塞,而且都是从中心开始不断给外蔓延?这很也许就是像是《独立日》里的情形。在那部电影中,地球上最大的城市被巨大的太空船毁掉了,而每一艘这样的太空船都由一艘母舰所控制。同样的道理,每壹个城市都有壹个属于它自己的要塞,而全部这些都由壹个更顶级的物品所控制,但这个物品到底是啥子大家尚不清楚。
我的壹个兄弟认为从策略的角度讲,虽然那些要塞彼此互相隔开,然而却已经覆盖了整个地球,它们被用来吸收整个地球的资源。
反抗不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡
●反抗
Alyx Vance和Gordon Freeman
虽然没有人愿意,然而绝大多数的大众还是忍受着这种严酷的压迫。通过2004年E3上的一段视频大家可以看出Combine运用很多手段(比如肆意抓人)不断给大众灌输着畏惧的想法。然而仍然有一小部分人建立了壹个地下反抗组织,企图使人类最终摆脱Combine的控制。这个组织中大家见过的只有Eli Vance博士,他的女儿Alyx Vance,Judith Mossman博士,Isaac Kleiner博士和Barney Calhoun.Eli Vance博士是黑山研究所的一名科学家(灾难后不久你就会碰见他,他将告知你如何能够上到地面),他在那次事故中失去了左腿。Mossman博士也在研究所职业,不过她的人物尚不清楚。Kleiner博士是Freeman在MIT的担保人并在后来把Freeman带到研究所职业。
时刻证明一切异形要人类的身体做啥子?
●时刻证明一切
Combine想从人类这里得到啥子?他们不断的压迫人类到底想做啥子?全部这些都肯定是奔着壹个特定的目标而去,而这之后人类将不再有用,人类也将会灭亡。那么这个目标是啥子呢,大家还是能够看出来的。对于Combine来说地球的资源是等于重要的,而现在这些资源都已经消耗殆尽。Combine开始把大众集中在一起并大量抓捕。很有也许是由于人类的某些器官会对增强Combine有好处。至于真正的缘故大家还是拭目以待吧。
幕后人物G-MAN又是美国政府在搞鬼
●幕后人物
G-MAN,壹个衣冠整齐的神奇人物,他靠Freeman来完成他不可告人的规划。
HL游戏的最后,是你在跟这个可以随意出入黑山研究所的神奇人物交谈,但他却没有透漏出丝毫身份和目的。他给了Freeman壹个选择:为他职业或是面对败局。HL2剧情假定Freeman接受了这份职业。
然而他是谁?他是做啥子的?G-MAN显然是一位政府官员,代表了美国政府,或者比这个还要多得多。
他看起来是那种有能力搞定各个方面,最后依然可以以胜利者的姿态站起来人。他也不属于反抗组织,在Freeman卷入了这场冲突之后,Freeman坚定背弃了他,并加入了反抗组织。然而除了开头“醒过来”那段,后来的动画中大家再也没有看到G-MAN的身影。这当然并不代表他将不会出现,但这些仍然是大家依据眼前看到的所做的推测。
幕后人物G-MAN想要成为上帝的人
我将引用我的“同事”摩尔对实际情况作的一些搜集,下面大家就摆出一些对G-MAN所了解的情况:
1.他在把样本送往黑山研究所的经过中起着一定的影响。
2.他不顾一切地劝说科学家们完成这项试验。
3.它从不会受到怪物或是军队啥子的攻击。
4.他总是无论啥子时候都比你快一步。
5.他可以随时随地完成心灵传输。
6.他欣赏那些能从危险的环境中生存下来的人。
G-MAN并不是这个舞台的主持人,否则的话他也将是受人所用。他想让分光计为Xen打开壹个入口。他想让Freeman最后活下去。在HEV职业服的帮助下,Freeman得以在基地崩塌的瞬间传送到Xen.他在Corporal Shepard经过的路上配置障碍使得它们无法及时赶上Freeman.它不让Shepard和其他部队同时撤出。他在黑山事件的最后雇佣了Gordon.他阻止了Shepard.
天哪!他到底是啥子人?依我推测G-MAN是所谓整个空间的顶尖统治者,他让各种族之间相互竞争如同达尔文的进化论那样,最终达到优胜劣汰。也许他认为从黑山事件中生存下来的人,就像Gordon一样,他们将更适合去面对来自Combine的挑战。
大家丝毫不否认G-MAN一个完全强大的人物,虽然他承认自己也是为人做事。也许他只一个幕后操作者的傀儡,就像Freeman是他的傀儡一样。然而事务到底是如何的,大家只能等待,看HL2会不会带给大家更多有关G-MAN的信息。
黑山事件之后全人类陷入惊恐之中
虽然距离HL2的正式发行越来越近,但仍不断有的各种各样的新闻传出来,揭示出越来越多的有关剧情的方面。因此,现在这篇文章学说上承接着我上一篇的推测,并对我以前的部分叙述有所修改,或者更应该说一个完善。请注意,这篇文章已经不仅仅是推测,而是讲了很多已经是事实的物品。因此如果你不想破坏对游戏的新鲜感的话,还是提议你不要读了。而且等到HL2发行以后,这篇文章也会几许显得有些多余,但这却丝毫不会减弱大家努力搜集信息并最终推出结论所得到的趣味。也倒不是说我是出于趣味,只是在思考到HL2之后……其实无论怎样这都并不重要,还是让大家接着往下看罢。
●黑山事件之后
最近有两篇pdf文档泄露出来,它们分别来源于随HL2同时公开的两本用户手册。在书中,大家发现了两页之前版本的HL2手稿。虽然大家看得出后来的版本修改了很多地方,但上边的很多信息还是能够解释从HL到HL2到底发生了些啥子。
黑山事件之后,地球上随处可见这种外空间生物
下面内容是所发生的事务,黑山研究所的层叠共振把大量的外层空间生物传到了地球。大家已经了解原先用于测试的实验室已经变成了心灵传输的中心,并缓慢的给外界发送一种波。当你和怪物战斗的时候,这些波也同时不断的给外延伸,并逐渐吞没了整个地球。最后黑山研究所虽然被毁掉了,但更多的事实是灾难已经发生了,外层空间的生物开始侵略地球。
在17号城市的一张报纸上大家看到这样一行文字:“暴风雨依旧猛烈”,它讲述的就是这次入侵。地球上随处都可以见到心灵传输,大量属于Xen的生物被送往地球的各个角落,到处都是混乱和破坏(比如手稿上给出的那些例子)。许多难以控制的地区比如乡村和郊外都被抛弃,人类开始在城市中寻求更好的避难所。于是大家发现并不是Combine把大众集中在城市,而是大众为了躲避Xen生物的袭击而主动给城市靠拢。那么Combine又去了哪儿呢?
很显然,文字告知大家大众整夜都陷于惊恐当中。他们睁大了眼睛,却看到每个城市的中心都自己塌陷下去,形成壹个个巨大的深渊,而就在这些深渊中要塞出现了。一眨眼的功夫,Combine的力量从要塞中倾泻而出涌给了城市的各处。地球防御力量很快就被淹没了,这也就是后来所提到的“七小时战役”。大家看到防御体系综合瘫痪,人类在这个突然出现的强大力量面前显得更加手足无措。
在笔记上,值得一提的还有人类甚至动用了核武器去对付这个新的威胁。然而从七小时的对抗并以人类失败而告终大家可以得出两个结论,第一种就是要塞能够抵挡住核武器的攻击,另外一种就是Combine特别清楚怎样去毁掉人类的核武器装置。总而言之,无论人类想出何种办法,作出何种努力,在Combine面前都显得那么毫无意义。
革命在救世主的带领下前进!
七小时战役之后,Breen博士公布人类投降的决定
混乱中有壹个人趁机夺取了政权,他说服大众给Combine投降并归于Combine领导。在没有其他选择的情况下,人类只好变成了Combine的奴隶。Consul(实际上就是Breen博士)开始代表Combine给大众讲话,并得以分到一些权力。既然人类已经投降,Combine便开始把注意力转给了地球。各种各样的空气交换机取代了大气,散发出几乎无法呼吸的气体。海洋干涸,人类越来越难以生存下去。Freeman就是出现在这么壹个绝望而混乱的全球中,现在他变成了人类企图摆脱Combine控制的唯一希望。
●革命
到现在仍然有壹个难题大家想不明白,就是的Combine起源。大家根本不了解它们来自何方。看起来只是一瞬间的事,它们突然袭击人类并在短短的七个小时中攻占了地球。然而黑山事件中的多少幸存者成为了它们最大的麻烦,它们并不了解壹个秘密的反抗组织正在逐步给它们逼近。这个地下反抗组织的决定因素人物就是Eli Vance博士,而大家现在也有了关于他的更多信息。他和科研小组的其它多少成员共同建立了这个组织并给全部支持他们的人提供技术和武器。而且大家还了解在黑山事件中他的左腿被Bullsquid咬掉了。
反抗组织成员在运用了Eli's实验室提供的技术之后显得更加神勇
反抗组织最终掀起了一场彻底的革命,成员们已经开始公开对抗Combine的势力。反抗组织对于Combine的每一步行动都有和之相应的对策,事实上这些对策也起到了等于好的效果。于是反抗力量迅速展开并扩大到整个城市,所到之处敌人被消灭得一干二净。不得不说一下的是,这个组织拥有Eli实验室提供技术上的支持,而且Freeman也在他们当中。现在的Freeman已经被打上了“救世主”的烙印,仿佛他一定能够从Combine手中将地球解救出来。总之,他们的感觉很也许是正确的。
来自Xen的生物反抗组织有了新成员
●来自Xen的生物
Vortigaunt加入反抗组织到底是出于自愿还是屈于其它力量?
大家了解由于Xen的生物制造了很多混乱才使得Combine如此轻易就控制了地球。然而,只有那些Xen的野种才会攻击人类,并不包括Vortigaunt这类有知觉的生物,当然不可否认的是它们在这场侵略中也扮演了一定的人物。但后来何故在Combine发动攻击的时候它们却加入巳死啵课胰衔��遣⒉皇侵鞫�≡裾庋�觯��答li和他的科研小组发明了一种方式可以通过Vortigaunt脖子上的那些枷锁控制它们(就像Nihilanth控制它们那样)。
●细枝末节
下面内容是一些零散的信息:
有一点特别抱歉,关于G-MAN的身份还是没有更新的信息,因此大家仍然不清楚他在游戏中所扮演的人物。
17城市车站的时刻表可以清楚地看出还有很多这样的城市
一幅车站的屏幕截图让大家得以清楚的看到时刻表,大家发现除了17号城市之外,还有许多类似的城市在Combine的控制之下。很也许Freeman并不会去这些城市。由于在各种采访中,Valve都一再声明游戏所涉及的场景只有17号城市,乌鸦岛,一片干涸的海洋(大家现在可以了解事务怎样发生的了)和一艘破冰船。
看上去17号城市明显属于东欧地区,而且大家一致认为它坐落在里海附近。如果时刻表上写着的其它城市都可以坐火车到达,那么这些地区也全部在东欧。依此大家可以假设整个地球都在类似这样的体系的控制之下。
细枝末节前线城市不止壹个
关于Barney身上穿着的Combine制服,引起了很多的讨论。同样也包括他右臂的勋章。Barney仍然是Freeman的同盟,因此很也许他是混入了Combine组织里。有传言说他曾在车站把Freeman灌倒,这样它可以被单独带到审讯室。他胳膊上的标志应该读作C17:14,看起来17和14并不代表17号城和14号城,它和两个城市之间并没有啥子关系。很也许的答案是它表示17号城14区,因此大家推测你能够在14区看到Barney.
德国的点评网站公开了一幅HL2的游戏截图,是一堵贴满了报纸的墙。报纸上的一些深入了解这样写道:“暴风雨依旧猛烈”,“Combine七小时内攻占了地球”,“地球给大家的敌人屈服”和“Wallace Breen宣称自己是领袖”等等。这也正好对应了大家在第一页所给出的故事梗概。另外,那些报纸大多运用的是英语,因此大家可以看出当时整个地球都处于受攻击的境地,而不单单是欧洲或某个城市
二:宝典如下:
半条命2作弊首先要在桌面半条命2的快捷方法上添加"-console"这个命令行参数,"C:Program FilesHalf-Life 2hl2.exe"-console。接着进入游戏,按“~”呼出控制台,就可以输入下面内容作弊代码:
god- God mode(server side only)
give- Gives a weapon or an item(see the list below)
buddha- Reduces your health
hurtme#- Hurts the player(# is damage amount)
impulse 101- All weapons
impulse 82- Spawns a jeep
notarget- Player becomes hidden to NPCs
noclip- Walk through walls(server side only)
maps- Displays map list
map- Load a specified map(see the list below)
developer#- Sets developer mode to on/off/verbose(0-off, 1-on, 2-verbose)
+mlook- Enables mouse look
hud_quickhelp/text? 1- Shows crosshair
viewmodel_fov#- Sets the size of the weapon you're carrying(54 is default)
exec- Execute a script file
cl_drawhud 1- Turns hud display on
cl_enablehud 1- Turns hud display on
cl_showfps 1- Shows frames per second in game
npc_create- Creates an NPC(works in worlds that have an NPC entity)
npc_create_aimed- Creates an NPC aiming away from the player.
picker- Toggles'picker' mode.
setpos- Move player to specified origin(must have sv_cheats 1 enabled).
setang- Snap player eyes to specified pitch yaw(musthave sv_cheats).
sv_gravity#- Set gravity to#
sv_stopspeed#- Set minimum stopping speed when on ground to#
sv_friction#- Sets world friction to#
sv_bounce#- Sets bounce multiplier for physically simulated objects collision
sv_maxvelocity#- Sets the maximum velocity of any moving object to#
sv_waterdist#- Sets vertical view fixup when eyes are near water plane to#
air_density#- Changes the density of air to#
dsp_explosion_effect_duration#- Sets length of confusion/ear-ringing effect to#
prop_debug- Toggl
二、饥荒复活代码如何用-复活代码运用策略
饥荒复活代码运用策略
复活代码运用方式
1、饥荒复活代码输入方式是按一下“~”键方可将其打开,打开后会出现壹个输入框。
2、在输入框中输入复活代码:DebugSpawn("resurrectionstone")即可完成复活指令。
泛用代码
游戏中控制台可以输入作弊码:
1、GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()----------全物品直接制造
2、GetPlayer().components.hungerause(true)----------饥饿值不降低
3、GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)----------灵魂值不降低(慎用不可关掉)
4、GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)----------最大血格
5、GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)----------上帝玩法
6、minimap= TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)----------全地图
新的统治代码
绘图桌
代码 cartographydesk
地图卷轴
代码 mapscroll
羽毛笔
代码 featherpencil
月之石
代码 moonrocknugget
彩色宝石
代码 opalpreciousgem
呼月者权杖
代码 opalstaff
呼月基座
代码 moonbase
可疑的月化石
鬣犬(活)
代码 gargoyle_houndatk
鬣犬(死)
代码 gargoyle_hounddeath
野猪(活)
代码 gargoyle_werepigatk
野猪(嘶吼)
代码 gargoyle_werepighowl
野猪(死)
代码 gargoyle_werepigdeath
可疑的大理石系列
主教头部
代码 sculpture_bishophead
骑士头部
代码 sculpture_knighthead
战车鼻部
代码 sculpture_rooknose
大理石雕塑系列
主教雕塑
代码 sculpture_bishopbody
骑士雕塑
代码 sculpture_knightbody
战车雕塑
代码 sculpture_rookbody
蘑菇蛤/毒蕈
代码 toadstool
毒蕈树菇
代码 mushroomsprout
毒蕈皮
代码 shroom_skin
蘑菇灯
代码 mushroom_light
多彩蘑菇灯
代码 mushroom_light2
蘑菇帽系列
绿蘑菇帽
代码 green_mushroomhat
蓝蘑菇帽
代码 blue_mushroomhat
友善的稻草人
代码 scarecrow
金丝雀
代码 canary
金色羽毛
代码 feather_canary
雷电吹箭
代码 blowdart_yellow
龙鳞火炉
代码 dragonflyfurnace
暗影战车
代码 shadow_rook
暗影主教
代码 shadow_bishop
暗影骑士
代码 shadow_knight
奇怪的化石骨架
代码 fossil_stalker
化石碎片(多种)
代码 fossil_piece
暗影之心
代码 shadowheart
月晷
代码 moondial
蘑菇农场
代码 mushroom_farm
迷你国际象棋(挖坟获取)
迷你骑士象棋白色/黑色
代码 trinket_30/31
迷你战车象棋白色/黑色
代码 trinket_28/29
迷你主教象棋白色/黑色
代码 trinket_15/16
陶轮(制陶器)
代码 sculptingtable
国际象棋
(marble为白色 stone为黑色,输入代码时请自行根据情况改变颜色)
烟斗
代码 chesspiece_pipe_marble/stone
禁卫
代码 chesspiece_pawn_marble/stone
牛角帽
代码 chesspiece_hornucopia_marble/stone
皇后
代码 chesspiece_muse_marble/stone
国王
代码 chesspiece_formal_marble/stone
骑士
代码 chesspiece_knight_marble/stone
主教
代码 chesspiece_bishop_marble/stone
战车
代码 chesspiece_rook_marble/stone
茶几
代码 endtable
巨型蜂巢
代码 beequeenhivegrown
蜜蜂皇后
代码 beequeen
雄峰/鬼蜂
代码 beegurd
蜂王浆
代码 royal_jelly
彩虹软糖
代码 jellybean
大理豌豆
代码 marblebean
大理石灌木(随机)
代码 marbleshrub_tall
木栅栏
代码 fence
可放置的木栅栏
代码 fence_item
木门
代码 fence_gate
可放置的木门
代码 fence_gate_item
岩石小穴
代码 critterlab
冷冻虫卵
代码 lavae_cocoon
小浣猫
代码 critterlab_kitten
小鬣犬
代码 critterlab_puppy
小钢羊
代码 critterlab_lamb
小龙蝇
代码 critterlab_dragonling
小格罗姆
代码 critterlab_glomling
无睛鹿
代码 deer
小木牌
代码 minisign_item
蜂蜡
代码 beeswax
蜡纸
代码 waxpaper
捆绑包裹
代码 bundlewrap
包裹(打开为空包裹)
代码 bundle
蜂冠
代码 hivehat
糖果袋
代码 candybag
万圣节物件
trinket_32/.../37
(一共6种,输入前段字符后自行更改后面数字)
万圣节糖果
代码 halloweencandy_1/..../11
(一共11种,输入前段字符后自行更改后面数字)
彩纸
代码 giftwrap
礼物
代码 gift(打开为空礼物)
圣诞树花盆
代码 winter_tree
圣诞灯泡
代码 winter_ornament_light1/2/3/4
圣诞灯饰(彩色)
代码 winter_ornament_fancy1/2/3/4
圣诞灯饰(单色)
代码 winter_ornament_plain1/2/3/4/5/6/7/8
克劳斯
代码 klaus
蓝/红宝石鹿
代码 deer_blue/red
鹿茸
代码 deer_antler
克劳斯钥匙
代码 klaussackkey
克劳斯包裹
代码 klaus_sack
圣诞食品
代码 winter_food1/2/3/4
三、骑马和砍杀2添加城市教程策略
骑马和砍杀2游戏中有很多不同的城市,玩家通过控制台代码也可以添加自己的唯一城市,下面来看看添加城市的方式
首先需要控制台DeveloperConsole。进入游戏,开始控制台,移动人物到你想添加城市的位置,输入campaign.get_main_party_position,获取当前XY坐标。同时寻找你想复制的城市/城堡/村庄的名字,记下来。
1、建立文件夹,名称X(新添加城市的名字)。在文件夹内建立SubModule XML文件,创建ModuleData文件夹,创建SceneObj文件夹
2、打开游戏Modules—SandBox—ModuleData文件夹,复制settlements XML文件到你创建的ModuleData文件夹中,重命名为Xsettlements。打开游戏Modules—SandBox—SceneObj文件夹,复制Main_map文件夹到你创建的SceneObj文件夹中。
3、编辑SubModule
4、打开游戏Modules—SandBox—ModuleData—Languages—CNs—std_settlements_xml-zho-CN,输入你记下的城市名字,复制ID。
接着打开游戏Modules—SandBox—ModuleData—settlements,查找ID,复制ID信息。例如(我的例子一个阿塞莱城堡)
下面则是城堡附加村庄的代码(只举壹个例子,一般来说城镇附加3个村庄,城堡2个村庄)
将它们复制到你自己创建的Xsettlements中,放在下面。接着修改这段(这步可以直接在你Xsettlements里面复制,然而如果你怕出错就从游戏本体的文件复制到你的文件里)。例如
(用入口原坐标对照城市原坐标,记下坐标差,通过城市新坐标得出入口新坐标)
(下面的不要动)
附加的村庄代码则为
5、打开游戏Modules—SandBox—SceneObj—Main_map—scene.xscene,C++打开相对慢(代码太多了),稍等一会,用VS的话快一些。查找流程4里面你记下的城市/城堡/村庄ID,复制整个ID下面的代码。壹个城市大概有3000多行代码,这个相对麻烦,需要你盯着看(这一步同样可以在你自己的scene.xscene复制,不用开始2个scene.xscene,然而单一scene.xscene复制起来很容易出错)。复制以后,打开你自己建立的SceneObj—Main_map—scene.xscene,找到第27673行(这一行一个分界,相对明显,要不然壹个壹个看太麻烦),回车。接着将代码粘贴到27674行。修改game_entity name="X_A1"(村庄同理,一定要填ID)。修改(这3个数据是用来旋转的,比如城市模型入口朝左,可以通过修改这个让入口朝右)
6、保存并在启动界面开始mod。