超级天才游戏策略 超级天才知乎
一、邪恶天才的策略
自从高手汉化了《邪恶天才》这个游戏,我就彻底被征服了,早年间有《地城守护者》系列风靡一时,然而这类游戏始终一个相对冷门的游戏,爱慕者大多是一些骨灰玩家或者是相对另类的玩家(无贬义),相同题材的游戏在家用机上也相对成功,好像叫“影牢”啥子的,抱歉忘了。。。。在PS PS2,那个游戏可比这个游戏血腥多了(邪恶天才是卡通幽默风格的)这类游戏的可玩性都很高。
虽然汉化的程度还是不最佳的,然而,对于一般游戏还是够用的。然而那些没有接触过这个游戏的人还是会有许多疑问(包括我)。因此希望大家一起将这个可玩性很高的游戏的策略完善出来,由于,网上的那篇策略是在太马虎了,废话不说了,现把我手头上的资料给大家集合一下。希望大家能捧场!!谢谢
大家最好先做一下那个训练任务!基本的操作啥子的都会教给大家,很简单,而且这部分已经全汉化了。
游戏上手相对简单而且有录像教程一开始的任务就是在引导你建立基本的基地,按照录像及提示,一步一步地建立起壹个新的基地。
任务分主要任务和可选任务.(不得不说这是个相对容易出难题的任务,原先我以为有BUG,昨天我又重玩了一次,具体发现我以前的确遇到了BUG,之因此没有找到埃及(中东)的那个第5个头目,主要缘故是我前3个头目被我绑架来之后,体系认为我没有完成任务。。。。。。。因此没有出现第5个头目的任务提示,因此,如果有人和我一样:明明前3个头目坐在会议室中,任务显示却没有完成,那么恭喜你,很也许你也要从头来过了。。。。。为了安全起见,你可以在前3个头目到达会议室前把他们绑架到安全室,给他们上刑。。。再放出来)
召集多少黑帮头目开会。首先给你的是3个头目。这三个人相对容易:中国、印度、美国各壹个。这3个头目都是要踩点才会出现最好派6个以上的科学系的去踩点这样相对易出中国的那个在鸡头处踩点就行印度的看任务地点说的去踩点就行美国的在全球地图最左手边的那块踩点就行
接着会出现第4个头目的任务,壹个苏联人,就是那个在你基地溜达的背刀的家伙。你需要扔在厨房的搅拌机里搅拌一下,就是上刑(注意:!搅拌机是在那个素菜餐桌里的,千万别直接找“搅拌机”)
接着第5个头目的信息就会出现在任务栏里,他标准你的罪恶度高才能出现,他在中东地图上,罪恶度在80左右就可以。
最后壹个头目,不用你找他,他会派来2拨人马来捣乱(在海边坐船来),他们很容易打,我派乐个同党就搞定了,接着那个英国伦敦东区的头目就会自动来你的办公室。接着开会任务完成!!!我完成这任务时罪恶度只有87。
这时,就会出现去日本偷科技机器的任务受诅咒的图腾:收集4个被诅咒的图腾碎片,用来合成壹个完整的图腾,单个的图腾碎片会让已方(除天才本身)外,会陷入迷茫疯狂情形*(持续很久)。。。。。。。因此,提议把图腾放在秘密办公室,这样就能最大化的避免副影响。
具体的完成经过需要部下踩点和罪恶度双重影响才能显示图腾的地点,发现顺序是:苏联中部(80左右)、中东地区、印尼岛附近、美国西岸,最后完成任务时我的罪恶度是30完成后摆在一起可以合成壹个大型图腾能同时补除生活外的4种属性
南极的克隆机器:派人去南极踩点可以发现这个任务,弄过来之后,让天才进去克隆壹个自己(运用一次克隆机后它就消失),好让敌对势力的刺客杀掉。。。。。可重复做五次
2.研究机构的机器任务
从日本偷来那个研究机械再偷全球范围内提示的多少辅助设备中的任意壹个。就可以开始建造实验室了个人提议在入口附近找一小块空间四格就够建造一台假的研究机械就是那个5000元的那个由于这个任务标准你引诱敌人的间谍来偷那个假的研究机械!别打死他们的小偷让他们偷走那个机器就好不过那个贼一般偷一样物品是不会走的!也许顺手还要偷走一些别的啥子,接着一会他们就溜达走了,任务完成。
接着,你的游戏界面上就会多出一项科学研究的栏,以后就能进行科研了。然而“配方”缺乏,需估计获取方法为”偷取“获取。。
这时,游戏就进入了新阶段北美地区会出现“民兵老大”,其实就是雇佣兵,还有花花公子,量子物理学家(顶尖级的科学手下其中一个),苏联中部出现科学家,等等一些顶级的手下,派人都绑架来把!大家的队伍总算有了本质的提高。(提示:顶级手下训练所需的黑板STG把啥子的体积都很大,需要扩建训练场!)安全处也可以放置重武器架了,
3.疯狂掠夺的任务
在你收集了一定数量(4-6件),(然而我都收集了10个珍宝还是没有触发这个任务。。。。)的全球珍宝的时候!就是那些埃菲尔铁塔啥子的,屏幕会有提示这个时候要疯狂派出工人,由于任务标准5分钟内每分钟赚取一万美元!坚持五分钟任务成功!
窍门就是合理安排工人分布的地区和人数要尽量偷那些经济实力强的地方!掌握好个地区警察出现的频率找个空档一次成功!
4.科技线索寻找任务
这个任务相对烦一共有9项科技线索一开始会拥有其中的3项通过抓获任务开始的时候岛上一些带有科学线索符号的特种兵,并将他们送到实验室用各种研究设备折磨他们,得到其中三个,这个时候应该还有3个线索没有找到!我只找到了两个就完成任务了!也就是说要找到其中的8个线索!最后的三个只能在全球地图上找到(任务标准找到八个,然而你如果找到八个,对于接下来岛二的发射火箭选择弹头有限制,也就是说会少研究机械)各种主要任务的分布图如右图所示:当完成了这些任务后你就会有壹个新的岛屿!然而旧的岛屿就要废弃了,记得在全球地图上选择去新的岛屿前要卖掉基地内全部的设备由于那些都带不走只有你抢过来的宝物和你的现金能被带走还包括全部人员也会带走,然而要注意的是在你搬家的时候如果敌人来打你你的人是不回还手的因此为了避免损失,在搬家之前要把各国的敌对程度降下来,避免有特种兵堵在你家门口屠杀!
新的岛屿:当到达壹个新的岛屿,首要任务是建立基地用你前面变卖家产的钱和你的积蓄,最重要的是你建立第壹个基地积累下来的经验,既然给了你壹个从头开始的机会,一定要好好把握。合理布局,注意实验室培训中心控制室都要足够大后面会有很多新机器要放进去,
任务也很简单偷物品老本行!
一旦实验室建成,你可以从西伯利亚研究所偷到姿势法典。解析法典,接着把它和极致的实验室仪器一起解开3个也许的末日设备。
1.姿势法典超越了你的科技大臣的领会能力。劝说壹个唯利是图的科学家来这个岛来解开法典的秘密。每个全球联盟都存在壹个可以接触的有叛意的科学家,找到并绑架他。
完成了解析的经过好像就有分歧了由于末日设备有三种,三种末日设备分别是地震光波,ID清除器和重力混乱,按照任务的研究方法来,研究完成之后就确定了一种,然而研究完之后就没有用处了,他会被体系自动消失。下面是围绕着超级火箭来展开的!
建造火箭建立超级火箭需要各种材料,从火箭汽油到钛。这些原料是稀有和昂贵的,而且散步在全球各地。大家的情报员定位了一系列藏有这些原料的地点。大家必须控制它们直到大家拥有足够的分量去建立超级火箭! 1.ATRIOT(爱乡者)外交官决定访问大家岛。审问他直到他告知大家一些关于大家如何能配置壹个大家自己的外交官
2.SMASH外交官突然停留在大家岛。审讯他和强迫他告知大家一些能帮助大家在这个有号召性的位置配置属于大家自己的外交官的信息。
3.壹个愚蠢的SABRE外交官来到大家岛了。这是个理想的机会去审讯他,接着用他透露的机密去用大家的人代替他
4.HAMMER外交官正在通过外交访问来调查大家的行动。审讯他接着让他明白他的行为的错误,接着找大家的人代替他
5.派1个外交官渗透进新加坡政府
这多少完成后就可以派你自己的外交官(侍者的顶尖等级)去地图上有外交官站立的地方来完成任务每个任务都需要壹个外交官,然而我提议你多派多少 4-5个最好,并注意躲避警察和超级特工。
外派这些外交官实际上是为了让你能相对舒服的完成偷燃料的任务,一旦你用你的外交官替换了全部五个大国的外交官后,他们派到你岛上的特种兵就会互相残杀。由于偷材料实在太容易把敌对弄满了,如果不想看到基地被扫平,多训练打手是不二选择!每种等级的保证10名最好!普通农民少点也无所谓!
一旦这五个小任务完成后,可以开始偷材料了,一共有5种材料,每个大国拥有一种,具体在哪里个区域就不好说了,自己侦查吧。
可以同时偷两个民族最好同时开始这样他们派的病也基本上会同时到达,你可以看着他们自相残杀了,敌人的超级特工相对棘手,你最好有雇用MOKO那个家伙,野蛮无比单挑任何超级特工都不输。每种材料偷三箱就够了,火箭正好也分五个部分,每偷一次造一部分。等材料偷齐了,火箭也就造好了。善用策略,不然你就会苦于派不出人手偷物品,每种材料都要派 5个初级打手 4个顶级士兵 2个工程师,而且损耗也不小,因此如果没把握就壹个壹个偷,等敌对降下来再去偷下壹个!切勿贪多!
材料收集齐全后,火箭的外壳就算做好了。可是只有外壳还不行!还需要壹个卫星,还需要发动机。
接下来的任务就是弄到发动机的设计方法,让大家的科学家能够参照方法建造壹个发动机,而且还要去美洲地区,偷取一种独特材料。
通过偷取发动机规划而中断壹个在卡萨布兰卡的火箭测试,接着建造大家自己的火箭发动机 1、偷取并研究PATRIOT的末日技术,并防守想来夺回它的部队
2、偷取并研究SABRE和ANVIL的末日技术
3、抓获被引来岛上的宇航员,用生活抽取装置、注意力抽取装置、聪明抽取装置审讯他多次。HAMMER会尝试拯救他。假如成功了,就用邪恶行为引诱他过来!
上面的三个任务第三个最容易只需要把那个穿宇航服的家伙用试验室里的装备轮流折磨两遍,就完成了。
去美洲盗取独特物品,在北美洲侦察,会发现壹个独特物品,也就是大家制造火箭所需的最后物品,找到并派人抢过来吧!
做发动机点火测试,安排一场和全球各地的领袖的电视会议提出你的标准
在火箭谷的通道建造壹个发射按钮,接着用你的恶魔天才控制它,开始火箭测试。点火是个危险的经过——他会释放出电流,会壹个壹个地电死壹个人,如果你在火箭谷的科学家死光了,测试就需要从头开始。在火箭谷建造多个门口方便你的大臣们出入。点火要持续1分钟。(顶尖等级的科学家每种15个可保证试验一次完成)
在户外建造5个高空中转站和在办公室建造壹个电视职业室形成壹个全球的通讯网。当火箭发动机测试成功后,用你的邪恶天才在电视职业室里发表你的最后通牒!
最终,最后通牒被人嘲笑回绝了。之后会有壹个11分半钟的倒计时,这个期间5大势力对你的敌对度是满的,他们会分别派出精锐部队来你的岛上,试图阻止你发射火箭,在进行视频公开前,一定要搞好基地的防守,火焰喷射陷阱是不错的选择,记得把冷库的门锁上,不需要工人搬尸体了,已经是最后的11分钟了!!
发射之前,你要确定已经化解了全部的超级特工,除了那个类似007的特工没有办法杀死外其他的特工都是能杀死的!
二、求邪恶天才布局策略
房间没人去的主要缘故是由于你提供的房间和手下的需要不符。
宿舍初期只有床,因此只有晚上员工才会回去睡觉。补充体力。
娱乐室当员工心情不好才会去,补充注意力。
培训室则是需要放置相应训练设备,且有能训练其他手下的顶级手下在基地,另外你还要设定相关的员工数目标准。
还有一点,基地内需要有一定量的侍者,由于当手下缺乏体力,注意力时,他们无法自行前往相关房间,需要侍者带领他们去。
顺带一提,布局是该游戏自在度高的体现,照搬别人的就没意思了。而且员工AI还算伶俐,只要建造合理,一般不会出现不去房间的情况。
关于超级特工,每个特工(除了詹姆斯缺德)都有唯一的击杀方式,不能依靠普通武力化解。
这里复制粘贴了一下。并加了一点自己的意见
做掉超级特工的任务:
前提标准:1到了新岛,2做掉该特工任务出现,
拉丁蛇女:捕获后用医务室手术台审讯后毁容发疯。(话说这个手术台的研发相对麻烦,不是一开始就能研究出来的物品。)
李大龙:先去西藏抓他的师父,审讯师父后,就可以抓大龙哥了,捕获大龙哥后用培训室的武术台审讯后由于失败而发疯。(基地需要一名武术家手下)
碧恩淇凌娜:西伯利亚弄来玩具熊,捕获此女后用玩具熊审讯(注意玩具熊位置要放好)后发疯。
兰伯:先去美国中部弄来毛巾,研究后,把此人丢到生化水池子里洗澡后变成生化怪人。
就这些了~祝玩的开心。
三、邪恶天才2新人入门详细解答策略人物说明+科技体系+建筑学策略
邪恶天才2科技加点是游戏中强化防御设施的决定因素,有哪些强力的科技值得优先研究?初始四位人物都有哪些特性?下面给大家同享壹个邪恶天才2新人入门详细解答策略
邪恶天才2新人入门详细解答策略
首先是首发的四位天才。
笔者通关的是麦斯米兰,通关之后基本也了解其他几位英雄的用法。
麦斯米兰:紫色矮子金枪手,就叫他土豪金吧。笔者用起来其实是偏给后期的主角,由于在高难度下对于玩家压力最大的是敌方冲家不断消耗你的兵,在最终会战下你很快就只剩些杂工科学家让特工随便乱鲨,一旦训练不及时就被鲨穿了。因此土豪金的瞬间训练其实还是很实用的,可以帮助你快速补兵。而前期的话压力不强糊弄一下就过去了也不需要那么快。
疯狂伊万:是叫这个吗......算了就这么叫吧。大伊万个人技能最fw,抗火箭筒炸造成混乱,个人战斗力和小弟战斗力增强。在高难没啥子用,由于高难下敌人超级特工带的小兵都可以两拳打死你的天才,而且那个混乱真是史诗级削弱。由于燃烧混乱首先乱你自己的小兵,不论是心腹还是小兵一旦身上着火就会停止攻击吓得到处跑,然而很多敌人反而是免疫着火混乱的比如那个破坏狂。破坏狂自己还会扔炸弹,点的你老家一片火海。
也就那个被动还不错,高难你就不要拿他出来打架了真的打不过。
然而我还是最喜爱这个天才,由于大家苏维埃要惩罚全球。
艾玛:外号希拉里,坐在机械蜘蛛上的老太婆,后期强,我指的是特别强,无人能敌好用的那种,这跟我主推的方法有关再等一下说明赌场方法的时候会详细说。总之有点像那种爽文女主:我总统败选,立刻黑化毁灭全球
扎莉卡:黑妹,技能挺好用,灭火和立刻修理。被动看着挺强的加科研速度。然而我只想说这其实一个前期天才在高难度下。如果你的基地让人点了火只能说明你建筑学不行,建筑学好了之后防火真的是木有啥子大用。而且高难度破坏狂炸弹点火是很狠的。
而且被动加科研速度就也只是看起来强。由于这个游戏科技锁跟主线挂钩,你推主线快给你解开的科技层才快。而推主线的时刻说真的还是挺久的,笔者已经是速通怪了,也经常整个现阶段科技都研究好了还没推到解开下一层科技的主线。科技研究的快也就前期速拿一两个决定因素科技管点用,后期真的是没啥子大用。
科技体系:
本作科技分为四种+主线科研。
然而科研压力主要集中在前期拿多少好用的度过前期,其他的科技都只是锦上添花,晚一点研发早一点研发都无所谓。因此并不需要太严格的科技树规划。更重要的一点还是在于推主线任务时刻太长,每壹个阶段都有充足的时刻让你把全部科技都研发完。
笔者将直接挑出重要的科技主推你优先研究。
首先是全球行动,我就直说了吧,只有解开信号台两个科技要有就拿之外,其他均属于锦上添花。
接下来是老巢,见图:
老巢强力科技特别多,然而主要集中在下面三排。分别是顶级岗,发电机,挖土。
其中顶级岗前期要速度拿,发电机也是一旦解开顶级要立刻研发,争取早日拿顶尖电机。由于本作的电机发电实在是太捉急了,你稍微多盖点就停电哪怕是后期大电机也特别垃圾。必须不断地造电机而且要造很多。后期最怕停电,一旦停电后果不堪设想。
而大后期最重要的科技不是黄金柜而是仓库,见图:
可以让你的修理工不用出基地拿工具,前期你感觉差点,后期是真的耽误事,抓紧造出仓库。而且这也跟我后面要讲的强力方法息息相关。简单来说,有仓库的老巢才是好老巢。
接下来是喽_科技,见图:
喽_科技也强力的也特别多。分别为:安保协议,洗脑机,武器。
其中最重要的就是最下排的安保协议。有了这个你就可以划出一整片区域喽_自动反应,再也不用壹个壹个点了。安保协议比顶级岗哨更重要,由于没有安保协议的情况下如果你没有手动标记特工,你的岗哨也不会阻拦他,就是个摆设。前期要速拿。
然而,安保协议研究了第一层驱离后,接下来两层:关押和击杀,本质都是无用科技,后期闲得慌才研究。缘故很简单,由于特工在驱离情形下只有两种反应,一种是乖乖驱离,一种是直接进战斗。而一旦地方特工进战斗你的小兵也会默认击杀他,也就是说,驱离安保本身就自带了击杀安保。只有当你想关押的时候手动标一下关押就可以了。
还有就是武器和洗脑机。洗脑机也要拿到手,不然手下就叛变,首发版本只有一款洗脑机因此拿了就齐活。洗脑机前期不要多造由于洗脑机很贵,后期一定要造一大片由于你的手下真的很蠢。很容易就弃暗投明了......
武器的话主推研发击杀武器,不用研发电击武器。还记得你的安保协议吗?第一层驱离安保协议自带击杀协议,研究击杀武器效率更高。然而更主要的缘故是:破牢房又占地方又费电而且就连三岁小孩都能从里面跑出来,审问洗脑还要手点,回报也就壹个兵或者多少情报。不如直接击毙。
毕竟我安保协议这么文明,都是请你离开。你掏枪就干我,那我还跟你客气啥子。
好,科技讲完了。虽然还有壹个陷阱科技,然而我只想说:陷阱没用。
本作陷阱特别鸡肋,即便不是高难度,陷阱也没啥子伤害。陷阱攻击特工只有一下而且只掉一丝血,可陷阱打你小兵是只剩一丝血。更不用说,高难度下特工人均陷阱破解大师,掏出机器弄一弄,你整条通道的陷阱就全短路漏电了。因此结论很残酷:陷阱真的没啥子用。
还不如多安多少摄像头。
大家接下来讲小兵培养。
首先是力量型:
指导想法很简单,杀手多点,武术家少点,基础型最少。我的配置一般是杀手40,武术家30,两种基础型加起来40。
杀手要多的缘故是:本作是有碰撞体积的,也就是说围殴壹个人的人不会太多。而本作特工很强力,普通特工打十个不是难题,一群拿棍棒的围上去也就是一群人发呆,只有多少人被打。真正有效的输出还是装备冲锋枪的杀手齐射。
因此棍棒架子也要少放,最好让棍棒架子紧挨着武术家训练室,让平常情形下其他兵接触差点棍棒架,只有武术家训练完毕后可以路过领取棍棒,而其他小兵都装备冲锋枪,这样即便是最低级的红兵也能有战斗力。
另外两种基础型的喽_数量也不可以太少,由于顶级兵需要低级兵进阶,低级兵是重要的顶级兵血源,一定数量的低级兵可以保证一旦顶级兵有消耗立刻就能有一群人冲进训练室。因此不要把低级兵人数调的太低。
科研型:
没啥子可说的,唯一注意的是技工人数:前期个位数,后期20+。由于后期房子大了真修不过来,然而20+的技工如何样也够用了甚至还有点闲。
其他顶级科学家可以解开顶级科研器材,有了顶级科研器材才能研究顶级科技。然而我说过这个是跟着主线任务走的因此你就不用操心了。顺便说一下,低级科技台不要拆,由于主线任务里有很多主线研究是要低级研究台,因此低级台也是有影响的,低级科学家也是有用的。
而顶级科学家最重要的任务其实不是科研,而是情报。由于本作全部资源都是消耗特别快,特别是情报。很多后期任务动不动就要30情报,可是你的情报是有上限的只有99容量。因此情报这个物品真的很烦。后期科研没事干之后顶级科学家可以在顶级情报台专门搜情报。后期如果没事干记得造多少顶级情报台让生物学家搜情报。
另外顶级科学家也是消耗很快的工种,由于大地图上的挖钱任务后期全是科学家。因此提议顶级科学家的训练室一定要多造多少,保证随时都能让三个科学家进行训练快速补人。
注意,力量型的小兵后期高压波次消耗很快,特别是最终会战两大群特工和全体超级特工一起冲家,因此小兵的人数一定要时刻注意,后期天才时刻训练室待命少不了。当然如果你学了笔者的建筑学的话就能轻松不少。这个以后再讲。
接下来讲和建筑学相互扶助的也是最重要的
欺诈型:
我就直说了吧,紫色喽_,在高难度下最重要,我啥子都可以没有,我必须有社会名流。
很多人玩了中低难度后也许相对依赖红色小兵,以为训练一堆小兵就稳了,其实不是这样的。高难度下你的兵很菜,敌人很肉,冲锋枪扫射十秒钟都不带死的。只靠兵,你根本守不住家。由于高难度特工的攻防是大幅度的提高。
因此在高难度,兵的重要性是下降的,而紫色喽_的影响是上升的。在本作中,特工严格来说有两种血条,一种是生活值,一种是决心值。决心值一旦清空,特工就会打道回府。而大量的名流可以把那些特工全聊爆,各种随便打发回府。只要你的名流数量足够多,你完全可以在高难享受安宁。而且随着顶级欺紫喽_还会解开两种最重要的赌场设施,那就是老虎机和体育机,由于这两种赌机是全自动的不需要喽_站台。有
了这两种机器后你的赌场才真正可以发挥赌场的影响,没有这两种机器之前你的赌场只是个摆设而已。有了自动化赌机你也可以大幅削减仆从人数让更多的人训练成名流。
接着你就可以仗着一大群名流直接把特工聊回家了。这也是我何故说艾玛很强强无人能敌。由于在高难度下你要用大量的名流来聊天,希拉里自带的被动给聊天加成可以让你更快聊爆对面,真的是高难度玩成低难度,不打仗直接等胜利。
喽罗篇结束,接下来就是建筑学。
建筑学篇:
开门见山地说,本作建筑学严格来说并不存在,存在的是赌场学。没错,你唯一需要学会建设的是赌场。
先说赌场学之外的:
由于本作不同的的地块设施不会互相影响不需要墙挡着,严格来说你基地内的构造并不需要真的那么精妙。只要有一定的动线概念就可以了。比如说虽然你可以不造墙让小兵在一马平川的地块上穿行,然而最好还是安排一条主干道,主干道的墙上可以安监控和灭火器这很重要。或者说这也是通道最重要的用途,由于只有在通道的墙上才可以配置监控灭火器和陷阱。因此还是要规划一条没有阻碍的动线。
而且你不用担心的是,影响喽_最主要的影响有三点:食物,智商,健壮。然而一旦不满足喽_就会叛变。可是,真正触发喽_叛变机制的不是他等待了几许时刻而是你有或没有对应设施。也就是说,你完全可以让累的要死的喽_走半天去二楼看电视,一楼壹个电视也没有,这也不会让他叛变。
真正让他叛变的理由是:你的电视不够多!一旦小兵触发需求他就会自己去找休息,可是一旦你的设施不够多满员了那他就会叛变。因此重要的是合理规划动线和多造设施。特别是洗脑机和电视机。后期这两个物品最好规划出专门的一片区域全是这个物品来几许人都管够。那样你的喽_就不会有任何怨言了。
然而要注意的是医疗机,这是小兵被攻击扣血后会需要的设备。这个设备是个例外因外你的小兵都是一打就死,根本不需要医疗。而且医疗机很贵。因此即便是后期你也只需要个位数的医疗仓。一场战斗下来残血的只会有两三个而已,其他的都躺了。
接下来还有武器室要建在进出赌场的通道上这也没得说了,我再强调一点,规划一小片武器库在武术家训练室旁边,专门放棍子架,让武术家顺路拿棍子,其他小兵接触差点棍子。守门的武器室里只放冲锋枪。更重要的是,尽量让其他小兵的训练远离武术家训练室,由于小兵会就近拿去武器。如果离得太近的话小兵还是会走到武术家训练室拿棍子。
或者你把棍子藏在进入武器室最犄角旮旯的地方。让只有锁定棍子的武术家会进去拿,其他小兵一进去就是一排冲锋枪等着他。
另外还有一点很重要:在金库的对门规划壹个武器室,里面要有守卫桌。由于有壹个超级特工最烦,叫平衡女王,她会瞬移进你的金库偷钱接着溜出来。但事实上是等于她会带着一群小弟在你基地内部乱鲨,是我认为最烦人的超级特工。而且她会在你的金库里留壹个道标一样的物品,占地方不说,而且方便她下次瞬移,而且这玩意只能手动摧毁......
因此金库的规划一定要毗邻过道,门口是不遮挡视线的激光门,对面就是守卫室,门口壹个摄像头专门看进金库里面。一旦有情况立刻让猛男冲进去。
建筑学赌场篇:
看过喽罗篇的兄弟应该了解,高难不利用过关,欺诈型是决定因素,因此赌场就很重要了。只要赌场规划的好,再加上名流如云,你就能在高难悠然自得。赌场在前期特别垃圾,赚钱只有蚊子腿,赌桌还需要仆从操作才行,摆多了浪费钱。属实是个没用的空间。然而赌场在后期,确是最重要的机制,由于这里为欺诈型喽_提供了职业空间。在解开自动化赌桌之后你就要源源不断扩张赌场空间。这个空间的大致取决于你啥子时候能让特工:从何处来,回何处去。以一种文明的方法完成大家的邪恶旅程(邪恶笑)下面内容一个极端一点的例子:这是我用来给大家讲解的例子,不要照搬,由于这是通关档,没弄那么细是我用来拓展资料难题的,很多物品没搞比如金库对面没规划武器室)
大家来看这个赌场规划,虽然我把镜头拉到最远然而也没有照完赌场全貌,实际上这个赌场是环形的,完全包裹了我的基地。特工从停机坪进门需要绕基地一整圈最后到达和出发地一墙之隔的入口,看不清可以放大。在这期间我的喽_不断找他聊天,遍地的老虎机,没有特工不回家的。实际上,经过我反复观察,根本就没有特工能走完壹个完整的半圆
这个规划严格来说是没必要的,大家要学。由于你只需要规划壹个半圆就可以了。过分巨大的赌场空间还会稀释你的名流密度,这其实是不利于聊爆的。因此大家要在合理范围内规划壹个足够大的赌场同时名流人数足够密集,让特工走不了三两步就聊一下,走一步聊一下。而不是走半天才遇到壹个名流。赌场规划要足够大,空间足够多,老虎机足够多。然而也不能太多,由于真正产生影响的不是赌场,而是名流。赌场只是名流职业的空间。赌场内的赌机只能减特工的诀窍,而诀窍是最没用的属性,诀窍很容易就能减到没,然而特工依旧会探老巢。
最后讲一下心腹
心腹我不列举全部心腹,由于爆肝通关我也没玩全全部心腹,一局游戏你可以招募五个心腹我看栏位应该是这样的,可是我在推主线的经过中直到最后也只给我四个心腹。
而且我发现主线进行到壹个时候会把全部的支线都锁了进入终局会战,战利品任务也没有了全部支线清零。不清楚到底是战役有锁任务的设定,还是战利品获取本身也是有上限的。(如果有上线的话可就太烦人了。难道制作组不让玩家收集全战利品吗?)
说回心腹,好用的我目前拓展资料出来是十兵卫和快嘴莱伊,何故说这两个好用。十兵卫可以瞬移支援战场加闪电棍,打架支援两不误,一旦需要迅速救火,其他人都只能用两条腿走过来。虽然本作的心腹移动速度挺快的,然而有瞬移的十兵卫还是最容易供玩家调配的资源。然而要注意,十兵卫在高难一样脆,最好特工被小兵缠住他输出,如果让十兵硬抗的话几下他就倒了。
快嘴莱伊本身小编认为是一个红色心腹打架能力在线,同时还能充当紫色心腹用,它也可以到赌场聊天,同时自带壹个聊爆技能,有需要可以直接上去聊爆壹个特工,组合天才希拉里的技能莱伊可以狂聊。说真的,高难度下,心腹打架也是不够看的,最后还是看有没有额外能力。像莱伊这样同时具备红色和紫色心腹特征的万金油人物真的是如何用都好用。
相对难用的一个潜水员妹子,在澳大利亚招募的,绿色心腹,技能壹个是减决心的聊爆技能,另壹个是让特工武器失灵。看起来很强大实际用起来很难用。且不用说两个技能都是指给性的都要手点,而且她本身很脆,普通特工两拳她都扛不了,她的技能又需要她走到近战位因此就跟尴尬。
说明两个个人认为好用的心腹:一、古川河屯,欺诈型心腹,两个技能(运用时不会触发战斗)给单个目标送投毒食物(可在战斗中对特工用,双方在整个经过结束前不能动而且能被打,伊莱的嘴炮也有类似功效)二技能丢河豚,爆炸后发出毒烟,范围性强控并一直造伤(有友伤,被攻击控制失效)
古川本身的身板不行,但不会触发战斗的两个技能在实战中都有不错的表现,非战斗运用可以避免损失地处理某些敌人(比如超特)二技能的毒烟对心腹和天才无效(对自己家小兵有效),毒烟持续时进入范围内的敌人都会在其中咳嗽不能动弹,并中毒掉血
特工一般都不会太分散,古川给排头的特工丢个毒气弹,后面都会一头撞上毒烟,聚成一坨(此时可以配合伊凡的火箭筒来割菜)天才和其他心腹被一群特工缠住的时候也可以直接丢河豚毒气弹,这玩意对天才和心腹没伤害。这技能最骚的点在于它不会触发战斗,特工不会认为自己被攻击了
古川还有一点好在于,招募后解开两个独特的规划:壹个开餐馆:花5分钟45热度5情报一堆手下12万入账,另壹个毒杀证人,30秒无消耗-75热度(没有任何消耗,点了立即进行),都会在地图上随机刷(其实第二个才是重点)
另壹个好用的心腹是爵士,壹个猎人狙击手,一枪伤害一百左右,二、三枪壹个超特(哪怕被近战,也只会用狙击枪开火,伤害不变,不管有没有人帮他吸引火力,他的伤害都特别之高)技能是迷彩和陷阱,纯粹的超距离暴力输出,没啥子特工能在枪口下活太久,技能也等于简单粗暴,迷彩就是隐身,特工会看不见他,这个情形下每秒消耗一点士气,而且破隐一击时有额外伤害。陷阱就是放置壹个陷阱(踩到出发),同时只能存在壹个,等于于壹个控制技能
安安心心打输出,打不赢了或要死了,就开隐身跑,拉开距离后回首就是一枪,感觉是本游戏最好用的超距离输出了,被近战了也不会切拳头还是用枪顶着别人脑门开火。唯一的难题在于招募他的代价有点大
爵士作为敌人从头到尾就他壹个人来,这是一场狩猎,而他的目的是邪恶天才的项上人头(高难度下天才真抗不住几枪)直接传送进家中的某个随机角落,极高的伤害、会伪装、不会引起警报,往往能在家中大开杀戒
我不了解吧里有没有人被爵士摸着邪恶天才,并几枪将天才毙了直接结档的?但我觉得将来肯定会有这样的玩家,莫名其妙天才就死了。这玩意真的容易初见杀
第一次打的时候还在想他会在哪里个地方登陆,结局他已经在我家中大杀特杀了,我了解他在我家时是得到了我手下有人背叛的消息,转过去一看,休息室一地的尸袋,壹个伪装成盆栽的人正拿着狙击枪,一枪壹个的狩猎着
虚假的超特:平衡女王,偷物品会被AI发现,并告知玩家你的黄金托盘被偷了。真正的超特:爵士,要不是体系提醒我有人叛变了(士气归零),让我及时发现,我都不了解他能杀我几许人