游戏策略的需求解析表 游戏策略在活动中的运用
一、鬼谷八荒社交体系NPC机制完全解析策略
鬼谷八荒社交体系、NPC机制是啥子?
鬼谷八荒是一款自在度很高的修真游戏,不过玩家在和NPC的社交经过中会出现一些难题,那么就需要大家对于社交体系和NPC机制具有一定的了解了,今天小编就为大家带来鬼谷八荒社交体系NPC机制完全解析策略,希望能对大家有所帮助。
鬼谷八荒社交体系NPC机制完全解析策略
好感度:
好感是双给的,在npc界面看到的是“NPC对自己的好感”;自己对NPC的好感是隐藏的,只有解开了人物关系(好友)后才能在自己的人际关系界面查看“自己对NPC的好感”。
一星好感60,五星好感300。每增加一颗星,每次进步好感的难度就会增加,好感增加量会变低(目前仍不可知是按固定数值降低或者是按固定比例降低)。这意味着刷好感尽量要一步到位。
关系在每年一月都会衰减。(也许会将未满的星缓慢降至无,已满的星不会掉,个人猜测。我猜测同样包括负面关系)
达成双给一星后,双方自动结为好友关系。好友关系会随时刻衰减,随后自动解除(尚不清楚具体的计算)。任何更近一步的关系都必须拥有好友关系。
例如,你送对方大礼,对方对您好感五星,依然不能标准道侣、师徒等关系。想象一下有人跟你见面送几万的PC,你当然很喜爱对方,也许会同意跟对方双修,但对方要你当对象你会同意吗?
一定要记下:有自己对他人的好感和他人对自己的好感两个数值
社交互动全解
交谈
:
和陌生人闲聊:根据外在性格匹配、魔力值,得到结局,增加或者减少双方好感。闲聊无法进步超过一星的好感。由于闲聊可以顶尖一星,因此闲聊是可以达成好友的。
外在性格匹配
:例如,壹个情种对异性交谈,大概率无法通过匹配。你可以把情种想象为水性杨花的渣男渣女,正派人士当然不会喜爱。
和熟人闲聊:根据魔力值得到结局,增加双方好感。根据我的猜测,由于这一步已经越过性格匹配,因此无论怎样闲聊一定都是加好感。
和仇人闲聊:降低双方好感。根据我的猜测,由于这一步已经越过性格匹配,因此无论怎样闲聊一定都是降好感。
闲聊策略:
根据我的猜测,激活壹个人的好感度后,再闲聊就没有性格匹配了。因此主推先用酒馆请客激活陌生人的好感,避免见面话不投机半句多。(如果该策略有误请快速指出!)
谈论“自己有好感”的第三者:对方和第三者进行匹配(我个人认为是基于立场),若同意,增加三方的双给好感;若不同意,降低自己和对方的双给好感、进步你和第三者的双给好感。
诋毁“自己有仇恨”的第三者:对方和第三者进行匹配(我个人认为是基于立场),若同意,对方降低对第三者的好感,进步自己和对方的双给好感;若不同意,降低自己和对方的双给好感、进步对方和第三者的双给好感。
谈论“对方的好友”:对方对第三者的看法,若正面,增加三方的双给好感;若不同意,降低自己和对方的双给好感。
谈论立场:
自己和对方的立场进行匹配。尚不清楚具体的数值计算,不能得到正魔值、帮派立场、个人内在性格之间的逻辑关系,因此不提议和立场不鲜明的人谈论。
谈论帮派
:对方对自己帮派的看法。对方的帮派立场和自己的帮派立场是否一致不是决定性影响,因此对盟友聊帮派不一定合适。不提议聊这个选项。
交谈策略
:尽量只闲聊。对于想得到更高等级关系的人来说,你可以找壹个容易见面的工具人(例如夫妻),并确保工具人和目标立场一致,接着一直跟工具人谈论目标,因此,就会一直加你和目标的双给好感,而且避免断联。
送礼:
通过质量检测后,根据物品基础价格和需求程度权重,得到结局。由于好感增加难度递增,因此尽也许在早期就送高价格礼物直接送到三星以上,而不是一遍一遍送低价格礼物。在当前版本,送礼送壹个和送多个是相同效果。根据非严格统计,物品出售价格和好感转化约为8:1.
质量检测:
例如白色质量物品NPC大概率是不收的。当然有壹个缘故是,低质量物品价格也低。
物品基础价格
:按照游戏标明的基础“出售价格”为准。
需求程度:
可以查看该目标的“人物故事”可得,有也许需求“宗门任务材料”“高于当前已装备境界的功法”“救命药”等等。对方有需求的物品,可以得到将近双倍的好感提高。
送礼策略:
1.如果你钱很多,随便挑个贵的送就好了,可以去买点戒指坐骑啥子的。一般5000+灵石的礼物送了就差不多了。2.如果你有很多宝典的话可以收藏一些,等你要送人的时候先看看对方故事里有没有寻找宝典,一般npc都不是全都有跟当前境界匹配的功法,因此给个高境界的功法就行,质量差点也收的,即使价格不高,然而投其所好也能加很多。
索取:
根据物品价格决定,就是送礼的反面,根据基础价格和需求程度,太高对方会回绝。成功后增加“自己对目标的好感度”、降低“目标对自己的好感度”。这是快速进步“自己对目标的好感度”的方式。和送礼类似,在当前版本,索取壹个和多个是相同效果。这是乞讨流的核心。
偷窃:
根据念力差值判定,差距越大越容易成功。藏匿根据魔力值判定,魔力越大越难以藏匿。藏匿失败后根据物品价格、实力差距综合判定。如果物品价格特别高,对方几乎一定会攻击。小偷流要注意保持魔力不能过高,偷之前可以取下坐骑。
下面内容互动均需要对方对自己的看法不低于一星:
双修:
根据好感度和魔力值判定。成功则进步双方好感、双方修为、双方心得,进步量略少,但仍然是不错的选择。失败无效果。
切磋:
根据实力差值和好感度判定。成功后开始切磋,胜利获取一些心得,失败获取一半。消耗30精力太多而获取的心得太少,不提议。除非你特别缺时刻。
论道:
只要好感够,基本不会失败。论道选项应符合对方的内在性格。答对越多心得越多。和高于自己境界一级以上的目标论道可以获取最多心得。下面是简易论道答案表。
注:鸡蛋悖论中,正派是选择“鸡先生蛋”,反派是“蛋先生鸡”。标记X的表示无错误选项。
下面内容互动均需要好友等级(不是不能互动,而是必定失败):
结为道侣:根据好感度和魔力值判定。失败扣对方对自己的好感。
拜师收徒:根据好感度、魔力值、年龄差值等判定。
结义:根据好感度、魔力值、年龄差值等判定。
以上三项成功后进入亲密关系,不会断联。
性格和NPC
本篇未有详细数据统计,仅为互联网资料收集整理并加以个人领会,一切以游戏为准。
性格
内在基础性格:
以中庸分界,同一派性格更容易相互喜爱,不同派性格相互厌恶。邪派更容易被厌恶。若有两个邪派,虽然同是邪派,会相互喜爱得更少;若一正一邪,一定相互厌恶。
外在性格:
其中互有冲克,但并不一定是一对一关系。某些外在性格更容易被大多数人厌恶,某些更容易被大多数人喜爱。例如情种,NPC认为你是个水性杨花的人,则异性更容易厌恶你。
如果是走聊天流,那么应该选择较好的性格或者不要易被厌恶的性格,避免坏性格。例如:中庸、仁善;义气、爱家、忠贞、天伦(仅供参考)。
正如玩家看NPC是看面板,NPC看玩家同样也是看面板。只要玩家面板上是忠贞,NPC就认为玩家忠贞,一个好性格,而不会管你的行为是不是真的符合。
NPC会根据性格调整其行为逻辑。最典型的忠贞,一旦结婚,就会回绝任何双修和道侣。
NPC的行为逻辑
NPC会主动闲聊,结局和玩家相同。玩家有更高的魔力和更好的性格更容易被看中。
NPC会捍卫立场,和玩家相同,在某人面前诋毁和该人拥有关系(好友、道侣等)且立场和NPC不同的人。也就是说,正派NPC不会在玩家面前诋毁壹个玩家不认识的陌生邪派,它们只会诋毁和玩家有关系的邪派。如果NPC在玩家面前诋毁,如果玩家同意,会掉“玩家对被诋毁目标的好感”。
NPC会化解恩怨,(暂时未知玩家是否能做到)和好友谈论是该NPC好友的该好友的仇人。也就是说,如果NPC的两个好友结仇,它会去和一方谈起另一方,试图化解恩怨。接着大部分都失败了(笑)。同样掉该NPC和谈论目标的双好感。推测一旦该行为持续,该NPC一定会和其中一方决裂。
NPC如没有道侣,会找对象,主动和好友双修。也就是说,如果玩家想等着NPC送货上门,得广交兄弟才行。
NPC如已有道侣,会找道侣双修(还经常被回绝,笑死)。如果玩家想等着NPC送货上门,要找没有对象的,或者让自己成为它的唯一对象。
NPC如已结婚,不会主动寻找道侣。如该NPC有忠贞特性,会回绝任何其他双修和道侣。如果玩家想和壹个已结婚忠贞NPC双修,则必须让NPC离婚。
NPC不会和玩家论道。
NPC会赠送礼物给有关系的人。
NPC会给玩家发信。玩家不可。
NPC会公开任务。玩家不可。
NPC会接受宗门任务,但往往收集材料的任务做不完,只能打打怪。TMD原来任务都被你们接了,又做不完。
NPC会给好友安利宗门,如果他们很喜爱自己的帮派的话。如果NPC给玩家安利,只需要赞同就是了。
NPC会参与拍卖会。拍卖结束后拍品会在自己身上。由于这个游戏不过月NPC是不移动的,因此
NPC想进步自己,如果他们的功法境界低于自身境界。八成是找不着的,这时候就该玩家送了。
NPC想进步自己,接着寻找丹药。接着就去商店买了个最垃圾的六品丹。(兄弟要不我送你点)
NPC会救人,接着找救命药。几乎都不会找到的。如果这时候送壹个
NPC会进步自己所属宗门一派的资质,也会更偏好自己资质高的功法。因此,对于有宗门的NPC,通常来讲都会更需要对应资质的功法。
社探讨派简易百科
本篇不会详细说明数值和策略等,仅为壹个简单的百科参考。
聊天流
结交兄弟的好处很明显,NPC会主动双修、切磋、送礼等等,这些活动主题都不会主动花费玩家的时刻和精力。只需要尽也许在人多的地方过月,就会有大把的心得和经验送上门。因此,在开局选择壹个更容易交兄弟的性格是有必要的。例如:中庸、仁善;义气、爱家、忠贞、天伦(仅供参考)。
另壹个好处是进步了宗门好感度,因此可以减少买资质的成本。这个并不是特别有用,对于有经验的有明确目的的玩家而言,将全部资质都吃满不是紧要目标。但无论怎样,这也是附带的壹个效果。
乞讨流
根据索取动作的效果,要壹个和要一组的好感度花费是相同的。也就是说,可以送物或者聊天,接着索要大量的物品,这些物品单价都不高,然而量大,可以用来换钱。好感度高的情况下,可以尝试索取对方不需要的功法等高价格物品。
大腿流
玩家的亲族关系力量同样是玩家实力的一部分,NPC会以此进行行为判断。有强力的亲密关系会让其他人更不要易对玩家采取负面行动。寻找壹个强力大腿,多聊天,根据其性格选择一种亲密关系,可以让玩家安然无忧。
偷窃流
要注意偷窃的两大要点,念力高保证成功率,魔力不高保证逃跑率。当然也有一些其他的办法。偷窃最重点的时期在于拍卖会,进入拍卖会,寻找自己想要的目标,记下被谁买走。离开拍卖会后,由于必须要过月NPC才会更新位置,因此这时候全部拍品都会留在主城,只需要在此时开始偷窃即可。
疑难杂症
问:NPC何故不收礼物?
答:可以先看看对方是不是包满了。如果满了,可以帮帮忙索取或偷窃都行。
问:明明对方好感五星,NPC何故不同意亲密关系?
答:对方好感五星没用,需要双给好感一星,也就是要进入好友关系。
问:怎样进步玩家对他人的好感?
答:根据上文,可选项有:闲聊(顶尖一星)、谈论某事、双修、论道、索取。其中索取和送礼类似,索取越贵的物品加的好感越多。
问:壹个结婚但伴侣已死亡的忠贞NPC是不是没有办法跟它再结婚了?
答:目前还不能谈论死人,因此无法降低该NPC对其伴侣的好感。可以等每年的基础好感度衰减,等到对方好感掉空。目前还没有任何实验证明此方式有效。
问:壹个忠贞的道侣何故会跟其他人双修?
答:忠贞只对夫妻生效,道侣不生效。
二、单机游戏创业王的详细操作策略,及策略。
由于此游戏对新人而言,难度颇大,需要先看一下策略,要不然真的一头雾水,因此我花了两天专门收集了网上关于此游戏的典范功略结合在了一起!本来是去年发在创业王度娘贴吧,然而发现后来很多兄弟共享了我的成果,变为自己的成果,而且也不留言,因此发在自己空间,不能让自己的辛苦付出被别人占了,应该说是最完整的策略了。
创业王CEO游戏策略&常见难题解答
常见难题:
1.有关运送货物
有两个矿场,如何才可以互相运送矿物?
答:要卖的记得设定内部批售....只能卖给自己,要买的记得设定内部采购...只能买自己生产假设你有木跟砂土,也都建了矿场,木的矿场设定除了设定内部批售外,在采购的部份要先add选砂土(进入矿场之後有“批售”,“零售”,“采购”,选采购就会看到这样才会采购砂土同样的砂土场要add木,就跟商场采购的道理一样。另外就是栈板跟上下货区的设定而已,这时价格是无足轻重的.
2.建筑时材料数量的右边有一时钟按钮,有啥子用?
答:时钟-建材较贵,但得到建材较快
公事包-运用自产建材
$-以最实惠为主
3.银行贷款按键按下去为何没有反应?
答:首先...你的营运一定要是正值,这个会影响你也贷款的金额,然後..右上方..就有个热键可以选,然後在贷款的地方...增加或减少金额,好了...就得旁边那个圈圈要点一下做确认。
4.关於采购?
答:有多少点应该要注意一下:
第一...采购部分...有外采..内采...和不采,在选择每个选项时...旁边都会显现出有几家供应商,如果没有...就需要再放业务员罗。
第二...价格也要注意一下...价格不好...进货速度也会有差
第三..物品的栈板和进货区也要观察一下...不然货车进不来...也是白搭
如果都设定好了...货品啥子时候进....可以观察左下角有个数字(例如5/9)
代表已经有五台车可以进出货九台车在路途中
5.人员派遣和制造机?
答:如果在选择工厂或农场还是商场时候,距离城市太近的话,通常地价高的离谱,而且人员所要给的薪水,也会比离都市远的贵的多。但人气商场不盖在都市,又怎能赚钱。没错,这一定要盖在城市附近,最好盖在市中心。如果是买矿场买在离城市近的,就要选择需要人员,最少的制造机,把员工分配到刚刚老好人数就够了,这样一来就不会花太多的薪水去供养一些根本没在职业的员工,没在职业的员工在游戏中都会出现zzz的符号。
在边远地区盖宿舍可以容易招得到人。
6.可以卖掉自己的土地吗?
答:把地上建物拆掉就可以卖土地
7.商店只能卖批售?
答:每个大类有各种的专柜,卖食物有卖食物的专柜,卖3C也有唯一的专柜,只要在那专柜上看,就了解它能卖哪些物品。
8.外务车的用途?
答:不需购货(原料或成品等)或批卖货物(原料或成品等)真的是不需要外务车的,对商场零售没影响。购货时,譬如自己的钢工厂需要买入煤和铁,在自己的钢工厂侧有PC的铁矿场可没有煤矿场,只要设正常采购铁便可有一间铁矿卖铁给自己的钢工厂,煤也设正常采购,但定不会有煤矿场卖煤给自己的钢工厂,因自己的钢工厂附近没有煤矿,此时便需要把外务车放到煤矿场的道路上才会有煤卖给自己的工厂。
若自己有煤矿场和铁矿场只需设好内部销售和内部采购便可批卖譬如自己的矿场或工厂或商场以399%正常批卖给PC,而索求的有12间厂或商场(商场不一定会有影响要看PC的货源),若没有用外务车也许只得0-5间厂或商场来买,若把外务车放在12间厂或商场的道上,便可有10-12间厂或商场来买货.
在小地图上最左的按钮是看需求和发卖的地方,红点是索求,白点是商场要入货,绿点是发卖厂或商场已有该货出售。
9.买矿场时的认识?
答:买矿场,就是要买木材,金,银,铁,铝,石油等,这一些矿场
我在玩的时候,是这样的方式:
我会选择高质量的木材场,但不要距离城市太近,由于离城市太近,地价会太贵,成本不划算如果是买高质量的矿场类型,在生产之後,都会是高质量的成品,平均质量都在95以上这对游戏後期会有更佳的利润,只要在生产经过中需要混合的原料都是高质量,生产出的产品。一定都是高质量,除非二种原料中一种是低质量,一种是高质量,就有也许生产出90下面内容或80下面内容的产品了。
10.高质量的成品较高於劣品的优势?
答:如果是玩自在玩法的话,通常玩到最後面,就是要怎样收购全部游戏中的厂商,自在玩法没有一定过关条件,但我玩的时候,通常都会把全部企业工厂全部收购过来。当然在这时候,要这麼做的时,最需要的是能制造出高质量的成品,由于PC的企业都是低质量居多,高质量的成品,会成为相对多人去买。当然也要看地图的选择,有些地图并不需求高质量成品。
三、客户旅程解析和改善游戏中地摊怎样调整
对于客户旅程解析和改善游戏中地摊的调整,可以参考下面内容流程:
1.识别目标:确定你希望通过地摊实现的业务目标。这些目标可以是增加销售额、进步客户满意度、增加用户参和度等。
2.收集数据:收集有关地摊销售的数据,包括但不限于销售额、客户满意度、反馈意见等。
3.解析数据:通过数据解析,了解地摊的业绩表现、客户需求和行为玩法。
4.制定改进策略:基于解析结局,制定具体的改进策略。这些策略可以包括优化产品选择、调整价格、改善客户服务、增加促销活动主题等。
5.实施改进:实施制定的改进策略,并对结局进行密切跟踪,以便进一步优化。
6.持续改进:定期回顾并调整策略,以适应市场和客户需求的变化,保持地摊业务的持续改进和进步。
另外,对于游戏中地摊的调整,可以参考下面内容思路:
1.摆地摊的技能是游戏中的一项重要技能,可以带来经济收益和游戏尝试的提高。
2.在游戏中的摆地摊界面,会有壹个“摆摊”按钮或者类似的交互元素,方便玩家进入摆摊界面。
3.在摆摊界面中,玩家可以编辑自己的摊位名称、描述等信息,也可以上传自己的图片、视频等多媒体内容,以便吸引更多顾客。
4.在摆摊界面中,还可以配置价格、摆摊时刻等信息,方便玩家进行交易和管理。
5.游戏中会有一些地摊任务,完成这些任务可以获取经验和奖励,帮助玩家提高技能和等级。
6.游戏中也会有其他玩家来逛摊位,可以通过聊天、交易等方法和他们交互。
7.摆地摊的经济收益可以用来购买游戏内的物品、装备等,提高游戏尝试和实力。
8.在摆摊经过中,需要注意安全难题,避免被其他玩家攻击或者被体系惩罚。
总之,对于客户旅程解析和改善游戏中地摊的调整,需要结合实际业务需求和游戏特征,从多方面思考和优化,不断提高地摊的商业价格和游戏尝试。