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游戏策略写的这么深刻 游戏策略问题

作者:admin 更新时间:2025-03-07
摘要:一、个人简历中的游戏经历怎样写才可以即简单又明了应该写重点说明对游戏的认识。特别是在玩过的游戏中觉得可取和不可取的地方。写得简单却深刻些。还有提出具体玩过什么类型的游戏就可以了不用将玩过的游戏名字一一点出最后一定要说明你对游戏的热爱和对国内游戏前景的期待之类的话。游戏经历小霸王流行的小学年代最喜欢玩的游戏是坦克大战、双截龙和冒险岛,那时候玩游戏,更多的是单纯觉得好玩、刺激。中学开始,慢慢接触一些大...,游戏策略写的这么深刻 游戏策略问题

 

一、个人简历中的游戏故事如何写才可以即简单又明了

应该写重点说明对游戏的认识。特别是在玩过的游戏中觉得可取和不可取的地方。写得简单却深刻些。还有提出具体玩过啥子类型的游戏就可以了不用将玩过的游戏名字一一点出最后一定要说明你对游戏的热爱和对国内游戏前景的期待之类的话。

游戏故事

小霸王流行的小学年代最喜爱玩的游戏是坦克大战、双截龙和冒险岛,那时候玩游戏,更多的是单纯觉得好玩、刺激。

中学开始,慢慢接触一些大型的PC单机游戏,例如模拟人生、文明、电影大亨等,其中模拟人生和文明系列从1代开始到现在,陪伴了我多年,这些大型游戏不仅是带来新的尝试,更是带来宏观的感受,例如文明使我感受到了全全球的历史进步,模拟人生让我尝试到人生的无穷性。

大学后开始接触国内游戏、掌机、网络游戏和手机游戏,例如仙剑、天龙八部、剑网3、天刀、pokemon、王者、阴阳师、绝地求生和女性给手机游戏等,和小时玩游戏不同的是,现在玩游戏更多的倾给于情怀和兄弟,也就是说更多的是情感上共鸣。

情怀是指和以往甚至是童年息息相关,像天刀和pokemon,这些都是小时候看过的电视节目。而剑网3和王者等游戏,则更多的是可以和兄弟一起玩,这种陪伴式游戏让人不禁想起童年时伙伴们一起玩耍的情景。

还有一类游戏也是我玩的相对多的,就是休闲类手机游戏,包括QQ飞车、模拟城市、旅行青蛙、怪兽消消乐、半全球之旅等,这类游戏更多的是打发时刻、缓解压力,不需要太多的时刻和精力去肝,在课间、车上、吃饭时都可以利用零碎的时刻去玩,它们不像王者和绝地求生一样,一盘需要十几分钟,也不需要查找大量的策略和诀窍去打败对手,更多的让人在游戏中尝试到轻松。

二、在游戏中,你遇到过哪些印象深刻的事务

看到这个题目忍不住就想写了,玩了游戏这么多年,印象深刻的事务感觉真的挺多的,关于各各方面,有的是游戏故事务节,有的是游戏画面,有的是游戏当中的人和事等等。不过还有一点最深刻的是,游戏不要多玩,一定要节制,不要打扰进修,职业为重点。

第壹个是游戏故事务节本身

很多年前第一次玩《仙剑1》的时候就被他所吸引了,那时候不了解是何故,他没有拳皇的即视感,没有足球那种运动感,可是它确实让我得很投入。后来我了解缘故了,是由于它的故事务节,那时候还没有仙剑1的电影可以看,那时候西游记还是年复一年的播放,电视上没有一部玄幻的故事让人感兴趣,慢慢地让人开始厌恶。后来有个同学说明了这部作品,开始的时候不了解如何玩,不过后来玩着玩着就感觉挺有意思的,玩起来就像看一部小说,看一场电影。那时候还是第一次玩仙剑,也是第一次看到有关情爱的句子,有壹个句子让我记忆犹新:问世间,情是何物,直教人生死相许,从李逍遥遇到赵灵儿,到遇到林月如,三人爱恨交织,让人心情随着而上下起伏。

第二是游戏画面

《使命召唤4》是我遇到的画面特别接近真正的壹个游戏其中一个,无论是坦克,潜艇,还是人物的塑造,其细腻处婉如真人。没有了反恐精英的颗粒感,没有了人物移动的奇怪平稳感,没有了枪支的塑料感,画面上特别贴近真正,让人不由自主去膜拜以及着迷。

第三游戏里的人和事

上面说了很多关于游戏当中的优点还有缺点,下面就说一下游戏里的一些奇葩得让人深刻的事,我想类似的事务也会在你在他身上出现过。

在游戏当中,尤其是在网游当中,你会遇到各种各样奇葩的人,比如我曾经玩LOL的时候,有壹个人玩JS,那时候我也是玩JS,那时候AD的JS好最牛,一两刀就KO壹个人了,大家三杀,四杀,五杀,到最后大家两个对眼了,我的队友还有他的队友都奇葩地不出城了,就我还有对面的JS出来,最后演化成我和对面的SOLO,那时候感觉很戏剧化,不过最后也没有和局,大家solo了大概半个小时吧,队友都忍让不住,由于打了差不多壹个小时,双方队友都出去了。

大概就说这么多吧,其实还有很多,比如最多的是对玩着就发起火气了,互相开骂,比如某壹个人被另壹个狂虐直到只能下线,比如玩着玩着就说加qq微信的,类似吧,见多了渐渐就感觉没有啥子了。

三、给我主推几部好看的写网络游戏的小说谢谢了,大神帮忙啊

起点左右仙人掌起完结合同这是我看的第一部网游小说,情节已经忘记了,但当时的感激依稀还在。网游幻境梦蝶银河吹笙第一次看女作者写的网游,刚看的时候根本没感觉,后来才了解作者是女孩子,写的很不错,有点江湖味。网游之逆龙传说小楼听雨龙逆天烂尾没啥子好说的,很一般的网游,当时就是觉得主角很叼才看的,也是草草小编觉得。网游之文化小苦独孤小剑/小苦完结以当年的《金庸群侠传OL》为背景创作的网游小说。主角处在壹个文化丢失的年代,而他在巧合下看过全套的金庸作品,因此早游戏里可以抢先一步。前面写的还好,后面居然出现仙侠的苗头,还好及时打住,但最后还是没啥子高潮,感觉最精妙的部分全在开端和中段。 YY极点狂想曲提高青年我手一挥你骨一堆太监同样是《金庸群侠传OL》的背景,不一样的风格,猥亵嘛,哈哈哈~故事发生在壹个生活无忧极度无聊的时代,因此不管混得多烂,玩家也会坚持下去。本书不只主角卑鄙猥亵,全部人都不是啥子好鸟,连小MM都卑鄙下流,属于灵魂上相对黑暗的书,性本恶啊。网游之网金幻想曲無忌天子西夏猛男完结还是猥亵流武侠网游,延续《YY极点狂想曲》的全球观和风格,可以看作是前书的续写,同样猥亵。两个作者是好兄弟,提高青年还帮忙写了开篇的一部分。前书中大部分高手都退隐了,本书中玩家实力大降,当然这也给主角提供了逍遥的机会。网游之笑傲江湖今夜听雨太监还是武侠背景,主角对技术极度追求,人也精明,不过还是会犯点小错网游大唐九霄环佩北山苹果太监仙侠类网游,是一本我喜爱的猥亵流风格,后来才了解和《遗忘国度之神奇徽章》是同壹个作者写的,果然还是那么YD啊,可惜太监了,虽接着来出宫了,只写了4章新的又太监了。数据侠客行七尺居士天地孤鸿完结游戏、异能、高智商,高智商少年玩游戏的故事。开端主角被人虐,然而他是主角啊,果然,爆发了~之后更在现实中获取异能。书里节拍把握的等于好,精妙纷呈,让人想一口气读到底!蜀山流浪的蛤蟆醉酒青牛完结猥亵的作者蛤蟆,猥亵的主角青牛,在猥亵流网游中是不得不提到的。其游戏设定庞大而严谨,书中人物特点鲜明,连很多NPC都给人留下深刻印象。还有一点值得表扬的是,其作品很有人气,到何处都热热闹闹的,不象某些网游写成单机。而且开创的"蜀山"类网游后期也多有模仿者,不过精妙的不多。网游之争锋时刻上岗闲人 1234567完结估计没有多少人会记得主角叫“1234567”这个无聊的名字,但看过书的一定记得“东方不败”。刚开始看书时觉得主角的性格很有难题,灵魂也不正常,基本是个疯子,结局写到后面真的疯了。灵魂分裂反而带来游戏里的不败强人,组建教派,自创武功,甚至现实里上市,果然是反常的有特点。间隙williw剑逸 26-7太监虽然不如何著名,不过还是不错的作品。和其他游戏的制作不同的是本作中的游戏是由壹个小女孩花了3年时刻完善而成,自在度相对高。现实里男主角的生活相对遭,情感弱势~科幻朋克机战精英文迈风中漫步(机甲:樱花/天崩)太监看的第二部机甲格斗类网游,第一是《机械》到现在也没下架。书里格斗描写的很精妙,远近战同样动人心弦,还有各种有趣的任务穿插其中,是少有的好书。末世捉老鼠的狗含沙射影完结科幻背景的网游,主角是个枪手,很特殊的职业。小说以探险和爱情为主线,轻松明快,但后期游戏设定混乱,可读性大降~网游之圣枪苍穹小小天下飞夜风完结主角是用枪的游戏,背景是科幻+魔幻的朋克风格。游戏里还冒出个NB玩家组成的神奇组织,作者一定看日系漫画看多了。奇奇怪界寄生树蟑螂 121太监主角懒散,有点小色,有点小贱,但也很有韧性,由于僵尸吃多了,攻击带有多种诅咒属性,让人死了都不得和平经营建设网络航海志冰红茶风完结看的第一部航海类网游小说,感觉很带劲,差点跑去玩《大航海时代》,不过对游戏提不起兴趣啊,到现在也一样,喜爱这种类型的书,却不去玩游戏~野性回归阿白菜天不语太监很有意思的游戏设定,要从原始社会开始一步步奋斗进步。现实中的情形也很有趣,作者描写了很多未来背景下的生活,这部分相对吸引我。 DND西式遗忘国度之神奇徽章貌似高手霸斯特完结神作,除了神作我不了解还有啥子词来形容。上帝总会对凡人无意义的举动赋以华彩,谁能把握住机会就可以将之升腾为头顶的一片祥云,君临天下。貌似高手把握住了,现在主推网游时必提徽章。后来看了篇文章,说当时作者同时构思了4篇同一背景下不同的故事,最终却未能成书,可惜了,几篇杰出的文章死在襁褓中。双头食人魔法师憎恶屠夫火车震暂停有些恶搞的作品,主角是个食人魔,不过有两个头,因此智力高一点可以学魔法,还可以穿重甲。文中任务和NPC都带着一种恶搞灵魂,不过主角灵魂好像有点不正常。神圣盗贼仙狐草暗器烂尾可怜的盗贼啊,虽然写了不少,但感觉情节还没展开。说烂尾不如说太监~剑之国度 monarch静太监魔兽的背景,装备借鉴了暗黑,战斗、武术、装备都很出彩,看到主角双持“死亡呼吸”时激动的不得了,可惜文章只写了30章,20W字的作品,却把我深深的吸引了,对于这本书,只能说一声遗憾。狩猎天下小妖啃苹果追风太监西方魔幻背景,类似于魔兽和DND。主角是精英职业玩家,游戏、任务、装备设定都不错。另外,游戏里面风景的描写很细腻:)。牧师传说叼烟的默然烂尾仿魔兽的背景,装备也很有魔兽的特色,主角职业是牧师。作者对战斗节拍的描写很细致,技能的有效距离、准备时刻、冷却时刻、多人的配合,都设定的等于认真。作者本来规划写战牧法三部曲,后来规划流产了。龙和地下城之牧师法则娃娃猫离耀 27太监哈哈,MM的书太监了相对尴尬,除了开始两三章其余都是游戏里面的故事,多是偶喜爱的任务和冒险~~~玄幻魔幻天使风狂风无心完结很早期的作品,现在看来设定很烂、情节很俗、人物也没啥子特点,但在当时还是很不错的作品,一口气看得很爽。游戏狂想曲天使的12音阶严重太监盗贼做主角的小说,情节设计的特别好,当年追着看,可惜太监了。在那个太监横行的年代,这是少有的让我惋惜的书。悠游入梦微米悠哉太监只写了很少,除了职业设定有点意思,游戏的设定也不高明,但现实部分的描写吸引了我,当时在担心未来,算是有点共鸣吧。网游之狂歌无心斋傲风残月完结主角在游戏里赚了大笔钱财,现实里还开起了企业。印象最深的就是有壹个“史莱姆”任务,打金史莱姆还可以直接掉钱,哈哈哈~魔途PP沸点完结主角现实中是个孤单少年,游戏里选择了无人看好的盗贼,结局现实和游戏里都演绎出自己的精妙。不过主角性格和行文速度前后变化过大,文章可读性大降。现实故事占的比重太大,不似纯网游。网游之亡命天涯大漠小鸟十二个耳环完结典范啊!后来还看到专门模仿给其致敬的作品。讲述了壹个死刑犯在游戏里纵横天下的故事,游戏里是个伶俐强势的人,现实里就差一点。网游之血族传说乞讨天下乞讨天下完结壹个张扬特点的青年,在游戏里选择了血族刺客。 EVER-死亡游戏凡人狼太监作品分好多少部分,因此没有统一的ID,"大富翁"部分尤为精妙。可以看出作者很有野心,开始的设定就铺设了宽阔的舞台,如果没太监的话也许会进步成很大的系列作品也说不定。网游之刺绝天下码字赚钱刺完结主角第一章就在大庭广众下动刀伤人,但看下去才发现他并不是个张扬的人,而是很谨慎冷静,原来主角是个杀手,在游戏中同样保持杀手本色。游戏中不断突破自己,最后现实中也得到力量。网游之众生众生深度完结壹个矿工的网游史,看得很爽快,但说不上是特别杰出的作品,不过之后写矿工的也多了起来,不了解有没有本作的功劳。猛龙过江骷髅精灵噬魂完结 YY,真的YY,这是一部YY到极点的网游,但并不给人烂俗的感觉,即使没看过的人也了解有这么一部作品。主角是个长相普通的少年,却是古武天才,还是古武隐一流第一帮派的少主。游戏中建立了庞大的帝国,经济军事都称霸一方,更有多位美貌少女组成其绝色后宫。游戏进步中赌东道台芒完结点数、技能进修、属性都设定的很奇怪,不太容易搞懂,主要关注的是剧情。分数拿来吧