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消耗食物与子弹游戏策略 食物的消耗过程是什么

作者:admin 更新时间:2025-03-07
摘要:一、这是我的战争-一周目极限向攻略首先说明一下这个路线的背景和要求这次主要是尝试一个正义感满满的通关路线,不抢平民,不杀无辜,邻居的要求全答应(除了要你一起去打劫的要求)本来是想利用下柜子藏东西和市场交易的BUG的,不过后来发现不利用这两个BUG的话也没什么影响。目前我打到的天数是第31天,所有的家具都已经做好,存储的物资只要合理利用,不出门都可以安安稳稳的渡过这场战争。大多数的时间里所以人都是吃...,消耗食物与子弹游戏策略 食物的消耗过程是什么

 

一、这是我的战争-一周目极点给策略

首先说明一下这个路线的背景和标准

这次主要是尝试壹个正义感满满的通关路线,不抢平民,不杀无辜,邻居的标准全答应(除了要你一起去打劫的标准)本来是想利用下柜子藏物品和市场交易的BUG的,不过后来发现不利用这两个BUG的话也没啥子影响。

目前我打到的天数是第31天,全部的家具都已经做好,存储的物资只要合理利用,不离家都可以安安稳稳的渡过这场战争。大多数的时刻里因此人都是吃完饭坐在沙发上喝茶抽烟,聊天打屁。晚上谁心情好就让谁离家砍柴给炉子舔火。一句话,我都开始感到无聊了。。。。。。

对于这个路线最重要的是大家英勇的消防员Marko,这个人物是大家的完全主力,15格的背包保证每个场景的高价格物品都是一次性扫光,强壮的体魄保证碰到持刀歹徒毫无惧色,集中体现了正面干不要怂的特征。虽然有人喜爱17格背包的壮男,然而他跑路的速度太慢了。在很多场景里他没办法无伤通过

另外壹个人物是运动员Pavle小哥,其他人的策略里他都大显身手,在我的路线里他却成了壹个看门护院的保安。不过总算敬业尽责。从没放过壹个胆敢闯入房门的歹徒。还有相对英俊的面貌让我忍让了他在队伍的存在。

最没有存在感的人物是厨子Brunu,说实话我实在想把他换个人,但每次刷人物消防员大叔都带了这个拖油瓶,实在无解。虽然他的特长是做饭省水,做酒做药剩材料,不过我直到最后没事干了才把酿酒制药的家当做好,因此说他的存在感几乎为零。

说实话我喜爱的组合是消防员,小偷女,音乐系学生妹子,最后来个木匠。

第一天

第一天白天的路线跟正常策略一样,做个工具台,做个撬棍,铁锨,把房子里全部的柜子啥子的都开掉,虽然留个柜子防闯空门的BUG可以利用,然而我要说其实这个BUG根本不需要利用,正常10天内的小偷抢劫犯啥子的只要留把小刀给守夜的,根本不会丢物品,而且大家在第三或者第四天就可以搞到第一把枪了,家里留守的受伤几率特别小。正常的话能找到的物品重要的有1个绷带,1个特效药,不要吝啬,有伤的打绷带,有病的吃药,有健壮的体魄才能安全渡过这场该死的战争。

第一天晚上大家的消防员带着铁锨和撬棍来到了Shelled cottage(被炸毁的小屋),场面很凄惨,二楼窗口挂着壹个人,两边的空地上还有几具尸体。大家的消防员挖完两个坑埋好尸体后开始大肆搜刮,大家的目标是高价格的药品,食物,酒,齿轮配件,枪械配件,电子元件,运气好的话还有1个钻石,这些通通带走,物品太多的话可以把铁锨留下等下一次拿,如果白天搜到的木材不够做一张床的话可以带一组木材,杂物完全不需要带着。

PS:这个游戏没办法截图,有没有谁提供下各场景的图片给我,有图片的话我解释能更容易些。

第一天的成果大概有两个绷带,1瓶特效药,3到4个草药,1-2瓶酒,3个左右的枪械配件,5个左右的电子元件,还有5到6块肉(根据人品会有点出入不过无伤大局)其他杂物我就不算了。

第二天

第二天白天大家做个床给消防员睡觉,大家无所作为饿着肚子过了一天。权当减肥吧。。。。

晚上消防员揣着两包草药来到了汽车修理厂(Garage)这里有个多愁多病的死老头和他的儿子,大家拿着两包草药跟他换到了消防员的圣物-------斧头(唉,几许匪徒和无良军人成了这把斧头的斧下亡魂啊,对了还有那些丧生于斧下的那些家具),他还额外送了个齿轮配件或者枪械配件(喜爱偷物品的话可以换斧头+锯条)。还握住消防员的手说:你TM真是活雷锋啊。消防员也哭了:放手我还有事要干。

告别死老头的那个孝子,大家的消防员上窜下跳,背包里装满了杂物(木头不用拿,第二天把家具砍光就够了)拎着斧头赶回老家。

第三天

第三天白天,消防员回家就开始睡觉,另外两家伙嫌家具太旧,把家里全部的家具全拆了,差点把床也拆了,(幸亏还记得床上还躺着壹个人),这时奸商在十点半准时上门,大家把压家底的珠宝啊,酒啊,药品啊罐头啊,啥子的只要暂时不需要的都可以换杂物,木材,零件不用换,武器零件你第一天晚上只找到两个的话就换壹个(我玩的时候没换,由于搜刮的已经够了,特效药要留一瓶,由于接下来的几天两个小孩也许会上门让你给药让他母亲治病),奸商走后把二级家具职业台做好,三个洞也能补上了,二级炉子也能做好了,运气好的话还能做个捕鼠笼,正好消防员起床做饭三人吃饱(前期的话三人隔一天吃一顿,如果肉不够的话保证消防员和守夜的吃饱就行)赶在外出前做把小刀给守夜的防身。

PS:接下来的这几天体现出第一天消耗的绷带和特效药的用处了,如果贪心攒着换物品的话带有slight sick和slight wounded的人守夜很容易很容易被打成wounded,而正常的话被打伤的几率实在很小。

第三天晚上消防员拎着斧头和撬棍兴冲冲的跑去超市(suppermarket)看AV,士兵说妹子你名字和你的样子一样可人,只要跟我玩玩就能送点吃的给你,那个妹子不愿跟士兵玩玩:sorry I can’t,士兵说:hell you can‘t,消防员同志忍不住就冲上去了,士兵喝醉了嘛,就算开门冲过去那么大的声音他也没反应(以后就没这个好事了,稍微有点动静歹徒就开始动刀动枪了)在攻击图标变黄的时候消防员轻轻一砍,士兵就剩一丝血了,接着消防员乘士兵回头的时候冲几步再次跑到士兵背后举起斧头,士兵大喊:please don‘t kill me,这句话也救不了他,消防员连续砍了几下结局了他的小命。这时候女优已经跑的无影无踪了。真是的,救了你连个谢谢也不说,本来还想让消防员自己上的。。。。。。。。

既然看不成AV,消防员同志搜刮完士兵,在他身上找到一把连发步枪一瓶酒和几发弹药,搜刮玩超市里面就跑到地下一层挖开土堆,撬开右边柜子和房门,里面也许有的物品是药品,吉他碎片,坏掉的枪支和罐头啥子的,弹药,坏掉的枪支和吉他碎片留着等下次拿(除非你守夜的是个妹子啥子的战5渣要带着,除了数学家老头外的男性人物一把刀子完全可以守住)这时候大家消防员的背包里也塞满了食物罐头,零件,电子元件,酒等各种高价格物品,外加一把连发步枪。

PS:我一开始玩的时候这场景用的是运动员小哥带刀子过去的,结局没刹住手连女优妹子也被我捅死了。。。。。

这个场景来的时候只要带壹个斧子壹个撬棍,铁锨留在被炸毁的小屋不用跑回去拿,地下只有壹个土堆,手动挖挖浪费不了几许时刻,不带撬棍的话地下一层有些好物品就拿差点了。

第四天

第四天白天就会有各种邻居跑来找你帮忙,消防员和守夜的要睡觉,另外壹个跟他出去(看看材料如果第三天捕鼠笼没做好的话现在可以做了)今天的饭可吃可不吃。

晚上消防员带着壹个罐头跑去破旧广场(Decrepit squat),在墙上可以看到壹个艺术家给他妹子的留言和他的作品,最左边火堆边的就是那个艺术家本人了,他说他已经饿了好几天了都快饿死了,大家好心的消防员就把罐头给他(我靠,消防员也没吃饭啊,舍己救人),艺术家会带你到房子右边的地下室,指给你壹个地方,里面是1个钻石和1瓶酒精,物品拿好后大家开始搜刮,搜刮的目的是做第二个捕鼠笼。

PS:艺术家不管你给多少罐头给他你拿到的只会有1个钻石和1瓶酒精,给多了也没用,1个罐头就能保证他以后饿不死了。这地方我来了三次,每次他都活得好好的。

第五天

第五天和旅馆(Hotel)的四个虐待狂歹徒的幽会

这四个虐待狂有壹个穿白衣服拿刀的家伙战斗力挺强的,正面基本干不动从头打了好几遍都受了些伤,后来发现了壹个其他人没说的窍门才一次性顺利过关。

话说第五天白天消防员过来照例先睡觉,另外两个带着困意把饭做好,这一天奸商再次来的几率特别大,他过来的话,照例把他身上的杂物,水,木头之类的清光,连发步枪也拿出去换掉(守家的话连发步枪耗子弹太快,不如单发步枪再说这一天又能拿两把完好的枪了)把第二个捕鼠笼做好,看材料够的话做个滤水的罐子(前期要做的物品特别耗杂物,对木头的需求挺少的,因此拿完贵重物品后剩下的背包多装些杂物,前期找到罐头的话可以留着等下次拿,反正吃罐头的机会少之又少,而拿罐头换其他物品的话又觉得可惜)如果没过来就等第六天他过来的时候换材料做捕鼠笼。

你会认为这样的一天

会是颤栗着开始的

这是《汉尼拔》开头的第一句,我觉得这句话适合这一贴的场面。话说第5天晚上消防员带着斧头和撬棍赶赴幽会现场爱情旅馆(Hotel),从左边爬进房子上梯子一直爬到顶,路上可以看到一幅壁画,画得就一个人拿刀捅人(我怀疑那幅画就是拿人血画得),,走到顶层给左走的路上会看到被残酷屠杀的平民尸体。走过两道门就可以看到第一位幽会对象在跟密室囚禁的对象大吼:再唧唧歪歪的话老子把你眼珠子挖掉。(你看看这家伙得多招人恨)大家的消防员把门关好,爬下梯子,走到阴暗的躲藏点准备好斧子,大概11点半的时候这家伙会转一圈从梯子下来走到消防员躲的地方,正好给他来个血腥的惊喜,消防员把他按到在地,一斧头结束了他的小命。

这时候楼下的另外两个人听到声音跑过来,这时候消防员抓紧爬楼梯上去给楼上最左边的躲藏点跑过去,尽量撞门制造点噪音,两个歹徒其中壹个会在尸体边转悠,另壹个被噪音吸引过来,然而消防员进了躲藏点他看差点,就从梯子往下爬,等他爬一半的时候现身,他就会往上爬,正好把头卖给消防员,这时候一斧头把他敲下去,他就掉了一半的血条,然而他痴心不改啊,还是往上爬,这时候再一斧头结局他的小命,(如果他被敲了一斧头智商大大进步的话会呆在下面瞄准你,这时候可以在上面来回转悠躲开他的视线顺便勾引他爬梯子继续卖头)

搜刮了他身上的武器后原路返回,第三个幽会对象又被大叔的魔力吸引过来,继续勾引他到左上角爬梯子卖头,如果他是带单发步枪的话更简单,他瞄准的时刻大概有三秒,这时刻足够冲到他面前给他一斧头打乱他的瞄准,这样农夫三斧结局他的小命,搜刮完三个歹徒后大家跑到最下面一层寻找第四个幽会对象

找到他他一般有三个选择,第壹个是追着你跑过来,这样的话你就把他勾引到梯子边让他卖头;第二个选择是原地不动等你过来,这个时候就不要冲了,做这个选择的是个近战高手,操作不好掌握不了节拍的话很容易被他重伤甚至捅死,大家不是刚搜到枪吗,当面给他来两枪轻松愉快的干掉他;第三个选择就是跑到三楼大厅那边等你,这时候大家从二楼爬梯子上去在他背后给他一斧,再来一斧干掉他(我严重怀疑这些人都是聋子,只要你在他身后看差点的地方,只要你不跑他都不会注意你,很容易一斧头背刺成一丝血皮,这时候补一刀就能结束战斗)

干完四个幽会对象后已经快四点了,跑上右上角的房间撬开房门放了那个被密室囚禁的受害者,那家伙来了一句你TM是谁啊(what are you)直接跑掉了,这时候也没时刻管他的不礼貌行为了,他房间的下面也有壹个要用撬棍的柜子,打开后拿完物品赶在天亮之前跑回去。

Hotel的这四人是我重复几十次的战斗场景,由于这四个家伙有壹个衣服相对白的家伙虽然只拿把小刀,然而你没有一次性把他背刺搞死的话正面进攻除了那个战斗高手根本打不过他,有的人会说乘他进攻时候反击,然而大多数人的操作没办法做得那么精细,而躲在躲藏点等他背刺的话虽然能直接打死,然而这个场景除了第壹个歹徒,给另外三个歹徒制造单独经过躲藏点的难度很大,因此我想出了用梯子阴人的办法,简单来说就是跑到敌人的上一层,勾引他爬梯子接近你,一斧头把他敲下去,再重复这个经过,(如果敌人走楼梯的话就不管用了。。。)由于游戏的设定是爬梯子的时候没法反击,因此这个办法保证了自己的安全,而且敌人爬梯子的话有弱点暴露,正面进攻干掉敌人需要砍三次,在他爬梯子的时候顶多两次就能干掉他,还有爬梯子的动作很慢,有相对长的时刻来点击操作,对大多数微操不过关的玩友来说难度很小

爬梯子这个设定很有意思,我试过从在上面把人敲下去,也试过在下面把人拉下来砍死,每个都有特定的动作,估计也是游戏开发者的特地的设定吧。

二、合金装备3详细的文字策略

MGS3策略

操作

继承2代的操作方法,基本没有大的变化,只有部分改动不不要易引起重视的地方我再简单说明一下。按下X后下蹲,再按路线可以匍匐前进。然而请注意,站起来的时候按下X是蹲,再一下X是站立(注意,在野外敌人附近千万别在草丛里站立会发出声音引起敌人的注意。R1第一视角后,再按下L2是视角像左移动,R2是像右移动。(范围是有限的)同时按下L2,R2是颠起脚尖给上移动视角!十字键是慢走,L3是跑,R3第3视角移动。部分武器按下R1和□后要再按住L1才能瞄准运用武器例如M4和AK。

在敌人身边按下○是攻击,连续按是连续攻击,按住路线按○是CQC格斗术,长按○可以劫持敌人,如果手上有刀的话在按住○时,迅速放开○再迅速按下○可以用小刀搁掉敌人的脖子

站立时候瞄准也许手会抖动,因此可以在趴着的情况下瞄准,精确性会大大进步

贴墙边缘按□会突然闪出STG,然而不像2代里STG后会返回贴墙动作

雷达等道具消耗电池,不过会回复,因此必太担心。血下面的是体力条,体力不足之注意补充,到饿的情形后,会发出声音,类似和打嗝。里面全部行动都会消耗体力,在一般情况下血会自动回复。

武器配置方面和前作也有所不同,首先大家按下L2或者R2时,大家可以看见武器或者物品,(然而在尝试版中携带的数量是有限的)因此必须在菜单中找到这一项,把暂时不需要的物品或者武器先放下接着切换出自己需要的武器。(别到时候明明拿到了道具找差点在哪里里可别怪我没说哦)

行动方面我不需要做太多的解说,首先由于没有前作的雷达可以显示敌人的视线,因此一切的行动都必须靠玩家自己来做判断,有时候小小的动作就也许要命。避免作战才是潜入的上策。通过带有消音器的兵器,或者麻醉枪,或者冷兵器,似的敌人行动不能这才是决定因素所在

迷彩难题,是本次的一大特色。固定的情况下运用特定的迷彩可以为自己进步伪装度,迷彩的伪装度高达到%90以上只要敌人不和你发生肉体上的摩擦基本上是完全不会发现的。因此玩家不必刻意的去回避敌人,本作敌人的AI很高,即使一点风吹草动也会引起敌人的注意。因此尽量不要在靠近敌人的时候做翻滚,快跑等动作,在草从中更要注意,尤其不要在草丛中直接站立,这样做也许会引起敌人的注意。因此在接近敌人的时候必须要思考到地形等要素,而且提议广大玩家先观察敌人行动方法(基本行动是有一定规律的)如果第一次打,或者是追求0发现度的,切记观察敌人行动后再做行动。

至于食物方面主要是做体力的补充,在体力低下的情况下最好不要乱行动。维持基本体力再行动!由于是丛林可以取得的食物特别多(竟然吃的是野味--)比如说蘑菇,蛇,噩鱼等…………

(尝试版策略)

游戏一开始大家操控SNAKE,画面左方的断木可以翻过去,断木上有蘑菇可以打掉。翻过去后可以找到几跳蛇打掉做军粮!翻回原来的位置,大家可以选择从上面一方的断木从下面爬过去,也可以从右上方过去。来到一棵树下,站在有条印的一面按下三角象上爬。接着取得包。里面有特别多的装备和武器还有服装。首先大家应该选择一套隐藏度相对高的迷彩,之后我认为选择先把MIC放好接着拿上AK相对核算。

给上走,一直来到一片沼泽地,周围有谔鱼,当然你也可以用种武器杀掉他们取得食物。然而千万不要在沼泽中停留时刻太久,由于会死在这里!

正式战,当发现有敌人之后大家应该选择麻醉枪配小刀。我的战斗方式如下,走到路口前引起一点小的声音把第壹个士兵引过来,随后立刻躲在左边的草堆里,迷彩度可以高到%90到95完全不会被发现。之后士兵会给另一边走去,此时应该用路线键来操作。而且起立时候尽量不要在草堆里。迅速的在敌人背后举枪,我则是直接在敌人背后按下圆圈(长按)把敌人擒拿住,接着在按住的时候放开再迅速按下就可以搁开敌人的脖子放血!至于如何样虐待敌人就是玩家的事了!按住路线按圆圈的话会将敌人猛击倒在地上,而且造成晕旋,此时敌人回造成昏迷情形!前放草堆后面有壹个敌人,给右也会有壹个。大家可以在草堆里用迷彩等候时机干掉敌人!之后给右走再给走到桥这里!

先别急于给前走,我桥前有两个敌人,注意看的话会发现他们的头顶上有棵树上有个马蜂窝,打下来吧。这样至少其中壹个人会逃到桥对面!(大家的脚下也会有个青蛙,用麻醉枪干掉它吧,也可以做军粮)下去用老方式干掉其中壹个。先别急,大家应该观察一下再做决定啥子时候过桥。如果你已经给自己的体力加满的话可以思考从桥的边缘爬过去!老办法干掉敌人。先别急着走,在桥的下面会有壹个小洞可以拿到一些补给!接着从左边上来,路很小贴着墙走!

尝试板最后的多少敌人。这里就是大家要救人的地方,正前方有壹个,右边也有壹个。破房间周围也有2,3个!如果发生了不可避免的战斗话,那只有肉搏了。既然如此大家卸下身上和脸上的迷彩吧。做一回蓝波,拿出武器好好干一场吧。附近有有油桐可以打爆,能造成大面积的爆炸。(或的光影做的很漂亮哦)其实大家还是应该利用各种地形和掩护来完成任务和消灭敌人!

去救人质博士后警报响了,以上则是尝试版的简约策略。

(以上是参照尝试版所写,也许和正式版有所变动,请广大玩家原谅。)

下面内容为正式版策略

(接尝试版后正式版)

接着是连续的故事务节包括特别典范的,SNAKE运用CQC压制住山猫的部队。带着博士走到桥上,发生故事务节,碰到THE BOSS,她拿着两颗微型核弹头,接着博士被带走,接着是敌方全部人物登场,随后THE BOSS用CQC打断SNAKE的左手手骨,SNAKE被THE BOSS击落谷底。合弹情节过后开始正式游戏。

游戏正式开始,SNAKE乘坐雷鸟战斗机再次行动,SNAKE的飞行器被投下降落,给前进,碰见THEBOSS,发生情节,SNAKE又被THE BOSS一顿毒打,注意前方有两人,换上黑色迷彩,这里要千万小心,稍不留神就回被人发现,树周围有很多人,朝前走到桥,桥前有个敌人,等他背对着你时逼近制服他,过桥后,左边有个人,后面壹个地区没人,放心大胆地走吧!!

这里可以拿到壹个伪装箱和地雷探测器,进门出来后发生剧情,碰到EVA,又是一场斗戏,按R1可看~~(18禁)

剧情过后拿到一把带有消音器的枪,并遇到山猫小队,杀8人,挖子弹配方:酒精+药膏+刀+纱布,干掉山猫小队后发生剧情,游过河在,一路小心鄂鱼和机关,河边检道具,来到电网前,打掉左边的装置,从电网下爬过去,小心地雷,树前的注意,上树跳过电网,当心这里的狗,最好在电网前将人和狗化解掉,接着去右边的藻泽,过去后有多少人,要多加小心,枪不要乱开,注意消音器会没有,然而如果捡到的话按下R2选择到枪再按下○可以加上消音器。

朝前来到壹个有多少房间的区域,在战坳下有壹个脸部迷彩,调查四周拿取道具,并找到一把AK,接着走到另壹个区域,发生剧情,接着和山猫对决,枪战后,第壹个BOSS痛苦的蜜蜂出现,SNAKE只有跳下山崖,掉入山洞中,沿路给左上走取得火把及一些弹药,在洞穴深处碰到BOSS痛苦,当BOSS体力掉了一半后他会把面罩撕下,请大家不要在进食后看这张脸,化解他后出去

穿过水塘,注意高空的敌人,接着发生剧情,剧情过后躲在桥边用枪麻醉3个士兵,别忘了拿这里的夜视镜,朝里走,走到一间房子内,在楼梯上化解士兵,接着上对面的楼梯(下楼梯朝下走有壹个面部迷彩),到达下壹个区域,在这里有N个陷阱,请大家注意,到达下壹个区域,不要急着往前走,先消灭狗,破坏一旁的装置使电网没电,接着爬过去,消灭多少敌人,接着进门,一路小心敌兵走到最里面.这里是一懂建筑,先别乱跑,后面的房间里可以补给一些物品还可以拿到XM16E1威力不错!

装甲车下放也有弹药!小心翼翼的干掉门口的士兵后进入建筑,里面的士兵走路很慢,可以用CQC来化解。这里还能弄到一种吹的毒气,实际不太实用建。筑内花园里入口怕进去可以得到日本装恋部迷彩。大家看了就了解了!在这里大家要找到博士,最理想的办法是换上研究员专用的服装,而且带上面具。一般情况不要易被敌人发现,最多也只有研究员会发现!博士很好分辨,没头发的那个就是!在,触法故事清洁,注意听这里的背景音乐是标准的MGS音乐哦!

一路返回树林发生BOSS战斗——恐惧!先治疗在情节中被打到的伤。是毒药和箭。毒用镇治疗,箭应该是选择刀+酒精+砂布吧?(好象是--)由于他也穿着迷彩,大家最好的作战方法是用红外线!小心周围的陷阱,他放箭的规律是是放3次箭,大家应该在3箭后追着它猛打。狂扫吧,带着红外线如何都能看见它!发狂的时候它放7箭,注意闪躲。由于这家伙是隐身迷彩,因此基本上都看不见,不过身体上微微会有点电。因此带上红外线是特别必要的!

再给下走,进入仓库,化解敌人后大家可以开另外的门(刚刚的钥匙)穿过丛林注意敌人和陷阱发生故事务节!THE END出现(老不死的)--!THE END射出的是麻醉剂(不想杀人?)注意用刀把麻醉剂拉掉,注意体力!不要和他纠缠,在房间里可以取得SVD狙击枪!他会换位置,近距离他会扔手雷,而且跑的比我还快?-- BT!!!简直是时刻战啊。如果近距离的话主推大家运用红外线跟踪他的脚印,用重武器杀他。总之是时刻难题!大家慢慢打!死后假牙都出来了!

给上走爬上梯子(长啊)背景音乐是SNAKE EATER!山路上的敌人要小心,别太狙击枪了。这里的敌人好象有火箭筒,要当心!过一张地图后小心直升机没事别去打飞机,接着可以拿到RPG7导弹。不要引起别人注意,给山顶进发!发生故事务节EVA姐姐在等大家那~~口水ING!还送大家两包面那!--

故事务节过后,给下走,注意敌人,就在这张地图上另一煽门遇见BOSS怒火!治疗烧伤。用火箭筒干掉他是个不错的方式!

此时大家已经来到了基地中了。地图左上可以拿到M63重机枪。走到EAST WING换成研究员用服装。大家的任务是和MAJOR。把她弄晕,拖到楼上的房间去(好象是更衣室)大家换到他的衣服,由于他的面具大家本来就有。现在只要穿着衣服就晃悠就行了。有了伪装大家现在就可以光明正大的进入放MG的仓库了。这里触法故事务节!EVA和博士…………?BT的故事务节,这里和BOSS的CQC有的一看。之后就是MGS的惯例了。主人公被毒打。记录过后暂时告一段落!

醒来后大家已经失去一只眼睛(山猫务射到的)。大家把无线电换到144.75看看~~好了,干掉小兵后大家走吧!这里可以拿到照相机哦。去地图的X点!故事务节过后是一场特别的BOSS战,The Sorrow。大家无法攻击他,他还会不断的召唤被大家杀掉亡灵。无论大家如何做,只有死。(真的只有死)等大家死掉后按下L2菜单,唯一能用的就是这牙齿(起死回生用的?)无论如何样,活着就行了。

一路来到瀑布,发生故事务节,机车女郎再次出现在大家的面前,而且装备又带来了。在这里大家可以看见真正的食蛇者。食物很美味,姐姐也很有诱惑力。一句真正的中国话,干材烈火。

返回放SHAGOHOD的仓库。把刚才姐姐给大家的炸弹放在类似动力装置的物品上,一共4个!放的时候别被发现了!现在大家已经不需要迷彩了,帅一下吧,换掉迷彩装,啥子都不穿光着身子实在帅啊~~~完成后会进入BOSS战Thunderbolt(霹雳贝贝?)总之注意回避他的攻击,别正面攻击。我运用的方式是在他背面运用CQC,把他推倒,接着狂扫。他他身上有电时别开枪就行了!半血后Thunderbolt叫山猫象SNAKESTG然而山猫回绝了(叛变了?)无奈,Thunderbolt发狂了,对大家的攻击快了,然而基本攻击还是一样。对付他难度不高!之后发生故事务节!

Thunderbolt开着SHAGOHOD一路追杀,大家坐着MOTO一路飞奔。路上注意敌人的攻击,此时大家的子弹是无限的,用M64狂扫吧,顺便也听听SNAKE的声音!SHAGOHOD也追上来了,反正此时弹药无限,大家用火箭筒炸它吧。一段时刻后又发生故事务节。SHAGOHOD掉入水中受到损耗,而是扔去了后半部,继续追赶大家。看来是避免不了和SHAGOHOD的正面冲突了!来按住R1和姐姐KISS壹个!好了别KISS的太开心了!打SHAGOHOD的方式应该先打它的两个大钻头,等SHAGOHOD停下来矿轰它!然而Thunderbolt似乎并不言败,用自己带电的身体使SHAGOHOD继续攻击!由于火箭筒每次只能放一颗因此会在时刻上造成很大的换弹时刻。这里告知大家壹个好办法,在放完一颗后立即按2下R2,此时弹药就会加好。因此基本没有硬直时刻。现在的打法一样,打完壹个钻头后立刻对准Thunderbolt。几下就能搞定,他基本没有反击的时候!

战斗还没结束,依然有敌人追赶。之后车漏油了,壹个疏忽两人全翻了~~SNAKE还好,不过VEA就没那么幸运了。谁都想抱着美人归吧?赶快两人都治疗一下吧!接着要和EVA一起走到X点,她饿了要给她吃物品,路上有人和射要清除!大家注意点就行了~~~

两人一起来到湖边,故事就快终结,一阵爆炸袭来~~ THE BOSS出现。面对大家的老师,面对命运。继续作战吧!THE BOSS的装束和周围的花特别接近,THE BOSS不是简单的家伙。进距离会运用CQC,远距离会STG。在她运用CQC时要尽量按○~~~如果远距离战斗的话有个不费血的战斗方法。躲在木头后面蹲下,AK调成单发,她伸头就打,其他时刻不要打!一枪一枪打!!!战斗结束后,THE BOSS标准SNAKE杀了她。全球上只有壹个BOSS壹个SANKE…………一声枪响过后,这也意味着SANKE已经是BIG BOSS了!花红了THE BOSS死了,她的马也回到她的身边,THE BOSS身上的蛇形伤疤也消失了…………

故事还没结束,Ocelot山猫又追了上来,这里有个有意思的大结局,我就不用写了似乎是靠运气的吧???总之大家慢慢体会

两人终于在危机中脱离了这个危险地带。少儿不易,最佳的大结局…………END

三、逃离塔科夫策略:帮助新人成功完成一次撤离

从上一期开始大家将进入到一次正式的撤离行动。大家已经将战斗之前的准备职业,详细的说明给了大家。接下来就要进入到瞬息万变的战场中进行战斗。

大家本次的战斗行动很简单。只要在对局中干掉一名AIPC人并抢夺他的物资,成功撤离就算完成任务。在上一期的小编觉得处,我告知大家,本期我将教大家怎样运用手枪进行战斗。

在本次的行动中,大家只携带了两种武器。一把是冷兵器,一把是手枪。而冷兵器大家并不会用,虽然一直都在说跑刀。然而用冷兵器在游戏中干掉敌人是一件特别困难的事务。你试想一下自己正面冲给敌人。你手里有刀,敌人手里有枪。那接下来的结局将会很明显。

因此冷兵器适合无声战斗,但那是高手才会运用的套路。必须对敌人的动给有壹个充分的了解,才能够设定埋伏点。而且还要一击必中,不能给敌人反应的时刻。这对于新人兄弟来讲太困难了。虽然在使命召唤online这样的游戏中,大家可以快速进行位移,冲到敌人身边一刀化解对手。然而这种爽快的战斗显然在逃离塔克夫这款游戏中是不适用的。游戏会更加硬核,因此节拍也会偏慢一些,想要开无双真的是很困难。

大家唯一能够依靠的就是手枪,那么手枪该怎样用呢?大家就在这次的是撤离教程中,也同时开始武器运用教程。

如果大家运用的是其他大型枪械,在激烈的交火中,其实不太需要精确瞄准。由于本身火力就很足而且弹容量也很高。然而对于手枪来说,本来就弹药有限而且威力也偏小,STG距离也短。因此如果你想要像电影《敢死队》中史泰龙那样,当一名手枪侠,真的需要刻苦的训练。这也符合了大家上一篇策略中所说的开局刻苦的理念。

在后来的改造中,手枪当然是可以配置瞄准镜,但不是全部的手枪都能配置。比如大家本次带进场的马卡洛夫,一般来说,手枪能够改造的部分很少。玩家想要玩好手枪通常还是要依靠自身熟练手枪本身的性能,没有太多外力可以借助。改造的事务大家之后再谈。大家就以这把带进场的马卡洛夫手枪为例,因此说该怎样用它击杀敌人。

手枪的运用

首先是目标的确认,大家要干掉的是AIPC人。他们相相对玩家索敌能力虽然更强,然而STG水平偏低,就算是运用了高级枪械和高级瞄具,枪法依然烂的可以。这就给了大家足够的容错性,让大家能够好好地瞄准它们,而不用担心一露头就被干死。

既然是运用手枪,大家就要拉近作战斗距离,你要尽也许的拉近。并不是说远距离就一定打差点,在海岸线那张地图中,我在工厂里干掉了房顶上的狙击手,但的确不要易。

因此大家要尽也许的将距离拉近。然而这种距离的拉近是借助于掩体。可千万不要在平地上乱跑,敌人的枪法虽烂,然而如果你连个掩护都没有,打断你的胳膊腿还是很容易的。而四肢受伤所带来的负面效果,我在前面的策略中已经告知过你们了,会大大的消减大家的战斗表现。

借助掩体靠近后,下壹个难题就是应该用手枪打何处。你不用多想了,必须爆头。身体的躯干虽然最容易打,但一旦敌人身上穿了护甲,恐怕你两个弹夹都打光,也不一定干掉敌人。

大部分AIPC人不会戴头盔,就算带了防御力也不是很高。如果真遇见某个大佬带了防御率超高的护甲。那你多半是遇见boss了。

在没有任何防护的情况下,头部的血量只有35点。如果你能瞄准,手枪也可以一枪爆头。瞄准当然很简单,点击右键就可以了。所谓的机瞄,也就是现实中的3点1线。你唯一要注意的是,也许你瞄得准准的却并没有打中。这当然是由于手枪的后坐力以及子弹下坠的缘故。

大家通常玩的简单STG游戏里,子弹的弹道都是激光弹道,指哪打哪儿。然而在硬核的STG游戏中,弹道要遵循天然界的物理学原理。开枪的那一刻,由于后坐力的缘故,枪口会上抬,从而让子弹射出去的弹道偏高。然而又受到地心引力的影响,在飞行到一定的距离之后,由于自身的能量衰减,因此子弹会下降。

这个时候就需要你进行微调,枪口或轻微上抬或轻微下降。很多人在战斗的时候会很慌张,因此胡乱开枪,很快就将一梭子子弹全都打光了。马克洛夫壹个弹夹只有八发子弹,并不经打。因此大家新人在运用手枪的时候,应当尽也许的缓慢STG,一枪一枪慢慢打,瞄准了再打。

敌人乱动的时候不要打,他移动的时候你也不要去测定提前量。你只要等他蹲下的时候或者是停止移动的时候进行还击。大部分敌人在给你疯狂STG之后都会有上弹夹的动作。这时候是你最棒的STG机会。

其实枪法练的是人心。心里有数,那么肌肉记忆天然就会跟上。在大量的STG练习中,大家通过经验来不断修正那些微妙的数值,这些数值虽然不一定能够用嘴说清楚,甚至不一定能用脑袋想清楚,然而心里可以记清楚。也许只一个模糊而微妙的感觉,然而经过长时刻的磨练,就可以变得很精准。这样你就可以大声的对别人说:“我的名字叫顺溜。”

然而对于新人来讲,一切都是新的,你没有任何经验可谈。因此在运用手枪STG的时候,应该尽量地仔细而缓慢,争取每一枪都能打出经验,而不是慌张。

我这里有壹个学说可以说给大家。特别是在炮兵中,测距STG是一件很重要的事务。也就是俗称的试射,观察员爆出壹个位置后,会先打出几发,根据弹着点不断的微调精准度。

作为大家也是如此。大家不一定第一发就能够瞄准敌人的头部而且成功命中。然而大家可以通过第一发的试射,了解到自己到底打在了何处。从而让第二发的精准度大大提高,甚至保证第三方的百发百中。

同样,在大家运用手枪STG的时候,大家壹个弹夹只有八发子弹。如果你在同壹个位置上射出三发子弹,都没有干掉敌人,那你就应该立刻转移阵地。而通常来说,大家应该避免和敌人正面交战。就算是被发现了,也应该通过移动绕到敌人的侧翼甚至身后进行有效的打击。这不仅仅降低了大家自己中弹的几率,还进步了精准度。

根据我个人的观察,AI有自己的一套视野逻辑。如果大家躲在掩体后,在他看不见的情况下,绕到它的侧面。他基本不会第一时刻发现大家。反而会一直盯着大家之前出现的位置。

然而急切的跑步声以及过大的脚步声都会引起他的注意。虽然战略动作也是大家教程中壹个重要的部分。但至少我现在可以告知你,在战斗的经过中奔跑,进行快速的掩体转移。然而伏击的时候,你起码要蹲下移动。

通过不断地更换掩体并进行仔细的瞄准,我相信就算是对于新人而言,也能够成功的干掉AIPC人。

战斗远没有继续

然而如果你觉得当你干掉敌人的时候,战斗就已经结束了。那只能说要是真的在战场上的话,你真的会很惨的。

啥子才是真正的安全?那就是大家成功撤离出战场的那一刻,否则在任何的时候危险都无处不在。

大家本次的行动任务是为了干掉敌人并成功夺取他身上的全部物资,接着撤离出战场。因此一旦敌人被干掉了,大家就要过去进行物资的夺取。

恐怕大部分没有安全感的人都害怕自己在夺取物资的时候,被其他的人干掉吧。这也是一件特别危险的事务。在非洲的大草原上。动物们喝水就是如此。当你低头喝水的时候,你就无法观察周围的情况。而通常这时候就是食肉动物狩猎的好时机。因此他们都是群体性的集中饮水,从而进步群体的警戒性。而那些单独活动主题的动物,也会快速饮水,接着抬头观察四周,再进行饮水。

由于要假设你是独自进入战局。你读取包裹的时候,你身边没有队友帮你警戒。因此,拾取包裹也是一件特别讲究的事务。

首先你干掉敌人之后第一件事,就应该在四周逛一下,看看还有没有其他的人。由于你的枪声会被别人听见,也许别人就会闻讯而来。如果确定周围没有人了,就应该立刻拾取物资,然而姿势很重要。

大部分人都会直接跑过去站着拾取物资。那么对于其他人而言,会立刻发现你,从而给你发动攻击。因此拾取物资一定是要趴在地上。

这并不会让别人看不见你,当然也有也许,毕竟身位降低了。但真正的缘故,是由于游戏中的尸体不会消失,当你趴在地上的时候,你就将自己伪装成了一具尸体。当敌人远远看见之后,你像一件尸体。这起码保证这个人,如果不是神经特别紧张。不会远远地就朝看着像尸体的你疯狂开枪。

但这并不是说你就是完全安全的。你要做的就是仔细用耳朵,聆听周围的环境音。这个游戏特别的硬核,硬核到声音确实能够给大家充分的指引。在大家拾取物资的时候,如果你听到周围有脚步声,或者是其他AI语音的说话,就应该立刻起身逃走。

其次,很多新人充满了好奇心。打开包裹之后都想要看一看敌人身上到底有啥子。然而由于游戏的机制以及网络的缘故,啥子都看不见的。必须点搜索按钮,接着每壹个格子都会开始转小圈圈。经过一段时刻之后才会依次显现那个格子包含的物品。这一个时刻特别漫长的经过。

因此更快的化解方法就是直接把弹夹包以及背包全部都拖动到自己的身上,把枪也拖动到自己的武器栏。最多就是点击一下搜索口袋。如果口袋里有物品,也不要点击搜索背包或者搜索弹夹包来找出空位置装它们。直接把物品拖动到背包上,如果有空间,它会自动装进去的。

接着你就要起身逃跑了。其实作为大家本次的作战任务,没有必要一定在战局中查看你的包裹内容。然而如果你非得要查看,你至少应该找壹个安全的地方。比如在撤离点附近,或者找壹个没人的角落、房间里,或者直接钻进一些箱式货车中。

补充一些内容

然而,大家还得补充一些内容。大家前面所说的一切,都是假设在一切顺利的情况下,然而毕竟是残酷的战斗,又显得那么硬核,当然每一次都不会随大家的愿。

那么首先,大家就要先了解一些枪械的战略动作。我提议每一名玩家,在自己STG的时候,能够在心里默默的数着子弹的数量。然而如果你做差点,就要学会查看自己弹夹中的情况。alt+t这个快捷键能够帮助大家将弹夹取出查看剩余的数量。情况的说明会在屏幕的右下角,或者你直接看弹夹也能看的清清楚楚。

这一个大家在之后的战斗中要频繁运用的战略动作。只不过在这里要多说一句,先按ALT键,接着再按T。如果先按t,就会打开战略射灯。这样的误操作也许会让你在危险的战斗中暴露位置,遭受敌人的火力压制。

战地急救

其次,大家要假设你在战斗中被敌人射伤了。从伤亡的情况来看,大家首先会掉血。健壮状况要在背包界面点击健壮那栏,可以看到身体各个部分的血量。如果掉血应该运用大家带进来的回血药,右键点击运用或者全部运用。

二者之间的不同差异很简单。由于每壹个消耗品都有回复的最大剂量。点击运用,可以选择具体的数字计量,点击全部运用就全部用光。

然而这里有一点要说。如果大家身体的某壹个部位血量直接掉为零。那么以大家当下带进场的回血药,是不能够医治的。因此加血要趁早,每壹个部位至少要保留一滴血,才能够有也许运用回血药回满。

我之因此说有也许,那是由于大家受伤的时候也许会获取壹个流血情形。想要移除流血情形,大家要运用绷带。不过顶级的回血药会自动移除流血情形,然而大家初次带进场的那个黄色的小方块是没有这个功能的。

流血的情形字不用我多说,听名字你就了解它的后果是啥子。然而比流血更严重的是骨折,四肢都会由于受伤而有也许骨折。骨折的负面效果我在前面已经说过了,现在大家要说怎样医治它。

当然是运用夹板来消除这个情形。然而壹个夹板只能影响于壹个部位的一次骨折。而且如果大家那个部位血量为零,就算没有骨折情形,也基本上就等于于骨折了。

由于大家的行动力会大大缩减。然而此刻如果你自暴自弃,就更加危险。你完全不能不管他们,虽然不能够让它们恢复健壮。然而你身上空血的部位,会对你的大脑产生剧烈的影响。从轻微的疼痛到颤栗,甚至引发视线模糊。

因此这时候你就要服用止痛药,它不能够完全移除负面效果,只能暂时压制,只要伤口还在,药效过了之后还是会恢复到那种极其痛苦的情形。因此一旦你受到了剧烈的伤痛,在你完全撤离之前,你要一直服用止痛药。你每一次运用止痛药后,你的头部情形都会有壹个止痛的效果,括号中的倒计时就是它的持续时刻。

一旦你的腿部空血或者是骨折无法医治。速度会变得很缓慢而且不能奔跑。一旦奔跑,你的人物就会惊声尖叫,而且持续的伤害恐怕会让你获取新的伤口。

小编认为啊,你要时刻观察自己的健壮状况。有任何的异常情形都会在上面显示,你要用相应的措施来应对。如果忽略不管只会越来越严重,最后让你死在战场上。

水分和体能

说到这里就会引发另壹个难题。大家在激烈的战斗活动主题,还有受伤之后,体能和水分会大幅度的下降。吃药品也会让你口干舌燥,而且最要命的是,大部分的食物如果不能够同时补充水分的话,那就证明这个食物本身特别的干。你吃了它虽然会恢复体力,然而水分也会下降。因此总而言之,你应该先吃药再吃饭,最后喝水。如果你先喝水,那么补充过来的水分会立刻被剩下的两个动作给它消耗掉。

而且如果你身上的异常情形特别严重,就算是补充满了之后也会很快就掉光。说到底,一切都是安全最重要。不能够出大错,一旦出大错,挽救的成本是很高的,你基本上就要自求多福了。

更多战略动作入门

既然大家提到了行动力,还是要针对移动速度、奔跑、走路这两个战略动作稍微提一下。操作是很简单的,caps键能够切换更快或者是最慢的行走速度;按一下shift,就会由行走切换为奔跑,再一次点击shift,就会切换过来。如果不切换就会持续保持奔跑情形,直到你左下角的体力槽变为零,接着你会气喘吁吁。这时候由于你没有体力,不能做任何的动作。翻越栏杆、运用近战武器都会消耗体力。因此当它们变成红色的时候,你是不能做这两个动作的。

然而就算行走也依然是可以无极变换的。运用你的鼠标滚轮,就会发现右下角的移动速度会停留在不同的指针上。这些战略动作有很多的讲究并不是鸡肋,应对的也是不同的战场情况。行走的速度越慢,所产生的声音就越小。想要暗算敌人当然是特别重要的。

其次,C键是下蹲,然而下蹲的高度是可以调节的。当大家按住c键,这时调整鼠标的滚轮。大家就可以看到右下角人物的姿态会发生变化。会由站立姿态到完全下蹲,这之间的高度无极变换。具体运用场景留在以后的高级教程中再进行讲解,新人兄弟可以自己去钻研一下。

最后就是趴下x键。趴下的时候,大家的移动力会特别受限制,自己操作一下就能明白。然而它的好处也特别的大。大家前面说过,在搜刮物品的时候应该趴下装死尸。不仅如此,在战斗中趴下STG,后坐力最小,精准度顶尖。

另外匍匐前进能够帮助大家进到一些特别刁钻的位置,比如火车铁轨下面。借助这样壹个战略动作,大家能够不被敌人发现,还能够发动有效的要命一击。不仅是狙击手,你运用任何枪械的时候,这都一个特别有用的战略动作。不过大家也在后期展开来讲,现在只是开壹个头。新人玩家可以自己到游戏中琢磨它的运用场景。

说到这里才是第一次正式撤离行动的全部策略内容,也是从我自己的错误中拓展资料出来的经验。对于新人兄弟来说,相信通过上面的讲解,能够很顺利的完成一次正式撤离。从下一期开始,大家讲开始新人期的磨练教程,将更多的内容同享给大家。

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