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游戏领国战争策略如何玩 领国战争游戏破解版

作者:admin 更新时间:2025-03-07
摘要:一、帝国:全面战争战术及外交策略攻略作为一款策略类游戏,帝国全面战争在战术以及外交方面可能会花费玩家大部分时间,实际的游戏过程中,外交是一种非常有效的战争手段,下面是游戏一些小公路。战术及外交策略攻略帝战里打仗是很容易的帝战里的海战,要么是凭着火力,两个傻子抡着锤子对砸,你砸一下我没死,我砸你看你死不死要么就是凭着机动性,砸不死你绕死你在战略模式基本上没有遇到过像样的线性海战,只有大后期一整队的...,游戏领国战争策略如何玩 领国战争游戏破解版

 

一、帝国:综合战争战略及外交策略策略

一直以来策略类游戏,帝国综合战争在战略以及外交方面也许会花费玩家大部分时刻,实际的游戏经过中,外交是一种特别有效的战争手段,下面是游戏一些小公路。

战略及外交策略策略

帝战里打仗是很容易的

帝战里的海战,要么是凭着火力,两个傻子抡着锤子对砸,你砸一下我没死,我砸你看你死不死;要么就是凭着机动性,砸不死你绕死你

在战略玩法基本上没有遇到过像样的线性海战,只有大后期一整队的重一舰拖着几条火箭船碾压各类幼小生活

线性战略很难很烧钱,因此有甩尾战略五级舰的甩尾战略,只要对方没有炮艇/火箭船/重炮桨帆船,通吃一切,还能卖钱。说实在的,我认为资本主义的原始积累根本就是靠掠夺他国海军而来的...米国和英国档的前期,海军卖船收入都经常超过回合收入

帝战里的攻城战,不知是AI的BUG还是设定就是如此,在对方有城墙的时候就会变得无比容易

用超距离炮火在先把一面,也就一个路线上城门的某一边的全部城墙打到51%,墙上的炮火就哑了。没试过骑兵炮,但12磅和24磅加农炮都可以在超过射程的时候就强拆城墙,对方超过射程就不会反击

把加农炮拉到合适的位置,对于棱堡来说是在角楼和藏兵洞的中间,对于土耳其堡和印度堡则是城门旁边,距离以霰弹能正好打到城内为准,架炮轰城,轰出壹个口子来

把你的步兵拉上来,以70左右为半径,围住那个缺口(散兵可以拉远点),必须保证至少缺口正对的路线和缺口远离城门的路线有兵。由于不能从城墙上开炮,一般情况下这时候你面前的城墙上是木有人的,有人也没啥子威胁。

加农炮对准缺口,霰弹,强行攻击无间隔地用霰弹洗那个缺口。

这个时候还没人出来,那就给他们一点动力,榴弹炮朝城池正中央,插旗处强行开火,无所谓是啥子弹药。

PC的全部部队会轮流从那个口子涌出来,出来后会看到至少5、6个步兵连的墙口和6-9门大炮的炮口

最后进城把对方的大炮收拾掉就可以了。

此法基本木有伤亡

对方如果有榴弹炮的话,在城里不会放列。

对方如果有臼炮在城外就早早派骑兵去干了丫的,在城内就假装它不存在吧反正PC即使有了全科技,臼炮最多也就用用石灰弹,不作数的。

守城战的第一战法当然还是刚才的开口法,如果是刚占领的城池,在“反抗心情”还没有消失的时候,一般城墙上都会有壹个开口,或是城门的门闩碎掉,在布阵阶段就可以拿炮把这个缺口堵上PC的全部步兵会冲过来爬墙,把梯子扔上去,接着转头朝缺口跑.

需要注意的是,城头上至少要留一队兵,否则对方会有很大的几率继续爬城,占领城头(如果在城头上没有你的兵的话,对方一上来就能占领全部城楼)。

锦上添花的话,可以用榴弹炮,石灰弹,轮流轰那个缺口。石灰弹的杀伤范围是弹着点给前的壹个长圆形,效果刚刚的。

攻城都是出自玩家愿望的,但守城常常不能保持足够的部队,如果没有炮如何办?

在没有炮的情况下,墙上有开口就可以沿用之前的战略,但杀伤效率会降低很多,有被冲破的危险。

如果墙上没有开口,就要用到另一种更恶劣的战略了,个人称之为言败法守城

望名可知,此战略的第一步是言败城头在城头不布置任何部队,放对方爬城。

把连接4个城门的两条路想象成正方形的两条对角线,把你的部队布置在这个正方形的四个边上,面给中间插旗的地方,但部队的左右不能接触到对角线,或者说敌人的部队冲进来展开时,不能把对方拉入肉搏。

你会看到对方的第一队步兵登上城头后,四个城楼都被对方占领了,接着对方的全部部队都会言败爬城,从城门涌进城内,冲给插旗点接着在插旗点看到周围密密麻麻的枪口。

如果对方部队特别多的话,别忘了在插旗时刻快到的时候,派队兵挤过去站一下,只要进了那个圈,时刻就重置了。

帝战里,没有城墙的城,攻守城也是很容易的

没有城墙的城天然没有开口法和言败法的猥琐战略,但你同样也拥有了选择战场的自在

如果是攻城,对方的2-4支步兵会钻到房子里去,这是特别恶心的行为,对射不会赢,强攻损失大因此大家就不去管他们了。PC的部队只要钻进了房子,差点房子快塌了他们是不会出来的。

对方主动阉掉了这几队兵之后,剩下的部队就少得多了而且进入房子的一般都是超距离步兵,剩下的骑兵炮兵近战神马的,没了超距离兵的保护,还不是想如何切如何切。

打对方靠近城市的部队是很容易的

靠近城市的部队会以援军的形式出现在攻城战中,利用开口法可以以相对低的伤亡全歼对方—一旦对方从那个开口出现了,那你连追击的骑兵都可以省了。

如果是没有城墙的城,对方的房子里的步兵永远不出来,相对于你永远是20个单位对抗对方15个单位

如果还是觉得不保险,还有更恶劣的方式,派一支骑兵把对方的城围上,主力再去进攻对方靠近城市的部队,敌人城里的守军由于被围城而无法支援,而你派去围城的那只骑兵却会很快地归队

如果你能在战略地图上插到城市和对方部队之间,毫不犹豫地攻击弱的那方吧,接着不要管你正面面对的敌人,把全部部队都布在最后,面给后面对方强的那支部队会源源不断地从你身后很近的地方进入战场—一次一支部队,面对你数支部队组成的火网

已经驻扎下来的部队,就是在某点停留超过2回合,脚下生出了拒马的部队。

之因此这样的部队好打,是由于PC会毫不犹豫地让炮兵盖好炮垒接着对方炮兵的射角就只有30度,而且再也不会移动了。

你用炮兵从正面和有炮垒的炮兵对轰,当然讨差点好处—那你不会绕到侧面去吗?

一旦你成功地把全部部队绕到对方原阵地的侧面(对方步兵开场就会主动言败拒马阵地,跟你保持距离),这时的战场就变成了壹个工字形:PC的主力在迷恋,你的全部部队在下头,旁边是PC的炮兵守着炮垒,郁闷地等待着永远不会到来的敌人

一开始布阵的时候就布在相对靠侧面的位置的话,PC的炮兵整场都不会捞到开炮的机会。

废掉了对方炮兵之后,你再想输就相对难了你可以让PC炮兵占着位置,打援军,或者随时派多少步兵过去把炮兵吃掉骑兵的话,小心拒马。

顺便提一句,你的炮兵如果起了炮垒的话射角也只有30度,但你手动操作炮兵攻击别的路线也是可以的。

在战略地图上如果附近有河流的话,很容易进入隔河对轰的战略地图

无论是啥子地形,在这张地图上,中间一条大河,左边壹个浅滩右边一座桥,守好这两个点之外,把榴弹炮在中间靠前布置,强迫对方进攻接着全部死在桥上和浅滩里。

以上战略,壹个满编均可以轻松吃掉对方壹个满编,硬扛两个满编(损耗较大),如果是两个满编,就可以对抗全全球了顶尖记录是在巴黎城下攻城打援,两个满编对法国人五个满编,对方连跑掉的都没多少好多步兵子弹都打完了

2.帝战的外交是很反常的

帝战的外交AI是纯现实主义外交,在VH难度下,跟关系您好得跟壹个爹养的似的民族,只要没签同盟(特别是交换路权),说翻脸就翻脸根本没二话的。

但只要交换了路权,特别是对方有部队在你领土上的时候,对方无论怎样都不会直接给你宣战—丢不起这人。

因此,设法保持暂时不能进攻的PC有部队在你领土上,你也有部队在对方领土上,保持友好关系的也许性还是相对大的。

你想宣对方的时候,可以宣对方的同盟国或者小弟。同盟国还有不救的也许性,给小弟宣战100%会把对方拉进战争情形,这时你还有部队在它的首都呢

当然,直接无视国际道义也是无所谓的,比如我用美国开局时就是靠每轮践踏安宁条约数次才从易落魁印第安人手里拿到N多科技的,之后“撕毁条约”的影响仅限于同宗教的民族(不限教派)—而且,妈的,就是关系特别好,还不是说翻脸就翻脸。

帝战里战略难度高的话收小弟特别困难,想办法打光它的兵是不要易的,而且对方的首都并不一定是你想要它呆的地方...

你可以尝试在对方灭国之前(你已经围上丫最后壹个城了),把一块没啥子价格的地皮送给它,接着把你围着的城占了...对方的首都就牵到你刚送的地皮上了,这时要兵没兵要船没船,派两队民兵围了丫的城就能收成小弟...最多不超过一队满编,对方就会低头。

用这个方式收小弟是特别有娱乐价格的,比如我的美国档里,就有北非小霸西班牙,挪威之熊俄罗斯,冰岛渔民奥地利,中欧小国英吉利,加勒比岛国墨西哥一类...

但养小弟特别不要易,先不说每个小弟都需要壹个有港口的(除非你不需要丫跟你通商—那你要小弟干啥子?或者你是大陆民族)小城(你不希望小弟爆出一堆火箭24炮一类的玩意吧),而且小弟之间有时候会内讧,这时你必须丢掉壹个小弟,或者帮壹个打壹个

可以尝试把小弟全都养在地中海和菠萝的海沿岸,只要拿几条船把三个出海口(地中海壹个,菠萝海需要堵俩)都堵上,至少两个派系(地中海派和菠萝派)的小弟不会打起来

米国开场的时候科技等级特别低,而其他全部民族的科技树都是全满的,正所谓:

科技建军易落魁,贫穷落后秀丽奸

在其他的任何民族,标准方法都是科技强国,多少学校造起来,就可以把科技优势从开场一直保持到统一全球。

但秀丽奸不可以

你玩秀丽奸时不仅不能再用科技卖钱,用科技换贸易,用科技换安宁,用科技推倒全全球全部愚昧落后的民族,反而会遇到这样的情况:

你去进攻易落魁印第安人时,“土著炮兵”,是的,就是土著的炮兵,用榴霰弹屠杀你的步兵

你的Brig速度不仅赶不上对方的五级舰,就连追PC的商船都成难题

反攻大陆规划终于成功时,落在你的部队头上的是PC的石灰弹和触爆弹

无数蹴尔小国宁愿刀兵相见也不愿意和壹个如此贫穷落后的民族建立贸易关系

时不时冒出壹个外交窗口,英吉利:我用燃烧弹的高科技换你一块小小的纽约州,干不干啊?西班牙:我有插槽刺刀的高科技,打折只卖你100000块,要不要啊?

科技落后,敌人强悍,木有贸易,还没有殖民地(自己就是殖民地),虽然本土基本上不会受到威胁,但秀丽奸是我玩过难度顶尖的民族

二、万国觉醒王国内战详细策略

万国觉醒王国内战详细策略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家说明一下万国觉醒王国内战详细策略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

万国觉醒王国内战策略

首先,王国内战并不意味着一定要全部杀光敌人,往往只需要摧毁对面士气就行,而由于前期移民成本低的情况下,王国内战中,这种士气摧毁起来往往要比KVK更加容易。王国内战经过无非就是发动偷袭,防御偷袭,进而进行阵地战,拉锯战,持久战,找对方式,以弱胜强并不困难,不要惧怕对手!

一、怎样偷袭敌人(偷袭战略)

偷袭前的准备职业:

1、偷袭发起之前,千万不要让普通成员了解联盟将发起偷袭,可以用集中人手打活动主题的借口让大家集中上线,防止有卧底出卖机密!一旦消息泄露,成功率就将大大降低。

2、偷袭之前,记得攒足够的联盟资源,阵地战修旗子特别费资源。

3、偷袭前可以放烟雾弹迷惑对手,诸如服软,让出大量利益。

4、偷袭前派遣卧底或收购敌对联盟账号,在偷袭时报敌人坐标,方便清零(同联盟成员可以在小地图上找到盟友位置)

偷袭发动时有两种主要战略,一种是飞堡战略,切割敌对联盟领土,一种是突发扫田攻城,清零敌人低战,使其失去战斗能力,打击敌人战争潜力。

1.飞堡战略

指运用联盟中心要塞(最大的联盟要塞)or其他要塞,直接建造在敌人要命薄弱点,烧毁决定因素连接旗帜,切割敌人领土,使得其失去大片领土和加成圣地,阻隔关卡等一系列战略的统称。

战略说明:由于联盟旗帜必须要和任意联盟要塞连接在一起才能生效,一旦断开就会失效,那么断开的圣地就会失去各种加成,断开连接的领土上的联盟资源点也会失效,无法获取联盟资源,使得其丧失大量阵地战的战争潜力。

何故主推运用这种战略:王国内战期间,可以运用定点迁城直接迁移到目标地点,不会像KVK只能迁移到联盟领土上。且由于联盟要塞开始建造后,拥有200万的容纳量,而此时只有城堡达到了25级(城堡达到25级需要大量钻石购买誓盟之书,在前期很少有人能做到)的玩家才有200万集合量,因此在驻防上是占有优势的,更何况只要开始建造前,盟友们迁城紧靠住联盟要塞,进行跳城补兵(通过进出盟友城市,避开敌人拦截,进入要塞防守)一般情况下足够坚持三四个小时直到要塞建立完成,随后就可以直接深入腹地。

当然,也可以运用飞堡战略分散敌人注意力,声东击西,由于飞堡战略极为要命,敌人必定回防(不回防死定了),那么其他战略就可以有实行机会。因此如果实力足够,可以运用几种战略配合飞堡战略同时进行,使得敌人分身乏术!(比如说其他战场烧毁敌人旗子夺取圣地关卡,清零敌对联盟玩家)可以根据实际需要,改变运用此战略的目的。

何故主推运用联盟中心要塞:联盟中心要塞建造只需100万联盟积分,成本极低,不需要像联盟其他要塞需要大量其他资源,不会影响接下来的阵地战,不会导致由于联盟资源缺乏而无法进攻或者只能死守的尴尬,而且联盟中心要塞血顶尖,可以坚持更长时刻。

具体实行方法:选择敌人要命薄弱点打击。选取下面内容的联盟AN23(黄色)为实例。

首先,假设AN23是本次偷袭的假象敌,解析其联盟领土(该联盟领土只有图中这么大)大家发现这个联盟只有关二有壹个联盟要塞,而且只要切断关卡,那么关一区域就将全部失效,这个联盟只剩关二内一点点地盘,全部圣地全部失效,联盟领土损失三分之二以上,因此只需要如下图所示

安排实行战略的成员迁城至如图地点,随后在那里放置联盟中心要塞,全部人进入联盟中心要塞驻防,安排好强力的驻防队长由于是内战,主推绝顶此期间驻防组合,马特李成桂。没有李成桂的话可以运用马特孙武。(何故运用孙武和李成桂,这些范围技能武将驻防时所打出的伤害可以造成全部被打到的敌人重伤单位全部死亡!如果路过不小心被打到一下子死几万,而且给孙武疯狂加怒气,孙武主技能每攻击到壹个目标加五十怒气)。

这个时候敌人发现了一定会回防,过来阻止我方行动,因此偷袭最好选择敌人在线人数极少的时刻段,比如职业日的职业时刻或者凌晨,提议其他很多天派卧底进入敌对联盟或者收购敌对联盟玩家账号顺利潜入获取敌人动态和大概作息情况。

实行飞堡战略的成员不要盲目跟敌人回防的人野战,不要把兵都打进医院无法有足够的兵驻防联盟中心要塞,记下目标是建造完成联盟中心要塞!

尤其是低战,不要跟敌人打,否则你会进入狂热情形无法开盾被敌人零!即使要被零时迁城离开避免损失,也会导致你的位置被敌人迁城填补,不利于跳城战略驻守要塞,还会导致行动出现混乱。

因此,最好的方法就是全部开盾!不许跟敌人野战,建造完联盟中心要塞才是最重要的。联盟要塞建造完成后立刻集合旁边关卡拿下后,关卡左边的成员立刻迁城到右边防守关卡。关卡只要落到我方手中,敌人右边区域就将全部沦陷!战略成功。

当敌人有两个以上要塞及没有把握一次成功等情况下,可以安排另壹个盟或者多个盟同时运用飞堡战略,断开敌人其他一些决定因素领土和圣地,关卡,起到分散敌人兵力,增加成功率的影响,这其中可以分配主攻佯攻或者声东击西,虚实结合的战略,具体运用时可以组合其他众多谋略提高威力。

2.偷袭扫矿,随后清零敌人中低战

主要消灭敌对联盟中低战战斗力,制造恐慌,使得敌人陷入混乱情形,打乱他们的防御

既然是偷袭,那么肯定是选取的敌人在线低谷期,敌人很多人都不在线(最好是他们已经睡着的时候),此时偷袭正可以大规模清零敌人中低战。

由于前期很多人不重视进步医院,医院容量很低,一旦被零,就没剩几许了,尤其很多人喜爱囤低级兵和工程车(作死行为)一波清零过后,敌人能有战斗力的估计没几许,我方在接下来的战争中将获取极大的优势!

主推具体实行方式:优先扫田,由于野外采集的绝大多数都是低级的和没有用处的车兵,而且由于实力低微重伤率很高,一下子能塞很多医院容量,先扫田把这些垃圾兵填进对方医院占用医院容量,那么攻城时,敌人的顶级有用的兵就没有位置进入医院,只能死亡,可以对敌人造成更大的损失。同时,集合敌人城市清零他们时,可以安排多个人集合不同的目标,其中只有一两个是真的集合,其他都是假的,用来迷惑敌人,使得他们不了解支援何者盟友,顺变让对面混乱,内战也是心战!

以上两种主要偷袭方法最大的影响都是打击敌人信心,由于不是全部人都是老玩家,看见自己联盟丢失那么多领土,那么多人被零,兵和资源全部消失,联盟反抗能力降低,难免会慌,会悲观,丧失信心,能爆发出的战斗力必然下降,很多人会觉得无法赢得这场战争,那么很多中低战就会不愿意为这场战争死兵,由于他们大可以投奔其他联盟或者直接移民(前期由于战力低,移民所需移民令很少,做逃兵的成本更低),而不是为无意义的战争白白死兵,由于对于这种玩家来说,攒兵本来就难。(因此这里提醒管理人员平时一定要进步联盟成员凝聚性和对联盟归属感,可以通过聊天,赠送资源等方法增加联盟成员好感)

PS:偷袭时如果人员充足,最好安排多条战线,多种战略多管齐下,偷袭战就是闪击战,要让敌人陷入混乱情形!

二、如果遇到偷袭如何办(反制)

镇定!

如果遇到偷袭,首先管理人员不能慌,立刻让全部人开盾,可以禁止无意义的野战,避免陷入混乱情形(不包括保护将被零成员的野战)。针对敌人清零我方成员或者攻击建筑(大概率初期没有攻击建筑,只有清零,由于通常两个联盟是不接壤的,有一片缓冲区,要接壤爆发阵地战需要一段时刻建旗子)的集合立刻发动反集合(即集合对方集合部队),不是高战,不要单撞对面集合,否则特别多的士兵进入医院。

同时针对敌人迁城过来偷袭的成员发动集合,打乱对面的进攻,或真集合迫使对方言败清零我方不在线成员或大量假集合迷惑对方,同时安排专人开盾,通知盟内不在线成员上线开盾(要有线下联系方法,最好留电话)

最好管理人员平时就有遭到偷袭的预演和多个备用预案!免得真遇到偷袭时大家傻愣着不了解干嘛或者瞎打一气。(这点深有体会)

遭遇偷袭时,就一个拖字决!拖延敌人进攻速度,通知其他人上线防御,只要挡住敌人初始阶段的偷袭进攻,步入拉锯战阶段,就算战争打赢了一半。

必要时可以言败一些细枝末节的地方。

无论是偷袭还是防御偷袭,战争打到一定程度,战局陷入僵持后,就是拉锯战,拼的就是双方人员的金钱,精力,意志力。

此阶段很多人都已经由于没有充足资源支持而去采集,因此可以运用釜底抽薪战略,安排骑兵组玩家(提议不要派主力高战成员,以免正面战场失去力量,可以派中等成员)疯狂扫荡敌对联盟矿区,由于在内战期间,大部分玩家都是处于进步阶段,资源需求量特别大,打仗本来就特别消耗资源,很多人甚至打了一会后,连点科技的资源都没了,因此这些人会退回“大后方”采集,抱有侥幸心理,派兵挖矿就下线。

这个时候派出骑兵组扫田队玩家扫荡敌人矿区,可以打断他们采集,出来挖矿的敌人不仅没有收货,反而被打进医院很多兵,更有甚者(王国内战期间这种人特别多,由于都不是老玩家,没有游戏经验)伤兵超出医院容量,多出来那部分直接死了!

也就是说,这招不仅可以打断敌对联盟大量非重氪玩家采集资源医疗伤兵,还可以进一步破坏其战争潜力,甚至以微不足道的重伤,换取敌人大量士兵阵亡,使其进一步失去战斗力。

附图:当初不会玩也这样被人扫田死了很多兵,血泪的教训。

另外,战争往往并不是你死我活,尤其是内战,当一方信心完全丧失后或者干脆就是由于损失太大出现厌战心理不想打了,会选择集体移民离开这个王国。

因此,内战中应该注意让敌人陷入疲惫,可以运用攻心战。比如收购敌对联盟玩家账号(战争发起之前买,早作准备),用这个账号联盟频道内卖惨,或者公开一些消极心理(不要表现的太明显)。

也可以引导话题,比如说其他区有兄弟,那个区进步的很好,没有内战,给盟内成员壹个想法:受不了战争可以移民离开去那里。还可以私聊一些中低战成员(比如被零的)通过支援资源搭上话,有意无意朝移民离开这个话题上走。

(本人所在王国曾经靠上述方式,在没有预演预案的情况下被三倍于己的韩国人偷袭,经过三天的消耗战,在杰出的指挥官指挥,全部成员拼死奋战下,打的韩国人退游的退游,移民的移民,成功拿下永久国王)

三、多少内战注意要点,避免被零:

1.侦查,攻击行为会触发战争狂热,无法开盾或盾失效,一定要小心,经常出现有人开了盾以为没事,下线前手贱顺手点了个侦查,盾关掉掉了还不了解结局被零。

2.如果不能开盾,斥候和全部行军队列都在家里时,可以迁城逃离被零的大结局,然而一定要注意!经常有人由于加了集合,斥候侦查,有一队列在远处采集符文处停留,等等缘故,无法及时把斥候和部队收回城,结局被零。

3.当部队在联盟建筑,如圣地,旗帜,要塞,盟友家中时,即使不在家里,也可以迁城!因此如果要被零,部队就在建筑旁时,可以把部队派入建筑,迁城离开。很多人不了解这个,白白被零。

4.当部队和集合部队接火时,无法迁城离开。只是联盟集合部队,不包括个人部队,也仅限被撞上时。很多人不了解,想骗集合,打到一半迁城离开,结局被零。不过此时可以开盾。

5.有时候会由于网络延迟等缘故,点了运用护盾,然而根本没生效,下线前仔细看看自己的城市是否已经护盾生效,很多人时候下线前没看,以为开了护盾,实际上没有。结局被零。

6.KVK中在自己联盟领土上(本王国别的联盟不算)不会被攻击,然而原王国不可以,在领土上也能被打。因此原王国避免被零只有两个办法!壹个是开盾,壹个是睡前把兵扔进完全安全的联盟建筑中(远离其他联盟且被其他建筑包围,不会被飞堡战略攻击)

7.用几许资源就开几许资源包,不要为了资源表数好看就全开,否则一旦被零,你也许连治疗医院里的兵的资源都没有,而且资敌!

最后壹个提议,很重要!

联盟中必须有指挥战争经验丰盛的老玩家指挥或充当军师,至少要保证每时每刻每个战区都有这样的指挥人员指挥,否则内战很难获取胜利。没有军师的联盟可以去招募,对取得内战胜利帮助很大。

拓展资料:王国内战中,心战运用的好,可以使得敌对联盟丧失战争胜利的信心,移民离开,加快战争结束。指挥官的能力往往对战争起到很大程度上的决定性影响,一将无能,累死三军!这一点和现实战争中的军事战争其实很相像,这也是万国觉醒的魔力所在。

三、战争领袖:民族冲突游戏策略

在民族冲突游戏中,掌握基本操作对战略至关重要。按住空格键显示敌我单位,同时移动鼠标调整视角,用delete或pagedown旋转视角,鼠标滚轮调整目标距离。双击单位可选择同一类单位,如步兵、坦克、飞机等。

普通单位包括陆军、空军、海军和飞弹。陆军有步兵、坦克、高射机枪等,步兵虽攻击力弱但消耗敌军火力;高射机枪有强大防空能力,但装甲薄弱;伞兵主要用于骚扰。空军有战斗机、轰炸机,建造需要机场;海军有战列舰、驱逐舰,无需科技即可建造。

独特单位如领袖、将军和特工,领袖进步省份民众支持,将军提高士气,特工可侦查、破坏敌方。科技研发解开兵种和特工能力,研究需投入资金。战略地图上,切换观看玩法、合并、分割和解散部队,以及调整部队规模和兵种组合都需注意。

战斗中,通过更新或降级兵种,如将早期坦克更新为虎式坦克,需科技和费用。空军争夺制空权,战略轰炸对敌方造成打击。战斗结束时,部队整补和经验值分配需掌握。在战略中,合理配置步兵、狙击手等兵种,以消灭有生力量为主,同时关注资源管理和民众支持度。

不同民族的开局策略各有特色,如德国注重装甲力量,美国先科技后出顶级兵,苏联则先稳固东方再攻巴尔干。掌握这些策略,可以有效提高游戏尝试和胜算。