1. 首页 > 手游资讯

游戏策略ui 游戏策略问题

作者:admin 更新时间:2025-03-07
摘要:一、《逆水寒手游》ui界面卡住解决办法逆水寒手游ui界面卡住怎么办呢?ui界面卡住解决办法一共是有五种的,玩家是可以根据对应的问题来进行解决这个问题的,最主要的就是要检查网络的稳定性,那么接下来就跟着深空小编一起来了解一下《逆水寒手游》ui界面卡住解决办法。深空小编推荐阅读:《逆水寒手游》相关攻略汇总《逆水寒手游》ui界面卡住解决办法1、检查网络玩家是可以用切换网络来解决这个问题,进入到游戏之后就...,游戏策略ui 游戏策略问题

 

一、《逆水寒手机游戏》ui界面卡住化解办法

逆水寒手机游戏ui界面卡住如何办呢?ui界面卡住化解办法一共是有五种的,玩家是可以根据对应的难题来进行化解这个难题的,最主要的就是要检查网络的稳定性,那么接下来就跟着深空小编一起来了解一下《逆水寒手机游戏》ui界面卡住化解办法。

深空小编主推阅读:《逆水寒手机游戏》相关策略集合

《逆水寒手机游戏》ui界面卡住化解办法

1、检查网络

玩家是可以用切换网络来化解这个难题,进入到游戏之后就要确保网络的顺畅。

2、清晰缓存

在手机配置当中开展删除数据和缓存,重设程序以后就能化解这个难题。

3、重启游戏

玩家或是可以试着重启游戏来化解,就能使体系从头来提高游戏。

4、检查更新

查验游戏是否新鲜版是能够对游戏来进行更新化解这个难题。

5、卸载重装

也许是由于游戏服务器出了难题,玩家是能够将游戏开展卸载重装游戏。

二、想要自己做一张自己的游戏策略图,有没有啥子好用的软件

一学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾

现在游戏制作这个行业一个特别有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在大家民族的薪水都是极致的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些学说派,没啥子干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程进修,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的物品太杂乱无章,没有啥子体系,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是大家很多游戏进修行业人员的悲哀。

二有一直游戏制作进修,叫无论你在哪里,都可以看现场直播

现在网上很多游戏制作的进修教程和有很多,然而大多数都已经过时了,一些老掉牙的姿势罢了,学了也是白学,浪费时刻罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出壹个样子来,如何才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有进修玩法的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师,同时还可以和老师互动,不明白的难题老师还可以当场解答,想进修的话,在网上就能体系的进修,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想进修的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播同享的游戏制作精品课程,你啥子都不需要付出,只需要来听就行,大家只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三和其玩游戏,不如做游戏

要了解玩游戏和做游戏不一个概念。玩游戏是一种业余爱慕生活方法,做游戏一个职业,一个产业,是一份职业,一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,然而拍电影的人少;踢球的人多,然而做教练的人少;用的人多,然而做的少;喝酒的人多,然而做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的不同差异了吧?游戏小编认为是一个产业在中国十年,进步的势头很强劲。

四游戏是是如何被打造出来的

1.游戏制作经过并不神奇。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发经过大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作经过中的分工有美术(AD美术总监、人物、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策略(主策略、执行策略)、音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的标准不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有给家用游戏靠近的动向。就国内该行业的进步现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

2.游戏制作全经过:

(1)【游戏策略】

职业范畴:故事设计,AI设计,方法设计,数字设定,关卡设计

人员配置:编剧人员,游戏策略人员

(2)【游戏美术】

职业范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面

人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师

(3)【游戏程序】

职业范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发

人员配置:程序员,工程师,Shader程序员

(4)【游戏整合】

职业范畴:关卡整合,数值调整,程序和美术结合,音效置入

人员配置:程序员,工程师

(5)【游戏测试】

职业范畴:数值微调,极点测试,除错

人员配置:程序员,工程师

3.进修游戏制作必须掌握三大路线的姿势和!

游戏美术,需要一定的美术功底。要用到的有:max,zbrush,ps等等。

游戏程序,当然是学计算机类。要进修程序语言。比如c,c++,as3,php等等。

游戏策略,则相对复杂。由于策略又细分为数值策略,体系策略,剧情策略等。而且策略要具备一定的程序和美术基础。因此如果想往剧情方面进步的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和体系,则相对注重逻辑解析等,则偏给于理工科。用到的一半是office系列的。

4.游戏制作的一些其它职位

原画师:根据游戏人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,进步鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速进步,达到行业用人标准

模型师:通过人物建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等姿势的进修和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准

材质师:通过人物建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等姿势的进修和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准

动画师:让学生了解各种动画制作的表现,人物的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作

特效师:针对游戏特效制作的顶级人才需求,通过色彩组合、特效贴图绘制及粒子特效的运用,制作出色彩炫丽、节拍感强、具有视觉冲击力的特效

五游戏制作其实可以这么玩

1.1开始设计游戏时怎样确定游戏的主题

设计一款游戏,应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戏者们。比如爱情主题、战争主题等等。容易引起游戏者们的共识和共鸣,对于游戏在不同地区的推广是有好处的。

如果游戏题材相对老旧的话,就应该试图从壹个最新的角度来阐述壹个古老的故事;或以最新的意识来诠释古老的题材;或以最新的体裁制作古老的题材。做到旧瓶装新酒或者是新瓶装旧酒,不能给游戏者乏味或雷同的感觉。要让游戏者在不同的方面领略到新意。

1.2怎样推动游戏的经过给前进步

在戏剧中,有两个重要影响是推动故事务节的动力:障碍和冲突。

具体应用到游戏中,可以将障碍变成为在游戏经过中,需要游戏者化解的难题;冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的化解办法。再具体的说明就是障碍是谜题,冲突是战斗。在RPG游戏中,这两种影响应用最为广泛。

恰当的为游戏者配置障碍和冲突,是游戏者有不断克服困难前进的动力,从而带动故事务节给前进步。

1.3故事的讲述方法

故事的讲述方法有两种:倒叙法和正叙法。

倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结局之中,接着再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是如何发生的,或者阻止事件的发生。

正叙法就是普通的方法,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创新。一般的游戏都采用这种方法。

1.4怎样设定游戏的主人公

主人公是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事全球中,才能演绎出出色的故事。因此,成功的设定出一名主人公,游戏就有了成功的把握。

游戏中的主人公不一定非要是一名美德、杰出的人不可,也可以是邪恶的,或者是介乎和正邪之间的。

通常邪恶的主人公比美德的主人公更容易使游戏成功。主人公如果能够邪恶得让人虽然厌恶他,但却不能言败他,让人想看看他到底能够做出啥子、或能够遭遇到啥子、或下场是啥子,就比美德的主人公更好的抓住了游戏者的心。

还要注意一点的是,主人公的设计不要脸谱化、原形化,不要流俗。主人公如果没有自己的特殊特点、特殊形象,是不也许使游戏者感兴趣的。

1.5游戏中的叙述角度

一般游戏中,最常用的是两种叙述角度,也可以称之为视角--即第一人称视角和第三人称视角。

第一人称视角是以游戏主人公的亲身故事为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象,是游戏者有“我就是主人公”的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。

第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的进步,虽然说是“旁观者清”,但在游戏者的投入感上,不如第一人称视角的游戏。

第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。欧美民族的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。比如著名的《魔法门》系列。

其实我还是相对偏好第三人称视角的游戏,在第三人称视角的游戏中也可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,比如主人公的名字自己输入、自己选择脸谱等。从游戏的表现效果来看,第一人称游戏也有它的局限。

1.6游戏中的情感和悬念

游戏中的情感影响特别重要,只有人的本性才可以触动人,使游戏者沉醉于这个游戏。作为游戏设计者,首先应该保证自己的设计能够感激自己,才可以说是成功的开始。一部作品如果连作者自己都没有感觉,如何能够想象它能够打动其他的游戏者呢?

游戏中另外的壹个重要影响是悬念。悬念--是游戏中带有紧张和不确定的影响,不要让游戏者轻易猜出下一步将要发生些啥子。加入适当的悬念可以使游戏更吸引人。比如:在壹个箱子中放有游戏者所需要的道具,但箱子上加有机关,在开始的同时会爆炸。游戏者不了解箱子中放置的物品是啥子,但通过提示,他了解这件物品会对他有帮助。可是他也了解打开箱子会有危险--同样,他也不了解危险是啥子。怎样即打开箱子有没有危险就成为了他所要化解的难题。这样就在制造悬念的同时,也给游戏者制造了壹个难题。

游戏者在游戏中由于并不了解游戏内核的运行机制,因此对于自己的动作结局有一种忐忑不安的期待。在全部的游戏中,游戏者总是通过经验实现对不可预测的抗争。

从不可预测上看,游戏可以分为两种类型:一种称为技能游戏,另一种称为机会游戏。前一种游戏的内部运行机制是确定的,不可预测的产生的缘故是游戏设计者故意隐藏了运行机制,游戏者可以最终通过对游戏运行机制的领会和控制(即某种技能)解除这种不可预测。而后一种游戏中游戏本身的运行机制具有模糊性,具有随机影响,不能通过完全对游戏机制的了解消除不可预测性,游戏动作产生的结局是随机的。

悬念以及由悬念所引起的期待在游戏中至观重要。在游戏中,不能使游戏者的期待完全落空,这样将使游戏者产生极大的挫折感;也不能使游戏者的期待完全应验,这将使游戏失去不可预测性。应该时而使游戏者的期待变成精确的结局,使其增强信心,获取欢乐;时而抑制游戏者的期待,使其产生疑惑,疑惑的时刻越长,悬念的心情就越强烈,建立起来的悬念紧张度越大,由化解引起的情感上的解脱感就越强。

悬念产生的价格不在其本身,而在于随之而来的解脱。悬念及其解除经过实际上和焦虑、释放经过是相对应的。

1.7游戏的节拍

首先应该明确指出的是游戏中的时刻意识和现实中的时刻意识有所不同差异。游戏中的时刻由定时器控制。定时器分两种:真正时刻(实时)的定时器和基于事件的定时器。

实时的定时器就是类似CC和DOOM的时刻方法。

基于事件的定时器是指回合制游戏和一般RPG和AVG中的定时方法。

也有的游戏中轮流采用两种定时方法,或者同时采用两种定时方法。比如《红色警报》中一些任务关卡的设计。

在即时类游戏中,游戏的节拍直接由时刻来控制,但在其他游戏中,真正时刻的影响就不是很明显,这就需要用其他的办法。

在游戏中,尽量让游戏者控制游戏的节拍,而尽量少由设计者来做。设计者控制游戏节拍的方法应该是让游戏者难以察觉的。

一般来讲,游戏的节拍应该是越来越快,越接近游戏的小编觉得部分,就越是游戏者感到自己正逐渐加快步伐接近游戏的真正尾声。就好象侦破一件案件一样,开始千头万绪,随着逐渐的深入调查,逐渐的排除,越到后来,案情就越明朗化。

另外,决不要使游戏显得冗长。过于罗嗦的进行壹个事件的描述会使游戏者失去继续进行游戏的兴趣,要不断的给游戏者以新的挑战和刺激。

1.8游戏的风格要一致

在一款游戏中,从头到尾保持一致的风格是很重要的。风格一致包括人物和背景的一致,游戏风格定位的一致等等。在一般的游戏中,如果不是游戏剧情的独特需要,不要使人物说出超过当时历史时期的语言,要注意时代特征。

2、电影语言在游戏中的应用

2.1铁的法则—摄影机不能跨越轴线

当摄影机拍摄两个物体时--比如说是两个面对面对话的人,物体之间的连线称之为轴线。当在摄影机在机位1先拍摄物体2后,下壹个镜头应该在机位2的位置拍摄物体1,使物体在屏幕上的路线是相对的,这样即便在镜头剪辑以后再播放,也不会造成路线上的混乱。严禁在机位1先拍摄物体2后,到机位2a拍摄物体1,这样就使人物在屏幕上“一顺儿”了,这是拍摄时的大忌。换句话说,拍摄时严禁跨越轴线。

如果要跨越轴线,也不是不可以,那就一定要让观众能够看见摄影机的移动经过,不要将绕行的经过剪辑掉。这些手法一般在游戏的过场动画中会有所应用。

2.2电影中的对话

对话在电影中占据了特别重要的位置。一定要保证各人有各人说话的风格,使每个人的性格和特征在对话中表现出来,同时,游戏的主题要在对话中得以体现。对话是体现主人公性格特征的最佳方式。对话不要单调呆板,要尽量夸大一些,也有必要带上一些幽默的成分。游戏毕竟是娱乐产品,让游戏者得到最大的享受和放松才是它最突出的功能。如果不是题材被严格限量于正正经经的严肃题材的话,不妨适当的放松对话的设计尺度,不必完全拘泥于时代和题材的限制。

对话对于体现游戏中各个人物的特点起着至观重要的影响。无论是在戏剧、电影还是游戏中,各人性格在对话的内容上体现得最为突出。

2.3剪辑在游戏中的应用

很多原先从事影视创作的人员,特别喜爱在游戏中利用剪辑的手法来衔接游戏中的各个场景。其实在游戏中,除了独特需要,剪辑手法很少应用到实际制作中。由于游戏总是跟着主人公的遭遇来进步的,很少有数线并行的情况发生。不过对于交代剧情和展示全局,剪辑是不错的选择。

2.4视点在游戏中的应用

同戏剧部分一样,在电影的手法中也有第一人称视点和第三人称视点。要注意一点的是,在同一部游戏中,不要做视点之间的切换--即一会儿用第一视点,一会儿用第三视点,这样会造成游戏者的困惑和游戏概念的混淆。

目前有很多游戏设计就是犯了在游戏中切换视点的毛病,尤其是在游戏中的过关示范动画或游戏中交代剧情的动画中,采用了和游戏中不同的视点。最常见的是游戏全部以第一人称视角进行,但过场全部是第三视角的。

3、游戏剧本设计

3.1游戏的类型(简单举例)

1)即时战略游戏

2)DOOM类游戏

3)RPG

4)AVG

5)混合类型:融合若干游戏类型的游戏,最具前景的游戏。很也许以后全部的游戏类型全部要由这种游戏类型所代替。

3.2游戏设计中的一些诀窍

3.2.1定时器的影响

在游戏中,定时器的影响是给游戏者壹个相对的时刻概念,使游戏的给前进步有壹个参考体系。在游戏设计中,可以将两种定时器混合运用,但不能造成玩家的困扰。

3.2.2界面的设计

在游戏中,界面应该设计得尽量的简单,易于游戏者领会,要尽量体贴玩家。多采用图象的、符号式的界面设计,少采用单调、呆板的文字菜单方法。而且也不一定是菜单式的,要更新界面设计的意识。

3.2.3游戏中的真正和虚构

游戏者在玩游戏时,主要是可以尝试不同于生活的历程,得到心灵上的解放。因此游戏的全球可以是虚构的,但游戏中的人物、情感等物品则必须是真正的。游戏的本质核心要贴近生活,但游戏的题材可以是各种各样的。

3.2.4设计道具

道具的设计要注意合理。不也许将一辆坦克装到自己的背包中去。另外注意的是思索要综合。比如在游戏中,游戏者需要将一枚钉子钉进墙壁中,那么他需要一把铁锤,这也是游戏设计者设计的难题其中一个。可是如果这时在旁边有一块石头可以捡起来,在现实生活中,大家是可以用石头钉钉子的,那么在游戏中,你也应该允许游戏者运用石头在钉子上,而不能在游戏者运用石头在钉子上时,出现“喔,你不能这样运用”的提示,从而必须让游戏者按你所设计的方法进行游戏,这是不合理的。如果你的设计非让游戏者找铁锤不可,那么你就不要给他石头。有一点要值得游戏设计者特别重视的是:你的任务是尽量帮助游戏者,而不是百般刁难他们。

3.2.5RPG游戏设计的误区

RPG游戏中最常见的两个误区是:死路和游荡。死路指游戏者将游戏进行到一定程度以后,突然发现自己进入了死路,没有可以进行下去的线索和场景了。通常出现这种情况是由于游戏设计者没有做到设计综合,没有将全部游戏的也许流程全部设计出来,而游戏者又没有按照游戏设计者所规定的路线前进,从而造成了在游戏经过中的死路。

游荡指游戏者在广阔的地图上任意移动而难以发现将游戏进一步进步下去的线索和途径。这种现象在表现上很类似于死路,但两者有本质的不同。化解游荡的方式是在故事进步到一定程度的时候,就缩小全球的范围,使游戏者可以到达的地方减少;或者使线索再更加明显,给予更多的提示,让游戏者能够轻松的找到自己的目标。

3.2.6游戏的交互和非线

交互性指游戏对游戏者在游戏中所做的动作或选择有反应。举个很简单的例子,当一名英雄到达一座城镇中后,城中没有人了解他,但当他化解了城镇居民所遇到的难题后,他在城镇中应该就成为了一名知名人士。居民们见到他以后会有反应。还有例子就是,当主人公帮助了一名NPC后,这名NPC以后见到主人公的态度应该有所不同。更加完善的设计是给主人公加上某个参数,使他一系列的所作所为,最后影响到游戏的进程和大结局。

非线指游戏应该是放开时的结构,而不是单纯的单线或是单纯的多线制。即游戏的结构应该是网状,而不是线状或是树状。即游戏中的分支之间允许互相跳转,不是单纯的树状。

三、步步高电子词典一款游戏策略

GBC-<金庸群侠传>简单策略+道具代码

大略上按照每部天书的体系安排地点剧情,但由于这个游戏自在度很高,因此如果具体进行到某个任务发现没有获取相应道具,请查阅一下上下文。

1:侠客行.凌宵城击败阻挡的雪山派弟子后,正碰到赏善罚恶二使要雪山派掌门白自在接铜牌,主角为寻找天书,决定替代白自在去侠客岛。击败白自在一众人后,得到赏善罚恶令。出城后,就会看到可以自在进入各个岛屿的小船已然停在旁边。城内可得物品:天王保命丹*6、六阳正气丹*6摩天崖这里需要轻功达到96以上才可进入。在崖顶碰到练功走火入魔的石破天,将在昆仑仙境下方山洞中取得的玄冰碧火酒给他喝,他就会加入队伍,并获取“十八泥偶”。同时上方的房门也随之打开,调查柜子取得“白龙剑”。昆仑仙境下方山洞天山雪莲、玄冰碧火酒接受阿紫的委托后,在这里可得到千年冰蚕。侠客岛对把门的弟子运用赏善罚恶令即可进入,和两位岛主交谈得知事务原文,并得到“腊八粥”。如果此时石破天在队伍中,先和岛内其他掌门交谈,接着在左下角即可解开太玄经之迷,获取岛主赠送的《侠客行》及“太玄经”。马上出岛时,石破天告辞离开队伍。碧血剑金蛇洞击败毒蛇后调查罐子取得白云熊胆丸*2、金蛇锥*15。而那把插在石头里的金蛇剑需要140以上的体力才能拔出,拔出的同时取得一把黑钥匙。用它来开始旁边的宝箱,得到金蛇秘笈和《碧血剑》。

2:飞狐外传&雪山飞狐.阎基居进入不久即中了阎基的暗算,身中悲酥清风巨毒,勉强获胜后,阎基倒是转性得很快,允许主角随便拿屋里的物品。调查可得宝剂丸*3、皮甲、黑血神针*6、天王保命丹*3以及重要道具“两页刀法”。当胡婓加入队伍后,再次返回这里,胡婓会和阎基单挑。战胜后得到“七心海棠”。胡婓居进屋后被胡婓误会而展开战斗。战斗胜利后,在他的面前运用从阎基居那里拿来的“两页刀法”,胡婓就会为报仇而加入队伍。之后在屋子里取得人参*6和重要道具“闯王军刀”。苗人居胡婓在队伍中时来到这里,会遇到神龙教徒围攻苗人凤。击败他们后,得知苗人凤双目被毒瞎,于是主角自告奋勇去给毒手药王求解药。在药王庄取得眼药后,返回这里给苗人凤运用。医好他后了解到当年事件的来龙去脉,苗人凤希望和胡一刀的后人胡婓一较高下。将其击败后,得到《飞狐外传》、闯王藏宝图、凝碧剑。将要出村时,胡婓告别脱离队伍。小还丹*6、冷月宝刀、千年人参药王庄药王庄有毒气保护,需要取得庄前的“一朵兰花”才能避毒。当接受了苗人居苗人凤的委托后,大门就会开始。和里面的程灵素对话,但她说需要取得七心海棠才可医治。在她面前运用从阎基处夺来的七心海棠,得到“眼药”。回阳五龙膏*6、牛黄血竭丹*6、黄连解毒丸*6、六阳正气丹*6、药王神篇、天心解毒丸*6、生生造化丹*6闯王宝洞在冰火岛的左下方不远处,相对隐蔽。在洞内会遇到一闪大铁门,把闯王军刀插入其中即可开始机关。在里面宝箱中可得到满天花雨、鸯刀、金丝背心、《雪山飞狐》。除了这些之后,在罐子里还可得到玉洞黑石丹*6、生生造化丹*6、六阳正气丹*6。鸳鸯刀田伯光居金钱镖*6、人参*6、六阳正气丹*6和田伯光战斗,获胜后得到《狂风刀法》和“鸳刀”。在里面有座大门,将鸳刀和鸯刀放入两边的孔内可开始机关。里面的宝箱中可得千年灵芝、天山雪莲、千年人参和《鸳鸯刀》

3:笑傲江湖福威镖局和林平之战斗,获胜后他拜托主角去青城派营救他的父母,并赠送给主角《松风剑谱》。此时左面藏有宝物的房间也开始,调查可得“银两”、“菩提子*6”。击败青城派的余沧海后返回这里,林平之得知父母都被害死,再一次拜托主角灭掉青城派,完成任务后可得“溪山行旅图”。青城派接受福威镖局林平之的委托后,来到这里即可和青城四秀发生战斗。击败他们后,再进入屋中和余沧海众人战斗。胜利后,主角没有杀掉他们,而是把决定他们生死的权力留给林家后人。在接受了林平之灭派的委托后,再一次返回这里,即可将全部人杀掉。庄内可得物品:精气丸*6、毒蒺黎*6、小还丹*6、人参*6、黄连解毒丸*6。泰山派经过两场恶斗,击败天门道人及一众泰山派弟子,方可以进入屋中寻宝。调查柜子取得飞刀*8、玉真散*5、金盆洗手请帖、泰山十八盘衡山派运用在泰山派夺来的金盆洗手请帖方可进入观礼。进入大厅,正遇见嵩山的人来衡上挑衅,主角也被怀疑是嵩山一伙的,不得已跟莫大一众人打了一仗。击败他们后,取得“回峰落雁剑法”。并可在柜子里得到三黄宝腊丹*6、牛黄血竭丸*6、精气丸*6、玉真散*6。在要离开衡山,又听到多少嵩山派的家伙欲行不轨,于是灭之。恒山派又是两场恶斗,接着在柜子里搜得天香断续胶*6、白云熊胆丸*6、金钱镖*6华山派这个伪君子废话还真是多,还是搜刮宝物要紧。《紫霞秘笈》、玉真散*5嵩山派和五岳剑派的其他四派的掌门都打过“招呼”后,就可以进入嵩山派了,不过要先打过挡路的嵩山派弟子。进入大厅,见五大掌门为并派之事争论不休,主角冒失的闯进来要以武力决定。结局连败4位掌门后,还是成就了岳不群的野心。合并事项结束后,绕过大厅,可以再一次和左冷禅战斗。获胜后得到金钥匙。用它打开左面的宝箱,得到张旭率意贴。另外右面的柜子里也可以得到白虹剑。悦来客栈当五岳剑派合并事了后,在这里会遇到令狐冲。和其交谈,得知他要喝酒。对着店小二运用在“银两”,得到烧刀子。将酒拿给令狐冲,结局受到他一顿奚落。在梅庄取回梨花酒后,令狐冲这小子竟然又要翡翠杯做陪衬。将在燕子坞拿到的翡翠杯给他后,他才高兴的加入队伍,同时得到刘仲甫呕血棋谱。当完结燕子坞事件,准备去找乔峰时,进入这里虚竹会脱离队伍。和屋子里的乔峰,他为找寻阿紫而加入队伍。思过崖当令狐在队伍中时,来到这里会遇见风清扬,得其传授“独孤九剑”。梅庄为了给令狐冲取酒,才可以进入这里。首先遇到的是丹青生,但他死活不把好酒拿出来。没办法,用“溪山行旅图”勾引他,结局由于主角贫嘴,二人还是打了起来。战斗胜利后,丹青生跑去找他三哥。此时在酒坛里可以得到“梨花酒”。来到老三秃笔翁那里,用张旭率意贴勾引他,他果然动了心。战胜后,他们二人又跑去找老二。此时在他的屋子里可以得到人参*6和黄连解毒丸*6。再来到黑白子那里,给其出示刘仲甫呕血棋谱,战斗结束后,他们又一齐跑到老大黄钟公那里。虽然他还是一副道貌岸然的样子,不过待将广陵散琴曲给他看后,马上贪相毕露。击败他后,可在屋内找到天王保命丹*6和小还丹*6。虽然其他三人忍痛言败了,但黑白子并不死心,要主角和秘道中的神奇人物战斗,并给了主角一把“红钥匙”。打开秘道中的牢门,见到了任我行。结局一不小心放跑了他,在他身后的罐子里可以得到吸星大法和黑木令牌。刚要走出庄子,就遇到四位庄主的阻挡,而且不由分说打一拥而上。灭之后,四人也离开梅庄,返回黑木崖。

人物:张无忌:在昆仑仙境遇见他后到冰火岛拿金毛狮王谢逊的金毛给他就会加入,