网易游戏地精策略
一、《迷雾全球》快速更新策略
迷雾全球网易版
v1.0.18
类型:人物扮演
大致:578.27MB
评分:5.0
平台:
标签:网易游戏魔幻战斗英雄
迷雾全球如何快速更新?在迷雾全球中,更新的方式有很多,然而最通常意义上的更新,也就是通过做任务,比如说主线任务,支线任务,日常任务等等,而作者主要说明三大任务:
神谕任务:
获取神谕的方式有很多,在这里我说明几种最常见的:
1.每天大家的村长爷爷会给壹个神谕任务,做完得到两个神谕:
这个任务很好做,基本就是拜访兄弟,清小怪和买物品。其中有两个环节相对好玩:追逐地精和狮鹫巡视。
2.购买月卡,每天赠送壹个
3.打剧情或者副本boss有一定几率掉落,比如主线剧情冰龙boss就有掉落神谕
4.勇士训练营攒英雄荣耀,可在荣耀商店兑换神谕
做完这些,平均下来每天可以攒5张神谕差不多和大量经验
剧情任务(主线&支线)
主线任务
主线任务一般都是相对好过的,就是清理小怪,寻觅新的剧情地图找人等等就可以收获相对多的经验和金币了
当然也也许有过不去的时候,比如遇到boss,这时候想想是不是自己的策略出现了难题,比如是阵型组合出现了难题还是操作出现了难题,如果还是一直过不去的话。那就思考下面内容几点
1.英雄选择
到目前为止,我觉得游戏一开始配备的四小只都挺好用的,除了加了壹个法师基本阵型没如何变过。我只在冰龙这个boss进行了阵型调整,选择的是圣堂牧师+水元素+凋零法师+重甲战士罗伦,无人能敌技能对抗冰雪风暴,水元素的双驱散
2.装备更新
何故装备很重要呢,由于装备好了战斗力就天然提高了boss就容易打了。装备强化需要消耗大量材料,这时候需要注意累积装备所需的材料(比如粗铁,精木等。材料是在工坊分配里生产的,生产时注意小精灵的分配)。在有了相对多的材料后就可以进行装备的强化
对了,顺便说一句,做主线任务时有个任务是把英雄装备强化到15级以上,要是平时注意装备随着英雄更新而提高,这个任务就很快搞定啦
3.技能提高
技能等级越高,英雄发动的技能效果就越强。如果英雄本身的技能等级不够,也就也许打不过boss。这时候需要进行技能进修,比如有凋零法师的就把连环霜冻技能进修了,这个技能可连环弹射冰结对手,是个实用的控场技能。
如果还是打不过的话,也许是战斗力不够,做做支线任务,积累资源
支线任务
支线的任务也是相对好玩的,比如勇士训练营,各种副本(雪伦王国的深渊本打蜘蛛守卫等),有很多经验和装备掉落
勇士训练营每通关壹个会随机掉落英雄魂石和月光精华。这里英雄魂石攒到一定数量就可以用来觉醒英雄。攒的荣耀可以在荣耀商店兑换想要的英雄魂石或者神谕等
公会任务
1.公会日常任务:在公会布告板中接取公会日常任务(每次至多可以同时接受6个任务),每次完成公会日常任务后,能够获取公会建设度,同时获取个人贡献度。同时,在完成公会日常时,有概率获取月光碎片或全球树之叶,用于仙女雕像的建设,或是自身训练。
2.公会深渊副本:当公会更新至3级后,开始公会深渊副本,每周会随机刷新6个首领。每成功挑战1个首领,均会获取丰厚的奖励(提议组队刷,方便快捷)。同时,若公会中有任意队伍在新周期内第一次击败壹个首领,全部成员均可领取该首领的挑战奖励,挑战公会首领可以获取大量的经验和金币,概率获取月光碎片或全球树之叶
其他还有公会仙女雕像,公会训练,公会商人部分等,在这里就不多叙述了
二、wow术士ss1-60全部职业任务策略
一、1.是虚空,这个任务好做,不用跑其他地图,就在瑞提斯法那里。任务目标是拿一本被十字军偷去的书,地点是一座血色十字军的建筑,具体位置我不记得了,但凭着任务描述或者用插件能够很容易的找到,来到后,可以看见不少十字军在那里游荡,从外面开始杀,注意不要引太多怪,这其中的道理我相信大家都明白,那如果不小心引了两个或以上呢?
2.有人会说用宠物顶,这是没错,但不要忘了,现在的你只有小鬼,它两低一少(攻低,防低,血少),它是属于组队时或者没有灵魂碎片时才用得上的,那要如何办呢?最好就是不要引两个以上的怪,这样你就可以让小鬼去顶壹个,自己杀壹个,但要注意的是你必需要赶在小鬼死之前尽快杀死你自己的怪,这不是由于怕小鬼死,而是小鬼死后它的怪会来攻击你,这样你的胜算就会很多(特别是有时候,你想放魔法时总是被打断)。
3.如果引了两个以上的怪的话,就让小鬼和你自己一起先搞定壹个怪,再让其他打死,由于这时候,死是无法避免的,因此你只好先搞定壹个怪,搞定了以后,进去可以看到有壹个箱子在地下,打开它,书就在里面,接着回去交任务,打败虚空,就可以了。小心点,这个任务是不用死的,我当时就没死。
二、地狱犬,最难也是最麻烦的。
1.接到任务后,就到贫瘠之地棘齿城找壹个人类老术士(他不是你的敌人),接着回幽暗城的魔法区,找壹个NPC,不难找的。接着他让你去找一本破烂书的两个部分,壹个在塔伦米尔的碧玉矿洞的正南方的海滩,那里有不少鱼人的据点,记下是碧玉矿洞的正南方。
2.如果找差点也可以问人或者用插件,杀鱼人也要讲诀窍,我是在海里杀的,一来海里没有岸上那么危险,动不动就来个熊、蜘蛛,最可怕的是LM,如何到海上呢?先给自己加个复活,接着不顾一切冲给海里,被怪追杀是一定的,但不要理它们,尽量给深海游,游得越远复活时就越不要易引怪。复活后,先从两边开始杀起,让后再到中间,这样可以进步生存的机率,杀完以后上岸,可以看到那里有壹个“坚固的箱子”,在它的左边就是大家要找的书。
3.第二个部分在卡利姆多的千针石林,来到后,先找到乱风岗,乱风岗在一座石山上,上去相对麻烦。大家的目的地在乱风岗的正北面,是在地面而不是山上,因此对于乱风岗你可以选择去还是不去。到了以后,一直靠左边给半人马走,不久你就会看到壹个山洞,进去后给右靠,很快就会看见壹个“破旧的箱子”,书的第二部分就在里面,拿书,回幽暗城交任务,接着去湿地打兽人,拿3根魔棒,路线照旧,如果你时刻充裕的话,还可以去拜访一下那位守妻的NPC。
4.到了以后给南走,这里主推用插件,由于这个任务地点除了墓地以外,没有其他显眼的标志,到了后可以看到一种两人一组的怪,杀了它们,就可以拿到魔棒,在这里又要用宠物来顶,提议宠物顶亡灵仆从,你自己来杀兽人。拿到三根魔棒后就去棘齿城找那个人类老术士,他会带你到他的帐篷里面创建壹个召唤地狱犬的法阵,接着就召唤出地狱犬并把他杀死就搞定了,小编认为啊,这个任务很麻烦,地点遍布两个大陆,不过完成任务后的那份喜悦是无与伦比的。
三、拓展资料一下,其实亡灵SS的职业任务并不难做,只要能找得到目的地就已经成功了一半
拓展资料
《魔兽全球》(World of Warcraft)是由著名游戏企业暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线人物扮演游戏。游戏以该企业出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽全球有着完整的历史背景时刻线。玩家在魔兽全球中冒险、完成任务、新的历险、寻觅未知的全球、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发行之后,暴雪娱乐正式公布了《魔兽全球》的开发规划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽全球于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲和墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽全球付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯全球纪录锦集。2008年4月,魔兽全球在MMORPG市场占有率达62%。截止2024年01月,全全球创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物人物达到5亿。共有244个民族和地区的人在玩《魔兽全球》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
2024年9月1日,魔兽全球7.0版本全球同步上线。2024年3月,《魔兽全球》8.0部落新主城祖达萨场景预览。
2024年7月19日凌晨,《魔兽全球》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线
(参考资料度娘百科魔兽全球)
三、杀戮尖塔静默猎手开局策略卡组构筑思路同享
杀戮尖塔静默猎手是游戏中的主要职业其中一个,静默猎手有哪些核心卡牌?静默猎手怎样选择卡组构筑?下面给大家同享壹个杀戮尖塔静默猎手卡组构筑策略静默猎手的优点
·尖塔中最杰出的运转能力
·高贵的初始遗物
·卡组构建选择多样,决定因素卡牌稀有度低
静默猎手的缺点
·前期能力弱,需要采取更保守的策略,导致发育拖慢。
·防卡数值低,应对律动颇为吃力。
·初始卡组笨重,有相较其他人物更高的删牌需求。
优缺点拓展资料
从上面的解析中,大家可以看到,静默猎手一个优缺点同样明显的人物,且具有明显的后期倾给。
她拥有尖塔中最杰出的运转体系,也有最笨重的基础卡组;她应对前期精英颇为吃力,但好在强度也并不特别依赖于遗物;她拥有无限的上限,但在能够运转起来之前,卡组一轮洗牌的数值又略显羸弱。
怎样在尖塔危机四伏的环境中生存下来,坚持到卡组成型的那一刻,便是猎人最需要应对的难题所在。
为了回答这个难题,本策略将从开局选项、一层、二层、三层、四层五个阶段出发,讲述猎人在各个阶段中的行动策略。由于大多为作者经验之谈,难免因个人风格有些偏颇,欢迎指正。
开局选项
前面已经说过,猎人有着前期强度较弱的难题,怎样作更好的开局选择,以求更高的前期强度对游戏尝试的影响特别之大;本节中说明作者本人对各个开局选项的取舍思路。
首先,说明败者开局下的悲痛开:
遇到的前三个敌人生活值变为1
朴实无华,但特别好用的开局,在选取之前请预先浏览一层路线。假使路线上资源分布合理、且足够安全,即便无法嫖精英也可以选取用于减少战损;假使路线上精英丛生,小怪扎堆,即便能嫖到精英也请谨慎思考。关于路线选择的讲解会在后续章节进行
尽量不要顶着一堆问号嫖带火,那往往是暴毙的开始
接着是胜者开局时的四个选项:
战胜第壹个boss后从头开始同一人物的一局游戏,即可解开胜者开局选项;碎心后不关闭游戏从头开始任意人物即可sl开局
其中第一、二项为无风险选项、第三项换取更高收益的同时需要承受“失去全部金币”、”降低血上限“、”减少生活值“、”获取一张诅咒牌“中一项作为代价,第四项固定为失去初始遗物得到随机BOSS遗物,所得BOSS遗物为BOSS遗物序列中顺位第一,无法得到初始遗物的更新替换遗物
在这篇文章小编将中,全部选择分为三等:
一等奖:收益极高,无其它等位时必选
二等奖:收益明显,无其它上位时可选
三等奖:收益一般,仅在无其它可选项时思考
第壹个选项一般不选。
第二个选项:
获取一百金币
二等奖,但需注意地图上商店的位置,即能不能及时地将这些金币转换为前期战力
获取壹个普通遗物
三等奖,随机性过大,但其它选项风险过高时可选,奥利哈刚、红牛、弹珠袋等优质普通遗物能够有效地进步前期战力。虽然绝大部分时候是小鱼和小宝箱
获取三瓶药水
一般不选。高进阶只有两个药水栏位,且前期药水主要用于打精英,若选此选项那么精英前小怪的药水掉落等于被浪费掉了。
第三个选项:
获取二百五十金币
一等奖。但假如代价为掉血,则需慎重思考;除了这些之后仍应注意地图上商店的位置。商店过于遥远时不主推选取。
获取壹个稀有遗物
二等奖。这个选项随机性同样很强,其实我是很想把它归到三等的......但思考到稀有遗物平均质量尚可;如树枝、烟斗、绷带等更是可以奠定胜局。综合思考之下定为二等。
变化两张牌
视情况而定。相信大部分人看到这个选项都会选择赌一下——毕竟上限收益真的很高。没赌成重开就是了
删除两张牌
这一个需要重点说明的选项——它更多侧重于对后期能力的增强,而非即时的强度提高。它于后期强度的增益等于明显,但对前期强度的损失也同样严重
因此,在选择这个选项前,请务必确定地图上至少有一条相对安全的路线——没有精英、小怪不多且有至少两个火堆(算上BOSS门前)。
这一选项本身的选取和开局选项遵从的守则是相悖的,但它实在是太香了。在我印象中,我选择此选项开局约有30~40场,仅有一场未能成功碎心,由此可见其对后期强度的增益——当然,一层路线较为安全的变量也应思考在内。
在确保路线安全的前提下,以掉血上限、掉血、掉钱(请注意观察商店位置)都是可以接受的,诅咒牌为代价则并不主推——这一代价进一步压低了前期强度,却又大大降低了该选项的后期价格,最终导致综合收益大打折扣。
获取一张随机稀有无色牌
单抽神化,有一定熟练度的玩家可以思考残虐天性和神气致胜;实在没有其它选择时羽化过渡也是可以接受的;依旧没有则提议重开。
获取一张随机稀有牌
这里的选取需要优先思考过渡需求,其次思考后期强度,依旧按照前述三等级进行排列:
一等奖:玻璃刀刃
二等奖:余像、尸爆术
三等奖:凌迟、死吧死吧死吧、肾上腺素、钢铁风暴
有一定熟练度的玩家可以选择瑰丽离家。
第四个选项:
失去你的初始遗物,获取壹个随机BOSS遗物
在有其它可以接受的选项时,不要选择这一选项。猎人的初始遗物在后期强度极高,且BOSS遗物池中良莠不齐,能明显增强前期战力的更是少之又少。仅在的确没有其它选项时选择,得到的BOSS遗物分等如下:
一等奖:潘多拉的魔盒、星盘
二等奖:符文圆鼎等无损加费(请注意风筝不算在内,具体如何算是无损由个人打法决定,但风筝前期不算加费)、袖箭、符文金字塔
三等奖:钥匙等有一定损失但尚可接受的加费
有一定熟练度的玩家可以选择蛇眼离家。
第一层
一层,是整局游戏最决定因素的一层;能不能在尽量不损失后期强度的情况下保证前期强度足够,是这个阶段最决定因素的命题
在本节中,将从下面内容多少方面阐释一层策略的考量,从而尝试解答这一命题:
·过渡牌抓取思路
·路线选择
·一层精英行为玩法及对策
·一层BOSS行为玩法及对策
过渡牌抓取思路
静默猎手一层可用的过渡牌很多,一张一张解析未免过于冗长,这里仅仅列出全部可用的过渡牌及其大致分等,具体解析可参考B站UP主“破碎的星光”的卡牌评述。
*除了这些之后,由于此处区分仅关注单卡强度,而过渡牌抓取还需关注精英位置、药水掉落、遗物强度、BOSS种类等等要素,故更详细、更具针对性的对策将在后续的小节进行阐述
一等奖:刀刃之舞、玻璃刀刃、恐怖、毒雾、炼制药水
二等奖:弹跳药瓶、尸爆术、背刺、精巧刺击、内脏切除、隐秘打击、投掷匕首、全力攻击、死吧死吧死吧、钢铁风暴、猎杀者
三等奖:带毒刺击、无尽苦痛、冲刺
*尖啸同样为可抓取的过渡牌,但在无输出牌时其优先级低于任意一张攻击性过渡牌
*离家换加费的情况下幽魂形态可思考抓取
*全部的运转组件均不参和排行:运转组件的抓取取舍应根据运转情况决定,不存在完全的优先级。(也许我应该单开一节讲讲?)
路线选择
*新人注意,BOSS点简笔画和BOSS种类一一对应,在选择路线时,记得先查看BOSS种类以决定策略的激进程度及过渡牌的抓取
*各BOSS策略所需最低的过渡牌需求会在后面的相应小节进行说明
一层的路线选择大致有下面内容多少守则:
·回绝前路已定,事先看好岔路,确保无论是天胡还是天崩都有路可走。
·谨慎策略精英,尽量确保精英不远处即有火堆存在且没有小怪扎堆。
·打BOSS前,至少去壹个商店寻找过渡牌以进步BOSS战胜率。
·注意路线总体的资源分布,并选择满足以上三个条件的同时最合理的一条。
其中,前三项都较好领会,这里需要详细解释的是第四条中的资源分布。
尖塔中的点位资源分为下面内容几种:
小怪资源:10~20金币,一组随机卡牌
精英资源:30~50金币,壹个随机遗物,一组平均稀有度更高的随机卡牌
问号资源:随机事件
火堆资源:回复生活,或更新一张卡牌(除天胡局或天崩局实在没牌可敲之外,不主推一层回忆)
商店:较为稳定的卡牌来源,一定会刷两张技能牌、两张攻击牌、一张能力牌、一张无色牌和一张稀有无色牌,同时有相较常规遗物更为稳定且廉价的商店遗物出售。
而在一层,任何一种资源对于一片空白的卡组都是特别珍贵的,其中取舍和平衡的经验我大致拓展资料如下:
·在策略精英前,至少走壹个商店或打3只以上小怪以确保足够的抓牌机会。
·维持一定的问号浓度,猎人笨重的初始卡组需要更多的删牌机会,在商店是删不完的。且连打小怪容易导致血线不稳最终导致暴毙
·不要迷信问号,在过渡牌数量不够、卡组强度不足以策略BOSS且已经到达地图后半段时,选择小怪更多的路线所得收益更加稳定。
·开局选钱时,商店最好在前半段;其他情况下,商店最好在后半段。确保你到达商店时,至少有买下壹个中等价格商店遗物(170)的钱。
·猎人很缺敲位,且二层强度不足,很也许因避开精英在这方面妥协。因此一层尽量选择火堆较多的路线,以防陷入敲位不足→强度不够→火堆睡觉→敲位不足的雪崩局面。(作为参考,大多数时候我本人一层都会选择有三个火堆的路线)
一层精英的行为玩法及对策
本小节中涉及“检查”的部分,作者不能保证满足条件的情况下一定不暴毙,但不满足条件时大概率会暴毙
*精准刀舞、玻璃刀刃为一层全部精英通用对策解,下面内容不独特说明。
乐嘉老师(乐嘉维林)
开局睡觉并有八层金属化,遭遇任何攻击或在第四回合开始时起身,起身后依照20伤→20伤→debuff循环,debuff为扣除玩家2点力量和2点敏捷
算是相对好打的精英即使如此对于猎人而言依旧不好对付,对策为猎杀者、隐秘、冲刺、精巧等受减力量印象较小的输出卡及带毒、跳瓶、毒药、尸爆术、毒雾为主的毒体系以及恐怖这张简单粗暴的加伤卡。
猛男(地精大块头)
第一回合上“暴怒”BUFF:玩家每运用一张技能牌,则增加三点力量;随后按照8伤易伤→18伤重击→18伤重击循环
暴毙的罪魁祸首其中一个;猎人本身基础卡组较为厚重,且无能够增加伤害效率的牌,常规局打猛男高度依赖药水,因此在进精英前,请先检查你的牌组能不能在一轮洗牌内打出60伤,假如不能,请检查你的药水栏
对策解:幽魂形态、猎杀者、冲刺、精巧等高伤攻击过渡牌、跳瓶这类单卡即时上毒能力足够强的牌、恐怖这张简单粗暴的加伤卡。
药水检查:类固醇药水、攻击药水、力量药水、无色药水、易伤药水、罐装幽灵、瓶中精灵、液态记忆、小刀药、火焰药、毒药中至少有一瓶
三柱神(忘了叫啥)
三柱均为10伤→塞三张眩晕循环,不同差异在于左右两个开局塞眩晕,中间那个开局打人
特别强的血量杀手,常规卡组进三柱掉个二十血跟玩儿似的。打三柱神的重点在于能不能在前三回合,即大约一轮洗牌的时刻速杀其中其中一个。故检查你的卡组,查看它能不能在较大的概率下六费以内、任意牌至多一次复用的状况下打出40伤害,假如不能,请检查你的药水栏。
对策解:毒雾、猎杀者(能进步过牌量的同时提供伤害)、冲刺(单卡满足一回合的输出和防御需求)、背刺(进步爆发)、内脏切除(进步爆发)、尸爆术、凌迟+。
药水检查:类固醇药水、攻击药水、力量药水、无色药水、能力药水、敏捷药水、液态记忆、小刀药、火焰药、爆炸药中至少有一瓶
*除了这些之后,规划妥当、必要工具也有一定效果,但壹个卡牌本身抓位不高,壹个效果不太明显,故不主推。
一层BOSS的行为玩法及对策
这里才是最重要的内容,大家在前面所做的一切准备,都是为了安安稳稳地打过一层BOSS
*精准刀舞、恐怖为打一层全部BOSS的通用对策,下面内容不独特说明
*kakaa药(邪教徒仪式)基本算是保送药水,请珍惜一层拿到的kakaa药,下面内容不独特说明
*没抓其它虚弱牌时,记得强化中和
蹲起怪(守护者)
弟中之弟,高塔温暖。
行为玩法:分为站立和蹲下两个玩法,站立时存在壹个“伤害阈值”,受到伤害超过该阈值时蹲下获取20格挡,并在下壹个怪物回合为自己上“守护”BUFF。
*守护:受到攻击牌伤害时,弹回4点伤害该回弹依照牌数而非段数结算
站立形态行为逻辑:蓄力(给自身上9点盾)→猛击(36伤)→debuff(2层虚弱、2层易伤)
蹲下形态行为逻辑:10伤→8*2伤→站立(5*4伤)
对策解:打蹲起的话,一般会选择能力牌以最大限度地减少为应对BOSS带来的后期战力损失,毒雾、灵动步法、涂毒、凌迟、规划妥当等打蹲起都有不错的效果,一般只要去商店把右上角的能力牌一买一敲,再整点药水就能打蹲起了。
假如特别不幸,这些能力牌一张都没抓到,那就需要适当地抓取一些过渡牌了:由于蹲起本身没有成长,因此苟命能力更加重要。注意控制你手牌中的攻击牌浓度。除带毒刺击、致残毒云外任意一张毒牌在手即可满足输出需求;无毒牌时输出牌至多抓3张,最好控制在2张,以冲刺、猎杀者等兼具一定功能性的卡牌优先。
药水主推:能力药水(奇迹之所在.jpg)火焰药水=精炼混沌=罐装幽灵=瓶装精灵=小刀药水(防止第二回合鬼抽被一拳打死)攻击药水=毒药水=抽牌药=换牌药=液态记忆=类固醇药水(同样防止鬼抽,但效果略差)=敏捷药=力量药=强化药(作为能力药水下位提供卡组强度)
六火(六火亡魂)
和蹲起不可同日而语的神中神。六火对于卡组强度的标准是特别刚性的,其不断的塞牌和持续性的输出和成长导致玩家的操作空间随交战时刻延长而逐渐缩小。除棱镜和一层极少抓的净化外,猎人没有任何烧牌,八回合内打死六火——也就是大约30的回合均伤是完全刚性的输出需求
行为玩法:第一回合根据玩家血量进行伤害判定(判定在玩家回合结束时进行,回复药最好在第二回合用);基础伤害为1*6,玩家每有12血量,则单段伤害增加1点(如有37血量时,六火伤害为(1+3)*6=4*6点。)第二回合造成6点伤害并塞两张灼伤;第三回合造成6*2点伤害;第四回合进行力量成长,涨幅为3点;第五回合6*2(基础伤害,吃力量后9*2);第六回合造成六点伤害并塞两张灼伤;第七回合3*6,塞三张灼伤并将玩家的灼伤更新为灼伤+,以此循环。
*因六火第一回合的行为玩法,有着“六火睡觉亏一半”的说法。但要注意,亏一半不是全部木大,在卡组强度不够、需要血量提供容错时,该睡觉还是要睡的。
对策解:
·毒是最为杰出的对六火手段;在牌库被污染、有效手牌数不断变小的环境下,毒的稳定每回合伤害凸显出了等于的优势。一般采取毒打六火时有下面内容几种满足最低限度输出需求的组合:1.双毒刺,至少一张强化。2.跳瓶。3.强化毒刺+毒药水。4.强化毒刺+强化毒雾。5.强化要命毒药+致残毒云。6.要命毒药+毒雾,至少一张强化。
·除此之外则围绕运转体系展开,这方面的输出牌需求高度依赖运转情况,不一而足。运转能力一般(如:去消耗后15牌卡组只有一张杂技)时最低限度组合如下(卡组中有恐怖时可大幅降低需求,此为简单换算,不特别说明):1.隐秘打击+内脏切除+投掷匕首 2.双刀舞(无精准)+内脏切除/隐秘打击。3.强化勒脖+双刀舞。4.神化+内脏切除。5.打击木偶+内脏切除。
*由于瑰丽收场发挥不稳定,此处不作列举
·精准刀舞打六火时,在抽牌一般的情况下至少需要一张其它输出,或是抓到了恐怖。
*需要注意的是,实战当中,各种输出手段往往不是那么泾渭分明,常出现刀毒混合等情况,此处无法全部列举,仅作参考之用。
*铁蒺藜同样可以作为对策,但差点万不得已的时候,不要拿。
药水主推:无色药=能力药=技能药(别问,问就是奇迹.jpg)毒药(有其它毒牌)易伤药=攻击药=力量药=类固醇药(进步输出)=罐装幽灵再生药=虚弱药=瓶中精灵=敏捷药(进步容错)火焰药=毒药(无其它毒牌)=小刀药(增加那么一点点斩杀线)
史莱姆(史莱姆老大)
很史。这BOSS天生八字和猎人相冲,虽说本身强度不高,但对猎人而言其难度和六火不相上下。
行为玩法:该BOSS会随血量的下降“分裂”,分为大、中、小三个档次。
·大:塞五张粘液→蓄力(无任何动作)→撞击(38伤)
·中蓝史莱姆:在debuff(两层脆弱)和攻击(18伤,塞两张粘液)中随机选择一种
·中绿史莱姆:在debuff(两层虚弱)和撞击(18伤)和粘液喷吐(12伤,塞两张粘液)中随机选择一种
·小蓝史莱姆:在debuff(一层脆弱)和攻击(12伤,塞一张粘液)中随机选择一种
·小绿史莱姆:在debuff(一层虚弱)和撞击(12伤)和粘液喷吐(8伤,塞一张粘液)中随机选择一种
*绿史莱姆的攻击性比蓝史莱姆更强
对于“分裂”的详细说明请自行查看游戏内BUFF词条
对策解:精巧、恐怖、内脏切除、玻璃刀刃等高伤牌压低分裂血线;毒雾、无限刀刃可提供牌组被污染下的稳定输出;猎杀者、冲刺提供输出的同时兼具一定功能性。
对抗史莱姆时,能打出的输出高度依赖牌序。因此,除却双毒雾这种不依赖牌序、挂机也能打伤害的牌组外,想要进步胜率,最稳定的办法是依靠药水。在看到关底BOSS为史莱姆时,请做好药水的准备。
药水主推:类固醇药水=火焰药水=无色药水=小刀药水=能力药水=攻击药水=易伤药水(压低分裂血线)力量药水=爆炸药水=毒药水=液态记忆=抽牌药=精炼混沌(压低分裂血线,但效果略差)=幽魂药水=瓶中精灵=速度药水(硬抗重击,提供输出时刻)敏捷药水=技能药水=虚弱药水(提供一定的防护,维持自身血线)
第二层
在度过不算难,但对整局游戏尤为重要的一层后,大家来到了最为艰难的时期——二层前半段。
在这里,每一只小怪都不是啥子易和之辈;每壹个精英都有一套爆发把猎手脆弱的小身板带走的能力;而猎手自身牌组的强度,却依然在成型的路上,远未能展露出无限的锋芒。
在二层,BOSS的策略反倒成为了次要命题。二层的三个BOSS强度均衡却不突出——对于大部分走到二层末尾的猎人而言,战胜他们并不算困难。反倒是路上的蛇花、三奴隶、带壳蘑菇和女鬼,成为了挡在路上的催命符。因此,本节的内容,将重点围绕路线的选择展开。能不能在群敌环伺之下选择出一条足够安全、资源又足够满足发育需求的路线,才是二层最为决定因素的命题。
本节分为下面内容多少部分:
·路线选择
·一层BOSS战利品的选择
·二层精英行为玩法及对策
·二层BOSS行为玩法
路线选择
以游戏流程而言,路线选择是在一层BOSS战利品选择之后的。但以实际抉择的经过而言,二层路线的选择是要先于BOSS遗物的选择的。只有确认了二层路线的安全程度,才能对当前需求有壹个较为准确的判断,进而作出更为理想的选择。
因此,大家把它放在BOSS战利品选择之前讲。
二层的路线选择守则和一层相去不远,仅由于一层发育状况的不同而在不同情况下产生些许变化。大致拓展资料如下:
·在金币数超过200时,优先选择前半部分的商店,金币数小于200时,优先选择后半部分的商店。卡组强度极弱、打过一层BOSS都是勉强险胜,且BOSS战利品未能使卡组产生质变的,金币数大于100时即可选择前半部分的商店。
·卡组强度一般时,少打精英。不是天胡局二层最多、最多打两个精英。有黑星时,可选择出让一部分其它资源(如火堆睡觉、金币买药水)多打精英发育。
事实上,二层打精英对猎人的发育并无多大好处——此时猎人的主要需求依然集中在删牌和强化上,而二层精英强大的下血线能力势必会导致这方面的资源折损,最终导致发育拖慢。除黑星外,大多数卡组在二层冲精英都不能达到滚雪球的目的,反而会因此雪崩。
·少走小怪,三连小怪比精英更加危险。
·在少走小怪和少打精英的基础上,选择尽量多的火堆。壹个火堆并不值得你多打壹个精英,倘若你决心多打精英以换取更多强化,我提议至少打壹个精英能换到两个火堆时再作思考。
·进行适当的资源取舍。
依旧基于先前所讲的几类资源,大家来谈一谈在二层它们的重要性。
在二层,最需要注意的是火堆资源和精英资源——前者需要追求,而后者需要躲避,因此,打开二层地图时,将鼠标放在右侧图例的这两个符号上,便能看出大致的路线好坏。
在看完火堆和精英后,第二需要注意的,是商店。此时大家检查自身的金币存量和卡组强度,思索是否需要尽快前往商店进行卡组补强以应对强度暴增的小怪。
随后大家看给问号——更准确地说,是看能避开几许小怪。二层事件收益尚可,灵体、JAX有奠定胜局的能力,图书馆、竞技场也能带你一波起飞,而更重要的,是二层的小怪阵型过于恐怖——因此,问号相比于小怪,越多越好。
由于大家的卡组已经有了一定基础,小怪掉落的普通卡牌资源此时已经没有太大收益,随之而来的风险相较之下过于明显,尽量少走。
二层精英行为玩法及对策
*精准刀舞同样为通用对策,下面内容不作重复说明。
*内脏切除、隐秘打击请根据自身运转情况判断其过渡能力
三萝莉奴隶
左侧蓝衣意图为:13伤、9伤+二层虚弱
中间头子意图为:7伤基础+3张伤口,以及每回合成长一点力量。
右侧红衣意图为:13伤、9伤+2层易伤、丢网(一回合无法打出攻击牌)
二层的神。多数卡组避着精英走的主要缘故。蓝衣虚弱拖慢玩家的斩杀速率、头子塞牌加成长压缩玩家的有效回合数,红衣的丢网易伤更是打断输出节拍、增大防御压力的神级意图。而且还有二层绝顶的起手输出——顶尖可达34的起手足以让鬼抽的玩家被一轮打死。
在打三奴隶时,一般选择先杀红衣以降低战损。但假如你已经有了无限的能力,或是输出高度依赖某几张决定因素牌且爆用劲足够二回合内击杀头子,也可以选择先击杀奴隶头子。假如你需要拖到第三回合才能完成对奴隶头子的击杀,无论怎样,先杀红衣。
到达二层时,基本已经有了自己的一套过渡牌,也并不主推为二层冲精英专门抓过渡牌。因此这里列出一些对抗三奴隶相对好用的卡牌,但请依此解析自身有无冒险冲精英能力,而非刻意抓取硬冲精英。相比多打壹个精英所能带来的资源,壹个删牌位更加珍贵。
一等奖:SPA(朴实无华的强大)、致残毒云(需要强化位)、恐怖(进步爆发)、尸爆术(对群的神)、尖啸(降低战损、争取输出时刻)
二等奖:毒雾(同样对群,但输出节拍于此处太慢了些)、匕首雨(需要强化位)、凌迟(输出尚可,但相对难开)、必要工具(滤抽,对抗塞牌)
三等奖:猎杀者(小爆发,加抽能一定程度上对抗塞牌)、背刺(小爆发)、精巧刺击(小背刺)