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无双射手断网游戏策略 无双射手加速

作者:admin 更新时间:2025-03-07
摘要:一、射手配铭文需要无双,祸源配着吗一般来说暴击符文更适合刺客和战士,5级暴击符文蓝色兽痕比较没争议,而红色值得考虑的就是这两个,祸源,和无双。那么选择的时候,楼主优先计算的输出率。尽量以搭配更高的输出率为准。以下是楼主个人想法。如输出率一样,那不稳定输出更占优势(无双不稳定),输出率损失0.5%内视为可以接受的损失。计算的结果是,如果只出一种符文,那么在出门时,10祸源要远远优于10无双,直到出到...,无双射手断网游戏策略 无双射手加速

 

一、射手配铭文需要无双,祸源配着吗

一般来说暴击符文更适合刺客和战士,5级暴击符文蓝色兽痕相对没争议,而红色值得思考的就是这两个,祸源,和无双。

那么选择的时候,楼主优先计算的输出率。尽量以组合更高的输出率为准。

下面内容是楼主个人想法。

如输出率一样,那不稳定输出更占优势(无双不稳定),输出率损失0.5%内视为可以接受的损失。

计算的结局是,如果只出一种符文,那么

在离家时,10祸源要远远优于10无双,直到出到无尽+电刀时,10无双才优于10祸源

而符文主要是建立前期优势,大多数战士并不叠暴击率,10祸源要好的多(即使你是猴子,仍不10无双)

如果选择不同种符文组合

那么8祸源+2无双可视为离家不损失输出的极点组合。(再往后祸源数越少,输出率越低)而在出了无尽后,8祸源+2无双的输出率会略微超过10祸源。

拓展资料-

花木兰: 8祸源+2无双

猴子丶adc: 6祸源+4无双

座: 10祸源

二、王者射手带祸源好还是无双好

大家先看下两个5级符文的属性

祸源:增加暴击1.6

无双:增加暴击0.7

暴击伤害增加3.6

对于大多数玩家来说都会选择祸源加兽痕的组合这样暴击就可以达到21%但无双加兽痕只有12%然而多了36%的暴伤。拥有21%暴击的玩家第一件就可以出破甲弓了。而大家也只能出个暴击拳套来平衡大家的暴击。

大家先看下破甲弓增加的35%破甲有多大效果。首先大家了解猴子都是偷人的。专打法师刺客ADC。暴力的输出让人胆战心寒。而35%的破甲也就是说前期破了30左右的护甲后期破了100差点的护甲。我试过两把吸血和一把吸血一把破甲的组合伤害差距其实并不大。而法师刺客ADC之类的基本上是不会出肉的。相对于25%的吸血我言败了35%的破甲。

猴子2级就可以打到差不多1000的伤害。36%暴伤可增加差不多300的伤害了。后期效果会越来越明显。

中后期两把无尽一把电刀选择祸源加兽痕的兄弟会得到81%的暴击。而选择无双加兽痕的兄弟会有72%的暴击36%的暴击伤害。按照后期猴子暴击伤害3000来算。36%的暴伤就等于于多了1000+的伤害。基本上70%的暴击跟80%的暴击效果相差不大但36%的暴击伤害可就差的多了。

如果有不正确的地方欢迎大家来反驳。而且大家也可以去尝试破甲和吸血的伤害。记得是打脆皮的伤害差不多。肉的伤害就有点大了。希望对大家能带来帮助!谢谢!

三、王者射手带红月还是无双铭文

射手用符文红月相对好,射手作为王者承担了最大物理伤害输出的人物,

这个位置一直是大热门,红色符文是攻击符文也是整套射手符文中的主要输出来源,

“衰败”纯攻速符文,加1.2%的攻速。

蓝色符文“吞噬”吸血符文,“

奇袭”纯攻击型的符文,加0.4%的攻击速度和冷却缩减0.5%。