土耳其平衡游戏策略 土耳其 平原
一、帝国时代2快速帝国策略
基本概念
快速帝国,顾名思义,是指在游戏初期通过特定的资源配置和村民分配策略,快速进步经济并尽快升到帝王时代的策略。这种策略允许玩家快速运用帝王时代的顶级单位和技术,如重型攻城武器和特殊单位,从而形成对对手的压制优势。这种策略需要精确的资源管理,且在中前期有很大的安全风险。
必要条件
快速帝国需要满足下面内容多少条件
文明选择:选择适合快速进步经济的文明,如拜占庭、土耳其、波斯等。
资源配置:必须高效利用资源,特别是食物和黄金。
村民分配:合理分配村民采集资源的比例,确保资源的平衡进步。
战略执行需要有精确的操作和战略布局,尤其是在更新经过中确保防御。
流程详细解答
部落时代
开始建造游戏开始后立即生产四个村民,全部村民首先采集羊肉或猎物。
后续村民分配部落时代应至少生产至少22个村民,其中6个采集羊肉,4个转去伐木,余下的村民采集浆果和开采金矿。
更新准备在村民总数到达22的时候,运用两个村民建立农田,其余的新生村民集中采集食物,准备更新封建。
封建时代
资源转移和建筑更新后立即派遣两村民去建立军营和射箭场(主要是为了防御对手的早期进攻),其余村民中有四个需要建立额外的农田,剩余的则继续采集木材和黄金。
快速更新城堡时代封建时代的主要目的是尽快积累800食物和200黄金来更新到城堡时代。一旦资源足够,立即更新。
战略调整根据对手的情况,适度生产一些步兵或弓兵来防御。
城堡时代
加快经济进步更新到城堡时代后,迅速增加农田数量,适当增加采矿村民。此时应有至少15个农田和7个在采集黄金的村民。
研发决定因素科技建立更多的经济类建筑(比如马厩、城堡等)并研发轮作、马镫等决定因素科技来进步资源收集效率。
准备更新帝王时代积累1000食物和800黄金用于更新到帝王时代。
帝王时代
科技和军队扩展到达帝王时代后,立即研发终极单位和决定因素科技,如强化箭矢、火药等。同时大量生产顶级单位,比如特殊单位和攻城器械。
战略施展利用先进的军队和科技对敌进行压制,建立前哨基地等进行战略扩张。
适用文明
拜占庭提供实惠的军队和广泛的科技选择。
土耳其其特殊单位火炮塔可以在帝王时代提供极大的火力支持。
波斯食物和黄金采集效率高,有利于快速进步经济。
注意事项
安全保障快速帝国策略在中前期防御薄弱,需要通过一些轻型单位或建筑来保证防线安全。
资源管理必须严格控制资源用于更新和经济进步,避免过早消耗资源在军队上。
对手观察通过侦查了解对手的战略动给,适时调整自己的策略。
通过上述的流程和注意事项,快速帝国策略可以在帝国时代2中给你带来意想差点的优势。无论是在排位赛还是和兄弟的友情赛中,合理运用这一策略,定能让你在战场上更加游刃有余。记下,熟能生巧,多多练习才能更好地掌握游戏节拍和战略变化。
二、帝国时代3——法国运用策略
帝国时代3中法国一个相对一般的民族,然而他们有壹个优势,就是骑兵相对最牛,玩家在游戏中需要做好开局,到后期开展基本上不需要如何管就可以轻松获胜。
法国运用策略
打顶级,专家级才有体会,对方会迅速升到殖民时代,用张卡片招兵(一般是8弩)。
要先练手,最好不要选和土耳其人(颚图曼)打,他速攻太快了根本防不了,当然熟练以后一般都和他练。
一开始造房子壹个就够,狂采集食物,不要采集果树,猎人食物采集更快,快速开市场研究猎犬。
一般来说15~16个村民基本上就要能更新了(基本上选200金+哨站马车),更新中的时候盖壹个房子,多派人砍树,除了房子,还要留200木准备两个村民一更新完就开军营,一更新完还要选卡片8弩,一定要放上,准备充足的经验值。
法国一开始就把探路交给原住民,探险家去多弄点宝藏。
殖民以后相对艰难,要是对方猛攻就很麻烦,要多派人采矿,无论怎样把资源控制平衡,房子多造,木头不够先不出骑兵也可以,多出小兵,弱兵,多盖房子。
先用数量来抵抗对手,不讲究精锐,迅速更新要塞时代,准备经验值给篷车,准备大量食物。
双倍出村民其实很爽的,一般出到50个,一开始多弄点木头把全部建筑搞好,法国弄2个军营3个马厩1个炮兵制造厂其他都要有。
50个村民最后排7个砍树,20个采矿,23个种田,这样轻骑可以连续出,胸甲啥子的当然也能连续出,也能打持久战。
最后狂杀就行,主要是卡片顺序不要搞错了。
法国骑兵很最牛,最后打架不用愁。
三、帝国时代2 后帝王时代策略
这里为无论兄弟们说明适合封建速攻的民族:
中国:中国在帝国时代2时就一个速攻的民族,这是众所周知的,我就不再多说了。在征服者中,中国延续了帝国时代2的优势,一开始在黑暗时代比别的种族多3个农民,这使得中国更新到封建时代的速度比别人快半分钟到一分钟的。而且在更新封建时代后,全部的科技比别的种族运用的费用减少10%。这样就能在游戏进行13-14分钟时比别人多出2到3个士兵。千万别小看这多少士兵,用它的优势完全可以在骚扰敌人生产的战斗中取得优势,减缓敌人的生产,抑制敌人的进步。然而由于中国的特色兵种相对弱,在城堡时期优势就相对减弱了。尤其到了帝王时代,中国不能生产圣殿骑兵,形势一下子就逆转了。在广泛运用的骑兵战略面前就显得有些力不从心了。
日本:日本更新到封建时代所用的时刻也很短,这要归功于磨房、伐木场的造价少50%。大家都了解想要很快的更新封建时代就要打猎,但有的时候猪和鹿的位置很不理想,经常是从左走到右,接着又从上走到下,很是耽误时刻。但日本就可以避免这种难题,由于磨房的造价仅仅是其他种族的一半,因此看路远就在打猎处建壹个磨房,减少了时刻。有的时候大家运用步弓手在封建时代射杀敌人农民的战略就需要大量的木头,结局造成没有多余的木材去造农田,食物方面只能全依赖于打猎。这时,日本的农民就可以跑到很远的地方多打两只猪,接着就地造个伐木场去伐木了(其实别的种族也可以运用这种方式,就是需要多多少伐木工,相对较慢)。同时,你也可以发现日本也是个防御特别好的民族,由于日本可以把家“拆开”,大部分农民在“野外”职业,使敌人来你基地时除了少量的农民外就是大量的士兵了,而真正的生产力量却在广阔的黑暗之中的某壹个地方。在不用担心生产以后,就可以专心的进攻敌人。日本在进攻方面也有很大的优势,日本步兵的攻击速度快20%。我试过,用最早的三个步兵和同数量的敌人对拼后,我方士兵居然只牺牲了壹个。虽然剩下的两个兵血不多,可也足够杀掉他三四个农民了。想想看,只要你多造出壹个兵,就比别人多20%的攻击。如果你有十个兵,那敌人就需要有十二个兵才能在攻击方面和你持平。而在以后两个时期大规模战斗中,这多出来的20%攻击速度也起着举足轻重的影响。等到了城堡时代,日本武士也特别最牛,不仅也可以多出20%的攻击速度,而且对其他各民族的独特部队有着独特的攻击力。如果你善使日本,我想一定能在封建时代取得战略优势,并在城堡时代彻底把敌人击败。
玛雅:玛雅可以算得上是征服者中的“废物利用专家”了,他可以比别的种族在同样的一只羊、鹿或者猪身上多提炼出20%的食物。这样即使你在找差点8只羊或者三只鹿的情况下,也可以按标准速度更新。如果幸运的找到十几只羊的话,你就可以在不种田的情况下出7、8个兵了。在木头、金子、石头的采集上玛雅也可以做到多开采20%的资源,这为拥有大量的进攻部队提供了强有力的经济基础。其实在玛雅身上最值得一提的是团体加分围墙的造价减少50%。如果你的战队中有壹个人运用玛雅的话,那真的是快乐的很。你可以在早期不用开采石头的情况下把自己的生产线保护起来。这就避免了在你攻击敌人时有人抄你老家这样两头作战的难题,你可以放心的对敌人大大出手了。然而玛雅的后期力量很虚弱,即没有骑兵也没有极致的步兵,只能靠防御力不足的弓箭手和价格昂贵的雄鹰战士去进攻,胜算很低。因此要运用玛雅一定要在早期发动进攻,决不能允许敌人更新到帝王时代。
维京:维京的早期优势有两个方面。第一是在封建时代手推车的级别由机器自动提高,这样不仅加快了农民的移动速度和采集量,同时也可以利用省去的更新时刻多造一两个农民来职业。第二是步兵可以在封建时代多10%的血,在进攻和防守上占得一些优势。然而维京和玛雅一样在游戏的后期没有啥子特别有效的主力攻击单位。全部的骑兵都不能升到满级,弓箭手没有独特攻击力,狂暴战士虽然自己可以养血,但一场大规模的会战之后,有几许狂暴战士能活下来再把血养满?因此说,养血这个独特功效根本不能起啥子决定因素性影响。而且在海战方面,维京也不能象在帝国时代2里那样独霸熬头了,已被萨拉逊的快速攻击战船超过。失去海上优势的维京一下子好象就虚弱了很多,虽然还可以速攻,但除此之外很难再受到玩家的推崇了。
城堡反击
这里为无论兄弟们说明适合在城堡时代进攻的种族:
匈奴:匈奴的确一个很快的民族,由于他不受人口的限制,因此在升封建时代的时候比别的民族能够更准确的平衡更新的时刻和农民的数量。然而如果让匈奴在封建时代就进行速攻的话,我觉得相对亏,由于他很多特色加分都是在骑射手上。在城堡时代骑射手的价格实惠25%,帝王时代实惠30%。而且匈奴的团队加分是马棚训练速度加快20%。如果能够迅速升城堡时代,用骑射手去杀敌人的农民,我想对敌人的伤害会更加严重。在防守方面,可以基本上依赖城墙、箭塔和城堡。在更新封建之后,你就可以派两个人去开采石头,完全能够在更新城堡时代之前造出两三个箭塔来对你的生产基地进行防守。如果你能派八个人去开采石头的话,更新城堡之后两分钟之内就可以有壹个大城堡了。出了五六个骑射手之后,看何者敌人正在和你的盟友进行战斗,一把冲进敌人基地射杀农民,让敌人腹背受敌。
蒙古:和匈奴差不多,也可以采取这种战略。和匈奴不同的是,他需要造房屋。但蒙古的打猎速度快50%。在更新到城堡时代以后的八分钟内,所需的食物完全可以依赖打猎来提供。在更新城堡时代的同时,可以派十个农民去开采石头,这样你就可以在城堡时代造两三个箭塔和壹个大城堡,而且让大城堡出蒙古骑射手。蒙古骑射手不但价格比普通骑射手实惠而且攻击力还进步了二,再加上蒙古骑射手射速比别的种族快20%,如果十个骑射手中有三四个蒙古射手,那敌人的农民真一个也别想跑掉。
西班牙:西班牙铁匠铺的级别可以不运用黄金就可以升。因此我想出了壹个方式使西班牙在城堡时代击垮敌人。这个方式不用迅速更新城堡时代,可以在封建时代就出步兵和敌人周旋,逼着敌人也要生产步兵来抵抗你的进攻。这时你只派两到三个农民开采黄金就可以,其他的去砍木头和造农田。接着造两个兵营同时出兵(当然别忘了造农民去生产)骚扰敌人,迫使敌人全力抵抗。在第二十五到三特别钟时,我想你就该有足够的钱粮去更新了。这时,可以停止造兵,给敌人壹个你钱粮短缺的假象,让敌人认为有喘息之机。接着等升到城堡时代,用停止造兵时攒下来的钱粮把你的主要进攻力量更新(应该是步兵),别忘了升铁匠铺的级别。这样,用比敌人高一级的战士把敌人的主力彻底击垮!狠吧。也许你会问,在城堡时代更新铁匠铺里的步兵、骑兵的级别所运用的黄金总共才370黄金,并不多啊。是的,所运用的黄金是很少,可你别忘了,这时你和对手都在大量出兵。我想就算他同时刻也更新到了城堡时代,但肯定没有这笔钱来更新。第一,他一直在出兵打仗。第二,战争是在他的基地里打的,农民肯定会有所损伤或者耽误了生产。而且在游戏初期你或者你的对手能抽出几许人来采金?如果他增加采金的农民数,把铁匠铺的级别给升了,那他的粮食一定少,会跟不上步兵训练的速度。以多打少,你应该没难题吧?因此说这个时期的370黄金比游戏后期的3700黄金要值钱的多。在游戏的中期和后期,没有黄金的时候,和盟友搞贸易西班牙也很占实惠。贸易所赚的黄金可以比别的民族多出33%(你可以像巴依老爷一样口中念着:“沙子一袋子,金子一屋子”)。你了解那游戏初期省下的370和游戏后期多出来的33%,在高手之间的战争中意味着啥子吗?哈哈,胜利!你梦寐以求的胜利!
帝国必胜
这里为无论兄弟们说明适合在帝王时代进行大规模作战的种族:
哥特:哥特是我特别喜爱的民族。他适合各种战略,还可以为盟友提供兵营生产速度加快20%的好处。哥特其实是可以打封建快攻的,在封建时代士兵的造价可以实惠10%。出兵速度加快20%。这都是哥特在封建时代的优势。但何故我要在“帝王时代”才说明这个种族呢?由于哥特到了帝王时代才真正最大的发挥他的优势。首先是出兵快。哥特本身可以兵营加快20%,到了帝王时代,征兵术加快了33%,灌注术又进步了50%。这就比别的种族出兵快了103%。可以说哥特出兵就象蹦豆一样,三秒钟壹个。再加上帝王时代步兵实惠25%,哥特可以说是最具威胁性的民族了。我打过这样一场仗,在帝王时代我派四十个圣剑士和二十个近卫军去攻打壹个敌人,正在打得难解难分之际,另壹个敌人用三十个左右的圣骑士来抄我的老家。当时我家里只有少量了圣剑士,瞬间被杀了个干净。没办法,我只好敲了钟。同时我命令五个兵营同时出戟兵,两分钟过后,我用哥特神奇般的造兵速度把敌人的骑兵淹没在戟兵的汪洋大海之中。虽然我进攻的部队由于没有指挥,已经被敌人干掉,但我也成功的保住了自己的生产力量。再加上底子厚,几分钟后,我又有一批有生力军可以去进攻敌人了。相对的,敌人可没那么快的出兵速度。在盟友的帮助下,大家很快的以完全优势的兵力,使敌人带着没能变成士兵的金子一起进了棺材。这说明,有强大的经济力量是件好事,但要是不能及时的变成攻击力量也是白搭。哥特出兵快,使得房屋变成了敌人首要的攻击目标。没了房屋,即使你有钱,造兵的速度快,那也是啥子都造不出来的。反过来,敌人把目标都放在房屋上也是件好事,你可以在敌人有也许来的地方造他十来个房屋,让敌人看见了就先打房屋。即使你正在攻打别人时,也有时刻造出和来犯敌人相克的兵种去消灭他们。在进攻时,虽然哥特很占实惠,也要看对象。对于善使弓箭的民族可以以近卫军为主。由于近卫军的盾牌是8。如果用二十个近卫军去拆壹个大城堡的话,壹个兵都可以不死。对付象阿芝台克这样的步兵民族,虽然缺少极致骑兵和极致步兵防御,但用四十五食物和十五黄金造的圣剑士一点也不吃亏。对于骑兵民族那就更简单了,用二十六食物和十九木头造的戟兵不停的上吧。虽然不如何样,可实惠啊,人海战略谁不会用啊。
阿芝台克:壹个真正靠步兵强大的民族。也可以说是缺一条腿的民族,由于没有骑兵。阿芝台克必须苦苦支撑到帝王时代才能一展雄风。虽然在初期兵营的速度就进步了15%,但由于经济方面没啥子有用的独特功效因此也没啥子用武之地。升了战争花环(步兵系加4点攻击力)以后就不一样了。一跃而居步兵民族中老大的地位。
土耳其:土耳其在帝国时代2中就一个以火药称雄的民族。但由于价格昂贵防御力偏弱,而且需要有很好的控制力,因此只有少数高手才会运用他。在征服者中这一方面得到了加强。火药系的单位的血可以多出25%,生产速度也加快了20%。虽说精锐火枪手只有50格血,但在攻击力却大大加强了,足足有22点攻击力。在科技方面,相对也相对综合。有极致的圣剑士,和极致的骆驼兵。这些攻击单位使得土耳其成为唯一能够有效的消灭拜占庭甲胄骑兵的民族。
拜占庭:拜占庭是多人对战中的壹个多面手。由于科技相对综合,可以运用很多战略。进可攻,退可守。拜占庭以精锐甲胄骑兵为主要进步对象。甲胄骑兵异常勇猛,尤其升了践踏的级别以后,真是锐不可挡。由于甲胄骑兵太过勇猛,因此在多人对战中敌人是决对不能允许他进步起来的。因此拜占庭在帝王时代以前可以说是很可怜的,他们经常在自己的基地里同时看到三个敌人的兵力(真惨)。正由于这样,在对战中,也进步出了一种牺牲战略:让壹个防御高手运用拜占庭,其他盟友全部运用具备快速攻击性的民族。这个高手其实根本不是为了造出甲胄骑兵,只是希望通过吸引敌人大部分的兵力,使得盟友可以以多打少击败对方。这种牺牲小我完成大我的灵魂真是值得钦佩啊。
海上霸主
这里为无论兄弟们说明适合海战的种族:
萨拉逊:在征服者中有三个民族的海军特别强大--高丽、维京、萨拉逊。维京的龙头战舰在帝国时代2中独霸熬头,风骚一时。新加入的高丽龟船也是火力巨大。然而不管他们有多强大,碰上萨拉逊射速加快20%的大型箭船也要服手称臣。我和兄弟测试过,在无限资源,同样五个船厂出兵的情况下。萨拉逊只要差点3000黄金就可以把高丽或者是维京击败。要说龟船价钱贵、训练慢、移动速度迟缓、火力范围小被击败还在情理之中。但龙头战舰的移动速度快、双倍弓箭火力也是很强大,也被击败,真是让人目瞪口呆。细想下,在帝国时代2中,日本的步兵也是攻击速度上涨,但也没看出有啥子独特的威力。可是到了征服者后,同样是攻击速度上涨,日本已经可以说是屈指可数的陆军强国其中一个了。我认为在征服者这个游戏中设计组对攻击速度有了新的认识。因此,在加了20%的攻击速度以后,萨拉逊一跃成为征服者中的海上霸王