师父游戏 师父游戏电影
一、仗剑江湖游戏策略
1.游戏分三个阵营:射雕、神雕、天龙。刚进游戏的时候,玩家需要选择壹个侠客,来确定阵营。
2.刚开始的时候,除了天山童姥是天龙的阵营,接着剩下的都是射雕阵营。初始的时候无法选择神雕的侠客,提议非RMB玩家或者首充党,选择黄药师或者天山童姥,游戏经过中别改变阵营。
3.关于侠客阵型,侠客的组合,利用组合来进行战斗。
4.自己已经有的侠客,多开灯。初期和中期可以多组合BUFF卡,这样就可以有效的提高实力。
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游戏背景
百年前,江湖混乱,厮杀不止。中原地区武当、少林、丐帮三派广收门徒,开宗立派,执武林之牛耳;蜀地则有“素心妙入神,一式定乾坤”之称的郭襄女侠一手创立的峨眉派,还有那神奇莫测,专修暗器轻功的唐门。五大派远离纷争,休养生息,门下弟子勤修武艺,势力日渐强大,自此江湖便以五大帮派为尊。
逝者如斯,百年时刻不过寥寥几笔。当今武林看似无甚变化,实则内忧外患,势如危卵。五大派早已不复当年风光,受制于血月宫和天罡盟。两大隐藏势力为重订武林秩序血战不断,五大帮派亦卷入其中。外族值此内乱之际大举入侵,欲夺我大好山河。神州大地正面临着前所未有的巨大危机!
参考资料来源:度娘百科-仗剑江湖OL
二、《传奇》是啥子时候出的游戏
《传奇》是2001年推出的一款大型多人在线人物扮演游戏(MMORPG)。
《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线人物扮演游戏(MMORPG)。
该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,全部情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动主题都是在网络上即时发生。
《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等意识,玩家可以通过采矿、打猎等来获取货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
扩展资料:
游戏体系(部分说明):
1,声望体系
声望是游戏中的虚拟点数,是游戏威望的一种象征。同时也是结婚、清洗红名一种必要的虚拟点数。
通过师徒体系获取。徒弟在22-35级的更新经过中,师父共可以获取32点声望值,徒弟共可以获取19点声望值。另外,通过闯天关、开天赐亦有机率获取。
2,师徒体系
盟重的武馆教头或给新人村助手小敏打听拜师地点。武馆教头可以帮你拜师和解除师徒关系、查询声望和荣誉值、领取和修理荣誉勋章。
3,结婚体系
结婚是游戏中男女双方成为配偶关系。
女玩家输入@允许求婚将开始求婚功能,可接收到男方求婚信息;@回绝求婚则关闭,不能收到求婚请求。男玩家可在姻缘神殿给女方发出求婚信息。女方和男方同在姻缘神殿而且开始求婚功能才能接受到求婚信息。男女人物在游戏中成功结婚后,所在服务器的全部地图都会出现红字祝贺信息。离婚时需要100万金币。
三、请问金庸群侠传和武林群侠传一个游戏吗
不同的游戏,都是智冠企业出的。金庸群侠传 1997年出品,dos版,武林群侠传2001年出的,windows版,设定的时刻是《金庸群侠传》游戏结束后的一百年,地点在洛阳南城门前,一位风尘仆仆的年轻人(主角)站在那喃喃自语着“终于给我来到了洛阳城,从小不知听人说了几许次有关那英雄(金庸群侠传游戏主角)的事迹,今儿个终于有机会让我目睹这传奇人物的风采,只不知那"英雄雕像"会伫立在哪里儿?这么有名的雕像我想应该不难找吧!总之先进城再说吧!”。啥子是英雄雕像?还记得当初《金庸群侠传》游戏最后的大结局吗?小虾米打败十大高手回到现实社会后,在游戏虚拟的武侠全球中,众人为了怀念并景仰小虾米的事迹,特别在洛阳城建造了一座英雄雕像!
而本游戏的序章,也就由主角前来洛阳城瞻仰英雄雕像这件事务来揭开。
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以上贴了一段说明。
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金庸群侠传策略集编
武林群侠传策略、点评
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武林群侠传(点评)
制作企业:河洛职业室
发行企业:智冠科技
游戏类型:武侠RPG
游侠创作室:浪子韩柏
8月29日,经常被大家口水淹没的烂智冠又厚着脸皮发行了自诩为RPG年度大作的——《武林群侠传》,浪子是在29日的下午拿到了这款游戏,怀着忐忑不安的心理配置好游戏(深怕连这个我还能看得上眼的游戏也被智冠给毁了),进入游戏以后,我慢慢的开始PLAY。。。。。。。从晚上7点玩到现在12点,真是有点抓着不撒手的感觉,哈哈!!好久没有这样的感受了,特别是智冠处的游戏。
《武林群侠传》在画面上还赶不上现在很多游戏,包括金山的《月影传说》等,好象是手绘的粗线条的山水画风格,谈不上秀丽和漂亮,然而游戏的古朴菜单界面(比如人物属性、买卖物品等)配上褐黄的背景色却能给人以的最纯正的古风尤存的感受,和游戏主题浑然一体。浪子看见那些竹简式的栏目菜单就感受到一种莫名的亲切。
然而,壹个杰出的游戏决不是以画面取胜的,游戏的内容和含义才是游戏的精髓,《武林群侠传》游戏内容庞大,含义丰盛,如同一部中国古代大百科全书,从艺术、花艺、茶道、到棋艺、厨艺、书法甚至钓鱼、打猎等等,而且在你得到这些技能点的同时,会传授给你很多的姿势,对每壹个技艺都有注解和说明,生动而有趣,在不知不觉中就进修到了很多姿势。比如,对人体全身穴位的认识和基本姿势讲解,就象真的给浪子上了以堂医学基本课一样,壹个杰出的游戏,不但能给人以高兴,如果能传授人以姿势,就可以说是超群绝伦了。(这使浪子想起了著名的《大航海时代》,其还被日本教学部列入了学校地理教学课程。)总体来说,《武林群侠传》就象一部读不完的古代书卷,好玩好好看。
《武林群侠传》的游戏类型为人物培养和RPG交叉进行,并加入如同太阁那样的小游戏玩法,(比如打猎、钓鱼、采药、挖矿等都是特别有意思的小游戏哟!)的确是特别创新而有特色!!
还有更多的物品等着大家去发掘了,比如友好度的设计、好象还可以和侠女们谈情说爱(浪子:我要,我喜爱!!),而且剧情也是多元化的,由于现在浪子的游戏时刻有限,还不能完全道出其中奥秘,在接下来的时刻里,浪子将每天PLAY一下,接着把自己的策略心得奉献给大家!
《武林群侠传》的是继《金庸群侠传》后,第2部令我特别称赞的智冠游戏(哈哈!!烂智冠都被大家骂疲了!),河洛职业室没有辜负大家的期望!!!!
游侠创作室:天丝
啪!这个各位看客和过路的,大家都听好罗,俺初到贵宝地,无亲无故,这次也不图钱也不图饭,只为俺刚才不小心玩了壹个游戏,这个一跺脚一叫好哩,就不晓得咋搞的,居然就掉到这旮儿,活活活!(啪,谁这么好,怕俺饿坏了,丢个西红柿过来呀,不过你也丢个好的过来呀,这烂的,是人吃的吗?啪!啪啪啪!#¥&^@×&…………)各位乡亲父老!谁能行个方便啊,给俺几两碎银让俺好打的回家,俺真的已经离不开那个《武林群侠传》了。(啪啪啪啪啪!哇!天如何黑得这么早啊!莫非有时差……)
呵呵,和大家开说个笑话,不过自玩了《武林群侠传》我的心情真的变得很好,这也应该是玩游戏所能达到的壹个功效吧。一转眼离《金庸群侠传》都快有五年的时刻了,这期间游戏界发生了几许事,有几许起起落落,谁能细细说得明白,可是有一件事是不会改变的,那就是游戏仍然还是我的挚爱。我曾望穿秋水的渴盼着能有再次打动我的游戏真神降临在我的全球了,也曾为莫名的垃圾充斥着我的硬盘空间而懊恼,可是就是现在!在坐在PC前的一刹那,那得偿所愿的疯狂体味往日激动情结的一刹那,宛如在淼淼人海里陶然的终于可以牵到那双可以一诉衷肠的手,温馨和迷醉就不自觉的深深的打动了我。
金庸之作的成功点就是特别九足的游戏自在度,玩家没有无聊战斗的困扰,一切的目的只是为了最后的通关,虽然这样的设定有时也会产生进行经过中的迷惘,但干净淋漓的剧情和悠扬悦耳的配曲却早已将旁边站着的看客都拉到距屏幕的极点位置。那时我在干啥子,叼着烟搬着手指在数野球拳已经打了几许下,应该更新了吧。而且你也完全想象差点能将主角改出左右互博来在那时就可以号称“黑客”!哈哈!对了,左右互博术的代码是5B吧:)
这次的改动可谓伤筋动骨,但不是大伤元气那种,它用天然嵌入的育成元素和五花八门的技艺去无限扩充玩家需要和游戏亲和的时刻,那种日久生情的话这里说说也不算错哦!我就喜爱那种天然萧瑟的游戏气氛,到底是成大虾还是雅士,这里全在我的一念之间。游戏中关系人物能力的很多数值都是要靠完成不同任务来提高的,比喻打猎会提高打猎及轻功技能;钓鱼会提高钓鱼及软功技能;采药会提高医术技能;挖矿会提高挖矿、眼功及硬功的技能,诸如此类,不尽详数。而这些物品的设计也不是生猛火辣的骤然提高人物的能力,只是润物细无声的潜移默化到游戏中让人不觉得滑稽和累赘。最后提一点,大家尽量的挣钱罗,这可不光是为了买物品。(还想说,可……口干了………………)
你慢慢看吧,我漂游江湖,成仙去也!
游侠创作室:小肉包
游戏的开场像电影的开场一样,可惜没有配唱,如果加上一首漂亮的主题歌,肯定能为这个游戏生色不少,游戏的玩法和以往的武侠游戏不同,在开始的部分是典型的RPG运行方法,到后来就变成了AVG的运行方法,倒也是挺有意思的,不过我觉得最有意思的还是在游戏的赚钱部分,好象都是时下流行的小游戏的集中,这个,也许可以讨的MM的欢心。
在游戏的练功部分,人物虽然也是Q版人物像,然而壹个壹个都特别的可人,丰盛的表情给游戏加入了很多搞笑的成分,然而游戏的练功游戏繁琐,一堆的技术不了解要学啥子好,看来想要成为江湖大侠还真是不要易。
游戏的整体运行轻松活泼,人物的对白风趣幽默,音乐也会随着剧情的变换而改变,而切音乐在游戏中也一个不可或缺的成分,由于在你的练功中还有音乐这么壹个技术值。呵呵,玩的不多,只能说这么多,我还要抓紧去玩了,现在的武侠游戏实在是太多了,这一款算是在这众多游戏中相对不太一样的了,喜爱清新风格的你,是否也要和我一起闯荡江湖呢?
游侠创作室:愤怒的摩西
FREEDOM!!!
好久没有玩到这样的游戏了,完全自在度的RPG,还加入了养成的成分,简直就是中国武侠版的太阁立志传嘛。
剧情的庞大和复杂性是以往游戏中所没有的,我的多少同事同时玩这个游戏后探讨心得,竟然没有壹个能全部对的起来的,每个人都有漏掉的情节,可见情节的深度是100%的。
外值得称赞的是游戏的黄绿色的色调,看上去很舒服。但也有兄弟不喜爱,我反正觉得不错。说道这里我倒有个想法,如果金庸群侠传online以这个游戏为蓝本的话,那现在服务器上肯定是人满为患了。
有好就有坏,战斗画面相对差劲,感觉和以前的金庸群侠传没多大进步,战斗难度太大。游戏第二阶段养成部分显得太快,应该还可以做的更加细腻一点,平衡度再好一点。另外物品的交代不是很清楚,新上手的玩家也许会有点头晕。
小编认为啊,白玉微暇,但仍能成为一款典范之作。不玩这款游戏的话,你没啥子损失,但你过了几年之后再玩的话,你会后悔当初何故没有玩?
游侠创作室:水寒
很显然,武林群侠传的片头动画乃至游戏自上而下的图像都是可以用简陋来形容的,640X480X256的效果实在难以满足一位 2001年的玩家充满欲望的眼睛。特别是水寒刚结束了“楚留香新传”之旅,于是被惯坏的眼睛不得不痛苦地承受比黄果树瀑布更大的落差……
美工偷懒的结局是音工(为了对仗生造出这个词,见笑)加倍偷懒,除了继承(不是发扬)金庸群侠传的音乐外,还触类旁通举一反三伶俐地照搬智冠其他作品的音乐。导致水寒左脚刚踏进洛阳香烛店,右耳就听到 1997年智冠出品的“三国演义贰”中最好听的那首以秋季主题的背景音乐。顿时大吃一惊,以为河洛凑合了金庸先生 14部小说还嫌不够,连三国演义都摸来了……
再看看操作,居然没有自动寻址的功能!以前大家整天骂某某游戏自动寻址太弱智,如今武林群侠传无声地教训了大家:天下唯一比弱智的自动寻址更糟糕的事务就是没有自动寻址……现在好了吧,死死按住鼠标右键,不能松懈,慢慢拖着人物挪动,很爽吧?
在冷不防就杀出的一堆小游戏和主角 34种基础属性(历来水寒见过的单机游戏之最)的强烈烘托下,武林群侠传举出了超高自在度和超多支线的王牌,仅仅单凭这一点,水寒就仿佛看差点它的种种不足了,一头栽进去,玩了壹个通宵……上帝也疯狂了吗?让俺遇上了一款含义如此丰盛而外壳却又如此脆弱的游戏……啊……
最后让水寒百思不得其解的是这游戏在俺赛扬650/ PC150 256M/ Geforce2MX 32M上的表现居然还不尽人意,拿到俺弟雷鸟1.3G/ 512M DDR/ Geforce2GTS 64M DDR上才有舒服的感觉,这和官方的主推配置出入也太大了吧……(本段仅供参考)
游侠创作室:ALI
显然这一个特别经典的游戏,我恍如置身于五年前那些玩着《金庸群侠传》的日日夜夜中,一切当日的感觉,带着一种清新的接触又过来了。大家完全有理由相信,这番游戏复古,老作翻新的潮流将在今后的游戏市场中继续盛行,而其复古的手法和创意将是决定游戏成功和否的决定因素。就如该《武林群侠传》的手法,可谓是算尽了机关:游戏体系基本没有变化,然而其庞大远远超过《金庸群侠传》,而自在度更高更随意,在基本体系不变的情况下增加各种各样的分支,对于玩家的吸引力是等于大的,就象每款著名大作的资料片都会受到欢迎一样;游戏的画面没有去追求所谓3D效果,所谓动感场面,而却是剑走偏锋,在画面的古朴悠雅上下足了工夫,在给予玩家充分经典的同时也增加了新意;而游戏的进行,增加了的这么多的人物属性,也正是进步游戏趣味的绝好设计,这点似乎在借鉴着网络游戏的基本设计。
因此,《武林群侠传》成为了暑期大量武侠游戏中仅有的几款杰出作品其中一个,虽然游戏的操作设计等于不体贴,游戏的流程提示更是很马虎,游戏的最终目的也不是很明确,然而毕竟它给了玩家一种感觉,既经典又新鲜的感觉,有这点已经很不错了!
游戏一改智冠素来的无赖作风,没有做成4CD,精简到了2CD,然而细心的玩家不难发现这2CD的容量仍然是含水量很大,老实说这个游戏1CD足矣。更何况配置好了就变成了类似于盗版的硬盘版本,无须任何光盘,让人感到实在可笑,最少也是说明了制作者的马虎。游戏宣传中的可以自创人物的设计,无论怎样也搞不出来,最后只能用修改器来修改人物姓名,未免就有虚假宣传之嫌。在游戏本身的良好创意下,这些缺点实在是破坏了整个游戏的气氛!
游侠创作室:奥德修斯
很久没有玩过有如此难度的武侠RPG,再一次感受到第一次玩金庸群侠传时的抓狂感觉。
从下午拿到手玩到现在,壹个词:头晕眼花。何故会有那么多属性?何故养成进行太快?何故我的小虾米现在江湖排行还是273…………
倒不是说游戏不好,是真佩服河洛职业室,开创国内单机MUD先河不说,还能把RPG的某些精髓保持到渣滓游戏泛滥的今天(不愧是能入我眼的职业室~~)。游戏中复杂的剧情,有意思的小游戏,可人的Q版人物等,又或游戏风格本身,哪点不是上乘之作?虽然你可以说它图象不好、说它音乐偷懒,然而玩壹个游戏难道仅仅就是在玩音乐OR玩图象(前者去VOS,后者提议找对错)?金庸群侠传之因此能在公认图象“恶劣”的情况下站住脚跟,恐怕就是由于前面提到的游戏RPG精髓“人物扮演”这多少字。每个人都不会相同,无论在现实或游戏中,扮演的人物肯定会出现千奇百怪的变数。《武林》就抓住这点,34个基础外加2个隐藏属性影响你的称号(职业,爱慕),真正做到投各人所好,让玩家随心所欲扮演回自己。
世事无最佳,缺点总是有的。操作不便、嵌套任务有些无聊等都是老毛病了,难道河洛是故意让玩家产生一些过去的回忆(宁可不要……)?不过总体来说,瑕不掩瑜,《武林》还是值得玩上3、4遍的国内杰出作品。
游侠创作室:飞雷
武林群侠传终于发行了!这个游戏从暑假前就说要发行,现在暑假结束了才出来,跳票还真是最牛。游戏的画面就象《轩辕剑》那种山水画式的卡通风格,很古色古香的。音乐音效也不错,一开始入城的“嘿……哈……”几声,马上就可以让你融入其中。游戏中NPC人物的互动性也很高,书生大多时刻都在读书,只有“午”时休息时有空;小男孩一边走一边和他的姐姐聊天;两个老人也在不同的时刻谈不同的话题(这在现实生活中是很正常的,可游戏中壹个人“一生”只说同样一句话也是很正常的);等等。过了这村就没了这店。游戏中有些任务都是做小游戏,如果失败的话就不可以重来了,这和现实生活倒蛮象的。而且储存栏有只一格,三思而后“存”呀!游戏分为两种方法:一般RPG玩法和养成玩法。前面讲得都是RPG玩法,而养成玩法就都能了Q版人物了。这时只有选项,也不可以储存(何故?非要和现实一样???)因此又要三思而后选了。虽说是放开式PRG,但玩起来还是有限制。如,在谷中回答不出老头的三个难题,不仅不能做他的徒弟,还马上就GAME OVER!!!我还以为至少可以出谷自己找师傅呢。这个游戏算是国内游戏中的佼佼者了,但何故储存要做成那样?只能这么领会:游戏就是要大家再故事一次不一样人生,因此就不存在读取进度的难题(要不是游戏不也许多少小时就玩完,储存也不用做了),当然人生还是可以重来的。但由于是玩游戏,那谁不想玩得好点,何者不想玩得最佳些呢?
游侠创作室:姆博马
本人一贯不喜爱武侠类游戏,到至为止一共至玩穿了两个.壹个是《天之痕》,另壹个就是《金庸群虾传》.虽然当年《金》的美工实在是很恶劣,但其自在式的剧情吸引我继续玩下去。当年制作〈金〉的河洛职业室终于推出了后续作品《武林群侠传》,我个人觉得这款游戏在制作和商业上都是很成功的。游戏并不是做得最杰出,最流行,但很好的继承以前《金》多元化的优点,而且适当的引入了新鲜的要素。相相对一些盲目跟风的游戏,《武》的制作者给人感觉更明确的自身的实力,在力所能及的范围内做好,并用有限的内容吸引更多的玩家。品心而论,《武》的美工还是给人差强人意的感觉,音乐也只能算凑合,但它却真正做到了让玩家觉得作品的游戏性很高!多元化的自在剧情让我想起了我最关注着的辐射系列。作为历史上最出色的RPG游戏其中一个,辐射2不是依靠外表来取胜的。《武》似乎学到了这一点:游戏是以游戏性取胜的,而不是啥子玩法或者类型就可以成功的!
游侠创作室:苍蓝之焰
阴霾天空中的一缕阳光————武林群侠传!
出品:智冠科技———河洛职业室
画面:8
情节:8.5
音乐:8
操作:7
娱乐:9
总评:8.5
终于拿到了这款我期待已久的游戏,没有史诗般波澜壮阔的剧情,也没有凄美动人的爱情故事,游戏讲述了壹个江湖小虾米怎样通过自己的努力变为一代大侠的成长历程。相对于时下RPG流行的英雄斗魔王的玩法,《武林》力图争取的是在宽松自在的环境下带给人一款轻松诙谐的休闲佳作。
其庞大的体系和属性设计,众多有趣的小游戏和随机发生的事件,以及包含在游戏中丰盛的中国传统文化姿势琴棋书画,饮酒品茶等皆有涉猎,使得游戏具备了等于高的可重玩性。同时在娱乐中又能拓宽自己的姿势面,实数难得一见的佳作。
游戏的画面并不瑰丽,某些地方还可以看的出5年前金庸群侠传的影子。但其古朴和充满中国传统特色的风格很适合游戏本身的背景设定,加上相得益彰的音乐的烘托,可以使人迅速的容入到游戏中去,为小虾米的成功、失败而叹息、振奋。游戏的剧情自在度较高可以说是一款单机版的图形MUD游戏,当我正在挖矿时体系显示“你的硬功增加了一点”,甚至立刻让我想起了UO。看来是《金庸》的成功使河洛继续沿用了这一体系并加以大幅度强化和扩充。由于有时刻的限制,你的人物是不也许综合进步的。而根据主角的各项属性和一些随机事件的选择会使最后的大结局大相径庭。到底是大侠还是魔头;悲剧还是喜剧…………命运把握在你自己的手中。
虽是美玉,但仍有瑕。游戏的操作性较差,人物遇到障碍时竟然不会让开,哪怕挡路的仅仅只一个花盆…………。而没有热键也使操作起来不大方便。虽然号称高自在度,但不能自己选择帮派,尤其是不能自己给主角起名还是让人感到等于遗憾。还有主角们的头像,男的到也罢了,女的只能用惨不忍睹来形容我在洛阳城中第一次见到阿丽的头像险些就晕过去了,河洛的人是不是都没有见过女孩子啊?太没审美意识了:)
小编认为啊游戏的优缺点二八分成,优点是主要的。因此不玩实在可惜,即使是MM们相信在这款作品中也可以找到一些适合自己的物品。从《金庸》到《武林》,河洛职业室的游戏一给被指责为画面不佳,但其两款游戏总体评价都等于不错,现在都还有人在玩金庸群侠传就是证明。因此一款游戏的好坏怎样并不是完全取决于画面的。有创意的设定和丰盛的含义,加上杰出的娱乐性,才能造就出好的作品。在这点上,河洛职业室的成功值得借鉴。