1. 首页 > 手游资讯

圣诞高中生游戏策略 圣诞高校游戏

作者:admin 更新时间:2025-03-07
摘要:一、萧依莉的攻略萧依莉感情结局条件友好度够高。接受耶诞树下告白。帮她办耶诞宴会。在两部以上的戏剧中担任主角。主要事件编号类型发生条件事件内容选项影响 1场景第一年2~4月前往欧堡遇见萧依莉1 2场景事件1後,第一年2~4月的周一或二前往电视台遇见萧依莉2 3场景事件2後两周,第一年2~4月前往电视台与萧依莉谈签约 4自动事件3选C,第一年5月旗下艺人未满4人萧依莉要求加入签约流程编号类型发生条件事...,圣诞高中生游戏策略 圣诞高校游戏

 

一、萧依莉的策略

萧依莉

情感大结局条件

友好度够高。

接受耶诞树下表白。

帮她办耶诞宴会。

在两部以上的戏剧中担任主角。

主要事件编号类型发生条件事件内容选项影响 1场景第一年2~4月前往欧堡遇见萧依莉1 2场景事件1後,第一年2~4月的周一或二前往电视台遇见萧依莉2 3场景事件2後两周,第一年2~4月前往电视台和萧依莉谈签约 4自动事件3选C,第一年5月旗下艺人未满4人萧依莉标准加入签约流程

编号类型发生条件事件内容选项影响

1场景第一年2〜4月前往欧堡遇见萧依莉1

2场景事件1后,第一年2〜4月的周一或二前往电视台遇见萧依莉2

3场景事件2后两周,第一年2〜4月前往电视台和萧依莉谈签约A.靠关系也许有机会

B.你太贪心了

C.人生就是一场戏A.无法签约

B.无法签约

C.有机会签约

4自动事件3选C,第一年5月旗下艺人未满4人萧依莉标准加入

第一轮流程-依莉必死

1,游戏一开始和助理的对话后,突然电话门铃同时响起。

> 3躲到桌子下

看到依莉的履历,直接选立刻签约

2,当萧依莉第一次吊点滴时,秘书提醒你去看她

3,第一次去时,会看到甄红在抱怨主角。

4,之后再去一次时,甄红问你是不是担心依莉时,当然要选第二个。

5,之后再去,SD会出来骂人,对事件无影响。

6,之后隔天还是要去探望依莉,她会说她好多了。CG 1

7,再过一段时刻,依莉吊点滴过来,问能不能继续安排职业,选第二个。

8,第一年五月,萧依莉职业杀青当天跟随,她会再度病倒(最慢5/ 15萧依莉一定会发病),秘书会来提醒主角去看她。

第一天:到医院找依莉。

第二天:再到医院找依莉听甄红抱怨。

星期三:到PUB找记者,选项选承认恋情。

第四天:到医院,依莉说她看了报导,说她也爱你。

第五天:到医院找依莉,好感度够高时,萧依莉会把笔记本给玩家,拿不拿都行(不收可以增加好感),反正最后笔记本都会到你手上。

第六天:到公园找塔罗小魔女拿祈祷娃娃。

第七天:到医院把娃娃交给依莉。

(按:这段可两星期内完成,除了找八卦记者一定要星期三外,其他只要按次序每天做就行了)

9,隔周,到公园樱花树下会遇到依莉。CG 1

第壹个选:“我会一直陪着你”

第二个选:“我不会忘记你”

第三个选:“我希望永远不要结束”

10,去完公园的隔天,依莉就死了。

11,一周后出现“萧家想告经纪企业”的新闻,

此新闻一周后记者会出来问玩家,选-【如果我早些察觉就好】

12,甄红出来把笔记本交给玩家(当初若收了笔记则秘书会提醒笔记存在)

13丧礼后壹个月,周先生给玩家索取记事本-【卖掉】

14,卖掉后壹个月初现“萧依莉遗作大卖”新闻

15事件14后一周玩家获取分红(大约可以赚200万)

16事件15后两周内,记者又出来了,选-【我替依莉感到高兴】

17。萧家资助玩家,还会送来描述萧美人生平的剧本喔

18。萧美人死后,第二年春季去公园,当初看樱花的地方,主角会有所感触

19之后再去,会看到史蒂芬

有三个选项:

“依莉是谁?”

“人死不能复生......”

“我的感觉跟你一样......”

都没有好感音,然而看也了解第壹个不能选,史蒂芬会生气,骂主角冷血!

20,请玩完这一轮游戏,玩到破关。

*玩过第一轮,也可再玩第一轮的必死剧情

方式如下:

游戏一开始和助理的对话后,突然电话门铃同时响起。

> 3躲到桌子下

躲在桌子底下后,会看到依莉的履历,直接选立刻签约。秘书莉铃会说依莉有种好熟悉的感觉。

选择你是流行杂志看太多

全CG取得法

非初始艺人,第一年2〜4月间前往欧堡获取-依莉和保镳CG。

演唱会CG。

第一轮限量:依莉病发住院时探病,强颜欢笑的依莉CG。

第一轮限量:于周三到酒馆找记者公开新闻后前往公园找小魔女(第一年5月以前),获取祈愿娃娃,送给依莉后再让依莉住院,前往医院探病,甄红说依莉出去走走隔天前往公园,依莉告别CG。

第一轮限量:第一年5月,依莉过世新闻后壹个月内前往公园,主角的回忆CG(不会收在相本)

第二轮限量:第二年3月后跟随依莉,看到甄红和依莉的争执,隔周甄红告知主角依莉有心脏病,当周周日沟通后,于戏剧通告时探班,依莉摄影棚病发CG。

依莉手术后接演全球“透明的微笑”,拍戏期间探班,睡着的依莉CG。

职业时跟随,跟随累积达90天,主角会邀依莉吃饭,之后再跟随30天,职业结束当晚,夜市小吃CG。

12/20〜12/25第一年依莉自在活动主题期间前往欧堡,依莉祈祷CG。

第三年12月依莉自在活动主题期间前往欧堡,依莉表白CG。

和威尔合作图。

海滩图大结局图●萧依莉●

游戏一开始选择躲到桌子下,即可签约。

签约金:0分红:50%

若一开始没签到:

去欧寳娱乐城,在2-4月份会接触到保镖事件和一张cg

然後再去几次~

●自创剧本部份●

—萧依莉—

1.一夜绯闻【爱情偶像剧】

简介:萧依莉所创作的剧本。不小心被锁在百货企业的千金小姐,碰上运用高科技潜入的小偷,两人在一夜之间所发生的爱恨纠葛。

2.二见钟情【爱情偶像剧】

简介:萧依莉所创作的剧本。其貌不扬的肥女变成漂亮秘书,不良少年变成总裁,多年後相遇的两人,开始一段无法想像的恋爱。

3.三世情缘【爱情偶像剧】

简介:萧依莉所创作的剧本。第一世他们在战火中两败俱伤,第二世他们深深相爱却无法结合,第三世,事业有成的女强人遇上桀骜不驯的高中生,他们的爱情会怎样开花结局?

4.无价的相遇【爱情偶像剧】

简介:根据萧依莉日记所改编。叙述出身豪门的女主角,怎样坚韧而勇气的面对病魔,活出灿烂而短暂的人生。

入手方式:

1 2 3游戏第二轮之後,好感度达100.150.200各会送一本

4.

1.完成萧依莉病死剧情,取得笔记本

2.公开笔记本

3.取得剧本

[萧依莉需要玩两次,才能死里逃生,第一轮如果全部的事件都碰到,还有答对,在第2轮一开始就签她的时候,秘书就会说依莉有种好熟悉的感觉,这说明第一轮已经成功通过了~]

[第一轮]

1.开始选择去桌子底下签了萧美人。

2.第一周连续跟随她两天,触发剧情,选择继续跟随。记得一定要去公园见记者!

3.继续正常的游戏,多多做护花使者。

4.3月份要写散文选择支持她,就是多方尝试!

5.接著第一次生病,没住院继续,接到第一部作品。

6.4月份第一次病倒住院了,去看她选择把身体养好才能创事业!

7.接著不断去看她,遇到甄红,选择担心她,得知她得病。接下来继续每天去看她。

8.病好後继续,根据他的愿望选择给他安排职业。要是想快点看剧情这时候要让他接第2个通告了!

9.第2个通告杀青那天跟班,触发剧情,两人关系已经基本确定了。突然这要做点实事的时候萧美人突然倒下了

10.去医院看她,得知这次很严重要换心!不要收她的日记!

11.星期3去19pub找记者,选择承认你们的恋情。但记者借机炒绯闻,不过萧美人却很高兴你这麼做!

12.之後找小魔女,他会给你祈愿娃娃,并说出了天机,即使终结,也将从头开始!(大宇在这裏其实已经告知你萧美人怎麼重生了,由于这不是神话因此不会复活!那麼因此呢~~~~继续看!)

13.将娃娃给萧美人!然後去公园~剧情~~~连续选择选择一直陪著你!不会忘你你!不要离开我!~这回香消玉殒了~好感动人!

14.这样会相对快方便你让萧美人早些死~我的剧情她4月中就挂了!这样是为了能快点培养别的人!

15然後後面会有甄红给你日记剧情和拍摄你们的故事的剧情!再去公园缅怀她~仿佛看到萧美人告知你第二年春季再来!第2年3月再去公园~~~剧情~~~~

16.打穿它!再从头来过,钻到桌子底下!发现履历!注意!出选项了,选择似曾相识~~~~这下全明白了~~~原来小魔女说的是这个啦~果然似曾相识啊~

17.接下来甄红在她病倒前会跑来告知你真相~接著随著剧情走就行了我就不多说了~大家自己享受~萧美人这次会死裏逃生啦!

此为第二轮。。。

游戏一开始和助理的对话後,突然电话门铃同时响起。

1先接电话

2先去应门

ˇ3躲到桌子下

ˇ1对她有种似曾相识的感觉~

2你大概是流行杂志看多了?

一开始排程就排模特儿职业五天,并跟随依莉五天,第一天之後,依莉会来问你是否有心事,然後有个选项会问你明天要不要关掉原定的跟随行程去看老爹?

1好

ˇ2算?

(如果你选1好去看老爹的话,那一开始依莉做模特儿职业的天数及跟随就得排满六天

,由于你去看老爹扣掉了一天,不然是无法触发接下来的剧情。)

随後依莉会跑来问你(只要有跟满她五天),在她进企业之前是不是有发生什麼重大变故?否则为什麼行程不是训练却只有打工,而主角也跟著她打工了五天。

ˇ1我担心你的职业出状况

2我在观察你适合的进步路线

3我被你的巨星特质所吸引

之後如果好感度够的话,职业跟随她之後,依莉会问你,

假如你喜爱上壹个身体很不好的女孩子,你会怎麼做?

ˇ1我希望她健壮的活下去

2我希望她能陪在身旁

3我不喜爱身体不好的人

接拍电视剧,第一次让他疲劳压力满点,会出现她在片场累倒的新闻。

隔周不要休息再让她满点累垮一次,就会出现她泪洒片场的新闻了。

然後当周安排行程的时候,和依莉沟通会有为什麼泪洒片场的黄色重要对话。

1你的脸色看起来好苍白

ˇ2是不是我给你的压力太大了

之後继续把电视剧拍到快杀青的时候,陈革非就会来找你。

(依莉当时是在SOSA电视的电视剧里以女配角参和演出)

戏剧部经理陈革非会主动来企业问你能不能修改剧本,让依莉能依照她实际的身体状况演出心脏病突发身亡的戏码提早退出剧组,答应後剩馀拍片时刻会剩下一天。

ˇ1接受安排

2回绝提议

如果你答应修改剧本的话,随即会触发和依莉沟通有黄色超重要对话,不要忘了跟依莉对话,不然就算你到了片场也不会触发和依莉之间的剧情,但依莉仍然会照著修改的剧本演完。除了这些之后,请手动到拍片现场触发剧情。

来到拍片现场,和依莉对话後依莉会自责是她自己不能达到导演的标准,才让她扮演的人物需要提早退场。

ˇ1抱歉没办法替你争取更多的权益

2不管戏份几许,只要尽力就好

拍完之後陈革非会来感谢你,隔天也会有导演称赞依莉最佳诠释心脏病患的新闻。

2006年2月1号傍晚,依莉会请你到开罗帮她买丝巾,无选项,之後到开罗买法老的蒙面纱过来给她。

2006年6月11号,到追梦广告接CD-PROI老爸篇的广告,然後跟随依莉,她会拿壹个CD-PROI给你当父亲节礼物送给老爹。

8月8号父亲节记得去看老爹,把CD-PROI送他後,他会回送你传家之宝飞天白玉同心结。回企业後送给依莉。

让依莉到全球去拍片,选一天手动到片场探班,发现依莉倚著墙缘难过的喘著气,

她解释是气喘发作,并请你不要告知别人,由于她希望别人能拿她当正常人看待。

ˇ1好,我不告知别人就是了...

2我先送你去医院再说!

(不管选何者好像都不会有音效,不过选去医院依莉会生气!)

某天跟随後依莉後,她会说顺利完成职业的感觉真好。

ˇ1时刻还早,我请你吃宵夜

2你脸色不太好,要不要去看医生

3辛苦了,早些回去休息吧

每年的2月14日情人节,让依莉职业然後跟随,会有两人一起去看夜空,给流星许愿的剧情。

第二年3~4月左右,让依莉职业後跟随,甄红会来找依莉去看医生。

之後甄红会单独来告知你依莉有心脏病的秘密,然後当周排行程的时候和依莉沟通会有黄色重要对话,询问心脏病的事务为什麼要隐瞒。

1早了解你有心脏病我就不会跟你签约!

2快出国开刀吧!身体健壮才能完成愿望!

ˇ3你怎麼舍得这麼多爱你的人为你担心呢?

接下来让依莉拍片经过中手动去探班,会看到依莉病发捂著胸口难耐的神情,她会告知你她只是在揣摩人物。

ˇ1别再强颜欢笑了,我看了很心疼

2身体累了记得休息,别太逞强了

3既然你在排戏,那我就不吵你了

之後让依莉排满行程让她压力疲劳满点,之後秘书莉铃会来通知你依莉昏迷入院的消息。

然後随即第一天到医院找依莉,她会要你别逼她,她已经在思考开刀的事务了。

第二天再到医院一次,这时甄红会告知你依莉自己壹个人出去散步。

1运动的确有助於她的健壮

ˇ2你怎麼放心她壹个人出去

3我忽然有股不祥的预感

甄红会愣了一下,然後说她开始对你有点改观了。

(某次手动探班和依莉谈话才了解,原来甄红是她的远亲!)

第三天到公园最上方的湖畔,会看到依莉拥著祈祷娃娃壹个人站在樱花树下,

她会问,花开的时候,她会在哪里里?

1大家一起来赏花吧

ˇ2在我身边...

3你手上的娃娃哪来的

4没想到你也喜爱赏花

之後让依莉继续压力疲劳满点,莉铃会来通知依莉再次入院的消息。

隔天来到医院,在你的责备之下,依莉会难过的跟你说她已经决定要开刀了,

只是从小到大陪在自己身边的娃娃突然不见了。

依莉说,小时候她彷佛听得到娃娃在默默的支持她要坚韧的活下去,一股信仰驱使著自己相信有一天她和上辈子的情人会在开满花的樱花树下重逢。

隔日到公园湖畔樱花树下找苏嫚君,她会跟你说她在扫地的时候捡到一只娃娃,

如果苏嫚君为旗下艺人的话,请安排她在依莉住院最後一天自在行动。

再来就抱著娃娃赶到医院告知依莉已经找回娃娃的好消息。

当周在安排行程的时候,依莉便会跟你说她有重要的事务要跟你说,和之沟通会有黄色重要对话。

她会告知你说她已经决定要出国开刀了,然而为了企业好,她会问你需不需要提前解约。

1忍痛解约

ˇ2关心慰留

之後她会把娃娃托付给你,然後怀著一颗坚决的心远渡到瑞士去接受治疗。

到此为止,依莉便不会香消玉殒了,上辈子到此将近四年半的时刻,

你的努力和苦心终於让这段情感萌生一道曙光。

壹个月後依莉会寄信过来跟你说手术顺利,请你宽心。

过几天依莉会从瑞士偷跑过来,并告知你可以帮她洽谈通告,再壹个月她就会过来了。

接下来就迎接依莉返国吧!

隔周会有报导依莉手术後重回舞台的报导。

依莉手术过来会有两个黄色重要对话,这段日子过得怎样的对话中无选项。

而将娃娃归还给依莉的对话中,依莉会把娃娃送给你,希望你能送给你喜爱的人。

ˇ1你就是我喜爱的人!

2我会送给我喜爱的人...

3我会将它好好收藏

在依莉手术回国後,全球制片在第一次更新通告的时候一定会把'透明的微笑'这部剧作给摆上来,记得去交涉,就算依莉当时不符合演员条件,还是可以洽谈成功,而且王瑞恩会告知你他会请剧组多照顾依莉,为什麼会这样呢?你去交涉的时候选其他人就了解了......

王瑞恩会跟你说,这个人物是为依莉量身打造的,除非她真的无法加入,

否则我不会思考让其他人演出这个人物。意思就是说,如果故事进步至此,

依莉还活著的话,那透明的微笑女主角就非依莉莫属了。

然後开拍的第一天手动去全球探班。依莉看到你来了会很开心,只是她说有点疲倦。

ˇ1要不要到旁边休息一下?

2我是不是打扰你休息了?

然後依莉会面有难色的跟你说,其实戏快拍完了,然而真的很困。

1我请职业人员帮你安排地方休息?

ˇ2靠著我的肩膀休息一会吧~

3戏就快拍完了,打起灵魂来啊!

然後依莉便会枕著你的肩膀沉沉睡去。

而黎少的威胁在你接下这部片子之後就开始加温了...

由于你一跟王瑞恩交涉成功之後,隔天马上就会

公开黎少和依莉被影迷票选为最受欢迎的萤幕情侣,若绮意外落选的新闻...

透明的微笑开拍之後,过几天黎少会来邀请依莉去吃饭,依莉会说要询问你的意见。

1轻松一下无妨

2还是避嫌吧...

ˇ3你忍心抛下我?

然後依莉就会羞涩地说,我怎麼会忍心抛下你呢!随即黎少就会在一旁哑口无言...........

然後说改天私底下才要找依莉...这时你会接著在心理暗道,下次也别来了!

2007年8月8号父亲节记得去找老爹,他会跟你说这辈子遗憾的就是也许就是无法亲眼看到你成家。

在父亲节隔周和依莉沟通有黄色重要对话,请她当你一日女朋友。

当周8月19号星期日来到公园,会看到依莉跟老爹站在一起,对话之後触发剧情。

老爹会语重心长的要你别大费周章演戏给他看,也暗喻依莉对你是真心的,并非在演戏。

某日依莉拍完电影後会跟你说,她发现在片场有狗仔队在偷偷摸摸观察她。

1可是,增加新闻也不错

ˇ2嗯......这样会影响你的职业。

持续拍电影的话,依莉会再跟你说狗仔队还是存在的事务

ˇ1我会好好保护你的隐私的。

2有你的保镖在,一切都会没事的。

(狗仔就是好莱坞的大导演史麦克,他是来观察有潜力的演员)

某日跟随依莉,她说又圆满结束了一天的职业,本来要带她去吃小吃,但她说保镖还在,要等下次。

过了一阵子,依莉会在另外一次圆满结束一天职业後,标准你带她去夜市吃物品,

享受一下人挤人的感觉。

ˇ1那有什麼难题!

2你的身体不适合吧?

隔天就会有你们两个共谱恋曲的新闻出现!

然後隔周安排行程的时候依莉会说有事务要找你谈,和她沟通有黄色重要对话,

她表示对於那则新闻她对你感到很抱歉,如果她没有标准去夜市就好了。

1我就是喜爱陪著你

2下次出去还是低调点...

ˇ3随他们写吧,别在意!

过几天,甄红会私底下来找你,并告知你如果要依莉的家人接受你的话,

就必须努力让企业成为国际级的企业才有也许。

2008年中期,依莉会在安排行程时找你,沟通会有黄色重要对话,她问你两个人

在一起是否一定要门当户对?

1情感是不分身份地位的

ˇ2我会努力让他们刮目相看

3分手吧!我的确配不上你...

4大家这样...不算是交往吧?

过阵子会传出依莉的家人怀疑你意图不轨的新闻,隔天依莉会来跟你道歉。

1何必在乎别人的眼光

ˇ2相信真爱可以感激他们!

3为了彼此好,还是分手吧...

到了最後一年11月,依莉会给你提出举办耶诞舞会(500万)的提议。

ˇ1这点钱倒还出的起...

2利用平时打打交情就好了。

1为了这个宴会,企业差点破产...

ˇ2只要你开心,一切都是值得的!

一进门会看到依莉站在圣诞树前许愿。

和依莉对话,她会羞涩地给你表白!

ˇ1这是求婚吗?我愿意~

2抱歉,我配不上你...

3我...另外有喜爱的人...

结束後,如果有达成和威尔的合作案的话,就准备牵著依莉的手迈给红毯吧!

二、圣诞玩啥子:一些气氛活泼松弛的,和正在冬促中的游戏

“周末玩啥子”是来自触乐编辑们的每周游戏主推。每周末,大家都会各自主推一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们也许是PC或主机游戏,也也许是年度手游,来供大家参考、选择;也也许是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者兄弟们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点啥子好的时候,不如来看看大家的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者兄弟们给大家寻求报导。

今天刚好是耶诞节,耶诞高兴!

决定因素词:恋爱AVG、魔物校园、后现代对话、神经质爆棚

一句话主推:“如果你喜爱魔物,其实我很美。”

我从来都没有参与过毕业舞会,这不能不说一个遗憾。当我看那些美国片中关于毕业舞会的部分时,我偶尔会想象如果我也有一场毕业舞会,那会是啥子样——哦,其实不如何样,我也参与过高中社团举办的一些透着贫瘠和尴尬的舞会——其实高中生们缺少的是一场舞会吗?并不是,是整个活泼松弛的文化呀。

《魔物学园:超大超满足》(Monster Prom: XXL)里面就有这种活泼松弛的文化。你生活在壹个魔物的全球里,你是魔物,你的同学们也是魔物,但魔物也有校园生活和毕业舞会呀——距离毕业舞会还有3周,在这个期间,你要跟心仪的对象增加相处的机会,用各种方式讨对方的欢心(也就是攒数值)。本质上它就一个传统的恋爱AVG,但如果你这么想的话,也许就低估了讨魔物欢心的难度!

你可以从中选壹个来扮演!但事实上,我对这里的任何壹个人物都没有很强的代入感……

你的同学们呢,有头脑简单、四肢发达的狼人运动员,有天真到近乎残忍的人鱼姬,有满脑子疯狂想法的幽灵,有嬉皮士吸血鬼……也许你会一下子就喜爱上其中的某一位(比如我一下子就决定要赢得人鱼小姐的芳心),也许你会想,这都啥子跟啥子啊!也太神经质了吧!

对,神经质,神经质就是这个游戏的一切!如果你喜爱这个风格的话,你会特别珍惜像《魔物学园》这样的作品——能神经质,还神经质得不招人厌恶的作品真的不多!如果你一个真正意义上的正经人的话,也许你会对这种不按常理出牌,甚至有点冒犯的语言风格喜爱不起来。总之呢,你可以像壹个真正的高中生一样,在教室、体育馆、图书馆、餐厅等地方游走,遇到你的各位同学,参和他们的对话,了解他们的需求,而且做出你的答复……很难用一两句话来形容这些对话和需求到底是啥子!只能说,哪怕你在现实生活中已经算是个前卫大胆的人,你也有也许被魔物们的对话尺度吓呆。另外,单纯从策略对象的角度来说,这些魔物也是谜一样,你完全不了解自己啥子时候已经上了对方的理想伴侣名单,啥子时候上了对方的枪毙名单……

特别胡逼的性格测试!

一些奇特但富有真正感的暴论……

相对有意思的设定是,这个游戏可供1 4人游玩……呃,由于尝试的时刻有限,同事们看起来都很忙,我直接就上手了壹个左右互搏!一人分饰两角,还要策略两个不同的对象,等于于要同时把4个神经病放在心上……整个场面一度混乱!

同样是暴论——我最喜爱的策略对象就是小公主米兰达(右)了,跟她相处是最轻松的!

总之呢,你有也许会喜爱他们,有也许不会,但我依然提议你花费圣诞节中的壹个小时来尝试着和他们相处。毕竟,不是全部人的圣诞节都有幽会啊!

虽然每个人都很古怪,但也都很可人!

决定因素词:纸牌、益智、典范

一句话主推:在手机上重温典范。

我相信不少人都玩过Windows自带的《纸牌》《蜘蛛纸牌》或《空当接龙》之类的纸牌接龙游戏,它们有个共同的归类叫“克朗代克纸牌”(Klondike Solitaire Card Game)。我最近在Apple Arcade里发现了一款等于精细的克朗代克纸牌游戏,《纸牌游戏故事》(Solitaire Stories)。

虽然玩家众多,但总有没玩过纸牌接龙游戏的兄弟。这类游戏以一副52张的扑克牌(不含大致王)为基底,以游戏设定的顺序分成7堆。玩家需要按数字从大到小的顺序将散乱的纸牌排列起来,而且需要按照一张红色牌(红桃、方片)接一张黑色牌(黑桃、梅花)的制度排列。最终,游戏的目的是将全部牌分花色、按顺序堆叠到左上角或右上角的牌堆中。

手机竖屏的UI,稍有点难点到牌

在手机横屏和Mac版《纸牌游戏故事》中,牌堆竖着排列在最左边,牌的大致也变大了

虽然很多地方都能玩到类似的游戏,但《纸牌游戏故事》在诸多同类型作品中算是相对精细的壹个,动画效果、画面、帧数都足够。除了这些之后,故事也是游戏中的重要组成部分。《纸牌故事游戏》分成多少小章节,每章讲述壹个小故事,有长有短,作为锦上添花的部分还算有趣。除了这些之后,正值圣诞节,游戏还制作了关于简·林奇(Jane Lynch,出演美剧《欢乐合唱团》、电影《无人能敌破坏王》等)的圣诞独特章节。

故事玩法的难度会随着进度增加

决定因素词:RPG、动作、黑暗、类“魂”

一句话主推:砍就完事儿。

月亮破碎,化作流星从天空中坠落。

其中一块碎片诞生了人类,另一块碎片则带来了古神。古神巨大,面对人类占有完全的优势,它们奴役了人类。经过漫长的反抗后,人类推翻了古神的统治,获取了自在。

可是在“终焉时刻”,古神卷土重来,从头夺走了人类的一切。战火燃遍了大地,全球变成了人间炼狱。唯一的希望是一把由神奇黑曜石打造的大剑,以及你,手握大剑的孤胆战士。

古神占据了大地

《上古之魂》(Eldest Souls)是一款黑暗风格的2D动作游戏,游戏中许多设计借鉴了“魂”系游戏。游戏在碎片化的叙事下,只言片语累积起来,塑造了壹个充满绝望的全球。在这里,玩家也许是唯一壹个尚且保持着战意的斗士,全球把最后的赌注押在了他的身上,而最好的武器和伙伴是他背上的那柄巨剑。

游戏全程由Boss Rush组成,没有一丝拖泥带水,只有和残酷古神的见招拆招。游戏中,玩家能选择“疾风滑行”“狂暴挥砍”“反击”3种不同的战斗流派,而且可以在对局前根据对阵Boss的技能随时切换。击败Boss后能获取“魔晶”,用来强化不同的技能,和战斗流派一样,你也能选择不同的强化项目,而且随意切换。由于能够随心组合,战斗方法的自在度相对高。

玩家能在3种战斗风格之间切换

游戏的打击手感相对特殊,黑曜石大剑砸在敌人身上有类似“怪物猎人”系列的“卡肉感”,加上攻击后摇高到离谱,导致玩家要不走“奥拉夫路线”和敌人拼命到底,要不就只能打一两刀就跑,由于敌人血量奇高,但进攻路线相对机械。

另壹个缺点是受击反馈不足,古神经常发出令人眼花缭乱的攻击特效,有时候我还没反应过来,血条已经掉了大半。除此之外,主角的碰撞判定也相对恼人,老是被障碍物或敌人卡住,对玩家走位的标准不低。

神奇的NPC

不过,游戏在美术风格和敌人设计方面做得不错。不断琢磨强大敌人的出招,再寻觅配招和应对方式也别有一番趣味。根据玩家反馈,游戏中的敌人多周目下提高巨大,特别具有挑战性,可谓极点“受苦”。

游戏目前在Steam冬促,史低49元,感兴趣的玩家不妨尝试。

store.steampowered.com/widget/1108590/

决定因素词:休闲、可人、模拟

一句话主推:重生之我在妖怪的全球里卖萝卜。

由落叶岛项目组和橘子班共同开发的《小白兔电商》(Bunny e-Shop)也许是近期最热门的国内AVG作品了。在《小白兔电商》里,玩家扮演一名擅长经商的妖怪,要帮助卖萝卜的兔子精兔牙经营好她的网店。游戏好评率高达96%,短短两周内就有了近5000条点评。

游戏出圈的理由很简单,由于里面有很多接地气的“梗”:游戏中的人类和妖精在打贸易战,人类的代表长得有点像那位大统领,妖精的全球里有直播带货和海外代购,主人公被抓进派出所也会说出那句“打工是不会打工的”等等。这些贴近现实生活的要素和可人的妖精们相结合,创新了壹个熟悉又带点陌生的全球观。从第一分钟开始,《小白兔电商》就等于吸引人。

只能偷偷物品维持生活这样子

虽然我是抱着看“梗”的心态去玩的《小白兔电商》,但事实证明,它不单纯是一部玩“梗”的幽默小品,更核心的内容是尝试怎样当好一位销售农产品的网店老板。网店主营的货物都来自兔牙家乡的村子,不出产别的,只出产萝卜。小兔子坚称萝卜肯定够好吃,但好吃的产品不意味着就能卖得出去。

为了让小兔子的网店生意兴隆,你必须把学过的各种销售策略都用个遍——参与促销、妥善处理售后、研发新产品、直播带货……只有自己当上了店长才能认识到,小地方的农产品想要在现代和大品牌竞争,不用点妙招是不行的。

直播也不是谁想做就能做好的!

《小白兔电商》是一部很难让人不喜爱的游戏。经营网店的经过很有意思,小兔子和其他妖精也都等于可人。轻松愉快的气氛、玩“梗”程度适中的幽默感和在游戏中埋藏的农产品经营姿势,这些都很有趣。如果你还没有想好在圣诞节该玩点啥子,不如和可人的小白兔一起开网店吧。《小白兔电商》目前正在Steam平台冬季促销,售价为31.98元人民币。

store.steampowered.com/widget/1111460/

决定因素词:第一人称、STG、独立

一句话主推:国内独立FPS,值得鼓励。

最近,有兄弟给我主推《光明记忆:无限》(Bright Memory: Infinite),而且加上了“国内独立FPS”“入围2024年Steam杰出视觉风格奖提名”的前缀。老实说,这两个理由都不太说得动我,但这段时刻除了多少一直在玩的游戏——比如《集中啦!动物森友会》《真·仙女转生5》——之外,就没如何正经玩过游戏,这样下去显然不太好。因此,虽然平时很少玩FPS,我还是打开了这款游戏。

Steam大奖提名作品

《光明记忆:无限》的方法可以用一句话概括:结合了动作元素的FPS。游戏中,玩家可以选择不同种类的枪械,也可运用近战武器攻击敌人,抓准时机反击还能达成弹反效果。“STG”和“动作”之间相互关联,STG时可以增加用于近战的能量条,弹反成功可以补满子弹,再加上装备附带的拉近敌人、将敌人打至浮空等效果,战斗机制还是相对多样的。当然,你也可以从这几种方法之中看出不少给其他典范游戏致敬的成分,但实际尝试下来,这样的“缝合”并没有让我感到厌恶。

把敌人打到浮空再化解,不失为一种好方式

之因此没有让我感到厌恶,也许是由于《光明记忆:无限》在视觉效果上的确做出了特色。这种特色不是由于画面有多么精细秀丽(事实上,女主角的身体轮廓特写甚至能看出明显棱角来,美术素材也有一些看上去很像“虚拟4”自带的),而是能在不少细节上体现出“国内”味道。比如游戏开场不久后有一幕,女主角穿过景区等于常见的“一线天”景观,进入一片竹林,竹林中埋伏着给她攻击的敌人……也许是我FPS玩得少,但在我印象中,FPS常有,“一线天”也常有,把“一线天”地形和FPS方法结合在一起的却不太多见。类似的细节组合在一起,的确容易给人留下“有点儿意思”的印象。

不知为何,这个场景让我联想起很多旅游景点

《光明记忆:无限》的缺点也实在不少,随随便便就能列举出一些:画质、建模等硬指标仍显粗糙,配音特别“棒读”,流程短,剧情令人一头雾水(也许是由于我没玩过前作?)……鉴于它是个独立游戏,这些缺点也许会在未来加以改进。不过,在那些对游戏标准较高的玩家看来,《光明记忆:无限》也许拿差点太好的分数。

更新素材是“传世玉玺”,就更有旅游景点那味儿了……

小编认为啊,《光明记忆:无限》是一款可以玩的游戏。虽然如今“国内”一个有点微妙的词,一不小心就容易闹出些争议,但我还是觉得,假如壹个游戏能让玩家从中看到诚意,开发者也不讳言自己的缺点,而且勇于继续提高的话,这样的游戏,尤其是独立游戏,还是值得支持一下的。毕竟,比起那些纯靠夸夸其谈画大饼的开发者,脚踏实地、用作品让玩家看到提高的人对国内游戏更具意义。

store.steampowered.com/widget/1178830/

三、p4g 策略

《仙女异闻黄金版》(下面内容简称《P4G》)是款结合校园生活、恋爱成分、侦探悬疑、迷宫寻觅、以及超能力战斗的日式人物扮演游戏,《P4G》最早是于2012年发行在PSVita掌机平台的游戏,本作自发行以来就广受媒体和玩家好评,甚至被多数玩家一致认为是购买PSVita的最后价格,换句话说,游戏开发团队ATLUS将本作移植到PC平台的行为是无疑是给PSVita判决了死刑,在这里先为曾经风光一时的PSVita点上三炷香。

移植到PC平台的《P4G》支持Full HD的高画质,人物建模部分也有去锯齿化,真的让人感受到ATLUS这次的平台移植做得特别用心,不过有传出部分玩家在欣赏过场动画时会有画面卡顿的难题,笔者个人没有发生过此类难题,整体游玩经过特别顺畅,从游戏开始到通关都没有碰过任何卡顿或闪退等游戏错误,有兴趣购买本作的玩家可以放心游玩。

玩家在《P4G》扮演的人物是因父母出国职业,被迫转学到八十神高中的转学生,相对特别的是,游戏主角的名称是玩家自行起名,而在动画版主角却拥有公式姓名“鸣上悠”。悠搬到的小镇名为【八十稻羽镇】,他将借住舅舅堂岛的家中一年,本以为会在乡间小镇平稳过完一年,没想到却发生了离奇的连环杀人案。

受害者被发现以诡异姿态倒吊在电线杆上死去,他们生前都因不同缘故被电视媒体报道,深入调查后发现,本地流传的都市传说【深夜电视】会放送下一名受害者的姿态,因不明缘故觉醒【人格面具】的悠,为了拯救被困在电视全球的受害者,他将和其他同样持有人格面具的同伴组成特别搜查队,誓言要追查出引起一系列事件的元凶。

前往电视全球和同伴排除万难,寻求被雾所隐藏的真相

《P4G》主线剧情展开形式是遵循传统JRPG的方法进行,玩家会先故事一段剧情,了解到事件的来龙去脉,之后前往朱尼斯美食街和同伴一同进入电视另一侧的全球,寻觅迷宫并策略完关底头目之后,就会继续接下来的主线剧情。需要注意的是,每座迷宫的策略时刻皆有时刻限制,如果到了特定日子仍未策略完成,体系便会将游戏强制结束,玩家只能从头读档再次策略迷宫。

以现今角度来看,本作在迷宫寻觅和剧情推进手法方面采用相对保守的设计,毕竟《P4》最一开始是2008年发行于PS2平台的JRPG,若是用此来作为批评的依据,那么也太不厚道了,反过来说,目前市面上已经少有保留JRPG传统方法的作品,这让《P4G》有着另类的市场优势。

当玩家进入电视全球后,大家最多能组成包含悠在内的三名其他人物为壹个队伍,未出战的人物不会获取经验值,为了队伍全员实力的平均进步,需要时常更换队伍成员,这样才能达成战力均等的理想情形。接下来是迷宫设计部分,迷宫样貌和受害者的内心全球是有所关联的,大家要做的事务是寻找楼梯前往下一层迷宫,顺利到达最后一层迷宫后,和头目战斗获胜就算是策略完成,存在于电视全球的迷宫乍看之下像是随机生成的。

实际逛过几轮之后会发现是既定的数种模组在重复运用,多走几次就能了解其中构造,遭遇到的阴影敌人会根据寻觅层数而有所不同,完全随机产生的要素是散落在迷宫四处的宝箱,内容物到摆放位置全都是随机决定,当在同一迷宫开始过多宝箱则有机会挑战隐藏头目,整体来说,《P4G》的迷宫设计没有太大亮点,算是美中不足的缺憾。

『Shuffle Time』是《P4G》较为有趣的设计,除去头目战,当我方队伍给予敌人最后一击,就有机会在结算画面出现前出现Shuffle Time字样,体系会提供多种卡片效果供玩家选择,其中包含:增加经验值、增加金币、随机获取技能卡、取得人格面具、恢复队员体力等效果,到了游戏后期有不少强力的人格面具能透过洗牌时刻取得。

不仅如此,体系偶尔会分派给大家额外的独特卡片,例如减少取得的经验值获取两次抽卡次数、转换全部卡片效果、强化人格面具基础能力、无条件结束洗牌时刻等,若是运气不错,一口气获取全部奖励,那么能在下次的洗牌时刻直接无条件取得三次的抽卡机会,换句话说就是更有机会能抽光全部奖励,在寻觅迷宫时获取更多的优势。

吾即汝,汝即吾,人格面具的属性相性是必修课程

人格面具属性的相生相克是《P4G》战斗体系最重要的元素其中一个,先从属性种类开始说明,游戏中的技能属性共分为物理、火、冰、风、雷、光、暗和全能属性,各个人格面具都具有耐性和弱点,举例来说,如果有个人格面具对雷属性的情形是【耐】或是【反】,那就代表该人格面具对雷属性技能可以最佳防御;以此类推,若该人格面具对火属性的情形是【弱】,那么火属性技能就能成功对该人格面具打出要命一击,使其处于【被击倒】情形。

这里就要提到由《真仙女转生》系列继承到《仙女异闻录》系列的【Turn Press】战斗体系,针对对手的弱点属性进行攻击,成功将对方击倒便能够为攻击者提供额外的行动次数,如果玩家成功利用弱点属性击倒全部敌人,那么就能够运用【全体攻击】指令,虽说全体攻击造成的伤害普普,但该攻击属性是全能属性,对上各属性耐性偏高的敌人来说,全能属性是迅速了结他们的杀手锏。

队伍成员的同伴都有属于自己的人格面具,以初期加入的花村阳介为例,他最一开始持有的人格面具【自来也】,就是强风弱雷的速度型人格面具,自来也能对弱风的敌人造成弱点伤害,不过却惧怕雷属性攻击,按照此逻辑来看,想要组成最佳的队伍,那就要有另外一名同伴补强自来也应付不来的雷属性敌人,这时候就能够将小熊加入队伍,他的人格面具【金时童子】是冰属性特化的人格面具,能够快速消灭弱冰的雷属性敌人。

如果还是觉得对上特定属性的阴影很吃力,那么就交给拥有【不羁Wild】能力的悠吧!当悠等级达到一定程度后,甚至能同时持有多达十二种不同的人格面具,有了如此多的人格面具协助你战斗,相信赖何难关都难不倒你了。

如果你是故事过《真仙女转生》系列作一贯的超高游戏难度洗礼的玩家,或许会觉得《P4G》整体难度是小儿科等级,不过绝大多数的玩家应该没有机会入《真仙女转生》这个大坑,毕竟全部的《真仙女转生》作品都是公开在主机平台且已经多年没有新作,针对第一次接触【Turn Press】战斗体系和人格面具合体功能的新人玩家,确实很难在短时刻内体悟战斗体系的精随,也许会在游戏前中期就受到极大挫折感,进而失去对游戏本身的兴趣。

不管剧情再如何杰出,如果玩家没有继续玩下去,那么就跟不存在一样,所幸开发团队ATLUS在游戏内配置了五种难易度,低难度配置让想要尝试剧情轻松游玩的玩家可以一路顺畅地玩到破关,高难度配置让想要挑战自我的玩家可以获取击败强敌的成就感,更好的消息是游戏难度能够随时切换,也没有游玩高难度才能解开的成就项目。

以社群体系为基底,从头构筑联系彼此情感的桥梁

社群体系是《P4G》最重要的要素没有其中一个,每种社群都象征着你和其他人物的人际关系,玩家在游戏中可以跟许多人结成社群,随着相处的时刻越长,你跟该人物的关系会更加亲密,当体系显示你可以跟对方更进一步提高情感后,再次花时刻和对方相处,就能触发一段人物唯一剧情,社群等级将随之提高,直至顶尖的十级。

『影响人际关系的影响有很多,其中包含情感的相悦性和需要的互补性』,几乎全部的社群都是靠情感和需求构建而成的,很巧的是除了特别搜查队的同伴,其余非战斗人物的社群都会丢出壹个烦恼让悠去化解,例如月亮社群的海老原爱倾慕着某人、正义社群的堂岛菜菜子不了解父亲的难处、节制社群的年轻继母希望能跟孩子相处融洽,这些难题都会随着社群的进步逐一化解,玩家也能感受到帮助他人完成心愿的满足感。

若要尝试充实的日常生活,首要条件是学会时刻管理

大家可以用三大部分概括玩家在《P4G》尝试到的日常体系,第一部分是学校生活,作为一名品德优良的高中生,悠从来没有缺席不去上课过,几乎每天都准时到学校报到,因此除去假日,上午时刻通常都是进修时刻。玩家会在学校遭遇到性格迥异的教师,他们会点名询问玩家一些你一辈子也许用差点的姿势,不过那些莫名其妙的姿势会出在期中期末考题上,为了取得好成绩,大家还是要运用度娘寻找正确答案,毕竟考出好成绩能够更快速提高校内社群等级,想要一周目取得全社群等级MAX完全不能在学业方面搞砸。

《P4G》很好地呈现出大家心目中的理想高中生活,前往学校屋顶跟同学共用午餐、暑假期间和女同学前往海滩游泳、报考驾照骑着小机车去市中心看电影,玩到最后会不禁感叹,如何游戏人物的学校生活会比现实人生还要精妙百倍,笔者也好想要在放学空无一人的社团教室跟学妹一起吹管乐器哦!咳咳,言归正传,其实到了游戏后期,学校提供的机能和重要程度大不如前期,甚至在你将校内社群全部升满后,就没有去学校上课的必要性了,期末考都想翘课不管。

第二部分是放学后的各项活动主题,玩家可以花时刻去【爱家餐厅】品尝中华料理,当某些能力达到打工标准的程度后,也能利用课余时刻承接各种打工内容,其中有三种社群需要透过打工解开。就某方面来说,打工的重要性比去学校上课还高出太多了,想在一周目全社群MAX的话,完全不能有失任何一次打工机会,否则很容易由于有失打工时刻点,造成无法挽回的遗憾。

这里特别提一下笔者认为《P4G》些许影响到游戏尝试的缺点,有些互动选项会直接跳过整个时刻段。举例来说,你打开冰箱看到食物,体系会提示你可以吃他,同一时刻你决定今天晚上要去医院打工,这样才能提高恶魔社群。但没想到你抱持的好奇心吃了冰箱的食物,体系显示你肚子不舒服需要休息,一天的夜晚时刻就这样被跳过,这次打工时机点被直接跳过,或许体系在询问你要不要吃物品时附注一句『吃下去会消耗时刻』,就可以避免憾事发生了。

第三部分是独特事件,随着故事进行,特别搜查队成员的情感会更加牢固,这时就会触发独特事件,例如阳介会提议悠去报考机车驾照,当玩家考上驾照后,就能够解开夏季一行人前往海滩戏水的事件,冬季还有大伙一起去滑雪的剧情,不过提议把象征永劫社群的玛莉尽早提高到十级,这样才不会失去挑战黄金版额外新增的迷宫挑战机会。另外,许多重大的节庆诸如圣诞节、新年春节、情人节等,大家也能邀请情感不错的同伴共度。

如果你是罪孽深重的男人,同时跟一堆女性人物成为恋人,那么在情人节当天,还是只能选择跟其中一名女性共度节日,你将看到被你回绝邀约的女性露出伤心欲绝的表情,强忍着泪水目送你离开,笔者就是玩弄少女情感的坏男人,屏幕前面的你可不可以答应我,不要做渣男好吗?

人生必玩神作,希望兄弟们收获难以忘却的珍贵回忆

对于有强迫症的玩家,想要在一周目获取全部搜集要素是不也许的任务,不过你还是可以靠着策略指示达到全社群MAX进度。或许有人会对看策略这项行为采取反对意见,可是对于自在时刻有限的人来说,《P4G》有太多不看策略无法触发的事件存在,笔者也是经过了多重考量,才在策略到一半时边阅读策略边玩游戏。

没想到没看策略还好,一看发现自己有失了超多社群更新机会,连黄金版新增的两项社群都没有到策略主推等级的一半。为了追求一周目真大结局,还有不想有失黄金版追加的新迷宫,只好忍痛从五小时前的存档从头游玩,在不提前剧透的前提下看策略,我认为是件增加游玩尝试的行为,毕竟谁也不想在奋斗了五十小时之后,发现想要结成恋人的对象永远消失吧?

跟着重于实质性方法的人物扮演游戏不同,《P4G》是款注重于剧情演出的作品,比起JRPG更像是AVG,为何会这样形容呢?由于本作在战斗和迷宫寻觅部分较为朴素,先从迷宫寻觅部分说起,绝大部分的迷宫都是采取一直线通往目的地的设定,虽然少数多少迷宫有寻觅解谜成分,然而复杂度都太小儿科了,导致在练级经过中显得枯燥乏味,容易使人感到浓厚的作业感。

接着是战斗体系,虽然在人格面具培育和组合上需要动脑思索,挑战头目也要配合策略进行策略,但在战斗方面的演出过于平庸,很难让人提起兴致去和长时刻刷怪,幸好以上两项缺点在续作《仙女异闻录 5》有突破性的表现,只希望未来有朝一日ATULS能够将《P5》移植到PC平台。