杀手二游戏解说模式策略 杀手二解说视频
一、魔法门7策略
.职业选择
mm7总共有九种职业,大体可分为法师系:教士(Druid)、牧师(Cleric)、术士(Sorcerer)和战士系:骑士(Knight)、游侠(Paladin)、僧侣(Monk)、浪人(Ranger)、弓箭手(Archer)、小偷(Thief)。
法师系中只有牧师和术士可以把相应的法术和光明/暗黑魔法修炼到宗师级,而真正实用、好用的法术都是在宗师级,因此牧师和法师是队伍中不可或缺的人物;而教士虽然可以修炼除光明/暗黑之外的法术,但都只能修炼到大师级,真是量大质底,没有强力法术的教士,其宗师级的冥想术(Meditation)就派不上用场了。
战士系中的骑士和僧侣都是攻防高,HP高,是肉搏的能手;弓箭手和小偷则属于远距离的攻击,也是找密门、拆除陷阱的能手;而游侠和浪人属于鸡肋型的人物,没有拿手好戏和独特本领,在当今要专才的社会,天然和教士一样属于淘汰的职业,再也没有在六代中的风光了。在此,主推两种组合:
A.僧侣+弓箭手+牧师+术士(最佳组合--强力主推)
B.骑士+小偷+牧师+术士
其中,骑士/僧侣一定要选男性,由于当完成方尖塔任务的时候,有一条英雄腰带(Hero''s belt):武器运用术+5,力量+5,恢复生活,一定要男性才可运用。
关于种族:MM7中种族的差异不是很明显,虽然各族有各自的优势。本人相对喜爱人类和精灵族,特别是精灵族中的mm,更是小巧玲珑、声音甜美,那可是东方(更象是咱们中国)美的代表,加上其箭术一流,是弓箭手的不二人选,带着她一起在风光秀丽的埃拉西亚大陆游历,真是好放荡,好温馨。
二.技能修炼
1。骑士:能运用各种武器,可以穿任何沉重的盔甲,也拥有最多的生活,但不能运用任何魔法,是典型的战士。
提议修炼技能:长剑(Sword)、长矛(Spear)、刚甲(Plate)、武器运用术(Armsmaster)、健身术(Body Building)、修补术(Repair Item),没有必要去修炼盾牌,由于骑士一般都是拿十根手指头武器的。
2。小偷:其拿手本领就是偷窃、解除陷阱、找密门,同时有拥有很高的生活力和攻击力,其拿手武器是匕首,不擅长近身搏斗。提议左手那剑,右手拿匕首。
提议修炼技能:匕首(Dagger)、皮甲(Leather)、陷阱拆除术(Disarm Trap)、偷窃术(Stealing)、长剑、武器运用术、洞察术(Perception)。
3。僧侣:是空手道大师,是真正的中国功夫,精通躲避和少林棍,其后期的攻击力超过骑士,是近身搏斗的第一高手,拥有很高的抗打击能力和生活值。
提议修炼技能:空手(Unarmed)、躲避(Dodging)、短棍(Staff)、进修术(Learning)、健身术、武器运用术、皮甲、陷阱拆除术。
4。弓箭手:百步穿杨,杀人于千里之外,只有其才可以把箭术修炼到宗师级,近身搏斗(长矛)也不差,还可以进修大师级的元素魔法和专家级的光明/暗黑魔法,也是找密门的最佳人选,是个地地道道的多面手。
提议修炼技能:弓箭(Bow)、锁甲(Chain)、洞察术、长矛、进修术、元素魔法及光明/暗黑魔法。
5。牧师:队伍中最好的医生和商人,其和术士是队伍中不可或缺的人物,也惟有他们可以把相应的法术修炼到宗师级,但其能运用的武器和盔甲有限。
提议修炼技能:灵魂魔法(Spirit Magic)、心智魔法(Mind Magic)、肢体魔法(Body Magic)、经商术(Merchant)、光明/暗黑魔法(Light/Dark Magic)、锤棍(Mace)、盾牌(Shield)、进修术、冥想术(Meditation)。
6。术士:精通各种元素魔法,是强力的施法者,但其脆弱的身体和可怜的盔甲,需要更好地照料而其强大的法术威力完全可以泥补身体的不足。
提议修炼技能:火系魔法(Fire Magic)、气系魔法(Air Magic)、水系魔法(Water Magic)、土系魔法(Earth Magic)、光明/暗黑魔法、物品鉴定术(Identify Item)、怪物鉴定术(Identify Monster)、短棍、炼金术(Alchemy)、进修术、冥想术。
技能是按4-7-10来更新的,到了相应级别就应该去更新,才能有效增强相应技能的威力。
三.简单策略
由于是老游戏,且是典范的RPG游戏,不也许象战棋游戏有统一的策略流程,每个人(即使是同壹个人)有各自不同的方法,因此只能说说简单的上手。
如果对魔法门全球洗耳恭听,那就按游戏的快速组建队伍,那样的人物组合相对来说也是相对合理,也相对容易上手的;如果想自己组建壹个满意的组合,先选择一种职业组合,接着选择第二技能时,最好选武器/盔甲/魔法类的,由于这样可以省下一笔买装备或魔法书不小的开销;其次把相应职业的主要属性加到最大,幸运减到最底(由于有幸运井可以把幸运值加到15),把剩余的属性点分到速度和准确力上,这样加上岛上的多少火炬,对付岛上的小怪物应该没啥子大难题了。初期无论怎样都要给每个人配上弓箭,也不要花钱去购买那个海贝(岛西面的宝箱就有),最好是最后还那把长弓和盾牌,由于初期哪怕是多一点的攻击/防御和100个金币,也是有莫大帮助的。把岛上全部怪物清理干净,除了那条龙和蜻蜓(每天重生),每个人升到4级的时候就应该思考离开翡翠岛(Emerald)了。
到了哈蒙代尔,把能升的技能升到专家级,加入土系魔法工会,再补充一下装备和魔法,就要开始清理城外、城内的大耳怪了,接着到图拉瑞恩森林(Tularean Forest),消灭那里的多少树妖(注意不要过河,也不要跑得离城太远),可以拿到几把对初期来说较好的弓,也不用挨那里JS的宰(埃拉西亚大陆的JS可是很黑的哟),省下多少金币买魔法。如果觉得确实金币不够,那就去打工,替哈蒙代尔、埃拉西亚(Erathia)、图拉瑞恩森林的JS当苦力,来回几趟赚个几千块也不是很难的事。
这样有了一点原始积累,队伍也得到一定的锻炼,就应该思考去石头城(Stone City)-古坟地(Barrow Downs)了。如果你的队伍有足够的实力,那就一路杀过去,还可以从宝箱里拿到几件不错的物品;如果实力不行,那就一路跑,只杀拦路的怪物,一口气冲到石头城,完成那里的壹个任务---清除穴居鬼,在石头城就拥有喜爱(Liked)的声望。如果你有专家级的经商术和带了壹个骗子的话(对了,初期最好带壹个学者和骗子,到中后期才带讲师(Instructor)来增加经验),就可以用接近原价来买卖物品了,由于这里的商人比其他地方的,没那么黑。以后如果想更新或是想买卖物品的时候,就可以到这里,免得挨宰。
至此,你应该具备一定的实力了,就可以带着你心爱的mm去闯荡江湖,去游山玩水,没有谁可以阻挡你了~~~
四.魔法点评
魔法可分为牧师魔法、元素魔法(术士魔法)和光明/暗黑魔法。
1.元素魔法分为火、水、气、土四系魔法,每系有11中各具特色的魔法(其它系魔法也是如此)。
A.火系:
赤环火焰(Fire Aura):对付象黏土怪物理攻击无效的特效药。
怒火焚身(Immolation):在队伍周围罩上一层烈火以伤害敌人,有一定的持续时刻。
B.气系:
魔力神眼(Wizard Eye):冒险的必要法术,好处不用我多说。
神奇跳跃(Jump):结合前进键,可以跳上一些飞行术到不了的地方或没有飞行术时的小斜坡(象古坟地、布拉卡达沙漠)
隐身奇术(Invisibility):打不过敌人是就混过去,典型代表:巨人要塞
飞行奇术(Fly):有这个魔法就几乎不用在野外走路了。
C.水系:
天赋魔力(Enchant Item):使普通物品具有魔力。哈哈~,这是超级点金术,是后期主要的金钱来源,也可以点出强力魔法物品。我曾经点出+17空手搏斗技能的手套,是我点化物品中最有实用价格的。水系魔法等级越高,点化出的物品就越好,特别是在宗师级,而且好象站在城里的草地上,早上6-7点的时候更能点出好的物品。
时空之门(Town Portal):实现瞬间移动,是逃避强力敌人或是危急关头的救命法术。
时空道标(Lioydis Beacon):有了这个法术,广阔的埃拉西亚大陆就变成只有巴掌那么大,来去自在。
D.土系:
力压千钧(Mass Distortion):瞬间是目标的重量急剧增加,是没有暗黑的缩身大法时打击庞大怪物的杀手涧。
另外,烈火威弹(Incinerate)和雷鸣爆弹(Implosion)是没有光明/暗黑魔法或光明/暗黑魔法不起影响时,对付怪物的绝顶法术。而其他没提及的法术,要么是一目了然,要么是实用性不强,下面内容类同。
2.牧师魔法注重灵魂、肢体方面的法术,包括灵魂魔法、心智魔法、肢体魔法。
A.灵魂系:
死而复生(Raise Dead)和转世重生(Resurrection):只要有这两个法术,哪怕是队伍中其他三人都变成骷髅或墓碑,牧师都可以让他们重生,是让你再世为人的强力法术。
同享生活(Shared Life):平均分配队员的生活,再加上灵魂魔法等级的3-4倍。
B.心智系:
狂性大发(Berserk):使目标不分敌我攻击最近的敌人。
C.肢体系:
浴火重生(Regeneration):持续自动补充生活。
抗魔奇术(Protection from Magic):使整个队伍不受中毒、疾病、石化、麻痹、虚弱、即死(宗师)魔法影响。是对付牛头国王(游戏中第二恐怖的怪物,比英雄无人能敌三的强多了,更象里面的青皮牛牛)的即死魔法的特效药。注意,运用了这个魔法,并不代表你完全不受上面魔法的影响,只是减少几率或者说此魔法是有攻击次数限制的。
疗伤圣药(Power Cure):恢复全部队员的部分生活。
3.光明/暗黑魔法:是游戏中绝顶的魔法,也是法师系职业后期主修的技能,杀强敌的高效魔法,唯一的缺点是消耗mana过大,不能长时刻持续运用;而且在七代不能象六代那样同时兼修,只能修炼其中一系,感觉有点不爽,但单体魔法比六代有所加强。
A.光明系:
光明火焰(Light Bolt)、亡灵杀手(Destroy Undead):杀迪亚和深渊亡灵怪物的DD,对亡灵怪物伤害加倍。
驱散魔法(Dispel Magic):解除视野中全部生物的魔法禁咒。典型用法:解除深渊中尸巫的同生共死魔法。
定身大法(Paralyze):麻痹怪物。此有效时刻内,被麻痹怪物不能做任何动作,而你可以放手杀它。
天佑一日(Day of the Gods)、神明护体(Day of Protection)、神佑一时(Hour of Power):此三个魔法是杀敌前必用魔法,包括了七种牧师/法师法术防御,凌空飞降和魔力神眼、攻击加速、天赐神力、护体神盾、护体石肤、圣灵佑佐以及大幅度提高队伍的全部属性。
聚光魔球(Sunray):游戏中第一杀伤力魔法,但只能在白天室外运用。
普渡众生(Divine Intervention):完全恢复队伍各项属性和状况,但每天只能运用三次,而且每用一次,施法者年龄增加十岁。小心运用,不要把自己变成10000岁的老顽童了自己还不了解^^
B.暗黑系:
毒云笼罩(Toxic Cloud):毒雾攻击,要碰到物体才会散开。
吸血武器(Vampiric Weapon):使武器对敌人的伤害变成自己的生活。
缩身大法(Shrinking Ray):使怪物缩小到1/4(宗师级),攻击力同样递减。是对付龙、牛头王等体积庞大的怪物。
同生共死(Pain Reflection):有效时刻内,敌人对自己造成的伤害,其自己也受到同样的时候。如果此魔法配合浴火重生和牧师的补给法术,完全可以让敌人自己杀死自己,而不必自己动手。
嫁祸大法(Sacrifice):杀死一名随从,使自己情形全满。此魔法比光明系的终极魔法-普渡众生要强,不用担心年龄的难题。
神龙吐珠(Dragon Breath):游戏中第二杀伤力的魔法,给单个怪物喷出有毒气体并危及周围生物。小心不要靠的太近,免的自己杀死自己。
末日审判(Armageddon):攻击地图上的全部生物,包括自己。等于于小型原子弹,是高效的屠城法术,但每天只能于室外运用四次。
五.药水和年龄
1.药水
七代中药水的配制比六代复杂,除了受原料、配方的限制外,还要有相应的炼金术。然而只要能配出的药水,在商店里都能买到,包括黑色药水(深渊或天空城),因此教士宗师级的炼金术就变得没几许用处了,这也是不用教士的缘故其中一个。而术士大师级的炼金术已可足够配制白色药水了。最有用的是下面内容两个:
Orange/Red+ Orange/Yellow= Divine Cure(神圣治疗)
Green/Blue+ Green/Yellow= Divine Power(神圣力量)
而黑色药水有可以永久增加50点属性-7种属性,但只能运用一次;而解除石化、屠杀药水和返老还童却可以反复用。
2.年龄
在七代中,每升一级大概一个星期,而不是六代每次才一星期,因此随着游戏的进行,你的年龄是会天然增加的;而有些怪物和魔法(普渡众生)也会让你的魔法年龄增加。魔法年龄是可以用黑色的返老还童药水消除的,而实际年龄却不行。下面内容是(魔法)年龄对人物属性的影响:
0-49:属性不变。
50-99:力量和耐力变成正常的75%,智力和特点变成150%,其他不变
100-149:力量、耐力、速度、命中率变成40%,其它不变
150+:只有运气是100%,其他变成10%
六.宝物精选
杀龙和巨人王可以随机捡到宝物(Artifact)/神器(Relic)---可以拿到商店卖,而杀特定的怪物或完成特定任务得到的宝物就不能卖。这些宝物/神器增加的属性/技能是可以和装备里普通魔法物品、NPC相叠加的。要注意的是,普通装备里增加的属性是可以累加的,而增加技能的却不能累加,只有增加最多的才显示出效果,而宝物/神器却无此限制。因此宝物/神器中最有实用价格的就是增加技能效果的。下面列出的都是能增加技能的宝物/神器。
------------------------------------------------------------------------------
1。作怪妖精(Puck):长剑,速度+40,迅捷
2。海盗(Corsair):长剑,运气+40,陷阱拆除术/偷窃术+5
3。沃雷斯(Wallace):长剑,特点+40,武器运用术+10
4。盗尸毒药(Ghoubane):十根手指头剑,屠杀、免疫麻痹、3-18点火伤害
5。绞刑架(Gibbet):长矛,屠龙斩魔
6。正义(Justice):锤棍,屠杀、加强心智/肢体魔法、速度-40、情形保持良好
7。麦克理格铁锤(Mekorig''s Hammer):加强灵魂魔法、力量+75、御气-50
8。爱思瑞克棍棒(Ethric''s staff):加强暗黑魔法、冥想术+15、恢复生活,邪恶属性
9。老尼克(Old Nick):匕首,陷阱拆除术+5、屠杀精灵、8点毒药伤害
10。艾尼克.塞尔文(Ania Selving):石弓,命中率+150、弓箭技能+5、盔甲-15
11。哈瑞克皮甲(Harecks Leather):陷阱拆除术/偷窃术+5、运气+50、水上行走,全部属性-10
12。大师之手铁(Hands of the Master):护手,空手/躲避+10
13。七国联盟鞋(Seven League Boots):速度+40,加强水系魔法
14。荣耀盾牌(Glory Shield):加强灵魂魔法、盾牌+5、肢体/心智-10
15。学者帽(Scholar''s Cap):进修术+15,耐力-50
16。塔利顿头盔(Taledon''s Helm):加强光明魔法、力量/特点+15,运气-40,情形保持良好
17。菲纳克斯恩王冠(Phynaxian Crown):加强火系魔法,特点+30,防御水+50
18。统治者戒指(Ruler''s Ring):加强心智/暗黑魔法
---------------------------------------------------------------------------------
19.卡麦恩夫人匕首(Lady Carmine''s Dagger):陷阱拆除术+5、毒药伤害
20。祖卡战斧(Zokar''s Axe):加强土系魔法
21。太阳斗篷(Sun Cloak):加强光明魔法
22。月亮斗篷(Moon Cloak):加强暗黑魔法
23。英雄腰带(Hero''s Belt):武器运用术+5、力量+15、恢复生活,限男性
24。菲瑞戒指(Faerie Ring):加强空气魔法
25。鬼魂戒指(Ghost Ring):加强灵魂魔法
26。阴影面具(Shadow''s Mask):陷阱拆除术/偷窃术+3
七.任务解说
1。营救劳伦.斯谛尔(Loren Steel)和窃取莱弗斯特利德堡垒(Fort Riverstride)作战规划。
完成这两个任务都一个月的时刻,因此最好学会了时空道标才去完成,且可以一起完成;而完成他们都有两种方法,如果是帮助雇主,就可以多得一倍的经验,如果是帮助雇主的对头,除了经验少一半,还要坐牢一年。小心,却记!
2。小偷升为神偷:盗窃马克汉公爵(Lord Markham''s)的花瓶(Thief-->Rogue)
当你来完成此任务时,队伍的实力应该不会很强,因此里面的长剑剑客对你还是有很大的威胁,这里讲如何智取花瓶。进门,马上按回车进入回合制,用狂性大法和消除敌意让里面的剑客自相残杀,自己就躲在远处,不要给他们看见,也不要攻击他们,魔法时刻到了,就再来壹个,这样可以让他们自己杀死自己,而不用冒很大的风险;如果你觉得这种方式太慢,那就快速奔到右边的房间,接着快速用神奇跳跃跳到桌上,却到回合制,用隔空取物(Telekinesis)可以免除机关的伤害;如果连隔空取物魔法也没有,那只好再跳到地下(小心不要给包围了),用手直接去拿花瓶,但这要承受机关一定的伤害,说不定可以把你那个人打死(先不管,只要取到花瓶就行了),接着按同样的方式逃出剑客的追打,死了人只好到神庙治疗了。当然,如果你的队伍足够强的话,进去把他们砍掉就行了。
3。豪侠(Cavalier)升为勇士(Champion):星期天竞技场
进去前先施加各种保护魔法,特别是光明魔法中的三护。由于里面的怪物是随机出现的,如果你觉得里面的怪物太过强大的话,可以来一次S/L大法。只要赢得五次骑士级的胜利,就通过此考验了。
4。顶级弓箭手(Warrior Mage)升为神箭手(Master Archer):巨人要塞
巨人要塞里的巨人和龙,是后期才有实力和它硬拼的,因此完成此任务的最佳方式是用隐身大法,轻松骗过里面的巨人和龙而拿到里面的弓和一些其他宝物。此方式也适用于神偷(Rogue)升为杀手(Assassin)拿卡麦恩夫人(穿红衣裙在闪烁城堡走动)的匕首。
5。隐士(Initiate)升为忍者(Ninja)
卷轴密码:北、东、南、西、中,也即是埃拉西亚大桥旁的隐藏坟墓的密码
6。阿可美牌(ArcoMage)竞赛:埃拉西亚
要玩牌,首先要有一副牌,它就在哈蒙代尔的白崖洞穴里;接着带上这副牌,分别在哈蒙代尔(Harmondale)、埃拉西亚(Erathia)、图拉瑞恩森林(Tularean Forest)、迪亚(Deyja)、布拉卡达沙漠(Bracadd Desert)、石头城(Stone City)、天空之城( Celeste)、深渊(The Pit)、伊文莫恩岛(Evenmorn Island)、尼弘山脉(Mount Nighon)、古坟地(Barrow Downs)、泰塔利亚(Tatalia)、艾里(Avlee)的旅店分别赢上一局,没有时刻,也没有局数的限制,只要你能在每个地方旅店赢一回即可,当然如果你刚好爱此调调,也可以玩个不亦乐呼。
6。方尖塔事件(隐藏)
当你拜访完埃拉西亚大陆14个方尖塔后,到伊文莫恩岛最南方的壹个石圈中,当你在午夜时分(就是晚上12点开始的一小段时刻,不要睡过头)呆在那里,石圈中央会出现一束花,点这束花,就可以拿到你应得的金币和宝物。
7。其他:牧师(Cleric)升迁神父(Priest)的地图就在有酒桶那层的壹个宝箱里;僧侣(Monk)升迁隐士(Initiate)中,坟场的最佳路线:X、IX、X、III、IV、祖卡墓地。
八.其他
1。关于声望:各区域的声望是独立计算的(不象六代一样同一的数值),而声望只影响买卖物品的价格,拥有经商术宗师的牧师根本不用思考这点,都可以用原价买卖物品。
2。关于S/L大法:S/L大法是RPG游戏里壹个公开的秘籍,可以用这个大法得到你想要的一些物品。七代中适用于S/L大法的地方是:拣到矿石打造物品时,开宝箱、去商店买魔法书和物品,捡龙的尸体(可随机得到宝物/神器),拜访竞争火炬台和祭坛。
3。埃拉西亚大陆各处城镇有许多井,有些是加永久属性的,不可有失;而这些井每过一年就会从头恢复,不要有失每一次机会。野外宝箱、矿石、怪物也是如此。因此不要把捡到好的物品而暂时用不上的放在野外宝箱里,放在地下城才安全,由于地下城的DD不会重生。
4。关于坐牢:游戏中你也许有三次机会坐牢。一是救间谍/偷规划书时背叛雇主,二是走光明路线而去杀狮鹫之心城堡里的剑客接着再去见女王;三是加入光明/暗黑魔法工会时,如果身上还有没交清的罚款。每次坐牢都是一年,你的时空道标也消失,唯一的补偿就是你多一次机会去喝井水、开宝箱、捡矿石。
5。无限经验法:当浪人(Ranger)升迁猎手(Hunter)时,猛点鼠标就有你想要的经验(六代好象也有类似的),但不要太贪心啦。
6。无限金钱:当你升迁术士,拿到“普渡众生”那本书时,先不要回去交代任务,而是到哈蒙代尔的仲裁官那里,先把书丢在地下,接着进去跟法官说“我掉了物品”,他就会再给你一本普渡众生,如法炮制,你每个队员身上都可以装上满满的书,而每一本书可买到10000个金币。只要你还没拿普渡众生回去交代任务,这招就一直有效。
7。关于神灯:运用妖怪神灯也许引起各种意想差点的后果,但其中以增加技能值最有用,每年十月份的第四周就是最佳时期,壹个神灯可以+8点技能。但每月的5、26号运用-石化(Stoned),7、21号-根除(Eradicated),13、27号-死亡(Death)
8。光明和暗黑:
如果你选择走光明路线的话,画面风格会变得等于的明亮清爽,天空之城也给人很舒心的感觉,还有那拿着火剑,张开双翅的大天使,以及随和的大法师,在那里游荡的感觉真是太美了,唯一的缺陷是光明魔法在室内没有强力法术,杀怪物的效率不高;而走暗黑路线,整个画面变得象深渊城一样的压抑,法师(牧师和术士)也变成骷髅头,人也变得冷酷无情,然而暗黑魔法真是太最牛了。神龙吐珠可以轻松搞定地下城的一切怪物,而末日审判在城外更是天下无人能敌。对了,在这里补充说一下如何用暗黑魔法灭巨人国的龙、巨人和那些厌恶的恶魔。
当你来到巨人国时,实力是不要置疑的了,但要壹个个去杀那些巨人、龙和恶魔也太累了。这样做:先在巨人国做个道标,接着回到埃拉西亚等大城镇,找壹个讲师(Instructor)和壹个治病大师(Healer Master),再通过道标回到巨人国,给队伍加上各种保护魔法,站在那个小屋前(别忘了点那个神佑一日基座),接着就开始让你的法师轮流用“末日审判”,一天2x4=8次;接着就站在那里休息,但不能用睡觉,也不能离开巨人国,否则就白费劲了。等到第二天,让治病大师恢复不正常情形,接着就按同样的方式、流程用末日审判,连续用三天,巨人国地面上除了你们自己就再也没有生物了(如果你的暗黑等级差一点,再来一天,就根本不也许有生物存下了),剩下---就去收尸,捡宝物吧,当然得先把那两个废物开除掉。这样几分钟内就可以扫荡巨人国,那种感觉真是太爽了,杀得也痛快;而用光明魔法没个把小时是不也许搞定他们的。
二、三国无双 策略
NO1-[关羽]
无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自负,可见他有多么的可怕。
关羽的特征:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
特别规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于离家无靴,机动相对差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
①特别规关羽,离家速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
②有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围相对大,因此在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。壹个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动给失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的运用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的运用配置为大键盘的1,那你可以运用小键盘来操作退魔的运用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/民族的冰,甚至许猪的顶。一旦你觉悟到出退魔的影响不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很也许伶俐的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤伶俐的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了影响,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创新和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。
NO2-[司马懿]
魏国能跟诸葛单条的唯一人选,他的重要性就不多说了。
司马的特征:法术伤害突然而强劲,自我保护能力强,经济富裕,武装到牙齿。
①一旦你选到了司马,中路是你唯一的去给。3红3蓝4树枝,少买一蓝能保证你能在第一拨兵刷出来前走在他们前面,在门口的2个小兵处很容易挡兵,保证第一次对抗发生在你的上坡。技能先保证满4E4F再升大,F优先。3级前跟诸葛比A兵,有了1E2F可以试探性的A诸葛几下(当然别太明显,不停的走位是A对方的前提),摸清楚他的脾气。如果诸葛很注意你的进攻而且很伶俐的能冻住你,那你就老实点A兵把,A不过就F好了;如果诸葛以A兵为己任,绝不放过你1个贫血的小兵,那在他陶醉于A掉你某个贫血兵的同时那一刻上前EF,成功率还是很大的。当然要想杀掉对方是很难的,你还是多依靠F拿点孙子钱。对抗均等的情况下第一次回家最好买上鞋,如果诸葛被你压的够惨,可以先思考活丹,否则就直接孙子。
②中法要有很强的保护觉悟很观察觉悟,时刻注意小地图的动给是很重要的,一看是否有人偷袭的意图,二看自己是否有哪路严重受压,三看对方是否有潜在的150存在。7级就拥有3E4F的高伤害,谁都相对难受。一般第一次回家买鞋后就走边支援,这样隐蔽性相对强。9级升大技,偷袭很有效果,也可以多用吓唬对方,释放后随时按S中止掉。
③司马个人依靠自己的F推掉中路1塔和2塔很容易。一般会有队友买2到3车推上路,司马也要积极配合。一般其他辅助性书籍,民族草人之类会买,司马只需要保证自己的攻击性和安全性就可以。孙子之后1活丹是必须的,接着看情况出飞靴或飓风权杖。有句话叫“司马不死,魏国不灭”,也反映了司马的存活对魏国的重要性。当然全部的法师中期都有买1到2个力量护腕的需要,太过贫血死的总是很快的。
④司马偷袭时不要没有到达距离内就按E到对方身上,由于一旦对方移动很也许你就E差点。要靠近到一定距离再E以保证100%成功率,特别是对方在坡上你在坡下的时候,远处直接E到身上即使对方没有移动也是打差点的。如果你更新了火焰伤害,EF后不忘记多补几刀,很也许那几刀就决定了对方的生死。
⑤法师对孙子的运用是一门学问,考验你的耐心和判断力甚至勇壮。当战况平和的时候,你应该想,如果开了孙子,是否能100%保证队伍杀掉某个敌人,是否会中对方的埋伏,对方式师的孙子又是否在冷却期间。而遭遇群体突袭的时候,开孙子更是要果断。一旦开孙子失利,后果也许会拖累整个队伍,你不是冲第一线的,但也不要一跑就不回头,E可以用来杀人也可以用来救队友。
⑥小编认为啊中法的可写性没有战士那么高,由于中法更注重大局观和控制力,这些都是文字不好表达的,总之记下一句话,司马就是领袖,要干壹个领袖该干的事。
NO3-[甄姬]
对女人来说,钱就是上帝,有了钱的女人也是上帝。
女人的特征:闪避和暴击率高,机动性强,追杀和逃跑的好手。
①女人离家1力量手2红3蓝2树枝,主推上路,安全性高也方便打野。如果你的毒有用,比如对方黄忠只带一1血,同伴为赵云之类,升2级毒磨他回家。如果你的毒没用,比如对方双A麻袋和黄忠,满身树枝和血瓶,连你靠近都有危险,那升1级毒,专毒没血的小兵拿钱,你的属性和蓝药足够让你在6级前拿到数目可观的金币。也许会有队友对你专毒小兵感到不解和责怪,但你要相信“钱就是上帝”,更何况形式所逼。前6级1级毒1级闪烁2级黄十字1级大技能。第一次回家买靴子+合壹个力量护腕,7到10级升满4级闪避,期间游走A兵+打野,偶尔配合一下队友做一些攻击。
② 1级毒1级闪烁和4级闪避升完后,开始狂加黄十字。如果你不善于打钱,队友也不指望你做秒杀式的人物,你大可塞一身力量护腕+1神速,这样的好处是可以做壹个真正的肉盾,而且在持久作战得到保证的前提下更能发挥你4倍暴击的影响。如果你想挑战自己的能力,那你的目标就应该是7星,第一道具是银剑,我承认难度和风险都很高,特别象女人这样并不是特别善于打钱的英雄,但高手能够做到的,而且为了快乐你必须这么做。带着壹个力量护腕+壹个靴子,打够2600,买上银剑,你打钱变的更容易了,而且也可以偶尔参与一些群体战斗,由于你此时的特征是攻高防低,要特别注意抓对方落单的麻袋之类,狙杀率几乎为100%。合完7星后,你的全属性会变的很高,加上魔法抵消的能力,即使没有甲,被杀死也不会太容易,可以投入到混战中去了。相信女人的全属性和闪避性还有7星的抗魔法性,不要太胆小,但闪烁的操作要好一点,战斗会很有成效。后期补1个源式甲,再把神速合了,你就一个最佳的女人了。
③初期升4级毒和合行刃的女人是没有用的,如果你实在没有能力出7星,可以选择玄武,当然这是相对下下的行为,没有孙子的支持总是不安全的。而且女人如果没有攻击输出,也就没啥子威胁了,而一旦有了高攻击的输出,即使是神一样的麻袋也是被秒的份,张飞开狂暴你就等着笑把。
④女人偷袭的时候首先D,跟砍,等到无法跟砍的时候闪烁紧跟对方走,等待下一次D的恢复。如果你的对手无法跟你单条而他又没有支援的话,你可以一直跟到他死。
NO4-[魏延]
虽然他是个叛徒,但在真三中没有谁能比他更能带给蜀国安全感和希望。
魏延的特征:真三拆塔第一人,要死也难。有防御光环,远晕技能,大分身技,对整个队伍的影响从全局的角度来说比关羽还大。
①离家1力量手2红3蓝2树枝,上下路皆可。防御光环和锤子互点,有大升大,其他黄十字,A兵。有关羽配合的话,关先X,D过去的时候你再锤,如果关有靴子而对方没有,基本死掉。即使没有关羽配合,对方如果是敏英或法英,1个2级锤再加几下补刀,磨血也是很严重的。如果支援中路的任务不在于你,可以安心A兵打钱以迅速长成,否则不要忘记时机成熟的时候去中路放多少锤子。6级升分身,基本可以保证不死,1级分身时刻太短,也不禁打,拆塔和围人都差强人意。
② 2力量护腕后塞力量斧,1神速2力量护腕3力量斧的魏延,用2级或3级分身拆塔已经算是很无解的了。如果你实在钱多,后期可以扔掉力量护腕合壹个源式甲。
③ 2级分身后,除了拆塔,围杀敌人也是你该干的事。比如许猪,你上去砍他,他也许不会走,这时候你分身,80%机会你不用动弹也会自动包围上他,即使没围上,迅速用鼠标框起自己和全部分身,按T锤之,围之。同样,如果许猪被杀死处于复活期,这时候你的出现也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、杀人,对付魏国的车也卓有成效。混战中开分身,跟关羽的大技能同样起到打乱对方阵型的影响。一般来说魏延装备好的话,从一群分身中识别出真魏延是不要易的。怎样在众多分身中使真身逃离,方式有很多,一起走是最安全的,用假分身欺骗也不错,但魏国有很多高机动性英雄,如果眼力好,你也很麻烦。如果是会战,真身和假身一般共进退;如果是突然遭遇突袭,血已经掉了一半多,分身后恐怕只有依靠多路线假身欺骗来逃命了。
④ 4级防御光环可以给自己的部队加8点护甲,推塔的小兵优势也很大。因此2级分身后,魏延的首要任务还是推塔,即使你壹个人不杀,只要推塔就好,一切OK。
NO5-[张辽]
张辽总体影响不及曹仁和典位,但在路人战中出场率极高,菜鸟手中的张辽很容易死,高手手中的张辽是杀人王。
张辽的特征:皮厚天下第一,魔法攻击伤害高,持久作战能力强,偷袭混战面面俱到。
①张辽虽然是力量型英雄,但血量却相对很少,离家装备如果塞力量手树枝,FW组合技能缺乏机动的情况下成功率很低,而且很容易被追杀,而如果只买鞋,无疑是不能象关羽那样呆很久的。主推选取张辽后第壹个买鞋速走下路杀掉3个绿皮(引进来等塔射第3下的同时砍,可以顺利拿到3个绿皮的钱),并打破木桶升到2级。用FW技能杀死1螃蟹后回家补给(木桶如果出了斧子或靴子,对张辽第一时刻回家都用利)。这样就算你再次到达战场,级别也不会拉下,而身上除了靴子,会又多些红或者树枝,保证了自身的安全和攻击性持久性。
②张辽的出刀快,在靴子的支持下A兵不成难题。下路的地形是对近战英雄有利,3级过后多加利用,找机会拿150。技能更新方面,21211412,回血技能升1级,其他全黄十字。当你具备了2级F和4级W的时候,杀人已经不算很难了。由于2级F晕眩2秒,如果你是贴身F到对方,可以砍一下再迅速W,否则直接W。9级拥有4级F的时候,贴身F到对方,可以砍2-3下再W,一般W后迅速A对方可以再砍一下,伤害等于可观,10级满血的麻袋被偷袭成功的话也会死。第一次回家合2个力量护腕,在2级护甲的支持下,满血带2力量护腕的张辽,关羽大招已经很难刮死了。
③一般来说张辽在2力量护腕后出飞靴是相对万金油的打法,当然前提是操作要好,用机动性弥补血量和护甲的不足。特别是如果对方有庞统的话,飞靴必出,否则根本无法靠近对方。在队友的掩护下用飞靴飞到庞统身边F,看情况是有机会砍几刀再F,一般情况下关羽来不及反应庞统就挂了。钱对张辽来说不成难题,飞靴后有2种思考:源式或者是3级烈玉。如果你觉得己方整体攻击输出不差于你,就先源式,反之对方对你的威胁仅在诸葛或麻袋之类,先出3烈把(当然情况多多,依靠自己的经验去判断该先出啥子把)。飞靴+3烈+3力量手的张辽秒血再厚的麻袋和诸葛也不成难题了(后期加满黄十字的张辽攻速高,F后最多可以砍4下再W)。后期加上源式,基本神装张辽就成型了。另外提一下,如果你不出源式,后期可以尝试合1个狂斧,那意味着开狂斧F后可以砍5次以上再W,恐怖把呵呵,当然逃跑也不再怕张飞了!适合对付对方只有1/2个牛人,其他全是垃圾的情况下。
④飞靴+3烈玉+3力量护腕+源式是万金油打法,也是攻守兼备的打法,容易成型,所花费的钱相对也少。当然,如果你实在富的冒油,神速+源式+2大地,那是谁都打不死你了。但大地斧成型慢,主推大家运用万金油型神装。
⑤小编认为啊,张辽操作不多也不复杂,前期注意偷袭,后期为队友推塔做掩护,是个相对综合的英雄。
NO6-[典卫]
魏国当仁不让的第一战士,影响贯穿全局,对关张的压制也是不二人选。
典卫的特征:不逊于马超的速度+张飞式的群震技+如血斧一般的被动技+BT的减15防兼破隐大招,技能样样大牌,让人不爱都不行。
①开局仿上文中提过的张辽用过的方式。速买1靴,技能点加速,拿到3绿皮和木桶的钱和经验回家补1红3树枝再赶赴战场。技能加点为212124211,速度优先,有大点大,速度和T技全满后点被动技。拥有这一身离家装,电位A兵不会有太大危险。举例,你和张辽,对路关张,你的任务就是A兵+保护张辽。注意保持跟张飞的距离,关是不会傻到X你的,你要做的就是当关X张辽的时候利用自己的T技阻止张飞的T技。安全到达5级后,拥有3级速度和2级T,有靴的你可以思考游走偷袭了。电位类似驷马,当担着前期支援中路和上路的重任。如果觉得自己除了打钱,对压制对方起差点影响,那就马上回家补给2个力量护挽把,电位的缺点是血少防低,有力量护挽的支持才能发挥追杀的能力。
②电位的装备路线:防御是首要的,三个力量护挽后开始合源式甲。由于电位打钱不是很快,基本到此战局已经明朗,后期再出啥子也不如何重要了。如果比赛还在继续,那出啥子好呢?个人主推2种方式:飞靴或者神速+狂斧。飞靴的影响不用提了,39D出场率超高的装备,老少皆宜。那狂斧呢?装备了神速和狂斧的电位,后期配合4级被动技能,晕旋效果是等于可怕的,绝不比许猪的白热差,不信你试。当然要看时机,混战的时候开狂暴那是找死了。
③电位在混战中一般第二个进入战场,确保T技的成功释放,撤离战场的时候要注意保护法师。可以说驷马的性命有一半掌握在电位手中。关于大技,勤快点放,开狂暴的张飞,无双的赵云以及旋风的关羽,都是不能有失的对象。
④壹个队伍没有灵魂是驷马的错,那没有战斗力就应该是电位的错,记得你第一战士的重任,做你该做的事。
NO7-[张飞]
蜀国第一猛将,就不用多说了,团战完全主力,壹个字,猛!
张飞的特征:持久战斗力+瞬间爆用劲+混战控制力,三者的最佳结合体。
①离家1力量手3红1蓝3树枝,走下路。技能更新为:2/4升黄十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被动。8级时升了2级黄十字,1级狂暴,没有加被动,是由于初期不涉及混战,被动没有必要,且张是个依赖MP而又MP消耗量大的英雄,随时保证TB的存在是很重要的。9级以后张飞购买1靴2力量护挽外加1护身符,保证了中期MP充足,因此狂暴可以在12级前加满。13-17级是混战的黄金阶段,此时加到4级被动,拥有半血后15点的额外护甲,否则开狂暴的张飞再给电位加个火,即使魔免,后果也很严重,作为蜀国首要的肉盾和攻击点,中期被动是不得不升的。(也有不加被动全加黄十字,这样的张飞MP充足,但由于要首要补给防装,攻击会跟的慢,在团战讲究技能输出和团队配合为上的情况下是可行的,路人,力量型英雄首先思考的还是攻击性)。拥有被动技能的张飞装备1靴2力量护挽1护身符后可以直接跳专署,接着源式甲。
②关于开狂暴和天神的时机。由于先开狂暴再开天神狂暴不会被打断,因此在不必要的情况下不要轻易开天神。比如追杀许猪,可以不开天神直接上,万一中途冒出张辽之类再开天神不迟,这样多保留些天神给混战,由于混战开天神是必须的,否则狂暴只是送死。而群体发动突袭的时候,张飞开天神和狂暴冲在一线释放群震技,主要是起到先发制人的影响。说起来群战能够先发制人的英雄不多,民族、曹仁、张飞三人而已。能够先发制人至关重要,可以说在正规战中如果蜀国没有张飞,或者魏国没有郭曹,都是铁定输局。
③张飞操作简单,只要注意跟队友的配合就可以。开狂暴后多注意自己的血量,也要注意对象,特别是女人和许猪。一旦不妙随时准备逃跑。关于张飞本身的方法难题大概就这些,至于A兵、游走偷袭之类,全部的具有晕技或缓技的英雄大同小异,以后除非有特别,在这方面也不再多叙。
NO8-[祝融夫人]
曾经一度被承认削弱了的夫人不知在哪里位达人的创造下得到了新生,鸟之歌的唱起,宣告了37版本的强势夫人又过来了。
夫人的特征:8级开始成为打钱的王者+最难被抓的游侠,即使从始至终都在参和战斗,也无法阻止她速出神装。
①离家装备4树枝3红4蓝走上路。夫人基本攻击最低,8级前A兵考验你的技术,技能加点前8级为4流星4鸟,老虎一直不要升。由于你攻击低,对方比如典卫有也许不在乎你A他1下而一直A贫血的兵,但2级以上流星+不间断的A,伤害同样可观,技术好一点,让典卫大意而死也是有也许的事。即使你8级前无所事是,拥有4级鸟后你都进入了黄金时期。带3只鸟,在上路A1分钟兵--上路打野--中路A1分钟兵--下路打野--下路A1分钟兵,碰到战斗参与战斗,碰差点战斗就如此循环做壹个彻底的游侠,除非你觉悟超差,否则这样的游走+老鹰的超范围侦察被敌人狙杀的几率几乎为0。碰到战斗的时候,鸟A对方英雄,自己单独操作夫人,特别是有队友的支持下,3鸟的攻击加夫人的星落狙杀率是等于高的。鸟消耗蓝少,基本8级后夫人不再带蓝,1靴4树枝3红直买银剑合7星。
②事实上大部分敏英出7星都会由垃圾变得强悍(全属加强+魔法抵消+兼具攻击),但由于7星的高价格以及成型的困难,迫使很多水平不够高的玩家无法在战斗中实现这一愿望。壹个A兵高手+自保高手很也许就是个完全的高手,由于他有装备,在三国中顶级武器的影响是等于大的。因此新人应该从学会打钱和自保开始,走给高手之路。而对真三地图的完全领会以及学会怎样游走在这个地图之上,则是确保打钱和自保的重点所在。除了这些之后,无论玩谁都要学会省钱,打钱一般的省钱高手也能速出顶级装备。新人不妨多玩玩夫人,她是个玩地图的典型。
③ 7星后补充1-2个力量护挽后出啥子就随你了。注意一点,时刻保持鸟的存在,它们是比麻袋持久的鹰眼,在会战中将整个战场照亮,对手的进攻方法尽收眼底,对己方的行动有很大的辅助功效。
NO9-[贾诩]
出场率不如何高的英雄,个人认为却特别好玩,更何况经济根本不成难题。
贾诩的特征:富的冒油的家伙,拆塔也是一把好手,在淫荡的玩家手中也是个不错的杀手。
①离家装备:4树枝3红4蓝走上路。技能加点:尸体4级,其他全部黄十字,黄十字满后更新诅咒,有大点大。只升4级尸体不升尸暴的缘故:尸体的赚钱速度和压线能力绝不会比尸暴差(尸体很容易挂?个人操作难题把!除非对方上路2超距离,退一万步说,你不会打野?),初期谁打我的兵我就打谁,配合拉兵,如果兵时刻将到直接拉去A对方英雄,纯送经验和钱的几率不大,更何况加全属性的甲鱼招尸体的频率高。全局我会一直确保4兵在身边,A上对方英雄加上孙子的支持,那这4个150不会是那么好拿的尸暴的伤害虽然高但中期在会战中的影响几乎为0,全属性的好处我就不罗嗦了,以上加点方法完全能够保证贾诩第一次回家就能舒服的买上孙子,而且只要操作得当,诅咒(类似37D曹操的大技,37D曹操强悍的缘故就在于此)在会战中的影响远比尸暴强大。即使是边路,技术好的贾诩完全也会比中路先出孙子。
②初中期全属性的贾诩在4个小兵+大技+孙子的组合下,能对对方的敏英和法师形成极大的威胁,拆掉外部双塔也易如翻掌。中期便拥有如此多的金钱和木头,贾诩之后的路线选择和司马一样也很多样化。1:如果队友具有控制能力,如曹仁司马电位民族,购买青囊,大量囤积坦克和炮车,速退不是愿望;2:玩个人英雄主义,买孟德新书,更富的还可以加个飞靴。被诅咒后再吃贾诩的大技+孟德+4小兵攻击+高智力贾诩的普通伤害,那对淫荡的玩家来说简直是再开心不过的事务,玩游戏不就是个心情么,哈哈!
③说到贾诩,顺便提下英雄难题。固然,英雄有主力二线三线之分,但并不意味着某个英雄会成为完全的废物,更何况是路人局中。常见到新人A到某个英雄便感叹倒霉,甚至曾经见到壹个人A到熊猫人后从1级到25级一直都在打野,抱怨连连说他是垃圾,从始至终只参与了3次会战,似乎在他看来他的装备永远都不够登台公开了的。当时我玩的是夫人,遵循我在夫人策略中提到的打法,边参战边打钱,每次战歇后跑到野外都只能看到螃蟹大虾老虎们的尸体,心痛的不行,还好杀5死2金钱没有流失,但本来15级前就可以出7星的情况下硬是耗到了18级。。。在真三来说,特别是路人,哪怕是水平很高的路人,是没有完全废强的存在的,只要你其他3个以上的队友强势,你所谓的废将都有发挥的舞台,如小夏侯、炸弹人等。本人在菜鸟前也是保持着这样的心态,才对全部的英雄有所收获,AR反而能发挥自己的顶尖水平,因此说新人要想成长,首先要摒弃“英雄垃圾”的心态。
NO10-[马岱]
马岱好玩,因此很多人玩,能够将马岱玩成英雄的几率很小,玩好马岱需要高手觉悟,但即使是高手,如果队友不够强势,他也只是瑰丽的150。
特征:天生的超贫血注定他永远不也许站在第一线狙击敌人,防御对他没有任何意义,追求高攻击高攻速、在敌人靠近自己并将自己杀死之前,在敌人逃出自己的超远射程之前,杀死对方!是马岱的唯一信仰。
①没有诸葛的情况下马岱一般走中路,离家3红1敏鞋4树枝。战略上以A兵打钱为主,偷A对方式师为辅。如果对法技术和觉悟都很好,你就老实跟他比A兵。如果对法水平比你弱壹个档次,你完全可以在6级前将他的血量控制在一半多那么点,一般来说他也没鞋,找他A你小兵的时机突前释放追魂并继续A他1/2下,基本他就挂掉了。技能加点:4点射程后狂加黄十字,10级左右升1点鹰眼。加黄十字能进步马岱的持久作战力,减少被郭嘉或司马秒杀的几率,并确保不浪费黄金打钱期的一分一秒,A兵上并不逊色于升穿刺。
②玩马岱要时刻注意小地图,稍有不慎你就也许会成为张辽电位民族司马的150,对装备标准很高的马岱来说是死不起几许次的。初期追魂不要随便释放,万一张辽或电位冲塔杀你,可以用来防身。由于马岱的攻速高射程远,因此一般以纯攻击型血斧作为他的第一武器,你最好是第一次离家就打够2600买银剑,由于初期相对安全,适合购买昂贵部件。技术不错的话9级左右应该就有银剑了,别太得意,你的危险期也到了,继续龟缩打够500钱回家买鞋,否则你会死的很难看。
③血斧合完后你可以思考装备1/2个力量护挽,延长马岱的攻击输出寿命。此时一般战局开始白热化,马岱的死亡高峰期也会到来,因此后续再合具有昂贵部件的顶级武器是不现实的,因此双武士刀是你的最后目标。这样壹个高攻马岱就成型了。在会战中,马岱应该无条件相信队友的保护能力,切忌射1/2下就溜之大吉,躲在队友中间或后方,郭嘉-司马-特别是变了身的曹仁,你杀起来都不会花费很长时刻。
④新人有很多选择马岱上手,由于他们认为射的最远就最安全。在遭遇打击后,就学着合行刃,结局效果还算不错,至少不会再死那么多次,但如果想成为壹个麻袋高手,就应该学会言败行刃。真三中着实应该合行刃的英雄少之又少,黄忠、于禁、张合算三个。
玩的老好人人无双
认为好就分给我
我加你今后一起玩