深海快跑游戏策略诀窍 深海下载
一、橙子快跑深海鱼饼-适用对象
橙子快跑深海鱼饼专为健身减肥人士设计,作为代餐食用的理想选择。这款食品选用鱼糜、生活饮用水和蛋清等原料制成,口感弹嫩爽滑,适合健身减肥期间食用。每包独立包装,方便携带,无论是旅行、上班还是上学,都能轻松享用。
深海鱼饼是橙子快跑食品科技有限企业推出的产品,成立于2024年。企业专注于为健身减肥人士提供代餐食品,现已入驻国内各大电商平台。深海鱼饼含有丰盛的蛋白质和较低的脂肪,满足健身减肥人士的营养需求。除了这些之后,鱼饼还具有高蛋白低热量的特征,有助于保持身体的健壮情形。
对于忙碌的上班族或经常外出旅行的人来说,橙子快跑深海鱼饼一个便捷的选择。无论是组合蔬菜沙拉,还是作为早餐、午餐或晚餐的主食,都能满足健身减肥人士的需求。这款食品不仅口感弹嫩爽滑,还能提供所需的营养。
总之,橙子快跑深海鱼饼凭借其弹嫩爽滑的口感、方便携带的特征以及多样化的吃法,成为健身减肥人士的理想代餐食品。如果你正在寻找一款适合健身减肥的食品,不妨尝试橙子快跑深海鱼饼。
二、lol戏命师如何样
LOL戏命师如何玩戏命师入门策略
新英雄奥瑞利安索尔已经登场召唤师峡谷,然而上一位出场架势轰轰烈烈的戏命师则依然在少有出彩表现,大部分玩家还是觉得这位反常艺术家的套路难以捉摸
文字给的指导,没有耐心逐行逐句看完的兄弟可以快速扫描小深入了解,结论基本都在段落最后,我认为重要的内容也会强调。
有人说没有提到英雄连招,我一直以为连招这个事务只存在于格斗游戏里,小编认为是一个靠普攻吃饭的ADC,技能永远只是填充,就像你问我金克斯连招是啥子,我也说不上来。
如果有强迫症一定要放连招,AWAQA。
由于本人异常喜爱烬的背景&设定,原本专注辅助30年也没忍住转玩ADC,上班族每天游戏时刻有限,外加小编认为是一个反应迟缓的中年人,目前45场,胜率58%(其中还有等于一部分的甩锅局&尽力局,不过也从侧面反映了这英雄个人carry能力并不出色),本着对这个英雄的热爱来跟大家同享一下心得,欢迎任何善意的讨论,如我的描述有误,也欢迎指正。
很多人不喜爱烬由于他是个驼背瘸子,还有人说他的拐杖就是枪管,事实上那个枪管不落地的,而烬走路也不瘸。他的步态其实更像星战里的金色机器人C-3PO,让他看上去瘸的罪魁祸首其实是他右肩上的四个大型弹夹,打开大招的时候可以看到弹夹露出,发射大招会用掉壹个弹夹。
烬的台词很有意思,这里跟大家同享几条(凭记忆写的,也许有一些微小的出入)
选人的台词:我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵
“我在每次演出前都会紧张,但那种感觉,不可或缺。”
“我是无声的歌者,无腿的舞者。”
“艺术必须凌驾于理智之上。”
“每个人都有一张面具,我只是创新了我自己的。”
“微笑和尖叫,我都带来了。”
“我发誓每一场演出都是绝唱,但我总是撒谎。”
英雄优劣势
英雄优势:
1.技能范围广
2.额外AD高得吓死人
3.对手不熟悉你的爆发阶段,不清楚你的作战&支援范围,有出其不意的战略空间
4.高暴击高攻速在后期等于自带持续型的金克斯被动罪恶快感
英雄劣势:
1.烬有句台词:“如果总是被打扰,我还如何职业!”充分说明了这英雄一场惧怕突脸的本质,对于定点突进爆发的刺客几乎没有还手之力,尤其害怕两段OR多段突进的英雄(例:劫、剑圣、剑姬、皎月、刀妹、小鱼人等等)
2.陷阱,也就是E技能太废,烬刚上线的时候就有N个E秒杀小龙的视频,然而这只存在于视频里,真正的对局中E能造成伤害的机会不太多,这技能更多时候是作为战略减速用的。
3.团战期间的换弹时刻长得有让人砸键盘的风险,另外,换弹期间的A地板命令容易造成失误走位。换弹还容易导致漏刀。
4.W的命中判定并不是拉克丝的大招那样,而更接近金克斯的W,也就是说距离越近越早中弹,极点距离和贴身距离的W特别容易空。
已知BUG/缺陷:
1.全技能的敌我辨识度不高,以W为最,很多时候队友都分不清这一根W是不是要躲,目前直到6.5的测服中都没有提到这方面的调整。
2.大招关闭之后镜头经常回差点英雄身上,而是在大招范围的中间,需要按一下空格才能返回。由于施放大招的时候视线基本都集中在远端敌人走位,对于自身周围战况一抹黑,切换镜头+场面阅读+反应时刻需要花大约1秒,经常刚戏完别人的命就送了自己的命。
3.和英雄劣势4一样,W是否能够命中很多时候自己都不了解,相对影响判断。
关于英雄分路
目前对于烬的分路有两种看法,ADC和中单。ADC不用多说,中单个人感觉不太可取。缘故如下:
1.中路刺客云集,烬更偏给于打2波甚至3波,壹个换弹的时刻足够任何壹个同等级带点燃的刺客杀你三遍,一旦进入劣势,几乎没有翻身的机会。
2.中路还有各种高爆发法师,烬的伤害更多来自于平砍,而大部分法师的技能射程都超过平砍,换血消耗优势不大。
从以上两点来说,烬在个人路面对非近战短手的对线没有太多优势,等于于把伤害输出的carry压力转嫁给打野和下路,崩盘风险大。
当然不是说这英雄不能中单,套路总是要人开发的。
英雄组合
烬的T1辅助是、、、、(虽然泰坦更多出现在上路)
T2有、、、、、、
T3有、、、、、、
T4是其他
T1提供稳定或较稳定点控,同时提供保护,兼顾先后手。
T2提供不稳定控制,或提供治疗/护盾,多数场合控制不能留着用来保护而是用于团战先手。有些人也许认为机器人应该T1而婕拉应该T3,这个只能说看实际配合,个人实战操作下来的感觉是没配合的机器人坑得不行而婕拉的植物和大招往往出人意料的好用。
T3的辅助其实和烬并没有太多的配合,基本是各打各的,保护能力也相对弱。巴德在T3是由于实在太看机师,老巴德进T1都不是难题;璐璐放T3则是由于双人路表现实在太差,团战倒是不错。
技能加点
试过主Q主W主E,平时习性主Q
我尝试从数字方面解析一下三种点法的不同差异,大家自己感受一下
Q:曼舞手雷
法力值消耗:30/35/40/45/50
冷却时刻:7/6.5/6/5.5/5秒
造成60(+.3/.35/.4/.45/.5全额AD)(+0.6AP)物理伤害。每当曼舞手雷杀死壹个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。
主Q得到的伤害提高其实不多,然而减少CD,烬对线期的换弹频率大约在7~10秒一次,会战&拼命时期会缩减到5秒,高等级的Q能够在拼命的时候多打一点伤害,另壹个优点就是,这是个指给技能,不会空。
W:要命华彩
法力值消耗:50/60/70/80/90
冷却时刻:14秒(印象里W等级提高会降低CD,回头再确认一下)
对命中的第壹个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7全额AD)物理伤害,轨迹经过的全部敌方小兵和野怪造成65%的伤害。
禁锢0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同时烬的移动速度会进步
主W提供了更多控制时刻和更高的爆发伤害,然而高CD以及低命中率会让主W的选择也有了更高的风险,拼命期间打空壹个W通常意味着死亡。(注:在9级对拼的时候,在10秒内的爆发型战斗,在总AD达到234之前,主W提供的伤害更高)
E:万众倾倒
法力值消耗:40/45/50/55/60
冷却时刻:2秒
每28/27/26/25/24(受冷却缩减)秒拥有1个陷阱,储存2个。
陷阱持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,区域内的全部单位都减速35%。持续2秒之后陷阱起爆
对范围内的全部敌人造成20/80/140/200/260(+1.2全额AD)(+1.0AP)魔法伤害,对小兵和野怪造成65%的伤害
主E需要你有精准的W或者队友配合,陷阱的伤害可观然而如果没有控制,敌人只需要无视它就行,超长的CD充能时刻也是重大的限制,因此不主推主E。
另外需要提一句的是,个人主推在3级的时候不点E,对线期当着对面眼皮底下放陷阱的后果就是对面辅助走上来触发陷阱,装完B还能跑。即便你把他W在陷阱上也顶多造成120左右的伤害,90蓝换120血,这笔买卖你们自己琢磨。
大招最佳谢幕心理战
关于大招团战前开还是团战后开,这个其实很难一概而论。先来说说关于大招的一些误区。
误区1:大招开始的按键是R,发射也是R,不是左键也不是右键,右键是移动命令,会直接关掉大招!(这个难题多出现在第一次玩烬的智能施法玩家身上)如果用右键关掉了大招,一定要快速的按下S,避免失误走位,如果你正好需要继续追击那就不必了。
误区2:大招最容易被忽略的部分——清线&抢龙。3月6号IEM的QG对阵FNC的BO3里,两场FNC都拿出了烬,你可以看到烬拿大招清兵线,根本不打人。这也是我想提醒烬的玩家,烬的大招能够对小兵以及野怪(包括大致龙!!)造成伤害,而且有斩杀效果!!!我有拿大招抢小龙的记录,虽然大龙目前还没抢到过。不过这也建立在对面不领会烬大招的情况下,看到烬开大招只以为是要打人。其实只要有壹个人挡在大招路线上,你就可以收起大招了。
误区3:大招如果是打满血的目标,那伤害还不如普攻!,其实每一发子弹都有斩杀效果,而不是通常以为的只有第四发才有,因此尽量避免把大招打在满血目标上。如果你需要杀的目标被他的队友最佳挡住,那就干脆点收起大招,不要浪费时刻,每一发没打出的子弹返还10%的CD时刻。这也变相说明了大招不太适合在团战前开——你只能打到肉而他们根本不在乎。
排除了这些误区之后,再来讲讲大招如何才能打中人。
诀窍1:第一发很重要,被大招命中的敌人减速80%,持续0.75秒,大招的发射间隔是1秒,往往对手刚从减速出来就又被命中了,换句话说,如果前2发没命中,又丢失了目标视野,那就可以收起大招该干嘛干嘛去了。
诀窍2:大招的发射速度比普攻块!由于烬的普攻节拍特别魔性,有时候大招的发射速度也会不知不觉的按着普攻节拍来,其实这就给了对手躲避的机会,大招的发射间隔其实比大部分人预感的要短,因此狂按R也是一种套路,尤其是在第一发命中了之后有奇效。
诀窍3:被大招的人也会在心里默念1,2,3,4,有时候第一第二发没命中,对手又只有一丝血,这时候不要太急躁,打乱一下自己发射的节拍,这样对手的躲避节拍也会被打乱,再来壹个快速的3,4连发,会相对好命中。
诀窍4:其实这条不算诀窍了,亚索的风墙能挡烬QWR,烬开大招亚索放风墙如何办?如果对手短时刻走不出大招范围,那可以开着大招等一会,风墙4秒,最佳谢幕有10秒。而如果对手马上要走出大招范围,那就乖乖的收了大招吧。说到风墙不得不说布隆的防盗门,防盗门和风墙的不同差异是布隆仍旧要承受大招的伤害,然而会被降低30%,因此如果一个空血的布隆撑起防盗门,接着轰他!
符文&天赋加点
先说下符文,由于被动随着等级提高会有高额的额外AD加成,因此红和精华都插AD,黄护甲,蓝通常是魔抗或成长魔抗。
天赋18/0/12和18/12/0都有,还有喜爱出风暴骑手甚至雷霆的。其实天赋的选择并没有完全正确一说,各有各的长处,容我壹个个解析。
战争领主的嗜血:根据损失的血量提供吸血,对小兵也有效——提供更好的赖线功能,对抗POKE流阵型有高效。另外通常来说烬不太有机会出吸血装备(水银弯刀合成前0只有多兰的3%),这个天赋的发挥余地就很多了。
热诚打到现在就遇到过2个热诚选手,低攻速对热诚的利用率太差,领会烬机制的都不会选。
冥火仔细查看了6.4更新说明的小伙伴应该有印象,烬的W和R在命中英雄时被算作单体技能,而冥火有50%额外AD的加成,跟烬被动的配合度相对高,实战中我也遇到几次W或者R到敌人还差少量血接着对方被冥火烧死的情况。然而冥火不能叠加,初期额外AD低的时候伤害也肯定是比不过雷霆,因此选择了冥火的情况下线上会略弱势。
雷霆这个不用多说了,AQA就能触发的伤害,虽接着期略乏力,也不失为一种选择,值得一提的是EW连招无法触发雷霆。
风暴骑手这个天赋有点仁者见仁的意思,正常发育的烬大概能靠AQA(或者再一发A)触发风暴,应对突进也能起到等于的影响,然而这个效果和水银弯刀有点重复,真正被突脸需要快速撤退的时候AQA的时刻足够你死一次了,更靠谱的其实是附魔失真的闪现,如果说是追击,被动提供的暴击后移速加成也够用了,个人感觉风暴骑手是有点鸡肋的,是否选择这个天赋看个人喜好吧。
装备选择
LOL的装备很多,特别是射手调整之后,ADC的出装选择更多了,看了下精华帖子里也有对夺萃之镰和无尽之刃的争论,还是讲讲我自己的领会。
两件装备的属性对比,基本属性都是一样的,合成平滑度也近似,吸蓝刀提供了30%的CDR和相对稳定的回蓝,无尽提供了50%的额外爆伤。到底第一件出何者?
这个难题涉及到天赋,如果有点出诡诈的回蓝(通常诡诈系都会点无情,就是敌人40%血下面内容伤害提高),几乎就不需要吸蓝刀的回蓝。
再讲一下我个人的蓝量尝试,首先我天赋出的18/0/12,没有回蓝效果,其次我第一件都出的无尽(虽然刚开始玩的时候我也出吸蓝刀),除了对线期(9级前)赖线会感受到缺蓝之外,一到团战基本就没有空蓝放不出技能的事务——通常烬只需要把对面的刺客化解了或者干脆被干死了,再放个大招助助兴,或者放个陷阱后撤,团战就结束了。
因此两件装备的差距仅仅在CDR和暴伤的差异上。
烬对爆伤的利用其实是高于其他AD的——大招和普攻的第四发子弹暴击且带有斩杀效果,其实变相扩大了50%的爆伤的价格。对于其他AD来说,暴击伤害从200点变成250点只是50点的增长,然而到了烬手里就是500点和600点的不同差异。
无尽适合高攻速射手?通常认为,高攻速对无尽的利用更好,然而高的总AD本身就弥补了攻速的差距,四件套的烬500AD不是瞎说,同样四件套的其他射手,AD也许只有280,攻速大约也就是烬的2倍差点,因此攻速的差异对无尽的利用度并不会产生很明显的差距。造成有差距的印象其实是来源于射手的爆发攻速加成(例如小炮)。
明确以上两点,大家再回过头来看烬的团战定位,在目前的国服排位中,一场团战基本不会超过20秒,而被针对的脆皮C位能够存活的时刻经常不超过10秒,烬在刺客联盟面前要做的就是在有限的存活时刻里打出高额的伤害。SO,从这个角度来看,无尽明显是略有优势的。
那么吸蓝刀就真的不可取了?也不尽然,吸蓝刀+CD鞋,无尽+三速鞋,这两个组合的总价是一样的,如果对手阵型以POKE为主,或者对手阵型更偏给反打,吸蓝刀+CD鞋显然比无尽+三速鞋更实用。
因此我的结论是:有足够输出空间,不要易被开的情况下,吸蓝刀CD鞋,多用W来POKE;刺客多,老是被突脸的情况下,无尽+三速鞋更合适。
对于剩下的装备栏要按啥子顺序出,其实也是同样的思路:
有突脸压力就幻影之舞,没突脸压力就疾射火炮/斯塔缇克电刃
对面决定因素控(决定因素技能)多——水银饰带(我碰到一盘对面有劫、剑姬、琴女,我无尽之后就出了系带,接着是绿叉)
对面有人护甲上200,但你需要先跟对面刺客分个生死——最后的轻语散件
对面有人护甲上200,而且你绕不过他去输出其他人(比如发育良好的泰坦)——多米尼克领主的致意
有回复提到目前比赛和高分出装都是无尽+电刀,我个人对此的看法是这样的,高分的出装基本就是比赛啥子套路原样照搬,很少会去思索何故。而比赛无尽电刀完全是围绕着清线和第四发子弹这两个比赛特有的情况而做出的选择——当烬和对面中单都只有2件大件的时候,没有辅助的保护烬基本就是砧板上的一块肉,而比赛中辅助很难全程跟踪保护,因此ADC需要有快速个人清线并回援的能力,电刀对清兵速度极渣的烬是特别有帮助的。
还有回复提到无尽+吸蓝刀,我特别不同意这么出,由于没有额外攻速,变相降低了暴击的收益。
拓展资料一下,出装基本顺序 1.夺萃之镰或无尽之刃2速度之靴3.狂热4.鞋更新/黄叉更新(看你经济决定先何者) 5.水银饰带/最后的轻语6.水银弯刀/轻语更新 7女妖面纱/饮血剑/守护天使/兰顿之兆/或者再来个黄叉更新品(通常打到这里已经45分钟+了,自己缺啥子装备心里应该也有谱了。)
对线节拍
烬的子弹机制对于新上手这个英雄的玩家来说会特别不适应,这部分要讲的其实是如何避免由于不熟悉英雄而出现的失误。
首先换弹处理,这里再次强调一下我之前说的,对于新上手烬的玩家,换弹期是最容易产生误操作的时期,因此子弹控制是需要多加练习的部分,提议运用原始皮肤,在第四发的时候有相对明显的音效提示,然而打团的时候还是容易忽略,因此一定要时刻关注自己的残弹数量!烬的换弹时刻大约是2发普攻!烬的换弹时刻大约是2发普攻!烬的换弹时刻大约是2发普攻!务必熟练掌握这个节拍。
另外壹个新人烬相对容易犯的错误就是过于看重第四发,为了把第四发打到对面身上而过分突前的走位通常意味着送给对手300甚至600。对待第四发暴击的正确态度,就是把它当做壹个毫无特征的普攻,该补刀补刀,甚至要形成一种概念——打完这发老子就是个渣——我无数次看到对面的烬带着一发子弹来打我满弹夹,而我要做的就是AWAQAA配合辅助带他走。顺便提一句初期暴击提供的加速相对微弱,而新人烬打完第四发以后想都不想就是回头跑,连走位都没有。这里提醒各位装B有风险,装完赶快跑,别忘了扭屁股!别忘了扭屁股!别忘了扭屁股!
另外提供3个小诀窍
1.目前开局都会帮打野打第一波野怪,如果是红蓝buff或者蛤蟆开,AQAAA全部打在buff身上,打完转身就走不要犹豫,经常和我打的剑圣&瞎子在我打完这点之后都可以直接惩戒收了。如果是石头人开,记得把第四发打到小石头上,或者把前两发给小石头,不然很容就抢了大石头。
2.走到线上修正近战兵的血量,让壹个Q能收完,如果对面ADC不注意走位也上来收兵,壹个Q弹三下再打到AD身上就是150左右的伤害,接着超距离兵可以再玩一次,不过相对看运气了。这个诀窍通常只能用在第一波兵线,壹个是由于后续兵线掉血不均匀,另壹个是由于上过一次当之后对面也会相对注意走位。
3.很多人抱怨说Q技能太难控制,确实Q技能的目标优先级并明确,然而根据一段时刻的观察,我得出下面内容结论(欢迎指正!)
Q下壹个弹射目标选择将会是范围内最近的小兵,当范围内没有小兵或有比小兵更近的英雄时才会选择英雄,因此能100%保证弹射能打到对面英雄的情况只有3小兵+1英雄。另外,弹射的目标选择实在前一下弹跳命中的瞬间就确定的,选定目标之后无论是否目标走出弹跳范围,手雷都会跳到目标身上(比如EZ在前一下弹跳命中后用E拉开距离,手雷会划出壹个很大的弧线命中他)。手雷弹跳的射程偶尔会低于超距离兵的最大射程,导致砸了近战兵却弹差点超距离兵。
对抗刺客
这部分是我临时想起来增加的,由于我自己也不是很擅长,而且真打起来了变数太多,这部分内容仅供参考
影流之主劫
最近打的最多的刺客是劫,对于劫这个英雄,水银是必要道具,然而即便有水银,也只有一半的机会打赢——壹个发育良好的劫WEQ平砍夜幕的伤害就够秒杀烬了,这种时候的大招只一个突进而已。
被劫大招之后不用特别急的水银,你有足够的时刻在脚底扔个E,三道标记出现之后劫会出现在你身后的位置,这时候往侧面闪现有较大几率躲过劫的Q,何故是侧面不是身后,由于很多劫的Q都是预判,而被劫大招之后闪现基本都是往后。躲过了Q之后水银秒解大招,视血量是否交治疗,AW定住劫,如果运气好可以直接定在被触发的E上,此时劫是不能用R回到原位的,足够时刻再打壹个AQ(别QA,Q伤害低,如果劫回去了没有A到那就亏了),再之后就没你啥子事务了,调整站位跟队友击杀对面的前排就行,注意劫的影子,别再被E一下,略疼。
无双剑姬菲奥娜
说老实话剑字辈的烬都不太好处理,剑姬的多段突进以及W让烬根本没有反抗机会,W挡到烬W的时候还会被晕,论伤害爆发烬也不如剑姬,因此在没有队友的情况下烬基本没也许打过剑姬,在团战中被剑姬突,要注意水银秒解剑姬大招,闪现用于躲剑姬的W,特别是队友的控制也会被反弹到烬身上,这时候心里一定是大大的两个“卧槽”。不被打出回血阵的前提下跟队友一起杀剑姬还是很快的。
剑圣易
同样很无解的剑字辈,如果队友没有硬控,壹个开着大招的剑圣可以无视你四个队友5刀砍死你,而烬的W能够被剑圣轻松躲掉,因此如果对手有剑圣,那么务必打字跟队友讲清楚,哪些控制留给剑圣。在低分段里分配好控制往往就是翻盘的决定因素。要了解有一回我方优势局,对手除了琴女和泰坦没有其他硬控,我和三个队友追死了泰坦的同时,我的剑圣基友用Q躲了琴女大招接着一人切死了对面剩下的4个,对手当场投降。
对抗剑圣没有啥子太多的诀窍,一定记得把闪现留到剑圣Q落地之后,而且要往有硬控的队友身边闪,壹个闪现拉开的距离对于剑圣根本不需要1秒就能追上,如果你闪现远离了队友,那么基本就宣判死刑了。
刀锋意志艾瑞莉娅
刀字辈的分两种情况,发育良好的刀妹你需要壹个瞎子或者类似的强制位移队友保护你,另外不要站残血小兵身边,被突脸了不要贴脸放W,刀妹不吃控大家都懂。不过还好现在刀妹出场不多。
男刀泰隆
真眼真眼真眼,说三遍记不住也没办法,男刀很少能直接E到烬,如果有这么近的距离早就被队友按在地上轮三遍了。跟劫同样的原理,壹个E你脸的男刀,你需要做的就是往后闪现,躲了他的W之后再反打。男刀开大秒扔真眼,另外提醒一下是如果附近有草丛尽量把真眼扔草丛里!
蛮王泰达米尔
出兰顿,呼叫强制位移队友,闪现通常只能换壹个E。
疾风剑豪亚索
躲风,被吹起并大招的瞬间水银秒解后撤半步AW反打,如果亚索太顺,出兰顿。
小鱼菲兹
躲队友身后,躲大招,被大招了水银也没用,被鱼咬了以后水银只能提供减速。相对好的办法是出女妖,POKE期注意女妖不要被打破。闪现躲鱼人E
深海泰坦诺提勒斯
泰坦控制太多,如果被勾到就秒解必须跟个秒闪现,不然依旧会被定在原地,如果泰坦的队友没有跟上技能,倒是可以等泰坦的被动定身打上来的瞬间再水银解。印象里大招水银解不掉。
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三、保卫萝卜深海10策略图片文字详细解答
很多小伙伴卡在了深海第十关,在小编尝试多次后终于通关啦,其实这一关并没有大家想象中那么困难哦,接下来给大家同享这一关的通关小诀窍以及小编自己在玩保卫萝卜时的小心得吧。
这样关可以运用的炮塔有六个,一共25波小怪物。开局在怪物离家的地方配置壹个章鱼炮台,点击攻击周围的障碍物,前期刚出来的怪物血量相对低,基本上章鱼的球壹个就能打死一只,而章鱼的大范围攻击还可以帮助大家加速清理障碍物。到第三波左右,打掉的障碍物会成为多重箭,先将靠近怪物出生点的两个升至满级,接着在对面的两个空位放蘑菇,之后在章鱼附近放鱼骨头,使鱼骨头的攻击范围最大化,道具炸出来的太阴可以直接卖掉,换成鱼骨头,放四个鱼骨头后放蘑菇。到15波的时候补蘑菇和鱼骨头,尽量做到从怪物出生的地方火力足够猛,中间路段的伤害也能跟得上,若是有多少漏网之鱼快跑到萝卜面前了,也要保证后面路程的火力不减,避免萝卜被咬。第18波阵型的时候在路边补满鱼骨头,如图所示。
作为需要运营的炮塔类游戏,要注意将收益最大化,不浪费获取金币的机会,就好比放太阳和章鱼这类群攻炮塔,一边打小怪的同时一边打障碍物,节省了不少建塔布局的时刻,因此小伙伴们要注意细节哦。
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